home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 500 Game Surplus / XSurplus.iso / 504 / MANUAL.TXT < prev    next >
Text File  |  1995-08-30  |  35KB  |  814 lines

  1. Boxcars Casino For Windows
  2. Version 1.0c
  3. by Jeff T. Rodeo and Russ Beall
  4.  
  5. Boxcars Casino is a registered trademark of Jeff T. Rodeo.
  6. Program and documentation (C) Copyright 1995 Jeff T. Rodeo.  All rights
  7. reserved.  Microsoft Windows is a registered trademark of Microsoft, Inc.
  8.  
  9.  
  10. Table of Contents
  11.  
  12.      Welcome
  13.      The Magic of Shareware
  14.      Installation
  15.      The Bank
  16.      Selecting a Game
  17.      General Controls
  18.      Craps
  19.      Poker
  20.      Slots
  21.      Blackjack
  22.      Roulette
  23.      Baccarat
  24.      Keno
  25.      Disclaimer
  26.  
  27.  
  28. * WELCOME *
  29.  
  30. Congratulations on your purchase of Boxcars Casino(TM).  You are now the
  31. owner of one of the finest gambling simulations available for any computer.
  32. Boxcars Casino features attractive graphics, realistic animation and sound
  33. effects, and implementation of common casino gaming rules.  With this
  34. program, you can become familiar with how casino games are typically
  35. played, before risking any money in an actual casino.  For advanced
  36. blackjack players, Boxcars Casino has user-definable training features for
  37. basic strategy and card counting.  Although no specific strategies or card
  38. counting systems are included in this program, many are readily available
  39. in books on playing blackjack, and can be easily used with this program's
  40. training functions.
  41.  
  42.  
  43. * THE MAGIC OF SHAREWARE *
  44.  
  45. This product is shareware.  This means that you may create as many copies
  46. as you want, for whomever you want, provided that you do not alter the
  47. program or manual and that you distribute only the full package (all
  48. program and manual files).  (Read disclaimer at the end of this manual.)
  49.  
  50. However, the author still retains full copyrights.  Permission to make and
  51. possess copies is granted on the condition that if after trying the program
  52. for 30 minutes you decide to keep it for your own use, you will send in the
  53. shareware fee.  The fee is not a donation--it is a license fee to use this
  54. software program.
  55.  
  56. By avoiding the huge retail markup and distribution/packaging costs,
  57. shareware can turn a profit for the author at a very low price to the end-
  58. user.  The danger, of course, is that the users will just rip off the
  59. authors by not paying for the software.
  60.  
  61.                           --->> ONLY $9.50 <<---
  62.  
  63. Send check, payable to Jeff T. Rodeo, to:
  64.  
  65. Boxcars - Windows
  66. P.O. Box 472
  67. Seabrook, TX 77586
  68.  
  69. Write your e-mail address on the check, if you have Internet access.
  70.  
  71. By sending in the shareware fee, you will not only be rewarding the authors
  72. of this program for many months of effort, but you will also encourage
  73. software authors worldwide to write more quality, inexpensive shareware, by
  74. demonstrating to them that the concept can work.  Please do not abuse our
  75. trust by violating our copyright--show us that our faith in the user's
  76. integrity was not ill-placed.  Thank you.
  77.  
  78. * A Macintosh version of this program is also available.
  79. * Texas residents:  Do not add sales tax--it is included in your shareware
  80. fee.
  81. * Questions/problems/requests?  Contact us on the Internet:
  82. JeffTRodeo@aol.com
  83. (Be sure to tell us what computer system you're using.)
  84.  
  85.  
  86. * INSTALLATION *
  87.  
  88. System Requirements
  89.  
  90. Boxcars Casino requires Microsoft Windows 3.1 or later, running on a
  91. computer with enough processing power and hard disk space to adequately
  92. support Windows 3.1.
  93.  
  94. Animation
  95.  
  96. On a slower computer, some choppiness of animation is to be expected.  The
  97. speed with which objects move will be the same on any computer, but faster
  98. computers will exhibit smoother motion.  (Note:  Choppy animation on a
  99. slower computer does *not* affect game outcome.)
  100.  
  101.  
  102. * THE BANK *
  103.  
  104. When you first run Boxcars Casino, you will need to go to the bank and set
  105. up an account there, with which to gamble.  To enter the bank, click the
  106. Bank button from the game selection screen.
  107.  
