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Text File  |  2000-01-22  |  6KB  |  166 lines

  1. Bedienungsanleitung zu Peking
  2. Version 2.0 vom 11.02.1993
  3.  
  4.  
  5. Allgemeines:
  6.  
  7. Das Spiel Peking liegt auf dieser Diskette in der Version 2.0 vor. Es
  8. läuft auf allen Rechnern der ST/TT Serie in niedriger Farbauflösung
  9. (320*200) oder in hoher monochromer Auflösung (640*400).
  10. Bei Verwendung von NVDI kann es zu Fehlern kommen (ich wei₧ leider nicht
  11. warum ...).
  12.  
  13. Programmiert 1988-93 von Gunnar Gröbel
  14. Entgeltliche Weitergabe nicht erlaubt. Verbreitung in Mailboxen und DFÜ
  15. Netzen nicht erlaubt.
  16.  
  17.  
  18.  
  19. 1. Ziel des Spieles
  20.    
  21.     Das Spielfeld besteht aus einer Pyramide von 144 Spielsteinen.
  22.     Diese Spielsteine müssen alle vom Spielfeld entfernt werden. Dazu
  23.     könne immer Zwei gleich Spielsteine nacheinander Angeklickt werden.
  24.     Der Computer nimmt dann diese Beiden Steine vom Spielfeld. So
  25.     weit so Gut, jedoch gibt es noch ein Paar weitere Regeln. Jeder
  26.     Stein der vom Spielfeld genommen werden soll, mu₧ nach links oder
  27.     rechts frei liegen. Nur wenn der Stein nicht Blockiert ist, kann
  28.     er somit nach links oder rechts weggenommen werden. Dabei ist es
  29.     Egal, ob ein Spielstein von unten oder Oben Blockiert ist. Ist ein
  30.     Spielstein durch einen darüberliegenden Spielstein Blockiert, so
  31.     kann dieser auch nicht vom Spielfeld weggenommen werden. Ist also
  32.     der Oberste Spielstein noch auf der Pyramide, dann dürfen die vier
  33.     unter Ihm Liegenden Steine nicht weggenommen werden, obwohl Sie zu
  34.     sehen Sind.
  35.     Eine Weitere Besonderheit sind in der Grundversion die Zwei Stein-
  36.     Gruppen: 
  37.     
  38.     - Jahreszeiten (Frühling, Sommer, Herbst und Winter)
  39.     - Pflanzen     (Mais, 
  40.     
  41.     Die Steine Je einer Gruppe können gemischt werden. Liegt im Spiel 
  42.     z.B. der Frühling und Winter frei, so können die Steine durch an-
  43.     klicken vom Spielfeld entfernt werden. Das gilt natürlich entsprech-
  44.     end für die Pflanzengruppen. Am Besten einfach ausprobieren und am
  45.     Anfang über den Menüpunkt 'Zug Vorschlag' sich alle momentan mögli-
  46.     chen Züge anzeigen lassen. 
  47.     
  48. 2. Menüerklärungen
  49.  
  50.     - Peking
  51.         
  52.         - Programminformation
  53.         - Acc's
  54.         
  55.     - Datei
  56.     
  57.         - Neu (oder F3)
  58.           Hier kann ein Neues Spiel begonnen oder wiederholt werden
  59.           
  60.         - Öffnen (oder F6)
  61.           Ein früher abgespeichertes Spiel kann von Disk geladen werden
  62.           
  63.         - Sichern als ... (oder F7)
  64.           Der Momentane Spielstand kann für Später auf Disk gespeichert
  65.           werden.
  66.           
  67.         - Sichere Bild
  68.           Das Momentane Spielfeld kann als Bild abgespeichert werden
  69.           (*.NEO, *.PI1, *.DOO, wenn das Spiel in Farbe läuft)
  70.           (*.PI3, *.DOO, wenn das Spiel in SW läuft)
  71.           
  72.         - Ende (oder F10)
  73.           Programmende
  74.           
  75.     - Spiel
  76.         
  77.         - Chinesisch
  78.           Umschaltung auf Chinesische Spielsteine.
  79.           Die Spielsteine sind jetzt dem Originalem Chinesischen Brett-
  80.           Spiel nachempfunden.
  81.           
