home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Elysian Archive / AmigaElysianArchive.iso / prog / arexx / scripti.lha / 3-DEE / Scripti / ReadMeBeforeYouUseThem < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1993-05-22  |  21.9 KB  |  710 lines

  1.  
  2. ******************************************************************************
  3. *                                                                            *
  4. *                          ReadMeBeforeYouUseThem                            *
  5. *                                                                            *
  6. *              Documentation For The AREXX Scripti Collection                *
  7. *                                                                            *
  8. *                    All Work Written And Copyrighted By:                    *
  9. *                                                                            *
  10. *                      Jan Van Overbeke, 3-DEE, ©1993.                       *
  11. *                                                                            *
  12. ******************************************************************************
  13.                           Release Date: 22/05/1993
  14.  
  15. ------------------------------------------------------------------------------
  16.                     Copyrighted By Jan Van Overbeke, 3-DEE.
  17. ------------------------------------------------------------------------------
  18. All that is assembled to complete the AREXX-Scripti Collection, is written by
  19. Jan Van Overbeke, 3-DEE (with exception of item 5 and 6 below). Therefore,
  20. Jan Van Overbeke allows you to copy and distribute his work, on the following
  21. conditions:
  22.  
  23. 1. When you sell this collection, or you sell it with any package, you have
  24.    to get a written permission from me.
  25.  
  26. 2. When distributing this collection, it must be assembled as described below.
  27.    Nothing should be left out. If this is the case, you are distributing an
  28.    illegal collection. Please don't.
  29.  
  30. 3. You can edit anything that contains this collection. However, when
  31.    distributing, you MUST do the UNEDITED collection. If you edit ANYTHING
  32.    in the collection, it is no more distributable.
  33.  
  34. 4. As it is freeware, this collection may be distributed without having to
  35.    pay any contribution to the author. In fact, Jan Van Overbeke wants you
  36.    to spread the word AND the disk!
  37.  
  38. 5. The author strongly states that the PPMore2.0, its docs, the
  39.    "install_libs", powerpacker.library and reqtools.labrary are copyrighted by
  40.    Nico Francois, NOT by Jan Van Overbeke. Read his docs if you want to know
  41.    about Nico's rights. Nico Francois gave permission to include these files.
  42.  
  43. 6. Brush2Icon and its doc also are NOT copyrighted by Jan Van Overbeke. Sadly
  44.    I don't know who should receive the credits for making this program. All I
  45.    know it is free to the public, and I haven't found any rights about it.
  46.    This program is included to successfully operate the "ImageIcon.rexx"
  47.    script. This script needs a sort of Brush to Icon utility.
  48.  
  49. Please stick to these Freeware rules!
  50. Thank you.
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55. ------------------------------------------------------------------------------
  56.                       AREXX Scripti Collection Contents
  57. ------------------------------------------------------------------------------
  58. Remember: when distributing, the collection must be assembled as described in
  59. this chapter. If not, it is an illegal collection.
  60.  
  61. 1. Operation Scripts:
  62.     - Remove.new.rexx
  63.     - StartADPro.rexx
  64.     - StopADPro.rexx
  65.  
  66. 2. Composition Scripts:
  67.     - Emboss.rexx
  68.     - Foreground.rexx
  69.     - Morph.rexx
  70.  
  71. 3. General Scripts:
  72.     - 24Bit->IFF.rexx
  73.     - ImageIcon.rexx
  74.     - ImageInfo.rexx
  75.     - NegativeImage.rexx
  76.     - SaveFormat.rexx
  77.     - Scale.rexx
  78.  
  79. 4. ColorCorrection Scripts:
  80.     - Colors.rexx
  81.     - ColorToGray.rexx
  82.     - Dither.rexx
  83.     - LockPalette.rexx
  84.     - UnlockPalette.rexx
  85.  
  86. 5. Renamer Scripts:
  87.     - RenameToAnim.rexx
  88.     - RenameToImagine
  89.     - RenameToSculpt.rexx
  90.  
  91. 6. Screenmodes Script:
  92.     - Screenmode.rexx
  93.     - Screenmode-codes text
  94.  
