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Text File  |  1990-04-05  |  5KB  |  113 lines

  1.  
  2. Floppy disk install
  3. -------------------
  4.    The following procedure works equally well for versions 1.2 and 1.3 of
  5. Workbench and for single and multiple floppy disk systems.  It is aimed at
  6. being straightforward enough so that even a novice Amiga user should have
  7. little, if any trouble completing it.
  8.  
  9.    First boot your system from a copy of your original Workbench disk, do
  10. NOT use the original, the WBStrip script will delete several files from
  11. it in order to make room for JR-Comm and the font files it uses.
  12.  
  13.    Next, you will have to copy the following files over to ram:
  14.  
  15.                LHARC (version 1.10 is recommended)
  16.                jrcomm
  17.                jrcomm.info
  18.                fonts.lzh
  19.                WBStrip
  20.  
  21.    
  22.    From the CLI type the following command exactly as shown:
  23.  
  24.                      Execute ram:WBStrip df0:
  25.  
  26.    After the script completes you can close the CLI and then close and reopen
  27. the disk window in order to allow Workbench to "see" the new JR-Comm icon.
  28. Double-click the icon to start JR-Comm.
  29.  
  30.  
  31. Hard disk installation
  32. ----------------------
  33.    First thing to do is to install the font files.  The LHARC 1.10 command
  34. line to accomplish this is:
  35.  
  36.                   LHARC -m -x e <fonts.lzh> fonts:
  37.  
  38.    The fonts.lzh filename is in angle brackets to indicate that you have to
  39. prefix it with the path to where it's located.
  40.  
  41.    Although the JRCOMM: assignment isn't strictly necessary, it is suggested
  42. that you create a subdirectory somewhere in your environment and then modify
  43. your Startup-Sequence to make this assignment to this subdirectory every time
  44. you boot your system.
  45.  
  46.    If the assignment isn't made, JR-Comm will default it's file path to the
  47. S: assignment instead.  If you don't mind the clutter that this can produce
  48. then leave it be.
  49.  
  50.    If you're mostly a Workbench type person, then copying jrcomm and the
  51. icon for it to the directory you're going to launch it from is all that
  52. is needed and you can forget about the rest of the discussion here.
  53.  
  54.  
  55. Redirection facility
  56. --------------------
  57.    For CLI bangers you'd probably do best by copying the jrcomm file over to
  58. a subdirectory that is included in your path so that it can be started from
  59. anywhere in your environment.  The following hard disk directory structure
  60. will be used as an example for explaining how the redirection facility works.
  61.  
  62.       SYS:---------------------------------------------+
  63.          |                                             |
  64.          jrcomm/---------+                             word/---------+
  65.                |         |                             |             |
  66.          jrcomm.def      |                             |       jrcomm.def
  67.          jrcomm.phones   |                             |
  68.          jrcomm.macros   |                             paint/--------+
  69.                          |                             |             |
  70.           +--------------+--------------+              |       jrcomm.def
  71.           |              |              |              |
  72.           env1/          env2/          env3/          games/
  73.               |              |              |
  74.         jrcomm.phones  jrcomm.phones  jrcomm.phones
  75.         jrcomm.macros  jrcomm.macros  jrcomm.macros
  76.  
  77.    By assigning JRCOMM: to SYS:jrcomm, and having the "JR-Comm files" pathname
  78. in the general requester set to "JRCOMM:", JR-Comm will load its defaults
  79. files directly from this path, but only if there isn't a jrcomm.def file
  80. in the current directory from where you start JR-Comm.
  81.  
  82.    Confused?  Ok, let's try this:
  83.  
  84.    Say that our current directory is SYS:games.  When starting JR-Comm, it
  85. will load its defaults from JRCOMM: since there isn't a jrcomm.def file in
  86. the games subdirectory.
  87.  
  88.    But, say we're in SYS:word, since there's a jrcomm.def file there, JR-Comm
  89. will load that file instead of the jrcomm.def in JRCOMM:
  90.  
  91.    And this is where it gets interesting.
  92.  
  93.    Remember the "JR-Comm files" pathname in the general parameters requester?
  94. This pathname is saved in the jrcomm.def file and when JR-Comm is loaded, it
  95. will then look in the path that it is set to for any other files that JR-Comm
  96. will use.
  97.  
  98.    The two other default files are jrcomm.phones and jrcomm.macros.  These
  99. files are loaded after jrcomm.def is loaded, and that's where the redirection
  100. comes from, the ability to redirect JR-Comm to another place so that a
  101. completey different configuration can be setup and used automatically as
  102. needed.
  103.  
  104.    So, let's say that the jrcomm.def file in SYS:word points to JRCOMM:env1.
  105. When JR-Comm is started from the word subdirectory, it will load jrcomm.def
  106. from there and then load jrcomm.phones and jrcomm.macros from JRCOMM:env1.
  107.  
  108.    Pretty nifty, eh?  Well, I hope you at least understand it...
  109.  
  110.    Good luck!
  111.  
  112.  
  113.