home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Best of the Best 4 / shareware.iso / games / disk056 / solsuite.doc < prev    next >
Text File  |  1995-02-18  |  42KB  |  943 lines

  1.  
  2.           ┌──────────────────────────────────────────────┐
  3.           │ Solitaire Suite                 Version 1.12 │
  4.           ├──────────────────────────────────────────────┤
  5.           │ Copyright 1992-1995 By Randy Rasa            │
  6.           │                        18215 Troost          │
  7.           │                        Olathe, KS 66062-9208 │
  8.           └──────────────────────────────────────────────┘
  9.  
  10.  
  11. Introduction
  12. ------------
  13.  
  14.  Solitaire Suite is a collection of seven challenging and addictive
  15.  solitaire card games.  It consists of:
  16.  
  17.   - SOLSUITE.EXE: This is a graphical front-end for all the games in
  18.     this collection.  It makes running the games as easy as pointing
  19.     and clicking on an icon.
  20.  
  21.   - Calculation: Also known as "Broken Intervals", this game requires
  22.     the utmost in skill and logic.  It offers challenging but
  23.     rewarding play, and special on-screen assistance to make things a
  24.     little easier.
  25.  
  26.   - Concentration: This is one of the classic solitaires, popular
  27.     with all ages.  It is easy enough for children to play, but
  28.     offers enough challenge for adults.
  29.  
  30.   - Idiot's Delight: Also known as "Aces Up", this game is extremely
  31.     simple to play, quite addictive, but maddenly difficult to win.
  32.     Success depends on skill and strategy, but even more on the luck
  33.     of the cards.
  34.  
  35.   - Midnight Oil: Also known as "La Belle Lucie" and "Three Shuffles
  36.     and a Draw", this game is one of the best solitaires, offering
  37.     both challenging play and a reasonable chance to win.  It is also
  38.     highly addictive; once you get into it, you'll be "burning the
  39.     midnight oil" more often than not.
  40.  
  41.   - Monte Carlo: Also known as "Weddings" and "Double and Quits",
  42.     this game is easy to learn and simple to play, yet challenging
  43.     and addictive as well.  The game offers a reasonable opportunity
  44.     for skill, yet winning often depends as much on luck as making
  45.     the right moves.
  46.  
  47.   - Osmosis: Also known as "Treasure Trove", this solitaire offers an
  48.     attractive layout and a decent chance of success, but requires
  49.     skillful play and a bit of luck to win consistently.
  50.  
  51.   - Royal Cotillion: This is a two-deck solitaire that requires a bit
  52.     of skill and a bit of luck, along with a good measure of
  53.     concentration.
  54.  
  55.  
  56. Legalese
  57. --------
  58.  
  59.  Solitaire Suite is shareware.  As such, you can play it, copy it, and
  60.  give it away as you wish.  In fact, you are encouraged to distribute
  61.  the program to friends, family, and strangers alike.  This includes
  62.  distribution via electronic bulletin board systems (BBS), user's
  63.  groups, and disk-distribution services.  All that I ask is that the
  64.  package remains unaltered and complete, consisting of the following
  65.  files:
  66.  
  67.   SOLSUITE.EXE ... Solitaire Suite main menu
  68.   SOLSUITE.DOC ... Solitaire Suite documentation (this file) *
  69.   SOLSUITE.FRM ... Solitaire Suite registration form
  70.   SOLSUITE.HLP ... Solitaire Suite help file
  71.   SOLSUITE.PIF ... Windows PIF (Program Information File) *
  72.   SOLSUITE.ICO ... Windows icon *
  73.   SOLSUITE.PX1 ... Solitaire Suite graphics
  74.   SOLSUITE.PX2 ... Solitaire Suite graphics
  75.   SOLSUITE.PX3 ... Solitaire Suite graphics
  76.   CARDS.CD1 ...... Card Graphics
  77.   CARDS.CD2 ...... Card Graphics
  78.   CALC.EXE ....... Calculation
  79.   CONCEN.EXE ..... Concentration
  80.   ID.EXE ......... Idiot's Delight
  81.   MC.EXE ......... Monte Carlo
  82.   MO.EXE ......... Midnight Oil
  83.   OSMOSIS.EXE .... Osmosis
  84.   RC.EXE ......... Royal Cotillion
  85.   BRUN45.EXE ..... Run-Time library
  86.   HISTORY.TXT .... Program histories *
  87.   FILE_ID.DIZ .... Program description *
  88.   BBS.LST ........ List of Support BBS's *
  89.   VENDOR.TXT ..... Shareware Distribution Information *
  90.  
  91.  All of the files except those marked with an asterick (*) are required
  92.  for proper operation of Solitaire Suite.
  93.  
  94.  Refer to the VENDOR.TXT file for more distribution information.
  95.  
  96.  Standard Limited Warranty: This software is sold "as is", without any
  97.   warranty as to performance or any other warranties whether expressed
  98.   or implied.  Because of the vast number of possible hardware and
  99.   software environments in which this software may be used, no warranty
  100.   of fitness for a particular purpose is offered.  The user assumes the
  101.   entire risk of using this program.  Any liability of the author will
  102.   be limited to product replacement or the refund of the registration fee.
  103.  
  104.  
  105. Hardware Requirements
  106. ---------------------
  107.  
  108.  Solitaire Suite requires:
  109.  