  108. To create a new player, click the "New Gambler" button, and fill out the
  109. dialog box which appears.  You can have up to ten different accounts on
  110. your computer.  Each player has a "fund" (amount of money being held in the
  111. bank for later withdrawal) and a "stake" (amount of money being carried
  112. about from game to game, immediately ready to gamble).
  113.  
  114. After creating a player, transfer a portion of his fund to his stake, by
  115. clicking the "Change Stake" button.  Then click the "Return To Games"
  116. button to leave the bank and return to the games.  The game selection
  117. window will show the stake and name of the currently active player (which
  118. will be the one last selected before leaving the bank).
  119.  
  120. Selecting a Game
  121.  
  122. You are now ready to play.  Select a game by pressing the button
  123. corresponding to that game.  If a game button is dimmed, it means your
  124. stake is not large enough to make even one wager in that game.  For
  125. example, if you had a $15 stake, you could play roulette or blackjack, but
  126. not baccarat, which requires a minimum $20 bet.
  127.  
  128. Note that upon entering some games, the money in front of you on the table
  129. may be somewhat less than your stake.  This means that the game at which
  130. you are playing does not deal with money in small enough denominations to
  131. exactly reflect your stake, or there is a limit as to how much money you
  132. can carry to this game.  The difference is not lost; it will be returned to
  133. your stake when you leave the game.
  134.  
  135.  
  136. General Controls
  137.  
  138. Chips
  139.  
  140. In table games that use chips, the chips may be freely moved about by
  141. clicking and dragging them with the mouse.  Moving a chip also moves any
  142. chips that are stacked on top of it.  To split a pile of chips, simply grab
  143. the lowest of the chips you want to move, and all chips on top will come
  144. with it.
  145.  
  146. To make change for a high-denomination chip, first make sure it is separate
  147. from other chips (not stacked), then shift-click it (click while holding
  148. the shift key).  The chip will be replaced by an equal-value pile of lower
  149. denomination chips.
  150.  
  151. Shift-clicking a pile of chips will condense the pile to the smallest
  152. number of chips that can represent the exact value of that pile, and sort
  153. the chips with lower-value chips on top.  If a pile of chips is already
  154. condensed, shift-clicking it will explode it into as many chips as can fit
  155. in a stack.  Sometimes, this is an easier way of getting a lot of change
  156. fast, rather than breaking up chips one at a time.
  157.  
  158. Options Menu
  159.  
  160. The Options menu may be used for turning sound off and on.  Sound may also
  161. be directed to either a sound card or the PC's internal speaker.
  162.  
  163. Game speed may also be adjusted.  The middle speed ("Play Normally")
  164. represents the most realistic speed.  Note that the game speed setting may
  165. affect different games in different ways.  Game speeds are remembered
  166. separately for each casino game, and will be retained in the preferences
  167. file when you quit the program.
  168.  
  169.  
  170. * CRAPS *
  171.  
  172. The craps betting layout represents the many different types of wager that
  173. can be placed on the outcome of throwing two six-sided dice and adding
  174. their numbers.  To make a craps bet, place chips onto the desired areas of
  175. the layout.  Then click the "Shoot" button to shoot the dice.  Losing bets
  176. will be automatically removed, and winning bets will receive payoffs.
  177.  
  178. "Pass" and the "Point"
  179.  
  180. In craps, rolls of the dice are grouped into one or more rolls, which
  181. together make either a "pass" or a failure to "pass," depending on what
  182. numbers were rolled.
  183.  
  184. The first roll of the dice will result in an immediate resolution, if the
  185. dice total any of the following numbers:
  186.  
  187.      7 or 11        Pass
  188.  
  189.      2, 3 or 12     Did not pass
  190.  
  191. If any other number is rolled on the first roll (4, 5, 6, 8, 9 or 10), that
  192. number becomes the "point," and is indicated on the betting layout by the
  193. placement of a puck.  The dice are now rolled repeatedly until one of the
  194. following occurs:
  195.  
  196.      Point is rerolled     Pass
  197.  
  198.      7 is rolled           Did not pass
  199.  
  200. Then the puck is removed and the first roll begins again.
  201.  
  202. Craps Bets
  203.  
  204. Except where otherwise noted, bets pay the amount wagered.
  205.  
  206. Pass
  207. "Pass," the most common type of craps bet, is a wager that the following
  208. set of one or more rolls will result in a successful "pass" (as described
  209. above).  If a point is established on the first roll, your chips are frozen
  210. on the layout until the bet is resolved.
  211.  
  212. You may place a bet on pass after a point has been established, but it is
  213. seriously disadvantageous to do so, as this bet pays off only 1 to 1.
