home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Elysian Archive / AmigaElysianArchive.iso / prog / arexx / megawars.lha / Information < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1990-09-19  |  10.2 KB  |  184 lines

  1. \c3   MEGAIb .00000333091969
  2.  
  3.  Welcome to Mega-Wars I! As a new player, you will be placed at the rank of
  4. "Cadet". As a Cadet, you will be able to choose from 10 different trainer
  5. ships that you will guide on your mission. The ships are separated into two
  6. groups of five--each side getting five ships. The "sides" that these ships
  7. belong to are known as the Coalition and the Kyron Empire. These two powerful
  8. forces have been at war with each other for many milleniums, and it will be up
  9. to you to guide your ship to accumulate as many points for your side that you
  10. can. As you begin to accumulate more points, your rank will change. After
  11. being a cadet for the first 20,000, you will be promoted to the rank of
  12. Lieutenant. When you accumulate 120,000, you will be promoted to a Captain.
  13. And a score of more than 600,000 will earn you a rank of Admiral. With each
  14. rank, you will be given different ships to choose from. Obviously, as your
  15. rank increases, the ships you will guide will become more powerful. An Admiral
  16. can stay in a fight 8 times longer than can a cadet. And an Admiral's blow is
  17. also 8 times STRONGER than a Cadet's.
  18.  The starship you will guide is noted by a single letter, as follows:
  19.  
  20.    Coalition    Empire   Acheron
  21.  
  22.       L           D         A
  23.       N           G
  24.       R           H
  25.       S           T
  26.       V           W
  27.  
  28.  These letters will stand for different ships as your rank increases, as
  29. already explained. The Acheron is an enemy to both sides. The Acheron race
  30. possesses great technology and are not a force to be reckoned with. They
  31. usually appear in the midst of a battle between two starships--usually after
  32. both ships are depleted. They appear seemingly from nowhere, and attack. We
  33. do have reason to believe that they possess what is known as a cloaking device
  34. that aids them in this procedure. Our scientists have been trying vehemently
  35. to duplicate their technology, but we have had no success to date. If you DO
  36. cripple an Acheron, you may be able to obtain their cloaking device--a weapon
  37. that will surely be useful to you and your crew.
  38.  Once in command of your starship, your first officer will act as your liason
  39. to the ship and its crew. All your "orders" will be carried out immediately
  40. after you issue them. All messages from the computer will be preceeded with a
  41. ";". Your "orders"--or what we will call commands--may be abbreviated to two
  42. letters. For example, "MO" can be used for the "MOVE" command. Multiple
  43. commands may also be entered on a line if they are separated by a slash (/)
  44. character.
  45.  Each command is explained in greater detail within the game in the online
  46. help facility. Enter "HELP" at any prompt for more information. For expample,
  47. entering "HELP" and "DA" when prompted for a command will provide information
  48. about the "DAMAGE" command.
  49.  
  50.  MOVING YOUR STARSHIP
  51.  Enter "MO" and a pair of coordinates to move to that destination.
  52. The coordinates mentioned refer to the X,Y position along the axis. The X
  53. position ALWAYS comes before the Y position and is represented by the
  54. HORIZONTAL (left to right) numbers on a SCAN map. The Y
  55. position ALWAYS comes AFTER the X position and is respresented by the VERTICAL
  56. (up and down) numbers on a SCAN map. Note that
  57. the destination must be within your movement range of 10 sectors.
  58.  Enter "MO R" and a pair of relative coordinates to move to a location
  59. relative to your current position (a minus sign signifies negative movement).
  60.  For example, "MO 30 25" will move your ship to the coordinates 30-25. If you
  61. wanted to move from there to 35-20, you could enter either "MO 35 20" or you
  62. could enter "MO R 5 -5".
  63.  
  64.  EXAMINING YOUR SURROUNDINGS
  65.  Use the "SCAN" and "LIST" commands to examine your surroundings. Note that
  66. enemy and neutral planets will only be listed if they have been scanned or
  67. listed and stored in the team data banks previously.
  68.  Enter "LI", a range, and one or more keywords to obtain more specific
  69. information. Keywords include: ALL, SHIPS, BASES, PLANETS, COALITION, EMPIRE,
  70. and ENEMY.
  71.  For example, "LI ALL PL" will list all captured planets for both sides. Also
  72. note that enemy captured planets are only listed if they are in range.
  73. Scanners can not pick up possessions more than 15 sectors away.
  74.  Enter "SC" to obtain a fresh map of your immediate surroundings within 7
  75. sectors. A range can also be specified. For example, "SC 3" will display a
  76. much smaller map.
  77.  
  78.  ENERGY INFORMATION
  79.  Energy units are required for all commands. Some commands require very little
  80. energy (e.g. "RADIO" or "SCAN"). Other commands require a great deal (e.g.
  81. "MOVE" or "PHASERS"). Each type of ship also consumes energy at a different
  82. rate.
  83.  Every ship begins the game with 5000 units of energy. Energy units are
  84. obtained from the Primary Energy Banks and the Shield Energy Banks on a ship.
  85. Energy units can be transferred between these banks as the need arises. Energy
  86. units also can be transferred to another ship.
  87.  If the energy level of your ship falls below critical level (less than 1000
  88. units) an audio alarm will be sounded. When the energy level of a ship is
  89. depleted, the ship is destroyed.
  90.  
