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Text File  |  1993-11-13  |  16KB  |  485 lines

  1.                  
  2.                        
  3.                                          Berlin, Januar 1993
  4. Willkommen bei WinChips fⁿr Windows !
  5.  
  6.  
  7. WinChips
  8.  
  9. Das wichtigste zuerst:
  10.  
  11. - Die Datei VBRUN100.DLL mu▀
  12.   und die Datei WINCHIPS.INI sollte in Ihrem Windows - 
  13.   Verzeichnis liegen, wenn Sie WinChips fⁿr Windows 
  14.   starten wollen!
  15.  
  16. - In der CGA und Hercules Aufl÷sung macht WinChips keinen Sinn,
  17.   da Sie die Farben kaum unterscheiden werden k÷nnen!
  18.  
  19. - WinChips ben÷tigt mindestens den Standard-Modus von Windows.
  20.  
  21. - Zum Spielen ben÷tigen Sie eine Maus. 
  22.  
  23.  
  24. Folgende Dateien sollten sich auf der Diskette befinden:
  25. WINCHIPS.EXE   ( Hauptprogramm der Testversion 
  26.                  von WinChips fⁿr Windows )
  27. VBRUN100.DLL   ( Windows-Erweiterungsdatei )
  28. WINCHIPS.INI   ( Konfigurationsdatei von WinChips )
  29. WINCHIPS.TXT   ( Handbuch von WinChips, Sie lesen gerade
  30.                  darin ... )
  31. REGIST.TXT     ( Registrierungsvordruck  fⁿr WinChips )
  32. README.DOC     ( Kurzbeschreibung und Installationshinweise )
  33. README.BAT     ( Zeigt Ihnen die Datei README.DOC an )
  34. INSTALL.BAT    ( Installationsprogramm )
  35.  
  36. Die vorstehenden Dateien sollten immer nur zusammen 
  37. weitergegeben werden.
  38.  
  39.  
  40. Fⁿr VerbesserungsvorschlΣge bin ich dankbar:
  41.  
  42.    Uwe Rosenke
  43.    Halskestr. 6
  44.    1000 Berlin 41
  45.  
  46.  
  47. Wenn Ihnen die Testversion der WinChips gefΣllt:
  48.  
  49. Dann geben Sie diese weiter und ⁿberweisen mir bitte
  50. auf folgendes Konto eine kleine Anerkennung:
  51.  
  52. Uwe Rosenke
  53. Kontonummer: 304885-107 
  54. Postgiroamt Berlin,  Blz.: 100 100 10 
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.            
  68.             
  69.  
  70.  
  71. ALLGEMEINES:
  72.    WinChips fⁿr Windows ist ein spannendes
  73.    Strategiespiel. 
  74.  
  75. ╓FFNEN:
  76.    WinChips  starten Sie durch Doppelklicken des
  77.    entsprechenden Symbols. WΣhrend des Ladens erscheint
  78.    stets ein kleines Fenster.
  79.    Hiernach wird das Hauptfenster angezeigt, es sei denn,
  80.    Sie spielen mit einer Sharewareversion.
  81.    Wenn Sie mit einer Sharewareversion spielen, erscheint 
  82.    jetzt erst einmal eine Box mit einem Bestellhinweis. 
  83.    Diese Box mu▀ beantwortet werden, bevor WinChips weiter
  84.    geladen wird. Es bestehen zwei M÷glichkeiten zur 
  85.    Beantwortung dieser Box:  Anklicken des Button  MERKEN  
  86.    oder des  Button   VERGISS ES   mit der Maus. 
  87.    Wenn Sie den Button  MERKEN  anklicken, wird die Box auf
  88.    Symbolgr÷sse verkleinert und weiterhin angezeigt.
  89.    Dieses k÷nnen Sie auch  durch Drⁿcken der  RETURN-Taste 
  90.    erreichen. Die Box kann nun jederzeit durch Doppelklicken
  91.    des Symbols wieder auf Normalgr÷sse gebracht und danach,
  92.    falls gewⁿnscht, auch geschlossen werden. 