  110.   1. An IBM PC or compatible computer (80x86) with at least 512K of
  111.      free conventional memory.  To see if you have enough memory,
  112.      simply type "MEM" from the DOS command line.
  113.  
  114.   2. EGA or better graphics capability with at least 256K of video
  115.      RAM.  This includes EGA, VGA, Super VGA (SVGA), and XGA adapters.
  116.      Note that IBM's original VGA video card did not include enough
  117.      memory to run at 640x350x16.
  118.  
  119.   3. A Microsoft mouse or 100% compatible pointing device.  I have
  120.      tested this program with both Microsoft and Logitech mice, with
  121.      excellent results.  I have received reports of other "off-brand"
  122.      pointing devices causing problems.  If you have a mouse problem,
  123.      try the following:
  124.  
  125.        - Make sure your mouse driver is being loaded from your
  126.          AUTOEXEC.BAT file when your system powers up.  This is
  127.      required even if you run the program under Windows (which uses
  128.      its own mouse driver for Windows programs).
  129.  
  130.        - Make sure you have the latest driver for your mouse.  Check
  131.          with the mouse manufacturer for details.  As of this writing,
  132.      the latest Microsoft driver is 9.01, and the latest Logitech
  133.      is 6.23.  Even if you have a third-party mouse, these drivers
  134.      will often work fine.  They can be acquired from most BBS's,
  135.      or from the companies themselves.
  136.  
  137.  
  138. Registration
  139. ------------
  140.  
  141.  Solitaire Suite is shareware.  If you enjoy it, please support it.
  142.  Registration is only $15 for all seven games, which gets you the
  143.  latest registered versions on the diskette of your choice, plus
  144.  registration codes good for all future updates of the programs included
  145.  in this collection.
  146.  
  147.  The registration codes allow you to change a program from a shareware
  148.  version to a registered version.  Essentially, what this buys you is
  149.  unlimited FREE updates.  If you acquire a newer version of Solitaire
  150.  Suite from a bulletin board (BBS) or through a shareware disk
  151.  distributor, you can convert the shareware versions of all the games
  152.  to registered versions for your own use.
  153.  
  154.  To register, print the registration form from the initial shareware
  155.  screen and send it in.  To print the form, first make sure that your
  156.  printer is on-line and ready, then simply click on the "Print
  157.  Registration Form ..." button.
  158.  
  159.  If you prefer, the registration form can also be printed manually by
  160.  entering the following command from the DOS prompt (with your printer
  161.  connected and ready):
  162.  
  163.                          COPY SOLSUITE.FRM PRN
  164.  
  165.  Then just fill out the form and send it, along with cash, check or
  166.  money order, to:
  167.  
  168.                               Randy Rasa
  169.                              18215 Troost
  170.                          Olathe, KS 66062-9208
  171.  
  172.  
  173. Registration Benefits
  174. ---------------------
  175.  
  176.  When you register Solitaire Suite, you will receive:
  177.  
  178.    1. A diskette containing the latest shareware version of Solitaire
  179.       Suite, along with shareware versions of other games written by
  180.       Randy Rasa.  At the time of this writing, the extra programs
  181.       include "Simple Pleasures" (a collection of eight new and
  182.       traditional solitaires) and "Four Seasons" (a solitaire game for
  183.       Windows).  As time goes by, the extra programs may change.
  184.  
  185.    2. Registration codes that allow you to convert the shareware
  186.       version of Solitaire Suite to a registered version.  These codes
  187.       are good for all future updates of Solitaire Suite.
  188.  
  189.    3. The opportunity to register Simple Pleasures and Four Seasons at
  190.       substantial discounts.  Simple Pleasures normally goes for $15,
  191.       while Four Seasons is $10.  When purchased with Solitaire Suite,
  192.       you get $5 off each game.
  193.  
  194.    4. If you check the item on the registration form, you will receive
  195.       a certificate good for a $9.95 2-disc CD-ROM collection from JCSM
  196.       (a leading supplier of author-direct shareware).  The most recent
  197.       collection as of this writing came on two discs, totalling over
  198.       4000 programs, and selling for $23.95.  You will receive one
  199.       certificate for each program you register.
  200.  
  201.    5. And last but not least, the registered version will stop bugging
  202.       you to register at the start of each game.  :)
  203.  
  204.  
  205. How To Contact The Author
  206. -------------------------
  207.  
  208.  I can be contacted via US mail at the address above, or via modem
  209.  at one of the locations listed in the BBS.LST file.
  210.  
  211.  
  212. General Instructions
  213. --------------------
  214.  
  215.  The following section describes features and options common to all
  216.  the games.  Specific game-by-game instructions are explained later.
  217.  
  218.  The mouse pointer will appear as a white arrow with black edges.  In
  219.  general, the left button is used to select the object being pointed to
  220.  (a card or a button), while the right button is used to exit menus or
  221.  prompts.
  222.  
  223.  If you have a three-button mouse, the middle button will blank the
  224.  screen.  This can also be accomplished by pressing the left and right
  225.  buttons simultaneously.
  226.  
  227.  The "Help" button brings up several pages of information about how to
  228.  play the games, which you can view by clicking on the single- or
  229.  double-arrow buttons to scroll the display by one line or page at a
  230.  time.  When you are finished reading the help, click on the "OK"
  231.  button to exit.
