home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ MORE WinGames / WINGAMES.iso / breakout / horm.txt < prev    next >
Text File  |  1993-02-16  |  13KB  |  389 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5. <graphic is unavailable>
  6.  
  7. Double-click the graphic for music to read by...
  8.  
  9.  
  10.  
  11. Contents
  12.  
  13.  
  14.  
  15.   Overview  ----------------------- Page 2
  16.  
  17.   License Agreement  -------------- Page 3
  18.  
  19.   Controls  ----------------------- Page 4
  20.  
  21.   Screen Objects  ----------------- Page 5
  22.  
  23.   Levels of difficulty  ----------- Page 6
  24.  
  25.   Player Management  -------------- Page 7
  26.  
  27.   List of object behaviors  ------- Page 8
  28.  
  29.   Options  ------------------------ Page 9
  30.  
  31.   Support  ------------------------ Page 10
  32.  
  33.  
  34. Overview
  35.  
  36.   Hit -or- Miss is a fast action arcade game for Windows 3.1 featuring
  37.   digitized sound effects.  There are 9 levels of play in increasing
  38.   difficulty and a surprise at the end!  There have been a shortage of
  39.   arcade games for the Windows environment and DSI Software is working
  40.   and playing toward eliminating that deficiency.  Look for more
  41.   games from DSI in the near future!  Thank you for your support.
  42.  
  43.   The object of Hit or Miss is to always keep the ball hitting the
  44.   green bar.
  45.  
  46.   Don't forget to try the DEMO mode...
  47.  
  48.  
  49. License Agreement
  50.  
  51.  
  52.   SHAREWARE LICENSE TERMS
  53.  
  54.   HorM is NOT public domain or free software, but is being distributed
  55.   as SHAREWARE.  This means that if you are a regular user of HorM you
  56.   should register and receive the enhanced version as a bonus.  Only
  57.   from theincome from your registrations can the author continue to
  58.   provide product support, make enhancements and basically stay in
  59.   business.
  60.  
  61.   Non-registered users of this software are granted a limited license to
  62.   make an evaluation copy for the trial use on a private, non-commercial
  63.   basis, for the purpose of determining if HorM is suitable.  At the end
  64.   of this trial period, the user should either register his or her copy
  65.   or discontinue use.
  66.  
  67.   Registered users of HorM may use HorM on any computer as long as there
  68.   is no chance of the same copy being run on multiple computers at the
  69.   same time.
  70.  
  71.   Operators of BBS'S are encouraged to post HorM and other material by
  72.   DSI, for downloading by their users.
  73.  
  74.   This license to use HorM does NOT include the right to distribute or
  75.   sell HorM.  These terms follow.
  76.  
  77.  
  78.   DISTRIBUTION OF HorM BY VENDORS AND COMPUTER DEALERS
  79.  
  80.   Distributors of "public domain" or user supported software libraries
  81.   must obtain written permission to distribute HorM and related
  82.   material.  No one may use HorM as a promotion for any commercial
  83.   venture or as an enticement for the user to pay for any program,
  84.   product, or service unless they have RECEIVED the express written
  85.   permission of the programs author.
  86.  
  87.   In order to distribute HorM the dealer must comply with the following
  88.   conditions:
  89.  
  90.   1.) You must obtain written permission from DSI to distribute HorM.
  91.       If you receive no reply, write again: Silence does not constitute
  92.       permission, and you may not distribute pending receipt of
  93.       permission.
  94.  
  95.   2.) A fee no greater than $10.00 may be charged for each disk sold.
  96.       HorM may not be included on any disk sold for more than $10.00,
  97.       including CD-ROM or optical disks, w/o express written permission
  98.       from DSI.
  99.  
  100.   3.) Vendors may not modify or delete any files on the disk.  Vendors
  101.       may add a "GO" or any other reasonable text file to assist the
  102.       user. These files added by the vendor must be easily identifiable
  103.       and end users must be allowed to delete the added files.
  104.  
  105.   4.) Vendors must make a reasonable effort to distribute only the most
  106.       recent versions of HorM.  All vendors who have requested and
  107.       received written permission to distribute HorM will be notified of
  108.       updates as they are released.
  109.  
  110.  
  111.   DSI disclaims all warranties relating to this software, whether
  112.   expressed or implied, including but not limited to any implied
  113.   warranties of merchantability and fitness for a particular purpose,
  114.   and all such warranties are expressly and specifically disclaimed.
  115.   Neither DSI nor anyone else who has been involved in the creation,
  116.   production or delivery of this software shall be liable for any
  117.   indirect, consequential or incidental damages arising out of the use
  118.   or inability to use such software even if DSI has been advised of the
  119.   possibility if such damages or claims. In no event shall DSI liability
  120.   for any damages ever exceed the price paid for the license to use the
  121.   software, regardless of the form of claim.  The person using the
  122.   software bears all risk as to the quality and performance of the
  123.   software.
  124.  
