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Text File  |  1993-06-25  |  4KB  |  120 lines

  1.                             Stellar War v2.00
  2.  
  3.                            SetUp  Instructions
  4.  
  5.  
  6. Hello all,
  7.     Congradulations on starting to use Stellar War v2.10.  It is a fairly
  8. complex program, requiring many data files and sub-directories.  All of this
  9. can be set up quite easily, however, if the steps provided here are used.
  10.  
  11. First:
  12. ------
  13.      Make sure the following directories were created when you unarchived the
  14. Stellar War files:
  15.  
  16. DOORS:STELLAR/
  17. DOORS:STELLAR/FLAGS
  18. DOORS:STELLAR/DAYS
  19. DOORS:STELLAR/MESSAGES
  20. DOORS:STELLAR/SEND
  21. DOORS:STELLAR/ARMY
  22. DOORS:STELLAR/USER
  23.  
  24. NOTE: If any of the above directories were not created, just make them by 
  25.       typing the following at a cli prompt:
  26.                 MAKEDIR DOORS:STELLAR/(missing directory)
  27.  
  28. Second:
  29. -------
  30.     Make sure the following files exist in the STELLAR/ directory:
  31.  
  32. CALLDATA
  33. CONFIG
  34. CURRENT
  35. DAYSLEFT.DAT
  36. INSTRUCTIONS
  37. LOG
  38. PLAYERS.DAT
  39. QUESTIONS
  40. STELLAR_0.PRX
  41. RESETME.RX
  42. STORY
  43. WELCOME.TXT
  44.  
  45.     Once all these files are in place, from the cli type:
  46.                 c:rx doors:stellar/resetme.rx
  47.     This will initialize all of the data files for the first time start.  If you
  48. don't do this, nothing bad will happen, but you will have my three different 
  49. beta test accounts in the game.
  50.  
  51.     From here the program will operate itself, making or adjusting any
  52. necessary files.
  53.  
  54.     That pretty much sums up the file setup procedure of Stellar War.  The
  55. gameplay instructions are provided and can be accessed through playing the
  56. game itself.  One hint, you can copy over the INSTRUCTIONS file to 
  57. DLGConfig:Menu/DOORS/S.Help, then when ever the user hits 'H' for help, they 
  58. will be displayed the game instructions....  Well, 'nuff said!  
  59. Good luck and have fun!!!
  60.  
  61. Setup under DLG:
  62. [ 1] Letter:                   S
  63. [ 2] Executable: (path/name)   C:rx Doors:Stellar/Stellar_0.prx
  64. [ 4] Description:              Stellar War
  65. [ 5] Type:                     Executable
  66. [ 6] Help File:                DOORS/S
  67. [ 7] Lower level:              1
  68. [ 8] Upper level:              255
  69. [ 9] Hidden:                   NO
  70. [10] Load type:                OVERLAY
  71. [11] Ask user if sure:         NO
  72. [12] Pend messages:            YES
  73. [13] Cli mode:                 YES
  74. [14] Pause on completion:      NO
  75. [15] Log value:                None
  76. [16] Activity string:          Playing Stellar War
  77. [17] Priority:                 DEFAULT
  78. [18] Edit help file
  79.  
  80.  
  81.  
  82.     If there are any problems, corrections, or otherwise complaints, please
  83. contact me at my BBS:
  84.  
  85. The Game Den, 316-522-7062 (Wichita, Kansas)
  86. FIDO Net E-Mail: Bryan Brookey or Sysop
  87. FIDO Net Address: 1:291/30.0
  88. FREQ FILES.LHA for a complete listing of files.
  89. FREQ's accepted 23 hours a day (not during ZMH @ 4am - 5am USA Central time)
  90.  
  91.  
  92. BTW -->  If you have any old SKYLINE/PARAGON Arexx games that you want converted
  93.          I can convert them for you.  Usually within a day or so.  
  94.  
  95.  
  96.  
  97.  
  98. Revison history:
  99.  
  100. By Robert Lehman, Maxnet 90:51/0
  101.  
  102. Found the original Author's work in a trashcan, dug it up on some old
  103. paragon disks I had. Tried to contact him but 1. unknown wherabouts, and 2.
  104. no bbs by such name existed anymore. Spent many months hammering at grasping
  105. the infinite knowledge of arexx till I got to the point I could do something
  106. with this helplessly foo-barred script. determined the missing routines were,
  107. ( carrier and fighter key words were missing all over the dam place )
  108. cleaned up the sloppy codeing and wrote a reset arexx script for the rest of us
  109. hopelessly confused and overworked sysops. ( just type in rx resetme.rx anytime
  110. you need to reset the game. ) revised numbers from 1.80 to 2.00 to reflect the
  111. massive changes this game has been under by me.
  112.  
  113. By Bryan Brookey, FIDO Net 1:291/30
  114.  
  115. Basically took the game and ported it from Paragon/Xenolink to DLG.  Made 
  116. corrections to a few logic problems.  There could still some problems left,
  117. and if there are, please let me know so that I can fix them and pass along
  118. the updates to everyone else!  Changed the revision number from 2.00 to 2.10
  119. to reflect the conversion.
  120.