  232.  
  233.  The "Options" button brings up the options menu, which you can use to
  234.  set your preferences for both generic and game-specific options.  The
  235.  generic options are:
  236.  
  237.   Sound: Select "Off" to disable the beeps, clicks, and various other
  238.      noises the programs make.  Select "On" to enable the sounds.
  239.  
  240.   Session Statistics: When this option is set to "On", the program
  241.      will keep track of your statistics (games played, games won,
  242.      change in average score) throughout the game and then display
  243.      them when you quit.  (Note: During play, you can also display
  244.      the session statistics by clicking on the score box.)  This
  245.      option does not apply to Concentration.
  246.  
  247.   Background and Border Colors: Click on the up & down arrows to step
  248.   through the available choices.
  249.  
  250.   Card Back: Click on the card back graphic to bring up a menu of
  251.      available card backs to choose from.  This option does not apply
  252.      to Midnight Oil.
  253.  
  254.   Clear Stats: This button will clear your statistics (i.e. games
  255.      played and games won).  The change will be displayed immediately,
  256.      but will only be written to disk if you click the "OK" button.
  257.      If you click the "Cancel" button, your stats will not be cleared.
  258.  
  259.      (Note: In Concentration, the "Clear Stats" button only clears
  260.      the stats for the current player -- all other player's stats are
  261.      not disturbed.)
  262.  
  263.  Once you've set things to your liking, you may click on the "OK"
  264.  button to save your preferences to disk, or on the "Cancel" button to
  265.  exit the Options menu without changing anything.
  266.  
  267.  The "New Game" button will end the current game, update your
  268.  statistics, and start a new game.  Note that the stats will only be
  269.  updated if you have made moves that increased your score.  This allows
  270.  you to evaluate the layout of the cards and, if you don't like what
  271.  you see, to begin a new game without having it count against you.
  272.  
  273.  Use the "Quit" button to exit the program.  If you have made any moves
  274.  that increased your score, your statistics will be updated and
  275.  displayed briefly before returning you to DOS.  Another way to exit
  276.  the game is to press the "Abort" key (F10).  If you press F10 (and
  277.  select the "Exit This Program" option in the pop-up dialog box or
  278.  press F10 again), the program will quit to DOS without saving the data
  279.  file (and thus not giving you a low score if you have to quit the
  280.  program in the middle of a game).  Of course you realize this is
  281.  cheating, don't you?
  282.  
  283.  
  284. SOLSUITE.EXE - The Main Menu
  285. ----------------------------
  286.  
  287.  The SOLSUITE.EXE program is a graphical front-end menu for all the
  288.  games in this collection.  It is possible to play the games without
  289.  the menu (by simply running each game from the command line), but the
  290.  menu makes it a bit easier.
  291.  
  292.  To play a game, just point at one of the game icons and click the left
  293.  mouse button.  The "About" and "Help" buttons work as you would
  294.  expect.  The "Options" menu allows you to set the background and
  295.  border colors for SOLSUITE.EXE.
  296.  
  297.  SOLSUITE.EXE is also required for printing a registration form, and
  298.  for entering the registration code(s).
  299.  
  300.  
  301. How To Play ...
  302. ---------------
  303.  
  304.  Calculation
  305.  -----------
  306.  
  307.   Calculation uses a standard 52-card deck (no jokers).  To begin the
  308.   game the deck is shuffled, then any ace, two, three, and four are
  309.   pulled from the deck and form the start of four foundations.  These
  310.   foundations are built up according to the following sequence,
  311.   regardless of suit or color:
  312.  
  313.                       A,2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K
  314.                       2,4,6,8,10,Q,A,3,5,7,9,J,K
  315.                       3,6,9,Q,2,5,8,J,A,4,7,10,K
  316.                       4,8,Q,3,7,J,2,6,10,A,5,9,K
  317.  
  318.   Cards are turned up from the deck one at a time, and can be played
  319.   on the foundations or on any of four wastepiles located just below
  320.   the foundations.  The top of the wastepiles are always available
  321.   for play to a foundation, but once a card is played to a wastepile,
  322.   it cannot be moved again, except to a foundation.
  323.  
  324.   The game is won by building all four foundations up to king.  The
  325.   skill involved in playing Calculation, in addition to just keeping
  326.   track of what card goes next on each foundation, is in avoiding
  327.   covering up a card you'll need soon with a card that cannot be used
  328.   for some time, if at all.  Kings are especially troublesome, since
  329.   they cannot be moved until at least one foundation has been fully
  330.   built up.
  331.  
  332.   If the "Easy Mode" option is enabled, you can place cards onto
  333.   the three extra card spaces that appear to the right of the four
  334.   main piles.  Each of these extra spaces can hold only one card
  335.   each -- they're meant to be used as a temporary holding area
  336.   only.  Use of this option should improve your chances!
  337.  
  338.   The general strategy is to build on the wastepiles in descending
  339.   order, but the cards are seldom so kind as to allow this to any
  340.   great degree.
  341.  
  342.   Calculation Options:
  343.  
  344.    Assist: When this is set "On" the next card in each sequence
  345.       will be displayed above each foundation to help you keep
  346.       track of what comes next.
  347.  
  348.    Easy Mode: When this is set 'On' then four extra card spaces
  349.      will be available for play (see discussion above).
