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Text File  |  1995-10-30  |  1KB  |  77 lines

  1. ;
  2. ; ROM Object File Format :
  3. ;
  4. ; [#include <ROM Object File Name>]
  5. ; ..
  6. ;
  7. ;
  8. ;
  9. ;*** TYPE ROM_OBJECT :
  10. ;
  11. ; <Object Name> [<Object Type = 0>]
  12. ; <Number of Points>[,<Object Adjust Value>][,<Initial Flags>]
  13. ; <Point 1>[,<Intensity 1>]
  14. ; <Point 2>[,<Intensity 2>]
  15. ; ..
  16. ; <Point n>[,<Intensity n>]
  17. ;
  18. ; <Number of Facets>
  19. ;
  20. ; <Number of Points in this Facet>[,<Facet Priority>][,<Initial facet flags>][,<number of textures for facet 0>]
  21. ; <Texture of Side1>
  22. ; <Texture of Side2>
  23. ; [<Texture of Side1>
  24. ; <Texture of Side2>] etc.
  25. ; <Point 1, Point 2, .., Point i>
  26. ; ..
  27. ;
  28. ;
  29. ; *** TYPE ROM_MESH :
  30. ;
  31. ; <Object Name> <1>
  32. ; <Mesh x size>,<Mesh z size>
  33. ; <Mesh width>,<Mesh height>
  34. ; <Mesh data>
  35. ;
  36. ;
  37. ;
  38. ;
  39. ; RAM Object File Format :
  40. ;
  41. ; <ROM Object Name> [<Initial Flags>] [<Object Adjust Value>]
  42. ; <Name for this Unique Object>
  43. ; <x, y, z>
  44. ; <rx, ry, rz>
  45. ;
  46. ;
  47. ;
  48. ; Light File Format :
  49. ;
  50. ; <Light Name>
  51. ; <x, y, z>[,px,py,pz[,angle]]
  52. ; <strength> //0(Weak)..255(Strong), -1 Infinite.
  53. ; ..
  54. ;
  55. ;
  56. ;
  57. ;
  58. ; Texture File Format :
  59. ;
  60. ; <Texture Name> [<Initial Texture Flags>]
  61. ; <Texture Type Number> //See 3d.h
  62. ;     [<File Name for Texture>
  63. ;    <Number of Mapping Points>
  64. ;    <x1, y1>
  65. ;    <x2, y2>
  66. ;    ..
  67. ;    <xn, yn>
  68. ;    ]
  69. ;
  70. ; Palette File Format :
  71. ;
  72. ; PAL!        : Identifier    : 4
  73. ; <flags>    : Misc flags    : 2
  74. ; <palette>    : 0..255, rgb    : 256 * 3
  75. ; <shades>    : 32 * 256    : 8192
  76. ;
  77.