  214.  
  215. Don't Pass
  216. This bet is essentially the opposite of "pass."  In other words, whenever a
  217. "pass" bet would have lost, the "don't pass" bet wins.  The exception is
  218. when a 12 is rolled on the first roll, in which case the bet is a "push"
  219. (tie).
  220.  
  221. Come
  222. The "come" bet is exactly like "pass," except that it is made out-of-sync
  223. with "pass."  For example, suppose you bet on "pass" and rolled an 8.
  224. Before the next roll of the dice, you could make a different bet on "come."
  225. Then if the next roll came up 7, you would lose your "pass" bet, but win
  226. your "come" bet.
  227.  
  228. If a "come" bet rolls a point number, the chips will be automatically moved
  229. to the near side of the appropriate point number on the layout, and must
  230. remain there until the bet is resolved.  If the point number is rolled, the
  231. bet will be moved back to the "come" area, and paid off there.
  232.  
  233. Don't Come
  234. Just like "don't pass," only placed out-of-sync with it.  When a point
  235. number is rolled, this bet is moved to the far side of the corresponding
  236. point number on the layout.
  237.  
  238. Big 6
  239. A bet that a 6 will come up before a 7 does.  This is just like having a
  240. "point" of 6.  This bet may be removed before any roll.
  241.  
  242. Big 8
  243. Same as "big 6."
  244.  
  245. Field Numbers
  246. A bet that the next single roll will not be 5, 6, 7 or 8.  Note that 2 pays
  247. double and 12 pays triple the amount bet.
  248.  
  249. Double Odds
  250. Whenever a point is established for either a "pass" or "come" bet, you may
  251. place a bet of up to twice your original bet on that point number.  This
  252. bet pays off according to the true odds of that number showing before a
  253. seven.
  254.  
  255.      Point     Payoff
  256.        4       2 to 1
  257.        5       3 to 2
  258.        6       6 to 5
  259.        8       6 to 5
  260.        9       3 to 2
  261.       10       2 to 1
  262.  
  263. To make this bet, place a stack of chips just outside the "pass" area,
  264. close to your original bet.  To place an odds bet on a "come" point, place
  265. your odds bet beside the come bet in the point area.
  266.  
  267. Proposition Bets
  268. These bets are found in the middle of the craps table, and may be placed or
  269. removed before any roll of the dice.  Payoffs are printed on the betting
  270. layout.
  271.  
  272.      Seven         Bet that 7 will come up on the next roll
  273.  
  274.      Any Craps     Bet that the next roll will be 2, 3 or 12
  275.  
  276.      Hard Ways     (Signified by yellow die pictures.)  Bets that a number
  277.                    will be rolled with a certain combination of the two
  278.                    dice, before a 7 appears or the number is rolled any
  279.                    other way
  280.  
  281.      One-Rolls     (Signified by red die pictures.)  Bets that a certain
  282.                    number will come up on the very next roll
  283.  
  284. Place Bets
  285. At any time, you may "place" a bet on a point number.  To request a place
  286. bet, put a pile of chips in the "place" square in the lower-left corner of
  287. the window, and you will be asked on which point you would like to bet.
  288. The bet will then be moved there automatically.  You must make place bets
  289. in this manner--you cannot place them manually yourself.  However, once
  290. placed, a place bet may be increased or decreased by hand.
  291.  
  292. This bet is pretty much exactly like the "odds" bet, except that you do not
  293. have to make a "pass" or "come" bet first, and the payoff chart is
  294. different:
  295.  
  296.      Point     Payoff
  297.        4       9 to 5
  298.        5       7 to 5
  299.        6       7 to 6
  300.        8       7 to 6
  301.        9       7 to 5
  302.       10       9 to 5
  303.  
  304. In craps, as in other casino games, you should try to make bets that can be
  305. paid off correctly according to the odds.  If necessary, your payoff will
  306. be rounded down to the nearest value that can be expressed with the
  307. available chip values.
  308.  
  309.  
  310. * POKER *
  311.  
  312. In Boxcars Casino poker, you play against three or five computer-controlled
  313. players.  When you start a game of poker, each computer player will have
  314. his own unique characteristics of play, and all computer-player decisions
  315. will be made without knowledge of the concealed cards in any other player's
  316. hand.  The players do not conspire or communicate with each other in any
  317. way.
  318.  
  319. The deal rotates, with the dealer selecting what variation of poker is to
  320. be played.  Four varieties are available:  Five-Card Draw, Five-Card Stud,
  321. Seven-Card Stud, and Hold 'Em.
  322.  
