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Text File  |  1991-09-23  |  3KB  |  45 lines

  1. FUSE für Windows 3.0 - Beschreibung:
  2. ====================================
  3.  
  4. FUSE ist an den Geschicklichkeitsspiel-Klassiker 'QUIX' angelehnt. Damit 
  5. Besitzer von SVGA-Karten die volle Auflösung benutzen können, wurde dieses 
  6. Spiel für Windows entwickelt. FUSE gibt es nur als Vollversion, da die
  7. Autoren eingeschränkte Programme nicht mögen. 
  8.  
  9. Systemanforderungen:
  10. - IBM/AT-kompatibler Rechner mit Farbgrafikkarte (>=16 Farben)
  11. - MS-Windows 3.0, installiert in einem Modus mit 16 oder mehr Farben
  12.  
  13. Spielziel:
  14. Ziel von FUSE ist es, sich mit der Spielfigur über die Spielfläche zu bewegen
  15. und dabei zu versuchen, immer mehr von der Spielfläche einzugrenzen. Eine
  16. Runde von FUSE ist vorbei, wenn Sie mehr als 75% der Spielfläche eingegrenzt
  17. haben. Natürlich ist die Runde, aber auch das ganze Spiel vorbei, wenn Ihre
  18. Spielfigur oder die aktuelle "SPUR" Ihrer Spielfigur (grüne Linie) von dem
  19. "FUSE" berührt wird.
  20. Die Spielfigur wird ausschließlich mit den Cursortasten über das Spielfeld
  21. bewegt. Begangen werden können aber nur die alten "SPUREN" (weiße Linien) und
  22. die freien Flächen (schwarz). Mit jedem Eingrenzen eines Teils des Spiel-
  23. felds wird das "FUSE" um eine Linie länger, deshalb sollte darauf ver-
  24. zichtet werden, sehr viele kleine Felder einzugrenzen. Ebenso kann man sich
  25. nicht unendlich lange auf der sicheren,alten "SPUR" (weiß) bewegen, da diese
  26. Zeit begrenzt ist. Die Zeit, die man sich auf der "SPUR" bewegen kann, wird
  27. durch den grünen Balken am rechten Rand des Spielfelds angezeigt. Mit jeder
  28. Zeiteinheit, in der man sich auf einer alten "SPUR" befindet wird, wird der
  29. grüne Balken kleiner. Ist diese Zeit aufgebraucht, ist das Spiel ebenfalls
  30. beendet.
  31.  
  32. Spielbewertung:
  33. Nach jeder Runde, egal ob gewonnen oder verloren, wird aus der erreichten
  34. Prozentzahl die Punktzahl errechnet, die für diese Runde vergeben wird.
  35. Haben Sie z.B. 60% der Spielfläche eingrenzen können, so bekommen Sie auch
  36. 60 Punkte. Haben Sie die Runde überlebt, so haben Sie 75% oder mehr der
  37. Spielfläche eingegrenzt. Die zusätzlichen Prozente werden Ihnen mit
  38. dem Faktor 10 gutgeschrieben. Bsp: 80% == 75 Punkte + 5 * 10 Punkte
  39. Haben Sie eine Runde überlebt, so kommen Sie in eine weitere Runde. 
  40. Die Punkte der vorhergehenden Runden werden natürlich übertragen.
  41. Sind Sie ausgeschieden, so wird Ihre erreichte Punktzahl mit der
  42. Hi-Score-Tabelle verglichen. Sollten Sie genug Punkte erreicht haben, werden
  43. Sie nach einem Namen gefragt, unter dem Ihre Punktzahl in der Tabelle abge-
  44. speichert wird.
  45.