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Text File  |  1996-05-23  |  3KB  |  107 lines

  1. on enterFrame
  2.   set the soundLevel to 5
  3.   cursor o
  4.   puppetSprite 23, true
  5.   puppetSprite 27, true
  6.   puppetSprite 28, true
  7.   puppetSprite 29, true
  8.   puppetSprite 30, true
  9.   puppetSprite 31, true
  10.   puppetSprite 34, true
  11.   puppetSprite 35, true
  12.   puppetSprite 36, true
  13.   puppetSprite 37, true
  14.   puppetSprite 38, true
  15.   puppetSprite 39, true
  16.   puppetSprite 40, true
  17.   puppetSprite 41, true
  18.   puppetSprite 42, true
  19.   puppetSprite 43, true
  20.   puppetSprite 44, true
  21.   puppetSprite 45, true
  22.   puppetSprite 46, true
  23.   puppetSprite 47, true
  24. end
  25.  
  26. on exitFrame
  27.   if rollover(27) then set the castNum of sprite 27 to 502
  28.   else puppetSprite 27, False
  29.   if rollover(28) then set the castNum of sprite 28 to 504
  30.   else puppetSprite 28, False
  31.   if rollover(29) then set the castNum of sprite 29 to 506
  32.   else puppetSprite 29, False
  33.   if rollover(30) then set the castNum of sprite 30 to 508
  34.   else puppetSprite 30, False
  35.   if rollover(31) then set the castNum of sprite 31 to 198
  36.   else puppetSprite 31, False
  37.   if rollover(34) then set the castNum of sprite 34 to 174
  38.   else puppetSprite 34, False
  39.   if rollover(35) then set the castNum of sprite 35 to 176
  40.   else puppetSprite 35, False
  41.   if rollover(36) then set the castNum of sprite 36 to 178
  42.   else puppetSprite 36, False
  43.   if rollover(37) then set the castNum of sprite 37 to 180
  44.   else puppetSprite 37, False
  45.   if rollover(38) then set the castNum of sprite 38 to 182
  46.   else puppetSprite 38, False
  47.   if rollover(39) then set the castNum of sprite 39 to 184
  48.   else puppetSprite 39, False
  49.   if rollover(40) then set the castNum of sprite 40 to 186
  50.   else puppetSprite 40, False
  51.   if rollover(41) then set the castNum of sprite 41 to 188
  52.   else puppetSprite 41, False
  53.   if rollover(42) then set the castNum of sprite 42 to 190
  54.   else puppetSprite 42, False
  55.   if rollover(43) then set the castNum of sprite 43 to 192
  56.   else puppetSprite 43, False
  57.   if rollover(44) then set the castNum of sprite 44 to 194
  58.   else puppetSprite 44, False
  59.   if rollover(45) then set the castNum of sprite 45 to 196
  60.   else puppetSprite 45, False
  61.   if rollover(46) then set the castNum of sprite 46 to 113
  62.   else puppetSprite 46, False
  63.   if rollover(47) then set the castNum of sprite 47 to 118
  64.   else puppetSprite 47, False
  65.   if rollover(23) then set the castNum of sprite 23 to 109
  66.   else puppetSprite 23, False
  67.   go to the frame
  68.   updateStage
  69. end
  70.  
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