  323. For players already familiar with poker, the rest is self-explanatory.  For
  324. all others, a brief synopsis of poker rules follows:
  325.  
  326. Five-Card Draw
  327.  
  328. Ante
  329. Each player must contributed a specified amount of money, called the
  330. "ante," to a pile in the middle of the table, called a "pot."  The pot will
  331. be won by the player who holds the best "hand" (set of five cards).
  332.  
  333. Deal
  334. Each player is dealt five cards, which he may look at privately.  The order
  335. of the cards is not important in poker.
  336.  
  337. Betting Round
  338. After the deal, there is a betting round, in which each player in turn has
  339. a chance to raise the stakes by contributing money to the pot.  When it's
  340. your turn to bet, you must contribute at least enough to match the amount
  341. any other player has contributed so far, or "fold" (permanently quit this
  342. round, forfeiting your chance to win the pot).  Betting may continue
  343. several times around the table.
  344.  
  345. The betting round is over when all players have had at least one chance to
  346. bet, and the amount contributed by all players is equal.  (If only one
  347. player remains, he immediately wins the pot, there is no draw, and he does
  348. not show his cards to anyone.)
  349.  
  350. Draw
  351. Next comes the draw, in which each player gets to discard any number of his
  352. cards, and replace them with new ones from the deck.
  353.  
  354. Final Betting Round
  355. After the draw, there is a final betting round.  If more than one player
  356. remains after this betting round, they must show their cards, and the best
  357. hand takes the pot.
  358.  
  359. Five-Card Stud
  360.  
  361. In this game, there is no ante, and no drawing decisions.  Each player is
  362. dealt one face-down (privately-viewed) card, and four face-up cards.  There
  363. is a betting round after each face-up card is dealt (four betting rounds in
  364. all).  Each betting round is led by the player with highest visible hand
  365. (down-cards not included).  And the leader of the first betting round must
  366. bet, to start the pot.
  367.  
  368. Seven-Card Stud
  369.  
  370. This is like Five-Card Stud, except that you receive seven cards in all;
  371. two face-down cards at the start, then four face-up cards, and finally one
  372. face-down card.  There are five betting rounds; one after each of your last
  373. five cards.  Your hand counts as the best poker hand that can be made from
  374. any five cards of the seven cards you hold.
  375.  
  376. Hold 'Em
  377.  
  378. In this game, each player receives two privately-viewed cards, and five
  379. cards are dealt face-down to the center of the table.  After the first
  380. betting round, three of the center cards are turned face-up, and there is
  381. another betting round.  Then, each of the two remaining center cards are
  382. turned up, with a betting round after each.  Each player's hand is the best
  383. five-card hand he can make from the two cards in his hand and the five
  384. cards in the center.
  385.  
  386. Hands
  387.  
  388. Poker hands are as follows, from least valuable to most:
  389.  
  390. Pair:  Two cards of the same rank.
  391.  
  392. Two Pair:  Two sets of two cards of the same rank.
  393.  
  394. Three of a Kind:  Three cards of the same rank.
  395.  
  396. Straight:  Five cards that can form a consecutive sequence of ascending
  397. rank.  For the purposes of a straight, the Ace can count as either just
  398. below a 2, or just above a King.  (Note:  A straight of Ace, 2, 3, 4 and 5
  399. has a high card of 5, not Ace.)
  400.  
  401. Flush:  Five cards of the same suit.
  402.  
  403. Full House:  Three of a kind, plus a pair.
  404.  
  405. Four of a Kind:  Four cards of the same rank.
  406.  
  407. Straight Flush:  A straight and a flush in the same five cards.
  408.  
  409. Five of a Kind:  Five cards of the same rank (possible only with wild cards
  410. in play).
  411.  
  412. Wild Cards
  413.  
  414. When announcing what variation of poker is to be played, the dealing player
  415. may also announce that certain cards will be "wild;" for example, "all
  416. threes are wild."  A card that has been declared wild may be considered to
  417. be any rank of any suit, at the discretion of the player who holds it.
  418.  
  419.  
  420. * SLOTS *
  421.  
  422. The Boxcars Casino features two three-reel slot machines.
  423.  
  424. Regular Machine
  425.  
  426. The "regular" slot machine features payoffs of up to one hundred times the
  427. amount wagered.  One, two or three coins may be wagered in one spin of the
  428. reels.  Red L.E.D.s above the selector buttons indicate the most recently
  429. wagered amount.