  350.  
  351.   Calculation Buttons:
  352.  
  353.    Same Hand: By clicking on this button you can abandon the
  354.       current game and redeal the same hand if you want another
  355.       crack at it.
  356.  
  357.    Undo: This button allows you to undo (ie: take back) up to ten
  358.       moves.  You can take back all the moves at once by clicking with
  359.       the right mouse button.
  360.  
  361.  
  362.  Concentration
  363.  -------------
  364.  
  365.   The object of the game is to remove all the cards, two at a time,
  366.   by pairs.  You may select any two cards.  As you do so, they will
  367.   be turned over (face-up).  If they match (that is, if they are of
  368.   the same rank, regardless of suit), then they will be removed,
  369.   otherwise they will be turned back over.
  370.  
  371.   Some people select cards at random, others move sequentially from
  372.   one card to the next in row or column fashion.  Either method will
  373.   certainly work.
  374.  
  375.   Note that this game is the opposite of most in that a low score is
  376.   desireable -- you want to be able to remove all cards in as few
  377.   attempts as possible.  Though becoming proficient at this game is
  378.   dependent to a large degree on strengthening your short-term
  379.   memory, luck plays a role as well.  A good score requires both
  380.   skill and luck.
  381.  
  382.   Concentration Options:
  383.  
  384.    Multi-Player Mode: Concentration has a option called "Multi-
  385.       Player Mode", which enables up to ten people (or one person
  386.       playing under ten names) to keep their statistics in the same
  387.       data file.  When this mode is enabled, you will be presented
  388.       with a menu at the beginning of each game, from which you may
  389.       select an existing player, add a new player, or delete an old
  390.       player from the list.  Each player's name can be up to
  391.       fifteen character long.  In addition to keeping separate
  392.       statistics for each player, this mode allows a different
  393.       setup for each player as well.  This means that each player
  394.       can have his or her own screen color, card back, and sound
  395.       selection.  When multi-player mode is disabled, the game will
  396.       not bring up the player list for each new game.  The
  397.       configuration options set in this mode will serve as defaults
  398.       for any new players which are added in multi-player mode.
  399.  
  400.    Quick Deal: When this is turned on the cards will be dealt a bit
  401.       faster.
  402.  
  403.  
  404.  Idiot's Delight
  405.  ---------------
  406.  
  407.   Idiot's Delight uses a standard 52-card deck (no jokers), with aces
  408.   ranked high, above kings.  The game is begun by dealing four cards
  409.   in a row.  You may discard any card that is lower than another card
  410.   of the same suit.  When no more cards can be removed, deal four
  411.   more cards onto the remainder of the previous deal and remove all
  412.   possible cards.  If a pile is completely depleted, you can move a
  413.   card from the top of another pile into the space.
  414.  
  415.   If the "easy mode" is enabled, you can also discard a card if it
  416.   is lower than the card it is stacked on (and if the cards are of
  417.   the same suit).  For example, if a pile contained 6,9,K, and
  418.   Q, the Q could be discarded because it is lower in value and of
  419.   the same suit as the K which it partially covers.  This option
  420.   really increases the strategy required, and gives you a much
  421.   better chance to win ... try it!
  422.  
  423.   The game continues in this way, dealing four cards at a time, then
  424.   removing all possible cards.  The game is won if only the four aces
  425.   are left at the end of the game.
  426.  
  427.   Be very careful of which card you move into spaces.  The natural
  428.   inclination is to move aces into spaces as soon as possible, but
  429.   often it is advisable to consider other possibilities, depending on
  430.   what cards can be freed up with each move.
  431.  
  432.   If the "Assist" option is enabled, a box will appear above the
  433.   cards saying "More Moves Possible" is there is at least one more
  434.   move available.  It might be a good idea to enable this feature if
  435.   you find yourself missing obvious moves once in a while.
  436.  
  437.   Note: The four cards are dealt from the deck by clicking on the
  438.   card back (there is no "Deal" button).  You can also right-click
  439.   in an empty area of the screen to deal.
  440.  
  441.   Idiot's Delight Options:
  442.  
  443.    Assist Option: When this option is turned "On", you will be
  444.       alerted when more moves are possible.
  445.  
  446.    Easy Mode: Allows you to remove 'stacked' cards (see discussion
  447.      of this option above).
  448.  
  449.   Idiot's Delight Buttons:
  450.  
  451.    Same Hand: By clicking on this button you can abandon the
  452.       current game and redeal the same hand if you want another
  453.       crack at it.
  454.  
  455.    Undo: This button allows you to undo (ie: take back) up to ten
  456.       moves.  You can take back all the moves at once by clicking with
  457.       the right mouse button.
  458.  
  459.  
  460.  Monte Carlo
  461.  -----------
  462.  
  463.   Monte Carlo uses a standard 52-card deck (no jokers).  To begin the
  464.   game the deck is shuffled, then dealt face-up, one card at a time,
  465.   into five rows of five cards each (the tableau), with the remainder
  466.   of the deck held in reserve for later play.
  467.  
  468.   The object of the game is to remove pairs of cards from the
  469.   tableau.  These cards can be any combination of colors, but must be
  470.   of the same rank (eg: a 3 of hearts and a 3 of spades), and must be
  471.   located adjacent to each other in a row, column or diagonal.  Note
  472.   that the removal of a card does not make the two cards beside it
  473.   "adjacent".