  93.    Klicken von  VERGISS ES  oder Druecken der ESC-Taste 
  94.    lΣ▀t die Box verschwinden. 
  95.    Nach Beantworten der Sharewarebox wird das Hauptfenster
  96.    der WinChips angezeigt.
  97.    In der Standardeinstellung nimmt dieses Hauptfenster
  98.    einen gro▀en Teil des Bildschirms ein.
  99.    Sollte sich die Datei  WINCHIPS.INI  einmal nicht in Ihrem    
  100.    Windowsverzeichnis befinden, erscheint das Hauptfenster nur
  101.    in seiner Minimalgr÷▀e. Sie k÷nnen sich in diesem Fall
  102.    dadurch behelfen, in dem Sie im Menⁿ von WinChips  unter 
  103.    OPTIONEN   auf   STANDARDEINSTELLUNG   klicken.
  104.    Automatisch wird die Datei WINCHIPS.INI angelegt.
  105.    Die dadurch gleichzeitig abgelegten Konfigurationen 
  106.    entsprechen denen, der auch in der mitgelieferten
  107.    WINCHIPS.INI  abgelegten , Standardeinstellungen.
  108.    Theoretisch k÷nnen Sie jetzt anfangen zu spielen ...
  109.  
  110. GENERELL:  
  111.    Unten in der Mitte befindet sich das eigentliche mit
  112.    Buchstaben ( Zeilen ) und Ziffern ( Spalten )
  113.    gekennzeichnete Spielfeld. ▄ber den sieben Spalten befinden
  114.    sich sieben Kn÷pfe mit Pfeilen. Die Pfeile haben stets die
  115.    Farbe der Steine des Spielers, der sich gerade am Spiel
  116.    befindet.
  117.    Bei der Beantwortung der Frage, welcher Spieler sich gerade
  118.    am Spiel befindet, hilft Ihnen auch die Anzeige   AM SPIEL 
  119.    links neben der SpielflΣche weiter.  
  120.    In der linken unteren Ecke befindet sich ein TIP - Button
  121.    und in der rechten unteren Ecke ein ENDE - Button.
  122.    Ein Klick auf den rechts ⁿber dem Ende-Button gelegenen
  123.    Button DEMO startet ein Demospiel in der aktuell
  124.    eingestellten SpielstΣrke.
  125.  
  126.  
  127.        
  128.             
  129.  
  130.  
  131. SPIELREGELN:
  132.    Die Spielregeln sind kinderleicht erklΣrt:
  133.    Zwei Spieler plazieren abwechselnd ihre Chips. Vier in einer 
  134.    Reihe und WinChips ist gewonnen.
  135.    Unbeachtlich ist hierbei, ob vertikal, horizontal oder
  136.    diagonal eine Reihe gebildet wurde. Egal!   WinChips ist
  137.    gewonnen! 
  138.  
  139. SPIELBEGINN:
  140.    Der Rechner spielt immer mit den blauen Steinen.
  141.    StandardmΣ▀ig fΣngt der Anwender mit den roten Steinen an. 
  142.    Wollen Sie das Spiel er÷ffnen, brigen Sie den Mauszeiger
  143.    auf den, ⁿber der von Ihnen gewΣhlten Spalte liegenden, 
  144.    roten Knopf und klicken eine Maustaste.  Ein roter Chip
  145.    fΣllt daraufhin in diese Spalte.
  146.    Danach zeigt die Anzeige  AM SPIEL  einen blauen Chip an
  147.    und die Farbe der Kn÷pfe aendert sich auch entsprechend.
  148.    Nach kurzem ▄berlegen erfolgt dann der Gegenzug
  149.    Ihres Rechners. 
  150.  
  151. STRATEGIE:
  152.    Es werden nun abwechselnd Chips eingeworfen. Man versucht
  153.    Reihen zu bauen und gleichzeitig Reihen des Gegners
  154.    zu verhindern. 
  155.  
  156. SPIELENDE:
  157.    Das Spielende ist erreicht, wenn einer der Spieler eine
  158.    Reihe von vier Chips in einer vertikalen, horizontalen
  159.    oder diagonalen Linie gebaut hat oder alle 42 Spielsteine
  160.    ergebnislos eingeworfen wurden. 
