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Text File  |  1996-07-26  |  17KB  |  542 lines

  1.  
  2. MPGN IPX Simulator-FAQ's
  3. =========================
  4.  
  5. 1. Where to get the simulator
  6.  
  7. 1.a. Getting it online
  8.  
  9. 1.b. Getting it through the web page
  10.  
  11.  
  12. 2. Using the simulator
  13.  
  14. 2.a. Advanced Usage
  15.  
  16. 2.b. Tips
  17.  
  18.  
  19. 3. Games Tested with the simulator
  20.  
  21. 3.a. Quake (shareware 0.92)*
  22.  
  23. 3.b. Duke Nuke'em 3d (v1.3)*
  24.  
  25. 3.c. Warcraft*
  26.  
  27. 3.d. Warcraft II*
  28.  
  29. 3.e. Virtual Pool*
  30.  
  31. 3.f. Doom*
  32.  
  33. 3.g. Doom II*
  34.  
  35. 3.h. Heretic*
  36.  
  37. 3.i. Hexen*
  38.  
  39. 3.j. Nascar Racing (1.21)*
  40.  
  41. 3.k. Rise of the Triad (!)
  42.  
  43. 3.l. Descent*
  44.  
  45. 3.m. Descent II*
  46.  
  47. 3.n. Terminal Velocity*
  48.  
  49. 3.o. Command and Conquer*
  50.  
  51. 3.p. Speed Haste*
  52.  
  53. 3.q. Net Bios Games (!)
  54.  
  55.  
  56.  
  57. =============================
  58. 1. Where to get the simulator
  59. =============================
  60.  
  61.  
  62. The IPX Simulator is available on the MPG-Net Showcase network. MPG-Net is a multiplayer games network accessible through internet.
  63. Signing up and downloading the software may be done immediately on their
  64. web page at: http://www.mpgn.com/
  65.  
  66.  
  67. You must download and install the systems access software in order
  68. to use MPG-Net.  Once you have done that, you can get the IPX Simulator
  69. directly while online or through their web page.
  70.  
  71.  
  72. 1.a. Getting it online
  73. ----------------------
  74.  
  75.  
  76. Once you download and install the System access software and register for an account, simply connect up and go to the fantasy game room.  There you can click on the headphone/straight-edge icon on the tool bar,and then click the games button at the far end of the tool bar.  This will bring up a list of games you may install in the fantasy game room. Select the IPX simulator and click install.  This will initiate a download that will take about 30 seconds at 14.4, and then will prompt you to install the software.  Just click "INSTALL" and you will be able to go into the IPX room by clicking on its door.
  77.  
  78.  
  79. 1.b. Getting it through the web page
  80. ------------------------------------
  81.  
  82.  
  83.      You can also download the software in a self extracting install
  84. shield program from the MPGN Web page.  Simply go to the MPG-Net Resources
  85. section on http://www.mpgn.com and click on "download IPX Simulator".  After
  86. it has downloaded, run the file and it will lead you through the installation
  87. with an install wizard.  
  88.  
  89.  
  90. The version of the IPX Simulator on the web page is about 700k larger than
  91. the version downloaded online.  This is due to the install programs size.  The
  92. version on the web page may also be outdated, and if it is, you will be asked
  93. to update when you go to the IPX simulator room for the first time.  So I
  94. strongly recommend downloading it online.
  95.  
  96.  
  97. ==========================
  98. 2. Using the IPX Simulator
  99. ==========================
  100.  
  101. Forewarning:  A Dos "Session" or "Window" is not the same as Dos 
  102. "MODE".  DOS Mode requires you to reboot your computer thus clearing its
  103. memory of the IPX Simulator and the MPG-Net software. A Dos session is
  104. sometimes referred to as a Dos-BOX, Dos-Window or DOS-Shell.  In general
  105. you should maximize your dos session by alt-enter when it starts up.
  106.  
  107.  
  108. Using the simulator is simple.  You create a game as you would in
  109. any other MPG-Net game, invite people to that game, and then launch it once
  110. the players have accepted the invitation.
  111.  
  112.  
  113. When the Simulator starts up it will give you a window that lets you
  114. run an MSDOS shell.  After you click run, you may run any IPX game in that
  115. DOS shell that runs in a DOS box under Windows with IPX. 
  116.  
