home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ MORE WinGames / WINGAMES.iso / csbt / cst_glos.txt < prev    next >
Text File  |  1993-01-14  |  8KB  |  124 lines

  1. Point Count System:
  2.      Ace = 4         Void = 3
  3.      King = 3       Singleton = 2
  4.      Queen = 2    Doubleton = 1
  5.      Jack = 1
  6. Opening Point Ranges (based on total points):
  7.      Points   Suit Length   # To Bid
  8.       <12              6                  2
  9.       <12              7+                3+
  10.       12+      5+ of major           1
  11.       12+      3+ of minor           1
  12.      16-18      balanced          1NT
  13.      22-24      balanced          2NT
  14.      25-28      balanced          3NT
  15.       22+              5+               2C
  16. 100 Honors - holding AKQJ of the trump suit earns 100 points above the line.
  17. 1-Over-1 Bid - example: bidding 1S over partner's opening of 1H.
  18. 2-Over-1 Bid - example: bidding 2D over parther's opening of 1H.
  19. "3 to the King" - a holding of Kxx. "4 to the Ace"=Axxx. Etc.
  20. Above the Line - where points are recorded that can't go Below the Line.
  21. Ace-Asking Cue Bid - see Cue Bid.
  22. Balanced Distribution - a hand with no singletons or voids.
  23. Below the Line - where points for tricks bid and made are recorded.
  24. Blackwood Convention - a method of finding out how many Aces/Kings partner has.
  25. Blocked Suit - when one partner cannot get the lead to a partner with a long
  26.      suit because the cards in the hand with the short suit are all higher
  27.      than those in the hand with the long suit and no other entries exist.
  28. Book - the first six tricks taken by the team that won the bid.
  29. Bust - a very bad hand. See "Yarborough".
  30. Cover - to play a higher card than the one led.
  31. Crossruff - when partners alternately ruff different suits. Eg: East ruffs
  32.      West's Club and leads back a Heart which West ruffs and leads another Club.
  33. Cue Bid - (1) a bid of the opponent's suit to show strength;
  34.      (2) a bid of a suit to show an Ace or King after trumps are agreed upon.
  35. Declarer - the first partner to bid the trump suit (or notrump) of the contract.
  36. Deep Finesse - a finesse on a small card, such as an 8 or 9.
  37. Discard - a non-trump card played when the player cannot follow suit.
  38. Distributional Hand - a hand with voids or singletons.
  39. Distributional Points - for bidding purposes: Void=3. Singleton=2. Doubleton=1.
  40. Double - a bid that doubles the value of a contract made or set.
  41.      Also see: Negative Double, Optional Double, Penalty Double, Takeout Double
  42.      Also see: Redouble, S.O.S. Redouble
  43. Double Fit - partnership has two suits with 8+ cards each between them.
  44. Doubleton - being dealt two in a suit. See "Singleton" and "Void".
  45. Down - to Go Down is the same as to Go Set.
  46. Draw Trumps - to lead trumps, usually until all are in.
  47. Duck - play low on a trick where you could have played high.
  48. Entry - a high card in a hand that lets that hand get the lead.
  49. Establish a Suit - force high cards out of the opponents' hands.
  50. Finesse - to follow suit with a non-top card when the previous opponent plays
  51.      low. This wins the trick when that opponent was holding back a higher
  52.      card, whereas simply leading the non-top card loses no matter which
  53.      opponent holds the higher card. (eg: Lead low to the AQ and play the Q.)
  54. First Chair - the dealer; first person to bid or pass.
  55. Fit - a suit in which a partnership has 8 or more cards between them.
  56. Flat Hand - see "Balanced Hand".
  57. Forcing Bid - a bid which by partnership agreement forces partner to bid again.
  58. Free Bid - a bid made when not forced. See "New Suit Forcing".
  59. Game - when 100+ points have been scored for tricks bid and made.
  60. Go Set - to make fewer tricks than bid. Also see "Down".
  61. HCP - High Card Points. Ace=4. King=3. Queen=2. Jack=1. (For bidding purposes.)
  62. Honor - an ace or face card.
  63. Jump Overcall - an overcall made at other than the minimum level.
  64. Jump Shift - responding to partner in a new suit at other than minimum level.
  65. Lay-Down - when declarer can lay his cards down and say how he will play the
  66.      cards to win the tricks and the opponents cannot prevent it.