  474.  
  475.   After removing all possible pairs, the tableau must be
  476.   consolidated, which means that the remaining cards in the tableau
  477.   must be "backed up" (moved to the left, then up, keeping the
  478.   original order) to fill in the blank spaces created by the removed
  479.   pairs.  Cards from the reserve are then dealt into the newly-
  480.   created spaces and the process of removing pairs begins again.  The
  481.   tableau can be consolidated and re-dealt as many times as
  482.   necessary.
  483.  
  484.   The game is won when the entire deck has been removed, or lost when
  485.   no more moves can be made.
  486.  
  487.   The Undo feature can be used to "un-remove" cards (that is, to
  488.   return them to the screen sfter they've been removed).  The program
  489.   keeps an undo buffer that contains all the cards that have been
  490.   removed since the last deal.  You can pull these cards back into
  491.   play by pressing the right mouse button or clicking on the "Undo"
  492.   button.  The buffer is "last-in-first-out" -- the last cards you've
  493.   removed from the screen will be the first cards returned.  The only
  494.   limitation to the undo feature is that it cannot go back further
  495.   than the last deal.  So once you remove some cards and press
  496.   "Deal", they're gone for good.
  497.  
  498.   Monte Carlo Buttons:
  499.  
  500.    Deal: This button will initiate a re-deal, in which the cards
  501.       remaining in the tableau are consolidated, and new cards are
  502.       dealt from the reserve.
  503.  
  504.    Hint: Selecting this button will cause the program to step
  505.       through all the possible pairs in the tableau.  After each
  506.       pair is displayed, you will be asked to continue (press the
  507.       left mouse button), or exit (right mouse button).  If no
  508.       pairs can be made, a "No more pairs" message will be
  509.       displayed.
  510.  
  511.    Same Hand: By clicking on this button you can abandon the
  512.       current game and redeal the same hand if you want another
  513.       crack at it.
  514.  
  515.    Undo: This button allows you to undo (ie: take back) up to ten
  516.       moves.  You can take back all the moves at once by clicking with
  517.       the right mouse button.
  518.  
  519.  
  520.  Midnight Oil
  521.  ------------
  522.  
  523.   Midnight Oil uses a standard 52-card deck (no jokers).  To begin
  524.   the game the deck is shuffled, then dealt face-up, one card at a
  525.   time, into seventeen piles of three cards each.  The last card is
  526.   placed by itself as an eighteenth pile.  These piles are also known
  527.   as "fans".
  528.  
  529.   The object of the game is to move all of the cards from the
  530.   eighteen fans into four new piles, arranged by suit, in order from
  531.   Ace (low) to King (high).  These four destination piles are known
  532.   as the "foundations".  Only the top card of each fan is available
  533.   for play.
  534.  
  535.   In addition to moving cards from fans to foundations, cards can
  536.   also be moved from one fan to another, building down in suit.  In
  537.   this way submerged cards can be freed up for play to the
  538.   foundations or to other fans.  Once a fan becomes empty (which will
  539.   be represented my a dashed line where the fan was), no moves can be
  540.   made to that fan.
  541.  
  542.   When you have made all the moves you can, from the fans to the
  543.   foundations and from fan to fan, the remaining cards in all the
  544.   fans may be reshuffled and re-dealt in the same manner as at the
  545.   beginning of the game (three cards to a fan).  In all, the deck may
  546.   be shuffled three times (once to begin the game, and twice more
  547.   during the game).
  548.  
  549.   At some point during the game, you may draw one submerged card from
  550.   a fan and play it on any valid foundation or fan.  It is generally
  551.   better to save this draw for as long as possible.
  552.  
  553.   You can point to one of the foundations and click the mouse button
  554.   to initiate "manual-auto" mode.  This function is, as the name
  555.   inplies, a cross between manual mode and automatic mode.  When you
  556.   click on a foundation, the fans are scanned for possible moves, and
  557.   any valid moves to that foundation will be made automatically.
  558.  
  559.   Midnight Oil Options:
  560.  
  561.    Auto Mode: When this is set to "On", the program will attempt to
  562.       move cards from the fans to the foundations automatically.
  563.       This will relieve you from having to worry about missing
  564.       obvious moves, so that you can concentrate on strategy.  When
  565.       this is set to "Off", the game is essentially in manual mode,
  566.       and you will need to make all moves to the foundations by
  567.       yourself.  This option is provided for those traditional-
  568.       minded souls who might consider auto mode to be cheating.
  569.  
  570.    Auto Speed: This allows you to adjust how fast the cards are
  571.       played in auto mode.  Click on the left and right arrows to
  572.       move the pointer along the scale from "Slower" to "Faster".
  573.       At the fastest setting, cards are moved as fast as possible
  574.       (a blur of action).  The slowest setting is "single-step"
  575.       mode, in which you will be prompted before each automatic
  576.       move.  You will need to experiment to find an acceptable
  577.       setting for your computer.
  578.  
  579.    Trefoil Option: 'Trefoil' is the name of a variation of Midnight
  580.       Oil in which all the aces are placed on the appropriate
  581.       foundations at the start of the game.  This is supposed to
  582.       make the game a little easier to win, since there are four
  583.       fewer cards to move to foundations.  If you change the
  584.       Trefoil option while a game is already in progress, you'll
  585.       have to finish the current game before the change takes
  586.       effect.