  117.  
  118. 2.a. Advanced usage
  119. -------------------
  120.  
  121.  
  122. The IPX Simulator has a feature that lets you setup predefined game
  123. launch definitions.  If you have defined one for a particular game you can
  124. launch it by simply clicking on the run button when the IPX Simulator starts.
  125.  
  126.  
  127. To define a defition file, open the MPG-Net Notepad by clicking on
  128. the mirror on the toolbar, and then the pencil a paper icon. This will bring
  129. up a text editor.  You need to define the game-type,the executable filename,
  130. the pathname, and any command line parameters you want to pass to the
  131. executable.  This would look something like the following if you were
  132. connecting to a quake game:
  133.  
  134.  
  135. *GAMETYPE:QUAKE
  136. *HOMEDIR:c:\quake
  137. *EXECUTE:c:\quake\quake.exe
  138. *CMDLINE:"+connect"
  139.  
  140.  
  141. Or if you were running the quake server:
  142.  
  143.  
  144. *GAMETYPE:QUAKE
  145. *HOMEDIR:c:\quake
  146. *EXECUTE:c:\quake\quake.exe
  147. *CMDLINE:"-listen 4 +map e1m2"
  148.  
  149.  
  150. If a game has no command line parameters, you may leave out the 
  151. *CMDLINE: token completely.
  152.  
  153.  
  154. Once you enter a game, you simply save the file to your briefcase
  155. by clicking on the open file drawer.  It will let you describe the file, and
  156. give it a filename.  The description is useful for distinguishing multiple
  157. entries for the same type of game.  For example, in Quake you might wish to
  158. have 2 files in your briefcase...one for the server and one for connecting to
  159. a server.  The IPX Simulator will let you select which one you wish to run.
  160.  
  161.      After you have stored the file in your briefcase you may give it to
  162. other players by dragging it from your briefcase into the crystal ball in
  163. the conference rooms.  Other players may drag it to their own briefcase by
  164. clicking on your name.  Some editing of the definition file may be required
  165. to get it to work since the drive letters may change from player to player
  166. and the conference rooms reformat the text of the message when you drop it
  167. in the crystal ball.
  168.  
  169.  
  170. There is quickstart help on MPG-Net that can be accessed while in the
  171. IPX Simulator Tavern through the Tool Bar.  It may go into better detail on
  172. setting up the definition files.
  173.  
  174.  
  175. 2.b. Tips
  176. ---------
  177.  
  178.  
  179. If a game doesn't work, try setting up a PIF file for it.  You can
  180. do this simply by right clicking on a .exe file in Windows and dragging it
  181. to a different position, release and select Create shortcut here.  When you
  182. specify the *EXECUTE line, simply type the name of the PIF file instead of
  183. the .exe.  This will allow you to modify settings such as memory, allow
  184. detection of windows, and so forth.
  185.  
  186.  
  187. Some games may claim that they do not work in Windows when you try
  188. to run them.  This is sometimes a lie.  If a game claims that, try making a
  189. PIF file and under Program/Advanced settings, tell it not to allow the program
  190. to detect windows.  In some case this will allow the game to run under windows,
  191. and in other cases it may cause the game to crash.  You may then set the
  192. *EXECUTE line to use the PIF file instead of the .exe. PIF files are your
  193. friend.
  194.  
  195.  
  196. If you exit a game and leave the dos window, it is not necessary to
  197. exit IPXSim in order to play the game (or a different game again).  You can start
  198. a new DOS window as you normally would and run the game again.  IPXSim will remain
  199. active and work with the new session  However, if the game crashes, it is
  200. recommended that you exit IPXSim back to the conference rooms and reenter.  If a
  201. game requires that you set "Don't Detect Windows" in a PIF file and you have not
  202. created a game defition file for the game, you can close the DOS window that
  203. starts when you launch IPX Sim and run your own dos windows with whatever 
  204. properties are necessary.
  205.  
  206.  
  207. Once the DOS session has launched you can switch back to windows to see
  208. the IPXSim window.  It will show you who has launched the simulator and who is
  209. still out.  Be careful when switching if you are in graphics mode...some DOS
  210. programs don't switch back to windows well.  There are a few settings in the
  211. IPXSim window that can be changed.  These are RLE compression and Packet Loss. In
  212. generally, the Packet loss slider is experimental and should be left along.