  95. 7. This "ReadMeBeforeYouUseThem"-doc and its icon
  96.  
  97. 8. The "InstallScripts"-script along with its icon. If you want this script
  98.    to operate successfully, you should not change ANY name of ANY directory.
  99.    If you changed some names, the script will have to be adjusted. In this
  100.    case, you have the permission to edit this script and distribute the
  101.    collection.
  102.  
  103. 9. PPMore2.0, its icon, its doc+icon, powerpacker.library, reqtools.library,
  104.    Install_scripts+icon are all copyrighted by Nico Francois.
  105.  
  106. 10. Brush2Icon and its doc, not copyrighted by Jan Van Overbeke.
  107.     InstallBrush2Icon-CLI-script, copyrighted by Jan Van Overbeke.
  108.  
  109.  
  110. ******************************************************************************
  111. *  I assembled this collection in such a manner, so it is very easy to use.  *
  112. * This is important for novices. I want to keep it that way. So please help. *
  113. ******************************************************************************
  114.  
  115.  
  116.  
  117.  
  118. ------------------------------------------------------------------------------
  119.                                A Little Note
  120. ------------------------------------------------------------------------------
  121. It is not my intention to help non-registered ADpro-users, if they don't have
  122. a manual. I want to make clear I just want to show how easy it is to process
  123. images with AREXX-ADPRO-DOPUS, and how powerfull it can be. And most of all,
  124. it shows how you to write your own, as you can see what you have to do when
  125. you're in a awkward situation. I also fell and got up.
  126.  
  127. It will help people to create high quality images and animations.
  128.  
  129. AREXX is difficult to get you started, but once away, you're going fast! The
  130. sky is the limit, believe me!
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135. ------------------------------------------------------------------------------
  136.               Integration into Directory Opus (®INOVATRONICS)
  137. ------------------------------------------------------------------------------
  138. Suppose you have 250 images which will be part of a huge animation later. As
  139. a special effect, you want them all embossed. If you use the Shell, this will
  140. take 250 of these commands:
  141.  
  142.     rx rexx:Emboss.rexx <ImageX> COLOR 1 1
  143.  
  144. With or without my scripts, it's quite a task!
  145.  
  146. But DOpus (3.0 or higher) comes to the rescue! The point is that you put the
  147. images into a drawer, which you put on one of the DOpus' windows, select all
  148. images and click e.g. the "Emboss"-button. The onliest thing you have to do
  149. is sit back and watch or drink some coffee. Your question should be now:
  150. "How do I configure this button?". Configure this:
  151.  
  152.     AMIGADOS/EXECUTABLE
  153.         rx rexx:<Script.rexx> {f} <arg1> <arg2> <arg3> <arg4> <arg5>
  154.  
  155.         CD Source
  156.         Do All Files
  157.         No Filename Quotes
  158.         Output Window
  159.         DOpus To Front
  160.         Rescan Source
  161.  
  162.         Close Delay 2
  163.  
  164. If you need any arguments, you could use your own defaults.
  165. When the scripts are explained, there's a guide for Shell as well as DOpus
  166. users, who get some default settings for their configuration.
  167.  
  168.  
  169.  
  170.  
  171. ------------------------------------------------------------------------------
  172.                        Overall Use Of Scripts Explained
  173. ------------------------------------------------------------------------------
  174. When you executed a script to process any image, and it performed flawlessly,
  175. the image won't be written over. There is a new image saved which has the same
  176. name as the original, but .new at the end.
  177.  
  178. e.g.:    rx rexx:Emboss.rexx ram:MyImage.IFF GRAY
  179.  
  180. This will create a new image, called:
  181.  
  182.     ram:MYIMAGE.IFF.new
  183.  
  184. I implied this to make sure wrong results won't replace the original image.
  185. As a result, you would need lots of disk space if you have lots of images.
  186.  
  187. If you like the result, execute this command:
  188.  
  189.     rx rexx:Remove.new.rexx ram:MYIMAGE.IFF.new
  190.  
  191. It will cause ram:MYIMAGE.IFF.new to be renamed as ram:MYIMAGE.IFF
  192.  