  67. Leaving a Bid In - not bidding over the last non-passing bid made.
  68. Leg - points for tricks bid and made short of game to which more can be added.
  69. Major Suits - Spades and Suits
  70. Minimum Opening - to open with the minimum number of points required.
  71. Minimum Response - to respond with the minimum number of points required.
  72. Minor Suits - Diamonds and Clubs
  73. Misfit - when partners are short in each other's suits.
  74. Negative Double - a Takeout double for two unbid suits.
  75. New Suit Forcing - a requirement to bid again as long as partner bids a new suit
  76. NoTrump - a deal played without a trump suit; high card on a trick wins.
  77. Opening Bid - the first bid made other than passes.
  78. Optional Double - partner can treat it as a Penalty Double or Takeout Double.
  79. Overcall - a bid made after an opponent has opened. Also see "Jump Overcall".
  80. Overruff - to play a higher trump than one already played (on a non-trump lead).
  81. Overtake - to take the lead by playing a higher card than partner has played.
  82. Overtricks - tricks won in excess of the number bid.
  83. Part-Score - fewer points than are required for game.
  84. Penalty Double - a double made to collect points for setting the opponents.
  85. Phantom Sacrifice - to sacrifice when opponents couldn't have made their bid.
  86. Preemptive Bid - a bid designed to rob opponents of bidding space.
  87. Preference Bid - bidding one of partner's two suits.
  88. Quick Trick - a card holding assured of winning a trick. Eg: A or KQ.
  89. Redouble - quadruples the value of tricks made or set. See "Double".
  90. Responding - making a bid in response to partner's opening bid.
  91. Rubber - the end of a playing session, when one side wins two games.
  92. Rubber Bonus - bonus points for winning two games in a rubber.
  93. Ruff - to trump a trick. Also see Crossruff.
  94. Ruff-Sluff - to trump in one hand and discard a loser from the other.
  95. Ruffing Finesse - to lead a non-top card with the intention of ruffing if
  96.      the opponent covers it and otherwise discarding a loser.
  97. Sacrifice - to overbid in order to keep opponents from bidding game or slam.
  98. Safety Play - to play so as to give up an overtrick to assure making the bid.
  99. Set A Contract - to keep opponents from making the number of tricks bid.
  100. Sign Off - to stop a bidding sequence by bidding the trump suit again.
  101. Singleton - being dealt one in a suit. See "Doubleton" and "Void".
  102. Slam - bidding and making 12 (Small Slam) or 13 (Grand Slam) tricks.
  103. Small - a low card. Eg: a holding of K and 2 would be called "king-small".
  104. S.O.S. Redouble - tells partner your bid is in trouble & to bid his best suit.
  105. Splinter Bid - a jump shift which shows trump support and a singleton or void
  106.      in the suit bid.
  107. Split - the division of a suit between partners.
  108. Stayman - a 2C response to 1NT asking partner to bid a 4-card major.
  109. Stiff [honor] - holding a single honor. Eg: a "stiff king".
  110. Suit Rankings - from high to low: Spades, Hearts, Diamonds, Clubs.
  111. Takeout Double - a double which asks partner to bid his best suit.
  112. Tenace - a high and lower card with one or more cards missing in between.
  113. Transportation - the ability to shift the lead from one partner's hand to the
  114.      other. Also see "Entry".
  115. Trick - a round of play of one card from each hand.
  116. Trump - the suit named in the final bid made, unless NoTrump was bid.
  117. Two-Suiter - a hand with two long suits. Eg: xx-xxxxx-xxxxx-x
  118. Unusual Notrump - a special bid for showing a two-suited hand.
  119. Void - being dealt no cards in a suit. See "Singleton" and "Doubleton".
  120. Vulnerable - when a side has won a game towards the rubber. When a side is
  121.      vulnerable, they lose more points for going set.
  122. Weak Two Bid - a bid showing 6-12 HCP and a good 6-card suit.
  123. Yarborough - a hand with no cards higher than a 9.
  124.