  161.    In der SpielstΣrke MEISTER ( 4 ) erfolgt das Spielende
  162.    gegebenenfalls auch durch Aufgabe des Rechners.
  163.    Das Spielende wird zu gegebener Zeit durch eine kleine
  164.    gelbe Box, die ⁿber den Pfeilkn÷pfen erscheint, angezeigt.
  165.     
  166. SPIELST─RKE:
  167.    Die Spielstaerke kann jederzeit geΣndert werden. 
  168.    Dieses gilt z. B. auch fⁿr die laufende Demo.
  169.    Zwischen gleichwertig eingestuften Spielzⁿgen erfolgt
  170.    die Auswahl zufΣllig.
  171.    WinChips k÷nnen Sie in den folgenden vier SpielstΣrken
  172.    spielen:
  173.    ANF─NGER   ( 1 ) 
  174.       Der Rechner zieht oft nur zufΣllig.
  175.    AUFSTEIGER ( 2 )
  176.       Hier wird fast nur  die Stellung der blauen Steine
  177.       ausgewertet.
  178.    EXPERTE    ( 3 )
  179.       Der Rechner verwendet vorausschauende Strategie.
  180.    MEISTER        ( 4 )
  181.       Etwas stΣrker als Experte, aber mit der zusΣtzlichen
  182.       M÷glichkeit des Rechners zur Spielaufgabe.
  183.       Die Spielaufgabe wird unmittelbar begrⁿndet und es
  184.       erscheint hiernach noch eine entsprechende gelbe Box,
  185.       die einen weinenden blauen Chip anzeigt.
  186.  
  187.  
  188.              
  189.  
  190.  
  191. TEXT:
  192.    ▄ber den Pfeilkn÷pfen wird ein Text angezeigt.
  193.    Dieser Text Σndert sich im Verlauf des Spiels und zeigt
  194.    z. B. an, da▀ gerade die Demo lΣuft .
  195.    Ferner erscheinen im Laufe eines Spiels hier
  196.    mitunter Hinweise, die die aktuelle Stellung beurteilen.
  197.    Diese Kommentare sollten Sie jedoch mit Vorsicht betrachten.
  198.    Es kann sich hierbei auch um Fallen handeln, die Sie
  199.    zu unvorsichtigen Handlungen verfⁿhren sollen.
  200.    Mehr wird hier nicht verraten.
  201.  
  202. TIP:
  203.    WinViere bietet Ihnen hier die M÷glichkeit, sich einen
  204.    Tip geben zu lassen.
  205.    Der Tip wird unabhaengig von der eingestellten SpielstΣrke
  206.    immer in der SpielstΣrke MEISTER abgegeben. Ein gelbes
  207.    Ausrufezeichen auf dem Knopf ⁿber der vom Rechner
  208.    ermittelten Spalte signalisiert den Tip.
  209.    Es kann jetzt natⁿrlich auch immer noch ein anderer Knopf
  210.    angeklickt werden.    
  211.    Mitunter werden die Tips auch dokumentiert.
  212.    In jeder Situation wird stets nur ein Tip gegeben.
  213.  
  214. DEMO:
  215.    Durch Klicken des  DEMO - Buttons  in der unteren rechten
  216.    Ecke wird ein Demospiel in der eingestellten SpielstΣrke
  217.    gestartet. Das Starten eines Demospiels kann auch 
  218.    ⁿber das Menue erfolgen.
  219.    In der Demo gibt der Rechner in der SpielstΣrke 4
  220.    nicht auf. Die sonstigen Hinweise erfolgen jedoch wie
  221.    bei einem Spiel "Anwender gegen Rechner".
  222.    Da in der Demo auch der Zufall eine Rolle spielt, ergeben
  223.    sich bei diesen Spielen immer wieder andere Stellungen.
  224.    Die Optionen  TIP  und  WIDERRUFEN  sind natⁿrlich wΣhrend
  225.    des Demopieles nicht anwΣhlbar.  
