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Text File  |  1991-11-02  |  4KB  |  110 lines

  1. ****************************************************************************
  2. LEGAL JUNK:
  3.  
  4.     Hyperoid - a game for Mircosoft Windows (tm)
  5.     Copyright (C) 1991 Edward Hutchins
  6.     internet: eah1@cec1.wustl.edu
  7.     usnail: c/o Edward Hutchins, 63 Ridgemoor Dr., Clayton, MO 63105
  8.  
  9.     This program is free software; you can redistribute it and/or modify
  10.     it under the terms of the GNU General Public License as published by
  11.     the Free Software Foundation; either version 1, or (at your option)
  12.     any later version.
  13.  
  14.     This program is distributed in the hope that it will be useful,
  15.     but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  16.     MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
  17.     GNU General Public License for more details.
  18.  
  19.     You should have received a copy of the GNU General Public License
  20.     along with this program; if not, write to the Free Software
  21.     Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
  22.  
  23. Note: Windows is a trademark of Microsoft Corp. (Duh)
  24.  
  25. With this aside,
  26. ****************************************************************************
  27.  
  28. Hello, and Welcome to Hyperoid version 1.1!
  29.  
  30. The object of the game is intuitive---shoot everything! (Well, almost
  31. everything, heh heh!). If the keyboard buffer overflows in all the
  32. excitement, ignore the beeps you hear and they'll go away.
  33.  
  34. Hyperoids uses the palette manager, so if you have a palette-capable display
  35. (and you read the on-line help pages) you should be able to set up better
  36. colors than the Windows defaults. I have tested hyperoids on a monochrome
  37. '286, and it seems to work fine. If you want to re-map the keys, look at
  38. Appendix A (or the Windows SDK) for some non-ASCII virtual key codes.
  39.  
  40. The source is available through the same channel that you got the executable
  41. through, as per the GNU general public licence. Please read the licence if
  42. you have any questions, or contact me at the above addresses (email
  43. preferred).
  44.  
  45. If you make modifications/bug fixes to Hyperoid, please use me as a clearing
  46. house to prevent versions flooding out into the universe. (You don't have to,
  47. but I'd appreciate it :-). If you write the world's greatest game using some
  48. of my source, please send me note telling what it is and where it's available.
  49.  
  50. Changes since 1.0:
  51.     Explosion processing a little faster
  52.     Swarmers (little green guys) no longer flood the system
  53.     Scoring is better
  54.     Extra lives every 100,000 points (not 50,000)
  55.     Firepower reduced a little (hey, the game was too darn easy)
  56.     Spinning Game Over (Oooooh...)
  57.  
  58. Look for:
  59.   ls - *nix ls command with MUCHO bells&whistles (couldn't live w/out it!)
  60.   blitfix - util that sets the CS_BYTEALIGNCLIENT bit on all top windows
  61.             (speeds up my 1024x768 display by a factor of 3)
  62.   eyecon - xeyes clone (may have to be renamed)
  63.   ilbm - Amiga IFF bitmap viewer (supports HAM mode and palettes!)
  64.   life - 7 blit life with a few bells&whistles
  65.   loadmon - nifty system performance monitor
  66.   mbrot - mandelbrot hack that runs in the background
  67.   yow - Zippy the Pinhead in his very own icon, telling it like it is
  68.   (more games... stuff... junk...)
  69. Coming real soon now to a (net,BBS,Wherever this stuff ends up) near YOU!
  70.  
  71. Appendix A: Virtual Key Codes
  72. -----------------------------
  73.  
  74.     VK_TAB              9 = default shields
  75.     VK_RETURN           13
  76.     VK_SHIFT            16
  77.     VK_CONTROL          17
  78.     VK_CAPITAL          20 - useful for autofire!
  79.     VK_ESCAPE           27 = default boss key
  80.     VK_SPACE            32 = default fire key
  81.     VK_PRIOR            33
  82.     VK_NEXT             34
  83.     VK_END              35
  84.     VK_HOME             36
  85.     VK_LEFT             37 = default counter-clockwise key
  86.     VK_UP               38 = default reverse thrust key
  87.     VK_RIGHT            39 = default clockwise key
  88.     VK_DOWN             40 = default thrust key
  89.     VK_INSERT           45
  90.     VK_DELETE           46
  91.     VK_A-VK_Z           64-90, 83 = default smartbomb key (ASCII 'S')
  92.     VK_NUMPAD0          96
  93.     VK_NUMPAD1          97
  94.     VK_NUMPAD2          98
  95.     VK_NUMPAD3          99
  96.     VK_NUMPAD4          100
  97.     VK_NUMPAD5          101
  98.     VK_NUMPAD6          102
  99.     VK_NUMPAD7          103
  100.     VK_NUMPAD8          104
  101.     VK_NUMPAD9          105
  102.     VK_MULTIPLY         106
  103.     VK_ADD              107
  104.     VK_SEPARATOR        108
  105.     VK_SUBTRACT         109
  106.     VK_DECIMAL          110
  107.     VK_DIVIDE           111
  108.     VK_F1-VK_F16        112-127
  109.  
  110.