  125.   Some states do not allow the exclusion of the limit of liability for
  126.   consequential or incidental damages, so the above limitation may not
  127.   apply to you.
  128.  
  129.   This agreement shall be governed by the laws of the State of
  130.   California and shall inure to the benefit of DSI and any successors,
  131.   administrators, heirs and assigns.  Any action or proceeding brought
  132.   by either party against the other arising out of or related to this
  133.   agreement shall be brought only in a STATE or FEDERAL COURT of
  134.   competent jurisdiction located in Benicia, California.  The parties
  135.   hereby consent to in personam jurisdiction of said courts.
  136.  
  137.   This software and the disks on which it is contained is licensed to
  138.   you, for your own use.  This is copyrighted software.  You are not
  139.   obtaining title to the software or any copyright rights.
  140.  
  141.   You may not sublicense, rent, license, convey, modify, translate,
  142.   convert to another programming language, decompile or disassemble the
  143.   software for any purpose.
  144.  
  145.   You may make as many copies of this software as you need for back-up
  146.   purposes.  You may not use this software on more than one computer,
  147.   provided there is no chance it will be used simultaneously on more
  148.   than one computer.  If you need to use the software on more than one
  149.   computer simultaneously, please contact DSI for information about site
  150.   licenses.
  151.  
  152.  
  153.   DO YOU SUSPECT TAMPERED FILES?
  154.  
  155.   If you believe your copy of HorM has been tampered or altered in any
  156.   way, shape or form.  Please contact us immediately!  We'll get you an
  157.   unadulterated copy immediately, by the mail or via modem. Do not
  158.   hesitate a moment to inform us.  Remember, shareware should be
  159.   available to all, in the original form, so please do not accept
  160.   modified or damaged versions of our software.  Thanks.
  161.  
  162.  
  163. Controls
  164.  
  165.   <P> : load new Player
  166.   <S> : Start game at current level
  167.   <T> : sTop current game and reset
  168.   <P> : Pause game toggle
  169.   <C> : Continue or resume a paused game
  170.   <N> : start a completely New game
  171.  
  172.   <Ctrl>+<S> : toggles sound on and off
  173.   <Ctrl>+<P> : toggles pausing after a miss
  174.   <Ctrl>+<A> : animation delay dialog
  175.  
  176.   Left-Arrow or move mouse left: move paddle left
  177.   Right-Arrow or move mouse right: move paddle right
  178.  
  179.   *NOTE*
  180.   You can GREATLY improve paddle performance by adjusting your keyboard
  181.   or mouse via CONTROL PANEL as follows:
  182.  
  183.   Key Repeat Rate: around normal
  184.   Key Repeat Delay: as fast as possible
  185.  
  186.   or
  187.  
  188.   Mouse tracking speed: just above normal
  189.  
  190.  
  191.   the "New Player" button is always available.  It stops any currently
  192.   playing game and puts up the new player dialog.
  193.  
  194.   the "Start" button is only available before the game is started.
  195.  
  196.   the "Stop" button is only available while a game is being played.
  197.  
  198.   the "Pause/Continue" button is only available while the game is being
  199.   played.
  200.  
  201.   the "New Game" button is always available.  If you are on a level
  202.   greater than 1 then you will be questioned as to whether you want to
  203.   abandon all progress and restart at level 1.
  204.  
  205.  
  206. Screen Objects
  207.  
  208.   Ball -
  209.   This is the object of your abuse.
  210.   Don't miss it if you want to win!
  211.  
  212.   Paddle -
  213.   This is the instrument of abuse.
  214.  
  215.   Block -
  216.   You must get 80% of the blocks to move to the next level.
  217.   Each block is worth xx points.
  218.  
  219.   Bonus -
  220.   Instantly adds points to your score.
  221.   Behavior and frequency of appearance varies according to level of
  222.   difficulty.
  223.  
  224.   Super -
  225.   Instantly adds points to your score and restores life to maximum.
  226.   Behavior and frequency of appearance varies according to level of
  227.   difficulty.
  228.  
  229.   Extra Life -
  230.   Gives you one extra life.
  231.   If you already have full life it adds 1000 points to your score.
  232.   Behavior and frequency of appearance varies according to level of
  233.   difficulty.
  234.  
  235.   Changer -
  236.   Instantly changes the direction of the ball at a right angle.
  237.   Behavior and frequency of appearance varies according to level of
  238.   difficulty.
  239.  
  240.   Sound on/off -
  241.   These objects appear next to the "Status" window.
  242.   They signify whether or not sound is currently on or off.
  243.  
  244.   Pause after miss on/off -
  245.   These objects appear next to the "Status" window.
  246.   They signify whether or not the game will pause after a "miss".
  247.  
  248. Levels of difficulty
  249.  
  250.   EASY
  251.   the chance of a Changer appearing is 1 to 300 against
  252.   the chance of a Bonus appearing is 1 to 125 against
  253.   the chance of a 1-Up appearing is 1 to 150 against
  254.   the chance of a Super Bonus appearing is 1 to 2000 against
  255.   Confusers will not appear randomly
  256.   score is increased by 500 on each hit7 lives
  257.  
