home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Best of the Best 4 / shareware.iso / games / disk128 / history.doc < prev    next >
Text File  |  1993-04-01  |  3KB  |  67 lines

  1. ══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  2.                                 C A T C H
  3.                                If You Can!
  4.  
  5.                   (C) Copyright 1992,1993  Colin Buckley
  6.                            All Rights Reserved
  7. ══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  8.  
  9. Release History
  10. ═══════════════
  11.  
  12. v1.00  December 26, 1992
  13.  
  14.   o Initial Release
  15.  
  16. v1.10  January 15, 1993
  17.  
  18.   o Fixed not enough memory for Stack.  I was using Turbo Power's TPSTACK unit
  19.     to determine how much stack was required.  I entered every possible
  20.     routine to ensure the number was accurate.  It said ~2500, I compiled
  21.     with 3000 bytes, and it would hang some machines with a stack overflow
  22.     error.  Stack is now 8000 bytes.  Stack overflow checking is enabled now.
  23.     If the Stack is still not big enough, Catch will abort to DOS with a run
  24.     time error, not hang your machine.
  25.  
  26.   o The Creative Labs Sound Blaster driver used (CT-VOICE.DRV) was from
  27.     my original Sound Blaster v1.  Using Sound Blaster v2 driver now, hopefully
  28.     this will help Sound Blaster compatible sound cards.
  29.  
  30. v1.20  Feburary 28, 1993
  31.  
  32.   o Compiled using new Borland Pascal v7 which just arrived.
  33.  
  34.   o Fixed Joystick Calibration problem on analog joysticks.  I use a digital
  35.     PC GamePad from Gravis and never noticed it.
  36.  
  37.   o Stopped dive if you press the button without a direction
  38.  
  39.   o Uncompressed Sound Blaster samples, previously they were compressed using
  40.     the ADPCM chip on the Sound Blaster.  I'm not sure if this will help
  41.     Sound Blaster compatibles or not.  Uncompressed samples increase RESource
  42.     file from 265K to 330K.  PKZIP compresses RESource file to 95K.
  43.  
  44.   ... and many small things.
  45.  
  46. v1.3   March 1, 1993
  47.  
  48.   o Catch is too big to fit on a 360K floppy uncompressed, so I've
  49.     compressed the RESource file with my own compression routine from 330K
  50.     to 155K.   Almost real time decompression should make it completely
  51.     transparent.  PKZIP now compresses RESource file to 100K!  Not much
  52.     difference ZIP'ed, but a HUGE difference uncompressed.
  53.  
  54.   o Compression will probably add some more bugs though...
  55.  
  56. v1.4   April 1, 1993
  57.  
  58.   o Registration Delay cut from 20 seconds down to 10, almost transparent.
  59.  
  60.   o New Joystick Calibration routine
  61.  
  62.   o Error Handler should safely bring you back to DOS if you get a runtime
  63.     error.
  64.  
  65.  
  66. ══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  67.