  587.  
  588.    Replay Option: When this option is turned "On", you will have
  589.       the choice of whether or not you want to replay a game that
  590.       you have lost.
  591.  
  592.    Easy Mode: When this option is set "On", then a special
  593.       algorithm will be used when shuffling the deck.  Essentially,
  594.       it will prevent lower cards of a particular suit from being
  595.       buried by higher cards of the same suit.  This will have the
  596.       effect of removing most of the potential blocks in the game.
  597.       in this mode you will still not win every game, but it's the
  598.       closest thing I've seen to a sure thing.  This mode is set as
  599.       the default the first time the program is run.
  600.  
  601.    Challenge Scoring: When this option is turned "Off", the program
  602.       will use the standard scoring method, where each card is
  603.       worth one point.  When set "On", an alternate scoring method
  604.       is used, where you get five points for each card played to a
  605.       foundation, plus an additional five points for each card in a
  606.       "run" of more than one card.  Bonus points are also awarded
  607.       for winning the game without using all the shuffles and
  608.       draws:
  609.  
  610.              Shuffles Left   Draws Left      Bonus
  611.              -------------   ----------      -----
  612.                    0              1           250
  613.                    1              0           500
  614.                    1              1           750
  615.                    2              0          1000
  616.                    2              1          2000
  617.  
  618.       As you can see, this significantly changes the strategy of
  619.       the game from simply removing as many cards as you can, to
  620.       lining up runs whenever possible.  If you enable challenge
  621.       scoring, you may want to disable auto mode so you'll have a
  622.       better chance of creating runs.
  623.  
  624.   Midnight Oil Buttons:
  625.  
  626.    Shuffle: This button will initiate a shuffling of the deck, in
  627.       which all of the cards in the fans are picked up, shuffled,
  628.       and then re-dealt.  If no shuffles are left, the program will
  629.       display the message "No shuffles left".
  630.  
  631.    Draw: When you select this button, you will be asked to select a
  632.       pile (fan) to draw from.  When you select a fan, it will be
  633.       displayed in the lower right corner of the screen, and you
  634.       will be allowed to select one card from that fan to draw.  If
  635.       you change your mind and decide that you don't want to draw a
  636.       card after all, press the right button to exit draw mode.  If
  637.       you select a card, it will be removed from the fan and
  638.       displayed in the lower right corner of the screen, and you
  639.       will be prompted to select a destination.  Point to the
  640.       desired fan or foundation and press the left mouse button to
  641.       move the drawn card to the selected fan or foundation.
  642.  
  643.    Peek: This is similar to a draw, in that an entire fan will be
  644.       displayed in the lower left corner of the screen, but you are
  645.       only allowed to look, not touch.  To exit peek mode press the
  646.       right mouse button twice.  You can also peek at a pile by
  647.       clicking the right mouse button while pointing at the desired
  648.       pile.
  649.  
  650.    Undo: This button allows you to undo (ie: take back) any number
  651.       of moves from one fan to another, from a fan to a foundation,
  652.       or a draw.  You cannot undo a shuffle.  You can take back all
  653.       the moves at once by clicking with the right mouse button.
  654.  
  655.  
  656.  Osmosis
  657.  -------
  658.  
  659.   Osmosis uses a standard 52-card deck (no jokers).  To begin the
  660.   game the deck is shuffled, then four piles of four cards each are
  661.   dealt at the left.  The piles form the reserve, and the top card of
  662.   each is available for play.
  663.  
  664.   One card is dealt to the right of the first reserve, forming the
  665.  
  666.   first foundation.  As the other cards of the same rank become
  667.   available, they may be played in a column below the first
  668.   foundation, forming the other three foundations.
  669.  
  670.   Cards are dealt from the deck three at a time, with only the top
  671.   card available for play to the foundations.
  672.  
  673.   Foundations are built in suit, regardless of order.  On the first
  674.   foundation, any card of the same suit may built as soon as it
  675.   becomes available.  On each lower foundation, a card may be built
  676.   only if a card of the same rank has been built on the foundation
  677.   above it.
  678.  
  679.   For example, if the first foundation card is a three of hearts,
  680.   then any heart can be played on the first foundation as soon as it
  681.   becomes available, say, for illustration, the seven and nine.  Now
  682.   suppose the second foundation is  the three of clubs.  If the seven
  683.   or nine of clubs become available, they can be played on the second
  684.   foundation, but no other club can be played until the corresponding
  685.   heart has been built.
  686.  
  687.   When all cards have been dealt from the deck, you may redeal as
  688.   often as you like, until either the game is won (by moving all
  689.   cards to the foundations) or lost (no more moves can be made.
  690.  
  691.   When the "peek" option is enabled, the reserves will be spread out
  692.   so that all of their cards can be seen.  This allows you to spot
  693.   any potential blocks before beginning the game.  The situation to
  694.   look out for is two cards of the same rank in the same reserve
  695.   pile, especially is the lower card is of the first foundation suit.
  696.   If this is the case then the game is hopeless, at least as far as
  697.   winning, though you can still play it and perhaps even reach a
  698.   respectable score.
  699.  
  700.   Note: to deal cards from the deck, simply click on the card back.
  701.   When the deck is exhausted, click it again to gather the cards back
  702.   up in preparation for a redeal.