  193.     rx rexx:Remove.new.rexx ram:MYIMAGE.IFF.NEW.NEW.NEW.NEW.new
  194.  
  195. Will rename it as ram:MYIMAGE.IFF
  196.  
  197.  
  198.  
  199.  
  200. ------------------------------------------------------------------------------
  201.                     Scripts Explained To Get You Started
  202. ------------------------------------------------------------------------------
  203. All scripts are designed to flawlessly process ANY image: gray images as well
  204. as 24Bit images. The scripts will even handle them in the required way. All
  205. IFF images will get a new palette, especially adjusted while processed. The
  206. following colors will get an appropriate DPaintIV palette:
  207.  
  208.     HAM8:    64   (<- Hope this is the right setting, because
  209.             I'm a nonAGA user! (yes, I know, I should upgrade)
  210.             <sigh> )
  211.     HAM:    16
  212.     256:    256
  213.     128:    128
  214.     64:    64
  215.     32:    32
  216.     16:    16
  217.     8:    8
  218.     4:    4
  219.     2:    2
  220.  
  221. --------------------
  222. 1. Operation Scripts:
  223. --------------------
  224.  
  225. * Remove.new.rexx:
  226.     Have a look at the chapter above.
  227.  
  228.     Useage DOpus (AMIGADOS):
  229.         rx rexx:Remove.new.rexx {f}
  230.  
  231. * StartADPro.rexx:
  232.     No arguments at all needed!
  233.     If you execute this one, it will attempt to run ADPro, put it in the
  234.     back (so your DOpus or Shell comes back to front) and arrange some
  235.     defaults like the Saver, Loader and Dither-Settings.
  236.  
  237.     Useage DOpus (AMIGADOS):
  238.         rx rexx:StartADPro.rexx
  239.  
  240. * StopADPro.rexx
  241.     No arguments needed!
  242.     Just quit ADPro.
  243.  
  244.     Useage DOPus (AMIGADOS):
  245.         rx rexx:StopADPro.rexx
  246.  
  247. ----------------------
  248. 2. Composition Scripts:
  249. ----------------------
  250.  
  251. * Emboss.rexx:
  252.     Useage:
  253.         rx rexx:Emboss.rexx <name> <COLOR/GRAY> <OffX> <OffY>
  254.  
  255.     Example:
  256.         rx rexx:Emboss.rexx ram:MyImage COLOR 2 1
  257.         rx rexx:Emboss.rexx ram:MyImage GRAY 0 1
  258.  
  259.     Where:
  260.         OffX: The offset in X-axis for the negative image
  261.             default=1
  262.         OffY: The offset in Y-axis for the negative image
  263.             default=1
  264.     This script will perform an Emboss technique on your images.If the
  265.     2nd argument says 'GRAY', the original image will be turned gray
  266.     before embossing. If it says 'COLOR', it won't. See the difference
  267.     with a multicolor-image for yourself.
  268.  
  269.     The Emboss Technique works this way:
  270.         Overlay a (gray) image with its negative and put it onto a
  271.         new one, with a little offset.
  272.  
  273.     Useage DOpus:
  274.         rx rexx:Emboss.rexx {f} GRAY
  275.         rx rexx:Emboss.rexx {f} COLOR
  276.  
  277. * Foreground.rexx:
  278.     Useage:
  279.         rx rexx:Foreground.rexx <Backgr-name> <Foregr-name>
  280.               <OffX> <OffY> <Mix> <ZeroRed> <ZeroBl> <ZeroGr>
  281.  
  282.         where:
  283.             Backgr-Name: Filename of the background image.
  284.             Foregr-Name: Filename of the foreground image. if the
  285.                 foreground is located in the same directory as
  286.                 the background, you don't have to write the
  287.                 path.
  288.             OffX: Width offset, pixel amount of position
  289.                 of the foreground image.
  290.                 Default: 0
  291.             OffY: Height offset, pixel amount of position
  292.                 of the foreground image.
  293.                 Default: 0
  294.             Mix: Percentage of mixing (0%-100%).
  295.                 Default: 100
  296.             ZeroRed: Red color value to see through.
  297.                 Default: 0
  298.             ZeroBl:  Blue color value.....
  299.                 Default: 0
  300.             ZeroGr:  Green color value.....
  301.                 Default: 0
  302.  