  226.    Die Demo spielt solange bis das gestartete Spiel beendet
  227.    wurde, kann aber auch vorher ⁿber das Menⁿ abgebrochen
  228.    werden (siehe Seite 5 dieses Handbuchs ). 
  229.  
  230. ENDE
  231.    Sie beenden  WinChips  durch Klicken auf den Button ENDE
  232.    in der rechten unteren Ecke.
  233.    Ferner kann das Beenden von  WinChips  ⁿber das Menⁿ
  234.    erfolgen. 
  235.    In jedem Fall erfolgt eine Sicherheitsabfrage.
  236.  
  237.  
  238.  
  239.  
  240.  
  241.    
  242.  
  243.  
  244. MEN▄:
  245.    In der Menⁿzeile haben Sie folgende Wahlm÷glichkeiten:
  246.    SPIEL        OPTIONEN         WIDERRUFEN        HILFE
  247.    
  248.    SPIEL:
  249.       Im Menⁿ  SPIEL  haben Sie die folgenden
  250.       Wahlm÷glichkeiten:
  251.  
  252.       NEUES SPIEL 
  253.       DEMOSPIEL STARTEN / DEMOSPIEL ABBRECHEN
  254.       ----------------------------------------------
  255.       ANWENDER GEGEN ANWENDER
  256.       ANWENDER GEGEN RECHNER
  257.       RECHNER F─NGT AN
  258.       ----------------------------------------------
  259.       WINCHIPS BEENDEN
  260.  
  261.       NEUES SPIEL:
  262.          Hier k÷nnen Sie jederzeit ein neues Spiel beginnen.
  263.          Wenn Sie ein Spiel noch nicht beendet haben, 
  264.          fragt  WinChips  erst noch einmal nach.
  265.  
  266.       DEMOSPIEL STARTEN
  267.          Dieser Menⁿpunkt wurde bereits unter DEMO 
  268.          erlΣutert.
  269.          Nach dem Starten der Demo Σndert sich der 
  270.          Menⁿpunkt  DEMOSPIEL STARTEN  
  271.          in  DEMOSPIEL ABBRECHEN.
  272.  
  273.       DEMOSPIEL ABBRECHEN
  274.          Die Demo wird ohne Nachfrage abgebrochen.
  275.  
  276.       ----------------------------------------------
  277.       ANWENDER GEGEN ANWENDER
  278.       ANWENDER GEGEN RECHNER
  279.       RECHNER FAENGT AN
  280.       ----------------------------------------------
  281.          Der Haken hinter einen dieser Menⁿpunkte zeigt
  282.          Ihnen an, auf welche Spieloption  WinChips 
  283.          zur Zeit eingestellt ist. 
  284.          Die drei Menⁿpunkte sind alternativ zueinander,
  285.          d. h. es kann immer nur einer dieser Menⁿpunkte
  286.          abgehakt sein.
  287.          Die aktuelle Einstellung kann durch Anklicken 
  288.          der gewⁿnschten Option geΣndert werden.
  289.          Der Haken wechselt entsprechend.
  290.          LΣuft ein Spiel wΣhrend diese Option geΣndert
  291.          wird, fragt WinChips  erst noch einmal nach,
  292.          ob die laufende Aktion abgebrochen werden soll.
  293.  
  294.       WINCHIPS BEENDEN
  295.          Beachten Sie hierzu bitte die Hinweise unter 
  296.          ENDE  auf Seite 4 dieses Handbuchs.
  297.           
  298.  
  299.    
  300.  
  301.       
  302.  
  303.  
  304.    OPTIONEN:
  305.       Im Menⁿ  OPTIONEN  haben Sie die folgenden
  306.       Wahlm÷glichkeiten:
  307.  
  308.       HINTERGRUNDFARBE 
  309.       TON
  310.       SPIELST─RKE
  311.       STANDARDEINSTELLUNG
  312.       OPTIONEN GESPEICHERT / OPTIONEN SPEICHERN
  313.       SHAREWAREHINWEISE
  314.  