  703.  
  704.   Osmosis Options:
  705.  
  706.    Peek: When this is set "On" the reserve piles will be spread out
  707.       so that all cards can be seen, thus helping you spot and
  708.       perhaps avoid blocks.
  709.  
  710.    Darken Filled Foundations: When this option is set to "On", a
  711.       filled foundation will be "darkened", otherwise, if it is set
  712.       "Off", the foundation will be overwritten by the word
  713.       "COMPLETE".  Either way, the purpose is to show that all
  714.       necessary cards have been moved to that foundation.  Which
  715.       method you want to use is up to you.
  716.  
  717.    Move Alert: When this option is turned on, the program will
  718.       alert you to any available moves by displaying a message
  719.       above the deck saying "Move Possible".  Note that this is
  720.  
  721.       only an information message -- you are not required to make a
  722.       move when one is available.  The lay of the cards in the
  723.       reserve piles may make some available moves ill-advised; use
  724.       your own judgement.
  725.  
  726.   Osmosis Buttons:
  727.  
  728.    Same Hand: By clicking on this button you can abandon the
  729.       current game and redeal the same hand if you want another
  730.       crack at it.
  731.  
  732.    Undo: This button allows you to undo (ie: take back) up to ten
  733.       moves.  You can take back all the moves at once by clicking with
  734.       the right mouse button.
  735.  
  736.  
  737.  Royal Cotillion
  738.  ---------------
  739.  
  740.   Royal Cotillion uses two standard 52-card decks (no jokers) dealt
  741.   together.  The game is begun by dealing twelve cards in three rows
  742.   of four cards each, forming the left tableau.  The right wing of
  743.   the tableau is formed by dealing four rows of four cards each.  The
  744.   foundations are formed in two columns between the left and right
  745.   tableau.
  746.  
  747.   Foundations are formed in the following sequences for each suit:
  748.  
  749.                       A,3,5,7,9,J,K,2,4,6,8,10,Q
  750.                       2,4,6,8,10,Q,A,3,5,7,9,J,K
  751.  
  752.   In the left wing of the tableau, only the bottom card of each
  753.   column is available for play, and spaces are never filled.  In the
  754.   right wing, all cards are available, and spaces are filled
  755.   immediately from the wastepile, or, if there is none, from the
  756.   deck.
  757.  
  758.   Cards are turned up from the deck one at a time, and may be played
  759.   either to the foundations or the wastepile.  The top card of the
  760.   wastepile is always available for play.
  761.  
  762.   The game is one if all eight foundations are completed, or lost if
  763.   a block is reached.
  764.  
  765.   It is advisable, if you have a choice, to play from the left wing
  766.   first, thus freeing up additional cards.  In the right wing, you
  767.   should not make a move merely because you can.  It is better to
  768.   wait to make a space until a desirable card to save turns up.
  769.  
  770.   Royal Cotillion has a "semi-automatic" mode that you can invoke by
  771.   clicking on one of the foundations when no card is selected.  The
  772.   program will then look through the left and right wings of the
  773.   tableau, plus the wastepile and top card of the deck, and make any
  774.   moves it can to the foundation you select.  Take care when using
  775.   this feature, though -- the program may not always make the optimal
  776.   choice.
  777.  
  778.   Royal Cotillion also has a "peek" feature, which can be used to
  779.   view the contents of the deck or wastepile.  Simply position the
  780.   mouse pointer over the deck or wastepile and click the right mouse
  781.   button.
  782.  
  783.   Royal Cotillion Options:
  784.  
  785.    Automatic Dealing: If this is set "On", then cards will be
  786.       turned from the deck automatically.  Otherwise, if this
  787.       option is "Off", you must click on the deck to turn up new
  788.       cards.
  789.  
  790.    Move Alert: When this option is turned on, the program will
  791.       alert you to any available moves by displaying a message next
  792.       to the deck saying "Move".  Note that this is only an
  793.       information message -- you are not required to make a move
  794.       when one is available.
  795.  
  796.   Royal Cotillion Buttons:
  797.  
  798.    Undo: This button simply "takes back" one move (deck-to-
  799.       wastepile, tableau-to-foundation, etc.).  The number of times
  800.       that this can be done defaults to ten.  A command-line option
  801.       can be used to set the number of undo levels to any number up
  802.       to 200, though you may run out of memory at higher values.
  803.       Use the command-line option "/Uxxx", where "xxx" is a number
  804.       from 1 to 200.  For example, to set Royal Cotillion to use a
  805.       100-level undo, use "/U100" on the command line.  You can take
  806.       back all the moves at once by clicking with the right mouse
  807.       button.
  808.  
  809.    Same Hand: By clicking on this button you can abandon the
  810.       current game and redeal the same hand if you want another
  811.       crack at it.
  812.  
  813.  
  814. Running Under Windows
  815. ---------------------
  816.  
  817.  Solitaire Suite, while not a Microsoft Windows program, can be run
  818.  from Windows.  The program must be run in full-screen mode and if
  819.  you're running in 386 enhanced mode the "High Graphics" (under
  820.  Advanced Options ... Display Options ... Monitor Ports in the PIF
  821.  editor) should be turned off.  The included SOLSUITE.PIF file should
  822.  help.  In addition, adding the following two line to the [386enh]
  823.  section of the SYSTEM.INI file may help improve performace of
  824.  Solitaire Suite under Windows:
  825.  