  82.         - Flaggen
  83.           Umschaltung auf Flaggen.
  84.           Die Spielsteine sehen aus wie Flagge. Eine Abkürzung der je-
  85.           weiligen Landesnamen stehen unter den Flaggen.
  86.           
  87.         - Piktogramme
  88.           Umschaltung auf Piktogramme.
  89.           
  90.         - Verkehr
  91.           Umschaltung auf Verkehr.
  92.           Die Spielsteine sind mit Verkehrszeichen bedruckt.
  93.           
  94.         - Ein Spieler
  95.           Der Spieler löst jetzt alleine das Spiel.
  96.           
  97.         - Zwei Spieler
  98.           Es treten Zwei Spieler zum gemeinsamen Wettstreit an. Nach
  99.           Ablauf einer vorher eingestellten Zeit (Menü: Spielzeit)
  100.           wechseln die beiden Spieler jetzt kann der andere Spieler
  101.           ein Spielstein-Pärchen entfernen. Gelingt es Ihm, bekommt
  102.           er eine Punkt und der andere Spieler ist wieder an der Reihe.
  103.           Gelingt es Ihm innerhalb der eingestellten Zeit nicht, so
  104.           wird wieder gewechselt. Sieger ist der Spieler mit den meisten
  105.           Punkten (logisch, oder ...)
  106.           
  107.     - Hilfe
  108.     
  109.          - Zug Vorschlag (oder (F1)
  110.            Der Computer Zeigt alle momentan mögliche Spielzüge an.
  111.            
  112.          - Zug Rücknahme (oder F2)
  113.           Der Spieler kann seinen eben gemachten Zug zurücknehmen, wenn
  114.           er sich z.B. als nicht passend herausgestellt hat. Der Menü-
  115.           punkt kann beliebig wiederholt werden, bis das ganze Spielfeld
  116.           wieder aufgebaut ist.
  117.           
  118.         - Stein löschen
  119.           In diesem Modus können einzelne Steine weggenommen werden
  120.           ohne Beachtung der Regeln. Dieser Menüpunkt sollte nur an-
  121.           gewendet werden, wenn eine Partie nicht aufgegangen ist. Es
  122.           kann dann nach einem Fehlenden Stein gesucht werden. Wurde
  123.           der Menüpunkt nämlich einmal gewählt, kann in diese Spiel-
  124.           runde nicht mehr eingestiegen werden.
  125.           
  126.         - Spielzeit
  127.           Hier kann die Spielzeit für den Zweispielermodus eingestellt
  128.           werden. Es stehen die Zeiten 10sec, 20sec und 40sec zur ver-
  129.           fügung.
  130.           
  131.         - Status (oder F4)
  132.           Alle bereits abgelegten Steine können in diesem Menü durch-
  133.           gesehen werden.
  134.           
  135.         - Zuordnung (oder F5)
  136.           Da in dieses Spiel verschiedene Steinarten (Chinesisch,
  137.           Flaggen, Verkehr ...) integriert sind, gibt es natürlich für
  138.           jede Spielart eine andere Bedeutung der Stein-Gruppen.
  139.           Z.B. ist beim Chinesischen Spiel eine Gruppe die vier Jahres-
  140.           zeiten. Bei den Piktogrammen sind es verschiedenen Trophäen.
  141.           Also erst ansehen und dann Spielen.
  142.           
  143.         - Score
  144.           Die letzten Gewinner im Spiel PEKING werden hier Angezeigt.
  145.           
  146.         - 50/60Hz
  147.           Der Bildschirm wird auf 50/60Hz umgeschaltet. Das funktioniert
  148.           natürlich nur unter Farbe.
  149.  
  150.         - Funktionstasten (oder HELP)
  151.           Einige Menüpunkte können auch über Funktionstaste angesprochen
  152.           werden. In diesem Menü sind die Zuordnungen erklärt.
  153.           
  154.  
  155.  
  156. Ich wünsche nun viel Spa₧ mit PEKING. Sollten noch Fragen oder Anregungen
  157. bezüglich des Spieles bestehen, so freue ich mich gerne auf Ihre
  158. Nachricht:
  159.  
  160.     Gunnar Gröbel
  161.     Freisinger Landstra₧e 157
  162.     80939 München
  163.     Maus:   Gunnar Gröbel @ M
  164.     e-mail: gunnar_groebel@t-online.de
  165.     
  166.