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/ ST-Computer Leser 2002 January / STC_CD_01_2002.iso / GAMES / DGEM / DGEM_DEV / DGEMDEV / DCONVERT / DCONVERT.TXT < prev    next >
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Text File  |  2002-01-18  |  1.1 KB  |  40 lines

  1. Note : though much work on the images of Dungeon Master
  2. (ripping, making to sprite & mask, mirroring, correcting
  3. the imperfection of scaling, etc), these cannot be released
  4. to public due to the original game copyright.
  5.  
  6. IMPORTANT : the convertors use the PARX.SYS methods.
  7.  
  8. · 2VDI : GIF to DGI convertor
  9.  
  10. Usage : scans all the 16 colors GIF images of
  11. a folder and converts it to DGI format.
  12. DGI is the old image format for DGEM
  13.  
  14. Save routines in 2VDI.GFA
  15. Load routines in DGEM.GFA (deprecated but kept)
  16.  
  17. 20 bytes informations for -> used later for MDFB
  18. (the first 4 bytes = "_DGI" are replaced by a pointer)
  19. next bytes -> 16*pixels image in VDI standard mode (planar)
  20.  
  21.  
  22. · MAKE_DGX : GIFs to DGX convertor/adder
  23.  
  24. Usage : scans all the 16 colors GIF images of
  25. a folder, converts it to DGI format and gathers
  26. all them into a DGX file.
  27.  
  28. Save routines in MAKE_DGX.GFA
  29. Load routines in DGEM.GFA
  30.  
  31. 1 LONG ("_DGX")
  32. then list of...
  33. 1 INT : offset from start, to the DGI structure
  34. 8 CHAR : was the name without extension of the DGI file
  35. 2 bytes : unused (nullbyte + an offset for parity address)
  36. Then list of DGI structures...
  37.  
  38.  
  39. ╜ Rajah Lone / Renaissance
  40.