  826.    TrapTimerPorts=off
  827.    SyncTime=on
  828.  
  829.  I've also included a Solitaire Suite icon (SOLSUITE.ICO) which you can
  830.  use in the Program Manager.  There's not room for all the details of
  831.  setting up this program for Windows, but you should be able to figure
  832.  it out.
  833.  
  834.  
  835. Command-Line Options
  836. --------------------
  837.  
  838.  All of the individual games share common command line options:
  839.  
  840.   /NC -- "No Cheat" option disables the F10 (abort) key.  Use this if
  841.          you find yourself unable to resist temptation.
  842.  
  843.   /LCD -- This option may improve the screen display on monochrome LCD
  844.           displays.  This option simply changes a few color combinations
  845.           to improve contrast on LCDs.
  846.  
  847.   filename.ext -- This option is for alternate data files (see
  848.                   discussion below).
  849.  
  850.  In addition, SOLSUITE.EXE has the following command line options:
  851.  
  852.   /Rxxxxxx -- Converts the appropriate game from shareware to
  853.               registered version.  The codes may be strung together to
  854.           convert more than one program at a time.
  855.  
  856.   /SW -- Converts all the games back from registered to shareware
  857.          versions.
  858.  
  859.  
  860. Statistics
  861. ----------
  862.  
  863.  Each of the games keeps track of the score (the number of cards you've
  864.  moved to foundations) and the number of shuffles and draws you have
  865.  left during the course of the game.  Also displayed are the total
  866.  number of games you've played, the number of games you've won
  867.  (expressed as both a number and a percentage, and your average score.
  868.  At the end of each game, the statistics are written to disk, either in
  869.  the default filename.DAT (where "filename" is CALC, CONCEN, ID, etc.)
  870.  or in the data file specified on the command line.  The data file also
  871.  contains the preferences you set in the options menu.
  872.  
  873.  To specify a data file on the command line, start up a game with the
  874.  following syntax (for example, using Calculation):
  875.  
  876.                            CALC filename.ext
  877.  
  878.  This allows several different people to use the same copy of the game
  879.  on the same machine, yet keep separate statistics for each person.
  880.  For example, suppose three people (Tom, Dick, and Harry) played the
  881.  game at various times on the same machine.  They could each easily
  882.  keep personalized data files, containing their scores and preferences.
  883.  Tom would use his data file by typing:
  884.  
  885.                               CALC TOM.DAT
  886.  
  887.  Likewise, Dick and Harry could have data files called DICK.DAT and
  888.  HARRY.DAT.  Note that the "DAT" extension could be "SCR" or "HGH", or
  889.  whatever, as long as it is three letters or less.
  890.  
  891.  Note: Use of this capability pretty much precludes using the
  892.   SOLSUITE.EXE menu program.  If you're really intent on keeping
  893.   separate scores for two or more players, you might be better off
  894.   simply running the game from separate directories on your hard disk.
  895.  
  896.  
  897. A Note To Registered Users
  898. --------------------------
  899.  
  900.  Effective with the version 1.07 release, the registration procedure
  901.  has changed from a command-line to a menu-driven method of entering
  902.  the codes.  I'm aware that this may cause a bit of confusion among
  903.  long-time users, but it allows me to provide a little easier and
  904.  friendlier way of entering the codes for inexperienced users, plus it
  905.  reduces the program sizes a bit as well.
  906.  
  907.  Effective with version 1.09 of SolSuite, I've simplified the
  908.  registration procedure a bit more.  For backward compatibility, each
  909.  program has it's own registration code, but to convert all the games
  910.  to registered versions, you only need to enter ONE code (any of the
  911.  seven codes will do).  Just click on the "Register ..." button in the
  912.  SOLSUITE.EXE "about" box and enter a code by clicking the spin buttons
  913.  above and below each digit.
  914.  
  915.  [Many thanks to Ralph Van Norman for inspiring this change ...]
  916.  
  917.  You can still enter the registration codes via the command line, but
  918.  now only SOLSUITE.EXE will accept the registration codes.  The syntax
  919.  is the same (/Rxxxxxx), and you can use any of the codes you wish.  If
  920.  you find the command line more convenient than the menu-driven method,
  921.  use it.
  922.  
  923.  The registration procedure has the following limitations:
  924.  
  925.   1. The name of the EXE files must be correct (i.e. as specified at
  926.      the beginning of this document).
  927.  
  928.   2. You cannot perform the registration procedure on a compressed
  929.      version (i.e. an EXE file processed with PKLite, Diet, or
  930.      LZEXE).  The EXE file may be compressed after the registration
  931.      procedure, but not before.
  932.  
  933.   3. Please do not distribute registered versions of the programs.
  934.  
  935.  Note: You can also change the programs back to shareware versions by
  936.        clicking on the "Un-Register" button in SOLSUITE.EXE's "about"
  937.        box, or by running SOLSUITE.EXE with the "/SW" command line
  938.        argument (this converts all programs at once).  Please use this
  939.        option to "un-register" the programs if you wish to pass them
  940.        along to anyone.  Also, please include all of the files listed
  941.        under the "Legalese" section of this document.  Thanks.
  942.  
  943.