  213. Changing it will cause the IPX Simulator to discard a number of packets to
  214. reduce the bandwidth used.  For some games this may work...for others which
  215. mistakingly assume that IPX is a reliable protocol,this will fail.
  216.  
  217.  
  218. If you switch off RLE compression, all clients should do so as well. It
  219. is safe to leave it on.  In the future there may be some games which will run
  220. better with RLE switched off.  Most PPP implementations handle compression as well
  221. so it might be better served to let PPP handle it.
  222.  
  223.  
  224. When you switch back to windows from dos, you will be able to maximize
  225. the information window.  This is a window that is minimized in the task bar when
  226. IPXSim starts.  It displays various information about how much data the program
  227. has sent.  
  228.  
  229.  
  230. ==================================
  231. 3. Games Tested with IPX Simulator
  232. ==================================
  233.  
  234.  
  235. What follows is a list of games that have been tested and the status of
  236. operation with the IPX Simulator.  The ones marked with* have been tested
  237. and work fully.  Those with the ! are not working with the current version
  238. of the simulator. (At this time 0702.12)
  239.  
  240.  
  241. A sample definition file is given for each game. In all cases you should
  242. edit the drive letter and path to reflect the actual installation location of
  243. the game on your computer. 
  244.  
  245.  
  246. 3.a. Quake (shareware) [*]
  247. --------------------------
  248.  
  249.  
  250. QuakeSW 0.92 works fairly well with the IPX Simulator. There is
  251. a console command in quake "sys_ticrate 0.10" which may be used on the server
  252. to reduce the number of packet sent.  The Quake documentation states that this
  253. will only work on a dedicated server, however it *seems* to have an effect
  254. even when used on a normal server.  Whether this is true or not is unknown.
  255.  
  256.  
  257. You can get quake from: http://www.idsoftware.com/
  258.  
  259.  
  260. A definition file for the server:
  261.  
  262.  
  263. *GAMETYPE:QUAKE
  264. *HOMEDIR:C:\QUAKE
  265. *EXECUTE:C:\QUAKE\QUAKE.EXE
  266. *CMDLINE:"-listen 8 +map e1m2"
  267.  
  268.  
  269. A definition file for clients:
  270.  
  271.  
  272. *GAMETYPE:QUAKE
  273. *HOMEDIR:C:\QUAKE
  274. *EXECUTE:C:\QUAKE\QUAKE.EXE
  275. *CMDLINE:"+connect"
  276.  
  277.  
  278. 3.b. Duke Nuke'm 3d [*]
  279. -----------------------
  280.  
  281.  
  282. For Duke Nuke'm 3d you must have version 1.3 of the software. An
  283. update is available from: http://www.3drealms.com/
  284.  
  285.  
  286. Run the setup program and select IPX Network Game. Some people
  287. have had problems running the game but this may be attributed to older
  288. versions.  If the game gets out of synch, then you may have to abort the
  289. game.  See the duke nukem readme file for more info.
  290.  
  291.  
  292.  
  293. *GAMETYPE:DUKENUKEM
  294. *HOMEDIR:C:\DUKE3D
  295. *EXECUTE:C:\DUKE3D\SETUP.EXE
  296.  
  297.  
  298. 3.c. Warcraft [*]
  299. -----------------
  300.  
  301.  
  302. Warcraft works with the IPX Simulator, however may run somewhat
  303. slower than normal due to the manner in which information is sent in warcraft.
  304. Go in and select "Start a New Game" and select "Network Game".  The default
  305. values for the Node is acceptible.
  306.  
  307.  
  308. *GAMETYPE:WARCRAFT
  309. *HOMEDIR:C:\WARCRAFT
  310. *EXECUTE:C:\WARCRAFT\WAR.EXE
  311.  
  312.  
  313. 3.d. Warcraft II [*]
  314. --------------------
  315.  
  316.  
  317.      Warcraft II runs very well under the IPX Simulator when used with
  318. the Kali patch. (war2kali.exe)  This patch as well as playable game demos are
  319. available on the blizzard web site and ftp site at: http://www.blizzard.com/
  320. and ftp://blizzard.com/  
  321.  