  303.     Example:
  304.         rx rexx:Foreground.rexx ram:1.IFF 2.IFF 0 0 50 0 0 0
  305.  
  306.     This script will overlap any two images onto a new one.
  307.     !!!!Warning!!!!
  308.     The number of colors for the result is determined by the background!!!
  309.     Make sure both images have the same amount of colors! Or at least the
  310.     foreground less than the background!
  311.  
  312.     Example useage DOpus (AMIGADOS):
  313.         rx rexx:Foeground.rexx {f} Foreground 0 0 100 0 0 0
  314.  
  315.         Provided that Foreground always is in your backgr-directory!
  316.         You could create another button for that.
  317.  
  318. * Morph.rexx:
  319.     Useage:
  320.         rx rexx:Morph.rexx <name> <enmorphname> <frames>
  321.  
  322.     Where:
  323.         name: the filename you wish to morph FROM.
  324.         endmorphname: the filename you wish to morph TO.
  325.             If it is in the same directory as the FROM-image,
  326.             you don't have to add the path.
  327.         frames: amount of in-between-frames.
  328.  
  329.     This script will morph from the first argument to the second by any
  330.     number of frames (other then 0!). It is a very simple morph, using
  331.     the foreground's mix-controller. The number of colors of the result
  332.     is determined by the endmorph-image!
  333.  
  334.     Example Useage DOpus (AMIGADOS):
  335.         rx rexx:Morph.rexx {f} Endmorph
  336.             {aEnter Amount Of In-Between-Frames:0}
  337.  
  338.         It will put up a requester, and the script will look in the
  339.         source dir for the endmorph-image.
  340.  
  341. ------------------
  342. 3. General Scripts:
  343. ------------------
  344.  
  345. * 24Bit->IFF.rexx
  346.     Useage:
  347.         rx rexx:24Bit->IFF.rexx <name> <colors> <dither> <scaleX>
  348.                     <scaleY> <screenmode>
  349.  
  350.     Where:
  351.         colors: HAM/HAM8/256/128/64/32/16/8/4/2
  352.         dither: 0-6 (1= Floyd-Steinmann)
  353.         scaleX: absolute scale-value
  354.         scaleY: obsolute scale-value
  355.         screenmode: see the screenmode-text for codes!
  356.  
  357.     This script will convert any, but epecially 24Bit, image to a standard
  358.     Amiga IFF image. The arguments offer complete controll for the best
  359.     result. The palette will also be optimal.
  360.  
  361.     Example useage DOpus (AMIGADOS):
  362.     - AGA machines:
  363.         rx rexx:24Bit->IFF.rexx {f} HAM8 0 640 512 7
  364.  
  365.     - nonAGA machines:
  366.         rx rexx:24Bit->IFF.rexx {f} HAM 1 320 512 6
  367.  
  368. * ImageIcon.rexx
  369.     Useage:
  370.         rx rexx:ImageIcon.rexx <name> <IconWidth> <IconHeight> <Dithr>
  371.  
  372.     Where:
  373.         IconWidth: Icon width in pixels
  374.         IconHeight: Icon height in pixels
  375.         Dither: 0-6 (1= Floyd-Steinmann)
  376.  
  377.     This script will create an icon for ANY image. Provided is that you
  378.     have the (or a) "Brush2Icon"-Tool, incuded into this collection.
  379.     However, this "Brush2Icon" is an old program, and only works success-
  380.     fully with 2 or 4 color WB's. You can use your own tool if you find
  381.     one.
  382.     The script is designed to fully use the WB's colors and amount of
  383.     colors. This means also 16/32/64/128/256 colors. All you need is a
  384.     tool which will support this many colors.
  385.  
  386.     Example Useage DOpus (AMIGADOS):
  387.         rx rexx:ImageIcon.rexx {f} 80 60 1
  388.  
  389. * ImageInfo.rexx:
  390.     Useage:
  391.         rx rexx:ImageInfo.rexx <name>
  392.  