  315.       HINTERGRUNDFARBE:
  316.          Hier k÷nnen Sie die Hintergrundfarbe Σndern. 
  317.          Zur Auswahl stehen Ihnen GRUEN,   GRAU   und 
  318.          GELB ( die aktuell eingestellte Farbe ist abgehakt ).
  319.  
  320.       TON:
  321.          Sie haben hier die M÷glichkeit den  TON 
  322.          ab-  bzw. anzuschalten. 
  323.          Ziert diesen Menuepunkt ein Haken, so ist der TON
  324.          angeschaltet.
  325.  
  326.       SPIELST─RKE:
  327.          Die Einstellung der SpielstΣrke kann jederzeit
  328.          geΣndert werden.  Dieses gilt z. B. auch fⁿr die
  329.          laufende Demo. 
  330.          WinChips k÷nnen Sie in den folgenden vier 
  331.          SpielstΣrken spielen:
  332.          ANF─NGER   ( 1 ) 
  333.             Der Rechner zieht oft nur zufΣllig.
  334.          AUFSTEIGER ( 2 )
  335.             Hier wird fast nur  die Stellung der blauen 
  336.             Steine ausgewertet.
  337.          EXPERTE    ( 3 )
  338.             Der Rechner verwendet vorausschauende Strategie.
  339.          MEISTER    ( 4 )
  340.             Etwas stΣrker als Experte, aber mit der 
  341.             zusΣtzlichen M÷glichkeit des Rechners zur 
  342.             Spielaufgabe.
  343.             Die Spielaufgabe wird unmittelbar begrⁿndet
  344.             und es erscheint hiernach noch   
  345.             eine entsprechende gelbe Box, die einen
  346.             weinenden blauen Chip anzeigt.
  347.          Die aktuell eigestellte SpielstΣrke ist mit einem
  348.          Haken versehen. Wird die SpielstΣrke geΣndert springt
  349.          der Haken automatisch auf die neue Position.           
  350.  
  351.       STANDARDEINSTELLUNG:
  352.          Ein Klick auf diesen Menⁿpunkt stellt  WinChips
  353.          wie folgt wiederher:
  354.           - Das Hauptfenster von  WinChips  wird mittig
  355.             angeordnet.
  356.           - Die Hintergrundfarbe ist grⁿn.
  357.           - Der Ton ist angeschaltet. 
  358.           - Das Hauptfenster bekommt seine Standardgr÷▀e.
  359.  
  360.  
  361.  
  362.       
  363.  
  364.  
  365.       OPTIONEN SPEICHERN:
  366.          Dieser Menⁿpunkt wird angezeigt, wenn die derzeit
  367.          eingestellten Optionen (  HINTERGRUNDFARBE,    TON   und 
  368.          SPIELST─RKE  ) sowie  GR╓SSE  des Hauptfensters
  369.          nicht in der   WINCHIPS.INI - Datei gespeichert sind.
  370.          Ein Klick auf diesen Menⁿpunkt speichert die
  371.          aktuellen Optionen; der Menⁿpunkt Σndert sich 
  372.          in  OPTIONEN GESPEICHERT.
  373.          
  374.          Anmerkung:
  375.          Hier besteht auch die M÷glichkeit, die aktuelle
  376.          Hauptfensterposition zu speichern. Eine VerΣnderung
  377.          der Fensterposition allein genⁿgt jedoch nicht, um
  378.          den zum Speichern n÷tigen Menⁿpunkt
  379.          OPTIONEN SPEICHERN  aufzurufen.
  380.          Man kann sich hier jedoch des folgenen Trickes 
  381.          bedienen:
  382.          Bevor oder nachdem man das Fenster in die zu 
  383.          speichernde Position gebracht hat, Σndert man eine
  384.          andere Option; bringt sie danach jedoch sofort wieder
  385.          in den Ausgangszustand zurⁿck (z.B. Ton aus- und
  386.          anschalten).
  387.          Jetzt wΣhlen Sie OPTIONEN SPEICHERN. Die nachfolgende
  388.          Sicherheitsabfrage, ob Sie die aktuelle Position
  389.          des Fensters wirklich speichern wollen, mⁿssen Sie
  390.          natⁿrlich bejahen. 
