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Text File  |  1997-08-03  |  2KB  |  37 lines

  1. *************************************************************************************************
  2.                         Wanderer of Absu Walkthrough - English Version 1.05
  3.                             Written by Tommi K. (Absusoft@hotmail.com)
  4. *************************************************************************************************
  5.  
  6. 1. Pick up the backpack and go to the screen from where you can't continue in the direction
  7. (where a tree grows out of the cliff beneath your feet). Open the bag (double-click with right
  8. mouse-button on its icon) and drag the rope around the tree. You are now able to climb down to 
  9. the valley.
  10.  
  11. Go to the water-falls. After an examination you'll notice a narrow crack between the mountain
  12. and the falls. Take yourself in through it, and you'll find yourself in a mine. Pick up 
  13. everything you can. Go to the shore and cut down some willows with the axe to a raft. You can
  14. now sail away onto the ocean with it.
  15.  
  16. 2. After the long voyage you wake up on a paradisely island. There's a high tower on the
  17. island. To get inside, you'll have to find 3 jewels and put them in the lock. Open the lamp 
  18. and you'll find a parchment with clues about where to find them. They are on the beach among 
  19. the other jewels, so seek until you find three which fit - one of each kind.
  20.  
  21. Now, walk to the tower and put the jewels in the lock and the gate opens. Go inside and pick up
  22. everything you can. You should read all the books you see. Go to the room with the sleeping
  23. mage and take the sword from the wall. You should now have the test-tubes, the bottle with
  24. the green fluid, the sword, the mattock and the parchment.
  25.  
  26. Go out to the garden and kill the snake with the sword. Go inside the blimp. You'll soon
  27. figure out that something is missing because the ship doesn't want to lift, so pour the green
  28. fluid from the bottle in the test-tube, and throw it in the owen. The green fluid starts to
  29. burn and works like fuel. You can't leave with the air-ship yet because you couldn't navigate,
  30. so go back to the tower and pick the star-gazing map from the wall - and congratulations.
  31. You are now able to leave the island, and you have completed Wanderer of Absu!
  32.  
  33.  
  34. *************************************************************************************************
  35. Our site: http://absusoft.home.ml.org or http://www.geocities.com/TimesSquare/Arcade/5270
  36. Our e-mail address: Absusoft@hotmail.com
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