  322.  
  323. *GAMETYPE:WARCRAFTII
  324. *HOMEDIR:C:\WAR2
  325. *EXECUTE:C:\WAR2\WAR2KALI.EXE
  326.  
  327.  
  328. or
  329.  
  330.  
  331. *EXECUTE:C:\WAR2\WAR2.EXE
  332.  
  333.  
  334. 3.e. Virtual Pool [*]
  335. ---------------------
  336.  
  337.  
  338. Virtual Pool is very playable through the IPX Simulator.  Simply
  339. enter the game and select "Game Setup" and choose "Network or Modem Player".
  340. When you click ok, you will select either Transmit or Receive.  1 player must
  341. transmit, while the other must receive.  (decide this before you launch the
  342. game!) You can get a demo at:  http://www.interplay.com/
  343.  
  344.  
  345. *GAMETYPE:VPOOL
  346. *HOMEDIR:C:\VPOOL
  347. *EXECUTE:C:\VPOOL\VPOOL.EXE
  348.  
  349.  
  350. 3.f. DOOM [*]
  351. -------------
  352.  
  353.  
  354. While DOOM works through the simulator, I can not recommend it for
  355. slower internet connections (14.4 and below).  The frame rate is tied to the
  356. packets and these pass through all clients, so it can be dog slow.
  357.  
  358.      If you must try, run setup and choose Network game.
  359.  
  360.  
  361. *GAMETYPE:DOOM
  362. *HOMEDIR:C:\DOOM
  363. *EXECUTE:C:\DOOM\SETUP.EXE
  364.  
  365.  
  366. 3.g. DOOM II [*]
  367. ----------------
  368.  
  369.  
  370. This is the same story as DOOM.  It works, but can be very slow.
  371.  
  372.  
  373. *GAMETYPE:DOOMII
  374. *HOMEDIR:C:\DOOM2
  375. *EXECUTE:C:\DOOM2\SETUP.EXE
  376.  
  377.  
  378. 3.h. Heretic [*]
  379. ----------------
  380.  
  381.  
  382. This seems to be based on the same communications software as DOOM
  383. and DOOM II.  If you play this, have a fast modem.
  384.  
  385.  
  386. *GAMETYPE:HERETIC
  387. *HOMEDIR:C:\HERETIC
  388. *EXECUTE:C:\HERETIC\SETUP.EXE
  389.  
  390.  
  391. 3.i. Hexen [*]
  392. --------------
  393.  
  394.  
  395. Same as above...
  396. Doom, Doom II, Hexen, and Heretic shareware are available at
  397.      ftp://ftp.idsoftware.com/ and its mirror sites.
  398.  
  399.  
  400. *GAMETYPE:HEXEN
  401. *HOMEDIR:C:\HEXEN
  402. *EXECUTE:C:\HEXEN\SETUP.EXE
  403.  
  404.  
  405. 3.j. Nascar Racing 1.21 [*]
  406. ---------------------------
  407.  
  408.  
  409. Nascar Racing has a hidden feature that lets you play it across
  410. an IPX Network.  To use it you must type "-n:Opponent" on the command line
  411. when running Nascar, where Opponent is the name of the opponent on MPG-Net.
  412. You must have the Nascar Patch v1.21 which is available at their web 
  413. site:  http://www.sierra.com/papy/home.html
  414.  
  415.  
  416.  
  417. First of all, Nascar racing claims that it does not run under
  418. windows, however if you define a PIF file for it or run a DOS window
  419. with the "Don't detect windows" option set under Program/Advanced in
  420. the properties, it will work fine.  If you create a PIF for the nascar.exe,
  421. then you must supply the "-n:Opponent" as the command line to the
  422. shortcut.  In other words, nascar must be run as:nascar -n:opponent
  423.  
  424.  
  425. To startup nascar racing you must know the name of the opponent
  426. you have invited to a game.  On MPG-Net, this is the name under the face
  427. of the person you are inviting. They must also know your name.
  428.  
  429.  
  430. Once nascar is launched, go to Multiplayer race and change the
  431. Opponent User ID to the name of the other player you are looking for.  Then
  432. you simply select "Dial" and it will attempt to connect.  It may be necessary
  433. for 1 player to "Answer", while the other "Dials". 