  393.     This script will give as much information about an image as it can.
  394.     If an image is 24Bit, information is very scarce. All you can know is
  395.     the size, and if it is rendered.
  396.  
  397.     Useage DOpus (AMIGADOS):
  398.         rx rexx:ImageInfo.rexx {f}
  399.  
  400. * Negative.rexx
  401.     Useage:
  402.         rx rexx:Negative.rexx <name>
  403.  
  404.     This script will turn an image to its negative. This counts for gray
  405.     as well as color images. No big deal.
  406.  
  407.     Example Useage DOpus (AMIGADOS):
  408.         rx rexx:Negative.rexx {f}
  409.  
  410. * SaveFormat.rexx
  411.     Useage:
  412.         rx rexx:SaveFormat.rexx <name> <format>
  413.  
  414.     Where:
  415.         format: this is the format of the saver!
  416.  
  417.     This script will attempt to save an image into the format YOU wish.
  418.     Provided is that you append your preferences into the list (located
  419.     into the script itselve). Make sure you know the difference between
  420.     IMAGE and RAW savemode.
  421.  
  422.     Example Useage DOpus (AMIGADOS):
  423.         rx rexx:SaveFormat.rexx <name> JPEG
  424.  
  425.         This will save any image in the JPEG-format.
  426.  
  427. * Scale.rexx
  428.     Useage:
  429.         rx rexx:Scale.rexx <name> <SizeX/FactorX> <SizeY/FactorY>
  430.  
  431.     Example:
  432.         rx rexx:Scale.rexx ram:MyImage 1280 512
  433.         rx rexx:Scale.rexx ram:MyImage 50% 50%
  434.             (This will activate the "Halve"-operator!)
  435.         rx rexx:Scale.rexx ram:MyImage 1280 50%
  436.         rx rexx:Scale.rexx ram:MyImage 50% 512
  437.  
  438.     Where:
  439.         SizeX/FactorX: the widthsizer.
  440.             Have a look at the example!
  441.         SizeY/FactorY: the heightsizer
  442.             Have a look at the example!
  443.  
  444.     Example Useage DOpus (AMIGADOS):
  445.         rx rexx:Scale.rexx {f} 640 512
  446.         rx rexx:Scale.rexx {f} 50% 50%
  447.  
  448. -----------------------
  449. 4. ColorCorrection.rexx:
  450. -----------------------
  451.  
  452. * Colors.rexx:
  453.     Useage:
  454.         rx rexx:Colors.rexx <name> <colors>
  455.  
  456.     Where:
  457.         colors: HAM8/HAM/256/128/64/32/16/8/4/2
  458.  
  459.     This script will convert any image to YOUR colors.
  460.     Even non-AGA machines can render HAM8/256/128/64 images, but they
  461.     won't be able to view it.
  462.  
  463.     Example Useage DOpus (AMIGADOS):
  464.         rx rexx:Colors.rexx {f} HAM8
  465.         rx rexx:Colors.rexx {f} HAM
  466.         rx rexx:Colors.rexx {f} 256
  467.  
  468. * ColorToGray.rexx:
  469.     Useage:
  470.         rx rexx:ColorToGray.rexx <name>
  471.  
  472.     This script will turn any image to gray.
  473.     I can't predict the amount of colors in the result:
  474.         24Bit: 8Bit gray data
  475.         AGA machines: 256/128/64/32/16/8/4/2
  476.         non-AGA machines: 16/8/4/2
  477.             It all depends on the source image.
  478.  
  479.     Useage DOpus (AMIGADOS):
  480.         rx rexx:ColorToGray.rexx {f}
  481.  
  482. * Dither.rexx:
  483.     Useage:
  484.         rx rexx:Dither.rexx <name> <dither>
  485.  
  486.     Where:
  487.         dither: 0-6 (1= Floyd-Steinmann)
  488.  
  489.     This script will attempt to apply some dither onto the image. It won't
  490.     work with 24Bit! Therefore, the result could be very low. It only
  491.     shows you how to apply dithering with AREXX.
  492.  
  493.     Example useage DOpus (AMIGADOS):
  494.         rx rexx:Dither.rexx {f} 1
  495.  