  91.  REFUELING and ENERGY RESOURCES
  92.  Use the "DOCK" and "ENERGY" commands to refuel and transfer energy.
  93.  Enter "DO" at a friendly planet, base, or Flagship (Admiral) to refuel. A
  94. starship will be replenished twice as quickly by docking at a friendly base
  95. rather than a planet.
  96.  Enter "EN" and a ship name, and a number to transfer that many energy units
  97. to the other ship. Note that the two ships MUST be next to each other in order
  98. to transfer successfully.
  99.  
  100.  CAPTURING PLANETS
  101.  Use the "CAPTURE" command to capture a planet. Note that only planets may be
  102. captured. Bases must be destroyed. At the start of a game there are 10 bases
  103. on each side and 60 neutral planets to be captured. Neutral planets attack ALL
  104. players until captured.
  105.  Enter "CA" and the coordinates of a neutral planet to capture that planet.
  106. Note that you must be adjacent to the planet in order to use the "CAPTURE"
  107. command.
  108.  You can also capture enemy planets in the same way. The capture will occur
  109. more quickly if you first destroy all military builds on the planet. In order
  110. to destroy a build you must move adjacent to the planet and attack with your
  111. phasers. You can also use torpedoes, but torpedoes will destroy a non-built
  112. planet.
  113.  
  114.  BUILDING ON PLANETS
  115.  Use the "BUILD" command to fortify planets and create starbases.
  116.  Enter "BU" and the coordinates of a planet to build on that planet. After
  117. five builds, the planet will become a starbase if there are less than 10
  118. friendly bases at the time.
  119.  Note that in order to use the "BUILD" command you must be adjacentto the
  120. planet you are attempting to fortify.
  121.  
  122.  FIRING PHASERS AND TORPEDOES
  123.  Use the "PHASER" and "TORPEDO" commands to attack.
  124.  Phasers travel through solid objects. You do not have to be in line of sight
  125. in order to attack with a phaser. Torpedoes travel in straight lines and do
  126. not travel through solid objects. It will hit (and possibly destroy) any
  127. object in its path, including planets, ships, stars and bases. A fired torpedo
  128. has a range of 10 sectors before it self-destructs. A torpedo can displace an
  129. object by up to 3 sectors, but will be neutralized upon striking a friendly
  130. object.
  131.  Enter "PH" and a target location to fire a phaser. For example, "PH 29 29"
  132. will cause a phaser to be fired at coordinates 29-29.
  133.  You can also specify the power of the phaser shot in terms of energy units
  134. ("PH 500 29 29"). The ship condition and abilities determines the amount of
  135. energy units actually used. If no blast size is specified the ship will use
  136. the default setting for the ship type. Note that there is a maximum size
  137. allowed, and that high amounts can damage your phasers.
  138.  Enter "TO", a number, and a target location to fire that many photon
  139. torpedos at those coordinates. For example, "TO 3 29 29" will cause 3 photon
  140. torpedoes to be fired at coordinates 29-29. A maximum number of torpedoes may
  141. be fired at one time depending on ship type.
  142.  Entering a range and keyword also is acceptable on these commands. Enter
  143. "TO C 3 W" to fire three photon torpedoes at the USS Wolf.
  144.  
  145.  REPAIRING YOUR SHIP
  146.  Use the "DOCK" and "REPAIR" commands to repair your starship.
  147.  Enter "DO" at a friendly planet or base to repair a damaged starship.
  148.  In the event of an emergency you can sometimes repair your ship in flight.
  149. Enter "RE" and the amount of energy units to repair the isolated damage. For
  150. example, "RE 250" will allocate 250 energy units to repair starship damage.
  151.  Enter "RE ALL" if more than one ship system is damaged. Note that this is a
  152. very time consuming command. Certain damages can also only be repaired by
  153. docking at a port.
  154.  
  155.  STATUS OF YOUR SHIP
  156.  Use the "STATUS" command to obtain status information about your starship.
  157.  Enter "ST" to learn about your stardate, starship condition and location,
  158. torpedo and energy capacity, damage report, shield strength, and radio status.
  159.  
  160.  COMMUNICATING WITH OTHER PLAYERS
  161.  Use the "TELL" command to communicate with other players.
  162.  Enter "TE" and one or more keywords (which include COA,EMP,ENE,ALL, etc.) to
  163. communicate with other players.
  164.  For example, "TE WRV" would attempt to send a message to the USS Wolf, the
  165. USS Ronin, and the USS Viper.
  166.  Use the "RADIO" command to prevent messages from other ships.
  167.  Enter "RA GAG" with one or more ship initials to prevent messages from that
  168. ship. Enter "RA GAG" with that same ship name to un-GAG that ship. Note that
  169. entering "RA ON" will un-GAG all ships that were gagged. Keywords can also be
  170. used on this command.
  171.  For example, "RA GAG T" will prevent all messages from the T starship from
  172. displaying on your screen. "RA GAG T" or "RA ON" will un-GAG the T starship.
  173. Entering "RA GAG COA" will prevent all messages from all Coalition ships from
  174. appearing on your screen. Other keywords include EMP,ENE and ALL.
  175.  Entering "RA OFF" will prevent any and all messages from other ships from
  176. appearing on your screen.
  177.  
  178.  If you are new to Mega-Wars Ib, let the Admirals know that you are still
  179. learning. Usually if you do not attack them they will leave you alone. Pick
  180. an empty game or one with the least amount of players. Most players are more
  181. than willing to help you get started. Move around a lot and try all your
  182. commands. Most of all, have FUN!
  183. 
  184.