  434.  
  435.  
  436. *GAMETYPE:NASCAR
  437. *HOMEDIR:C:\NASCAR
  438. *EXECUTE:C:\NASCAR\NASCAR.PIF
  439.  
  440.  
  441. 3.k.  Rise of the Triad (!)
  442. ---------------------------
  443.  
  444.  
  445. Rise of the Triad does not work with IPXSim as of version 0702.12.  
  446. Apparently the communication between the server and client on the same machine
  447. causes problems. 
  448.  
  449.  
  450. 3.l.  Descent [*]
  451. -----------------
  452.  
  453.  
  454. Descent works well with the simulator (Descent II works even better).
  455. Simply start a multiplayer game from the main menu.
  456.  
  457.  
  458. *GAMETYPE:DESCENT
  459. *HOMEDIR:C:\DESCENT
  460. *EXECUTE:C:\DESCENT\DESCENT.EXE
  461.  
  462.  
  463. 3.m. Descent II [*]
  464. -------------------
  465.  
  466.  
  467. Whoever wrote descents multiplayer communication routines knew what
  468. they were doing, because in Descent II they added support for setting the
  469. number of packets per second. I recommend reducing this value to 5-8 range
  470. for play over a 14.4 modem.  This is definately a good choice to try.
  471. You can get a demo at:  http://www.pxsoftware.com/
  472.  
  473.  
  474. *GAMETYPE:DESCENT2
  475. *HOMEDIR:C:\DESCENT2
  476. *EXECUTE:C:\DESCENT2\DESCENT2.EXE
  477.  
  478.  
  479. 3.n. Terminal Velocity [*]
  480. --------------------------
  481.  
  482.  
  483. I've been told this works, but haven't tried it myself. You might
  484. look for this at:  http://www.3drealms.com/
  485.  
  486.  
  487. 3.o. Command and Conquer [*]
  488. -----------------------------
  489.  
  490.  
  491. I've also been told that this works.  You will have to see for
  492. yourself. Check out its ftp site at http://www.westwood.com/
  493.  
  494.  
  495. 3.p. Speed Haste [*]
  496. ---------------------
  497.  
  498.  
  499. Speed haste has been tried with IPXSim and works reasonably well.
  500.  
  501.  
  502. *GAMETYPE:SPEEDHASTE
  503. *HOMEDIR:C:\SPEED
  504. *EXECUTE:C:\SPEED\speed.exe
  505.  
  506.  
  507. 3.q. NetBios Games (!)
  508. ----------------------
  509.  
  510.  
  511. As of version 0702.12, Netbios games are not supported.According
  512. to MPG-Net they will be supported in the very near future. (this includes
  513. games like HI-Octane, SeaWolf, and Magic Carpet)
  514.  
  515.  
  516. 4. Credits
  517. ----------
  518.  
  519.  
  520. If you know of a game not listed on this, please send mail to 
  521. ewtayl01@starbase.speed.louisville.edu or post information about
  522. it in the MPG-Net IPX Simulator forum.
  523.  
  524.  
  525.  
  526. MPG-Net is a trademark of MPG-Net, Inc
  527. IPXSim and the IPX Simulator are trademarks of Tantalus Software, Inc
  528. and MPG-Net, Inc.
  529. Quake, Doom I/II are trademarks of Id Software
  530. Heretic/Hexen are trademarks of Raven Software
  531. Descent I/II are trademarks of Parallax Software
  532. Command and Conquer is a trademark of Westwood Studios
  533. Rise of the Triad, Duke Nuke'em 3d,  Terminal Velocity
  534.  are trademarks of 3d-Realms
  535. Warcraft I/II are trademarks of Blizzard Entertainment
  536. Nascar Racing is a trademark of Sierra and Papyrus Software
  537. Virtual Pool is a trademark of Interplay/Celeris, Inc.
  538. Speed Haste is a trademark of Noriaworks Entertainment and Javier Arevalo
  539.  
  540. This was taken from the FTP site for MPG-Net--- 
  541.  
  542. located at ftp://ftp.mpgn.com/MPG-Net/FAQs/IPX_faq.txt