  496. * LockPalette.rexx:
  497.     Useage:
  498.         rx rexx:LockPalette.rexx <name>
  499.  
  500.     This script will load the palette of the file, and lock it. This will
  501.     cause other images processed afterwarts to get the same palette. It
  502.     is very usefull for images which may change their palette for the
  503.     final animation, as some animplayers do not support palette changings.
  504.  
  505.     Useage DOpus (AMIGADOS):
  506.         rx rexx:LockPalette.rexx {f}
  507.  
  508. * UnLockPalette.rexx
  509.     Useage:
  510.         rx rexx:UnLockPalette.rexx
  511.  
  512.     No arguments!
  513.     It will switch the palette back to normal.
  514.  
  515. -----------
  516. 5. Renamers:
  517. -----------
  518.  
  519. Images which are part of a sequence all have an extension.
  520. Programs like:
  521.     Imagine
  522.     Sculpt
  523.     AniMagic
  524.     AnimationStation
  525. all create their own different extensions:
  526.  
  527.     Imagine: .0001 .0010 .0100 .1000
  528.     Sculpt:  .1.image .10.image .100.image .1000.image
  529.     AnimStation: .1 .10 .100 .1000
  530.  
  531. As I prefer the Imagine version, I always execute:
  532.  
  533.     rx rexx:RenameToImagine.rexx <name>
  534.  
  535. With DOpus (AMIGADOS):
  536.     rx rexx:RenameToImagine.rexx {f}
  537.  
  538. The 2 other scripts work the same way.
  539.  
  540. -------------
  541. 6. ScreenMode:
  542. -------------
  543.  
  544. Only one script.
  545.  
  546. Useage:
  547.     rx rexx:ScreenMode.rexx <name> <screencode>
  548.  
  549. Where:
  550.     screencode: you can find the right PAL codes for lores, hires,super-
  551.         hires and productivity in a text file which should be located
  552.         in the same directory as this script.
  553.  
  554. Example useage DOpus (AMIGADOS):
  555.     rx rexx:ScreenMode.rexx {f} 7
  556.         -> Hires Interlaced
  557.     rx rexx:ScreenMode.rexx {f} 6
  558.         -> Lores Interlaced
  559.  
  560.  
  561.  
  562.  
  563. ------------------------------------------------------------------------------
  564.                                Scripti History
  565. ------------------------------------------------------------------------------
  566. The AREXX-Scripti is the result of improving other AREXX releases:
  567.  
  568. - 3-DEE-AREXX:
  569.     Very first release of my AREXX scripts. As a result of very bad
  570.     programming (like no multiple arguments), this collection has 52
  571.     scripts. Some routines also are slow and are not prepared to handle
  572.     24Bit images or gray images.
  573.     AREXX-Scripti can help YOU not to make such mistakes.
  574.  
  575. - 3-DEE-AREXX-V2:
  576.     Next release of some scripts. I added a few new ones and improved them
  577.     with multiple arguments. Unfortunately, very bad documented scripts,
  578.     and poor manual. ±25 scripts. Still they were not fully prepared for
  579.     all situations, and palettes are not fully supported.
  580.  
  581. Things should be a lot better with Scripti. I'm prepared to include new
  582. scripts into future collections. If you find any bugs, which is very likely
  583. as I tested all scripts on my own, let me know if you can.
  584.  
  585.  
  586.  
  587.  
  588. -----------------------------------------------------------------------------
  589.                          Previous And Future Releases
  590. ------------------------------------------------------------------------------
  591. The AREXX-Scripti Collection is the result of developing my skills to improve
  592. the quality of my images and animations. Also, I sometimes get new plans in my
  593. head. Some never come true, some will one day.
  594.  
  595. This is what Jan Van Overbeke previously released:
  596.  
  597.     1. F-16C FIGHTING FALCON
  598.         Unsurpassed 3-dimensional reality! The fighter has original
  599.         Wild Weasel 1988 decals, carries 4 missiles and one fuel pod.
  600.         4 images are shown on a hires 640x512 HAM8 screen.
  601.         All images are packed to keep down the size.
  602.         Needs ±1.05 Meg free diskspace!
  603.  