  258.   REGULAR
  259.   the chance of a Changer appearing is 1 to 100 against
  260.   the chance of a Bonus appearing is 1 to 150 against
  261.   the chance of a 1-Up appearing is 1 to 250 against
  262.   the chance of a Super Bonus appearing is 1 to 8000 against
  263.   the chance of a Confuser appearing is 1 to 1000 against
  264.   score is increased by 1000 for each hit5 lives
  265.  
  266.   HARD
  267.   the chance of a Changer appearing is 1 to 25 against
  268.   the chance of a Bonus appearing is 1 to 200 against
  269.   the chance of a 1-Up appearing is 1 to 400 against
  270.   the chance of a Super Bonus appearing is 1 to 10000 against
  271.   the chance of a Confuser appearing is 1 to 500 against
  272.   score is increased by 1500 for each hit3 lives
  273.  
  274.  
  275.  
  276.  
  277. Player Management
  278.  
  279.   START
  280.   Select a player from the list and click on "Ok" to start a game.
  281.  
  282.   DELETE
  283.   Select a player from the list and click on "Del" to remove that
  284.   player.
  285.  
  286.   NEW
  287.   Click on "New" to enter a new player name.
  288.  
  289.   CANCEL
  290.   Click on "Cancel" if you do not wish to select a player.
  291.   Note that you will not be able to start a game without selecting a
  292.   player first.  If you were already playing a game then the last name
  293.   selected will still be the active player.
  294.  
  295.   PLAYER STATISTICS
  296.   Level is the level that the selected player reached before quitting or
  297.   winning the game.
  298.  
  299.   Difficulty is shown as either Easy, Regular or Hard.
  300.  
  301.   Lives is the number of lives the player has remaining against the
  302.   number of the lives the player can have.
  303.  
  304.  
  305. List of object behaviors
  306.  
  307.   the corners are "safe".  Sides will not change.
  308.  
  309.   blocks, bonus blocks, super-bonus blocks and extra lives are worth
  310.   points.  Also, an immediate bonus is applied each time contact is made
  311.   with the hit size (based on level of difficulty)
  312.  
  313.   levels are saved when you enter them and restored when a player is
  314.   selected.
  315.  
  316.   Any block can be taken away by appearing bonus blocks, changers, super
  317.   bonus blocks, or 1 up blocks.
  318.  
  319.   ** 1-Up blocks are worth 1000 points if you already have full life.
  320.  
  321.   the "New Player" button is always available.  It stops any currently
  322.   playing game and puts up the new player dialog.
  323.  
  324.   the "Start" button is only available before the game is started.
  325.  
  326.   the "Stop" button is only available while a game is being played.
  327.  
  328.   the "Pause/Continue" button is only available while the game is being
  329.   played.
  330.  
  331.   the "New Game" button is always available.  If you are on a level
  332.   greater than 1 then you will be questioned as to whether you want to
  333.   abandon all progress and restart at level 1.
  334.  
  335.   high scores are kept only when the entire game is completed.
  336.  
  337.   at the end of the game, each extra life you have is worth 1000 points
  338.  
  339.  
  340.  
  341.  
  342.  
  343. Options
  344.  
  345.   Sound
  346.   Toggles sound on or off
  347.  
  348.   Pause on miss
  349.   Toggles whether the game will pause after the ball hits the "miss"
  350.   side.
  351.  
  352.   Animation Delay
  353.   Selects the speed at which the game is played
  354.  
  355.   Difficulty
  356.   Selects Easy, Regular or Hard levels of play
  357.  
  358.  
  359. Support
  360.  
  361.   The Power Station in Vallejo, CA
  362.   (707) 552-0602  Node-1  300 - 2400
  363.   (707) 552-0462  Node-2  300 - 9600  USR HST DS v.32
  364.   (707) 552-0636  Node-3  300 - 2400
  365.   (707) 552-0659  Node-4  300 - 2400
  366.   (707) 552-5247  Node-5  300 - 14.4k USR HST DS v.42bis
  367.   (707) 552-2344  Node-6  300 - 14.4k USR HST DS v.42bis
  368.   (707) 552-2396  Node-7  300 - 14.4k USR HST DS v.42bis    1:161/123
  369.  
  370.   Join the DSI Support Conference for messages and
  371.   the DSI file area for updates.
  372.  
  373.   Internet
  374.   daniel@holonet.net
  375.  
  376.   US Mail
  377.   Daniel Otis
  378.   DSI
  379.   1889 Lindo St.
  380.   Benicia, CA  94510-2315
  381.  
  382.   Phone
  383.   My home phone number is (707) 747-6076 in Benicia, CA.
  384.   I take calls from 9am - 9pm PST
  385.  
  386.  
  387.  
  388. 
  389.