  391.  
  392.  
  393.       OPTIONEN GESPEICHERT:
  394.          Dieser Menⁿpunkt hat nur den Zweck, Ihnen anzuzeigen,
  395.          da▀ die derzeit eingestellten Optionen ( GR╓SSE  des
  396.          WinViere - Fensters,  HINTERGRUNDFARBE,  TON,  usw. )
  397.          gespeichert sind.
  398.          Eine VerΣnderung der Optionen oder der Gr÷▀e
  399.          bewirkt auch wieder eine ─nderung des 
  400.          Menⁿpunkts ( in  OPTIONEN SPEICHEREN  ).
  401.  
  402.       SHAREWAREHINWEISE:
  403.          Diesen Menⁿpunkt gibt es nur in der Sharewareversion
  404.          von  WinChips.
  405.          Sie haben hier die M÷glichkeit, die unregelmΣ▀ig
  406.          auftretenden Sharewarehinweise fⁿr das laufende
  407.          bzw. nΣchste Spiel auszuschalten.
  408.               
  409.  
  410.  
  411.       
  412.  
  413.  
  414.    WIDERRUFEN:
  415.       Im Menⁿ  WIDERRUFEN  haben Sie die folgenden
  416.       Wahlm÷glichkeiten:
  417.  
  418.       ... DES LETZTEN ZUGES 
  419.       ... DER LETZTEN ZUGFOLGE
  420.  
  421.       ... DES LETZTEN ZUGES:
  422.          Dieser Menⁿpunkt ist nur bei einem Spiel 
  423.          ANWENDER GEGEN ANWENDER anspielbar.   
  424.          Es kann nur der letzte Zug zurⁿckgenommen werden.
  425.   
  426.        ... DER LETZTEN ZUGFOLGE
  427.          Dieser Menue ist bei allen anderen Spielen 
  428.          als ANWENDER GEGEN ANWENDER anspielbar.
  429.          Es werden nur die letzten zwei eingeworfenen 
  430.          Chips entfernt. 
  431.  
  432.  
  433.  
  434.  
  435.      
  436.  
  437.          
  438.    HILFE:
  439.       Im Menⁿ  HILFE  haben Sie die folgenden
  440.       Wahlm÷glichkeiten:
  441.  
  442.       SPIELREGELN
  443.       BESTELLUNG
  444.       INFO
  445.       
  446.       SPIELREGELN:
  447.          Die Spielregeln werden nach dem Klick auf diesen 
  448.          Menⁿpunkt in einem kleinen Extrafenster angezeigt.
  449.          Diese Meldung mⁿssen Sie durch Klicken des OK-Button
  450.          quittieren.
  451.  
  452.       BESTELLUNG:
  453.          Nach dem Klick auf diesen Menⁿpunkt erscheint ein
  454.          Fenster, da▀ Benutzer der Sharewareversion der 
  455.          WinChips bereits als Er÷ffnungsbildschirm kennen.
  456.          Dieses Fenster zeigt einen Bestellhinweis sowie
  457.          Name und Anschrift des Autors der WinChips. 
  458.          (NΣheres hierzu lesen Sie bitte unter  ╓FFNEN  auf
  459.          Seite 2 dieses Handbuchs)
  460.          Fⁿr Ihre Bestellung k÷nnen Sie aber auch das
  461.          mitgelieferte Registrierungsformular( Datei
  462.          REGIST.TXT auf der Diskette )benutzen.         
  463.       
  464.       INFO:   
  465.          Ein Klick auf diesen Menⁿpunkt zeigt Ihnen eine
  466.          kleine Box mit einem Hinweis auf den Autor sowie 
  467.          die Versionsnummer Ihrer WinChips.
  468.  
  469.  
  470.    
  471.  
  472.  
  473.    "WinChips"(c)1992,1993 by U. Rosenke, Berlin
  474.  
  475.  
  476.  
  477.  
  478. ****** HANDBUCH-Ende ******
  479.  
  480.  
  481.  
  482.  
  483.  
  484.  
  485.