  604.     2. F-16C DEMO
  605.         To ensure quality for boards, I created an image showing all
  606.         4 images on one 640x256 medres HAM8 screen.
  607.         Some people throw in some pictures, just to get more credits
  608.         from the board. Therefore, modem users are a bit carefull.
  609.  
  610.     3. M1-ABRAMS
  611.         USA's deadliest tank shown in winter camouflage. Realistic
  612.         images, like you'd expect from me. (hem)
  613.         What can I say! Just make sure you get them, and pass them
  614.         thru, but above all, enjoy it!
  615.  
  616. This is what Geert Van Overbeke previously released:
  617.  
  618.     1. SpaceMouse
  619.                 A 60 frame animation of a very original space-shuttle. Shows
  620.                 techniques like brush-mapping and mirror. Two versions are 
  621.                 available: Full version: 1031908 bytes, HAM, 2MB ram req.
  622.                          Quarter version: 313682 bytes, HAM, 1MB ram req.
  623.  
  624.         2. IntelOut
  625.                 Our contribution to the "IntelOutside project" setup by
  626.         Session Studios ©1993. It's an animation of the IntelOut-logo
  627.         in 3D.
  628.                 Again there are two versions:
  629.                 -Full version: 48 frames, HAM, 1146136 bytes, HAM, 2MB ram
  630.                 -Quarter version: 48 frames, HAM, ±300000 bytes, HAM, 1MB ram
  631.  
  632. This is what Jan Van Overbeke <is intend to> release:
  633.  
  634.     1. <BATTLESHIP>
  635.         I'm intend to model a historical battleship, dating from
  636.         WWII. As a surprise, I won't tell her name.
  637.  
  638.     2. <ATTACK HELI>
  639.         I'm also intend to model a modern attack heli. Sadly, it
  640.         won't be the Hughes AH-64A APACHE. It is the most sophist-
  641.         icated heli in the world, but it allready is modelled by
  642.         several other artists.
  643.  
  644.     3. <CAR>
  645.         I think I will be doing a classic car, of which production is
  646.         still going on the time I'm releasing this collection.
  647.  
  648.     Lots of plans, Jeeeez, I want to start right now, but exams are
  649.     keeping me from it.
  650.  
  651. This is what Geert Van Overbeke <is intend to> release:
  652.  
  653.     1. TurboDuck
  654.  
  655.         2. Aphaia: A Greek temple
  656.  
  657.  
  658.  
  659.  
  660.  
  661. ------------------------------------------------------------------------------
  662.                                 About 3-DEE
  663. ------------------------------------------------------------------------------
  664. 3-DEE is formed by Jan & Geert Van Overbeke. Together we produce three-
  665. dimensional arts. If you want to write us, contact us or obtain any 3-DEE
  666. productions, look at the chapter below.
  667.  
  668. If you have found any bug, I would appreciate it you'd send it to me. In that
  669. way, I can continue writing these scripts with your help, and deliver good
  670. quality scripts. ANY comment is welcome!
  671.  
  672.  
  673.  
  674. ------------------------------------------------------------------------------
  675.                           3-DEE Can Be Contacted:
  676. ------------------------------------------------------------------------------
  677.  
  678. Jan & Geert Van Overbeke
  679.  
  680. Dalenstraat 9
  681. B-3020 Herent
  682. Belgium
  683. +32 016/48 09 33 (VOICE)
  684.  
  685.  
  686.  
  687. Support BBS: Great Balls Of Fire
  688.         Public Domain BBS: the best in Belgium.
  689.          Sysop: Herman Stevens
  690.          +32-16-640912
  691.          
  692. Support Dealer: FC Systems
  693.             Ain't no dealer with better service and a nicer
  694.             representative.
  695.         Bruul 82
  696.         2800 Mechelen
  697.         Belgium
  698.         Fax: +32 015/21 76 55
  699.         Voice: +32 015/21 78 67
  700.             Don't bother this man too much. Contact him at your
  701.             very last choice!
  702.  
  703. Fido-Net:
  704.     2:292/603.29
  705.  
  706.  
  707.  
  708.  
  709.  
  710.