home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
PC Interdit
/
pc-interdit.iso
/
graph
/
3d_textu.pas
< prev
next >
Wrap
Pascal/Delphi Source File
|
1994-10-17
|
3KB
|
74 lines
Uses Crt,ModeXLib,Gif,var_3d;
Const
worldlen=8*3; {tableau des points }
Worldconst:Array[0..worldlen-1] of Integer =
(-200,-200,-200,
-200,-200,200,
-200,200,-200,
-200,200,200,
200,-200,-200,
200,-200,200,
200,200,-200,
200,200,200);
surfclen=38; {tableau des faces }
surfcconst:Array[0..surfclen-1] of Word=
($ff00,4, 0,2,6,4,
$ff01,4, 0,1,3,2,
$ff02,4, 4,6,7,5,
$ff00,4, 1,5,7,3,
$ff03,4, 2,3,7,6,
$ff04,4, 0,4,5,1,0,0);
{ $ff = utiliser des textures, n° dans l'octet inférieur }
Var
i,j:Word;
Procedure Prep_Textures;
{charge les variables définissant les textures }
Begin
LoadGif('Textures'); {charge l'image avec les textures }
GetMem(Txt_Pic,64000); {prépare de la mémoire }
Move(VScreen^,Txt_Pic^,64000); {et y effectue la copie }
For i:=0 to Txt_Nbre-1 do Begin
Txt_Data[i]:=Txt_Pic; {pointeur sur données }
Txt_Offs[i]:=i*64; {définit l'offset }
End;
End;
procedure drawworld;external;{dessine l'espace des objets dans la page d'écran courante }
{$l c:\edition\prog\fr\asm\3dasm.obj}
{$l c:\edition\prog\fr\asm\poly.obj}
{$l c:\edition\prog\fr\asm\bres.obj}
{$l c:\edition\prog\fr\asm\racine.obj}
Begin
vz:=1000; {profondeur de l'objet }
vpage:=0; {commence en page 0 }
init_modex; {active le mode X }
Prep_Textures;
LoadGif('logo.gif'); {charge l'image de fond }
rotx:=0; {rotation initiale }
roty:=0;
rotz:=0;
remplir:=true; {demande de remplissage }
su_sort:=true; {tri des surfaces activé }
su_cacher:=true; {dissimule les surfaces cachées }
verre:=false; {pas de surface en verre }
p13_2_modex(16000*2,16000); {fond en page 2 VGA }
repeat
CopyScreen(vpage,16000*2); {...recopié dans la page courante }
DrawWorld; {dessine l'espace }
switch; {active l'écran préparé }
WaitRetrace; {attend le prochain retour de balayage }
Inc(rotx); {poursuit la rotation ... }
If rotx=120 Then rotx:=0;
Inc(rotz);
If rotz=120 Then rotz:=0;
inc(roty);
if roty=120 Then roty:=0;
Until KeyPressed; { ... jusqu'à frappe de touche }
TextMode(3);
End.