home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Shareware 1998 February / PCShareware-2-98.iso / GRY / mspcv / MSPCV.RAR / MSP-V102.TXT < prev    next >
Text File  |  1997-01-03  |  6KB  |  156 lines

  1. V1.02B Jan 1997 - Minor upgrade & bug fix
  2.  
  3.  .  Demo mode sounds can be turned on/off.
  4.  
  5.  .  Bug fix, HA ! Put the wrong eating dot sample in.. oops we all make
  6.     mistakes.
  7.  
  8. V1.02A Jan 1997 - Minor upgrade & bug fix
  9.  
  10.  .  Bug fix, Audio detect routine changed slightly.
  11.  
  12.  .  Bug fix, Ghosts reverse direction correctly (!) after a power
  13.     pill is eaten.
  14.  
  15. V1.02 Dec 1996 - Minor upgrade & bug fix
  16.  
  17.  .  Bug fix, new joystick routines. Designed to work more accurately
  18.     with Gravis game pad. Should work better with all joysticks.
  19.  
  20.  .  Bug fix, colour of dots on the 5th maze should be cyan.
  21.  
  22.  .  Bug fix, after eating a power pill, then eating a ghosts the
  23.     eyes should start moving in the same direction as the ghost
  24.     was moving before the power pill was eaten.
  25.  
  26.  .  Bug fix, oops I used a signed integer to store the size of expanded
  27.     memory available. Should have been an unsigned int. Causes problems
  28.     when you have more than 32Meg available in XMS.
  29.  
  30. New Additions
  31.  
  32.  .  New samples of dots being eaten, much more 'authentic' sound.
  33.  
  34.  .  New joystick calibration routines.
  35.  
  36.  .  New joystick sensitivity setting on 'Config' screen.
  37.  
  38.  
  39.  
  40. V1.01 Feb 16th 1996 - Several improvements & minor bug fixes
  41.  
  42. Bug fixes
  43.  
  44.  .  Bug fix, ghost priorities Blinky appears always on top, followed by
  45.     Pinky, Inky & Sue.
  46.  
  47.  .  Bug fix, collision detect turned off after last dot eaten, caused
  48.     a problem if the last dot eaten was a power pill and a ghost was
  49.     on top of it. You would get 200 points.
  50.  
  51.  .  Bug fix. On release of extended memory, an attempt could be made to 
  52.     release extended memory even if it wasn't allocated. This only occured 
  53.     when sound was disabled.
  54.  
  55.  .  Bug fix. Bottom line of screen was incorrectly drawn, a 1 pixel line 
  56.     was missed off the fruit. Noticable on the Pretzel.
  57.  
  58.  .  Bug fix, when MsP is eaten by ghost, dying animation takes as long
  59.     as the dying sound.
  60.  
  61.  .  Bug fix, Inky was leaving pit before Pinky.
  62.  
  63.  .  Bug fix, ghost eyes at level start now face correct direction.
  64.  
  65.  .  Bug fix, ghosts on level one can't catch MsP even if she's slowed
  66.     down by eating dots.
  67.   
  68.  .  Bug fix, letter 'E' removed from ghosts names.
  69.  
  70.  .  Bug fix, ghosts eyes move back to their respective corners in
  71.     the central pit, or to the center for Blinky & Pinky.
  72.  
  73.  .  Bug fix, ghosts reverse at 7, or 5 seconds, and again 20 seconds later.
  74.  
  75.  .  Bug fix, ghost eyes can reverse direction. If ghost eyes are returning
  76.     to the 'pit' when counter hits zero, the ghosts and eyes will make a 
  77.     direction change.
  78.  
  79.  
  80. New Additions
  81.  
  82.  .  New messages on detecting soundcard, also some more error checking
  83.     if a problem with the soundcard is detected.
  84.  
  85.  .  New samples made of background siren, powerup and extra life 'ping'.
  86.     original siren sound was a bit rough.
  87.  
  88.  .  Extra life sound is 10 'pings' long.
  89.  
  90.  .  Fruits movement speed around the maze slowed down a fraction. 
  91.  
  92.  .  Hidden 'cheat' mode type in the password when the game is playing and
  93.     press enter, the MsPac's at the bottom of the screen will change to
  94.     face upwards !  The following keys then do the following things... 
  95.     F1 - Advance level, F2 - Add a life  F3 - Start a fruit bouncing on
  96.     ( if there isn't a fruit or fruit's score already there )
  97.  
  98.  .  Ghost timings leaving 'pit' corrected.
  99.  
  100.  .  Collision detect between a ghost and MsP changed, the ghost has to 
  101.     cover more of MsP for collision to be detected and a life lost.
  102.  
  103.  .  Ghosts flash time is independant of the speed of a ghost.
  104.  
  105.  .  Ghost frightened times corrected to 6/5/4/3/2/1/0 seconds.
  106.     A zero second ghost just immediately changes direction.
  107.  
  108.  .  Ghosts Flash 5 times before changing, if they've got enough time 
  109.     before they turn back, and speed of flash is slower.
  110.  
  111.  .  Ghost flash for 2 seconds maximum, flash white 5 times only.
  112.     They change back to regular colour after the last white flash.
  113.  
  114.  .  Ghost flash times corrected on levels.
  115.  
  116.  .  Ghosts are fightened for ZERO seconds on levels higher than 17.
  117.  
  118.  .  Configure screen now allows changing the start number of lives
  119.  
  120.  .  Configure screen now allows starting level from 1 to 29
  121.  
  122.  .  'GAME OVER' - now coloured red.
  123.  
  124.  .  MsPac speeds up a fraction when ghosts are flashing.
  125.  
  126.  .  Ghosts don't slow down in the tunnels on level 4 or above.
  127.  
  128.  .  MsPac is left on the screen when completed level flashes.
  129.  
  130.  .  Ghosts STOP moving when another is eaten, including their sprites.
  131.  
  132.  .  Length of time a fruit's value is displayed after eating is shorter.
  133.  
  134.  .  'PLAYER ONE' not displayed on 'GAME OVER' if only a 1 player game.
  135.  
  136.  .  New directions for Blinky to follow at game start.
  137.  
  138.  .  Some fruit sprites were reversed, the banana now faces the right way !!
  139.  
  140.  .  Powerup sounds don't restart when another power pill is eaten.
  141.  
  142.  .  Powerup sound restarts when a ghosts eyes return to the maze.
  143.     While returning eyes make the whoop-whoop sound. The 'whoop-whoop'
  144.     sound does not start until the eyes are returning to the maze
  145.     after the 'eat ghost' sound ends, the sound stops once the eyes
  146.     return to the maze and the powerup sound restarts.
  147.  
  148.  .  Eating of 64 then 176 dots starts a fruit bouncing onto the screen.
  149.  
  150.  .  Eating 180, 212 and 228 dots increases pitch of background siren.
  151.  
  152.  .  If MsPac is eaten while ghosts are flashing, the ghosts will
  153.     stop flashing ie. they're colour freezes.
  154.  
  155.  
  156.