  430.  
  431. This machine is set to have a payback rate of approximately 97.6%, which
  432. means that, over the long run, you can expect to lose about 2.4 cents for
  433. every dollar wagered.  In the short run, of course, anything can happen.
  434.  
  435. Progressive Machine
  436.  
  437. This machine features a "progressive" jackpot, which increases 25 cents for
  438. every dollar played.  This machine is linked with other machines in the
  439. casino, so that the jackpot increases by the play of other players, even
  440. when you are not inserting money into your machine.
  441.  
  442. You may play one, two or three coins, but each coin is assigned to a
  443. different row.  Only the third row is eligible to win the progressive
  444. jackpot--rows 1 and 2 win a maximum of 1000 coins.
  445.  
  446. The progressive slot has a payback rate of 99.2%--however, this does take
  447. into account that you may win the jackpot.  In the short run (without
  448. winning the jackpot) the payback rate is considerably lower, since 25 cents
  449. of every dollar played goes to the jackpot.
  450.  
  451.  
  452. * BLACKJACK *
  453.  
  454. Blackjack is the one casino game that offers some hope of obtaining a
  455. statistical edge against the house.  With proper play strategy (acceptable
  456. at all casinos) the house edge can be reduced to almost nothing; smaller
  457. than at any other casino game.  With card counting (not accepted by
  458. casinos, but frequently done anyway), the player can obtain a distinct
  459. advantage.
  460.  
  461. To play Boxcars Casino blackjack, place chips in the white betting square.
  462. After a few seconds of not moving chips, play will begin automatically.
  463. (If you are impatient, just click in the area where the cards appear on the
  464. right, and dealing will begin promptly.)
  465.  
  466. You will be dealt two cards face-up, and the dealer will receive one face-
  467. up and one face-down.  The object is to come closer to a total hand value
  468. of 21 than the dealer, without going over 21.  (Hands of identical value
  469. result in no winner--a "push.")
  470.  
  471. For purposes of totaling your hand, face cards count as 10 each, and each
  472. Ace counts as either 1 or 11, whichever is to your advantage at any
  473. particular moment.
  474.  
  475. Hitting:  If you think your hand might be improved by an extra card, you
  476. may "hit" by clicking on your top card.  You may hit as many times as you
  477. wish.  If your hand goes over 21, it is worthless ("busted") and you
  478. immediately lose your bet.
  479.  
  480. Standing:  If you wish to leave your hand the way it is, you may "stand" by
  481. clicking the Stand button.  The dealer will then expose his down card and
  482. attempt to improve his hand.  He must hit until his hand totals 17 or
  483. better, regardless of your hand.
  484.  
  485. Two examples:
  486. * If you stand on a 13, and the dealer shows 16, he must hit and take the
  487. chance of busting, even though his 16 is already better than your 13.
  488. * If you stand on an 18 and the dealer shows 17, he must stand, even though
  489. he would have nothing to lose by trying to beat your 18.
  490.  
  491. Blackjack:  Getting 21 on your first two cards is a "blackjack," and beats
  492. any other hand, even a 21 in more than two cards.  (This is the only case
  493. in which the number of cards affects the value of a hand.)  If you get a
  494. blackjack, you immediately win, unless the dealer has one too (a push).
  495. Furthermore, you win at a rate of 3 to 2, instead of the usual 1 to 1
  496. payoff.
  497.  
  498. Doubling Down:  While your hand still consists of two cards, you may choose
  499. to "double down," which means that you double your bet on this hand and
  500. receive exactly one more card on that hand.  To double down, place in the
  501. betting square chips which match the amount of your original bet.
  502.  
  503. Splitting:  If your hand consists of only two cards which are the same rank
  504. or value, you may split them into two separate hands, receiving an extra
  505. card for each.  Each hand will then be played separately, and could even be
  506. split again.  To split, place in the betting square chips which match the
  507. amount of your original bet.  You will then be asked whether you want to
  508. split your hand, or double down (as described above).  Note:  Split aces
  509. receive only one card each, and cannot be played further.  And a two card
  510. hand of 21 that results from a split is not a blackjack.
  511.  
  512. Insurance:  If, right after the deal, the dealer shows an ace, you will be
  513. prompted "Insurance?" and may then place a bet (only one pile of chips, of
  514. up to half your original bet) on the Insurance bar near the top of the
  515. layout.  This is a bet that the dealer does have a blackjack.  If he does,
  516. your insurance bet pays off at 2 to 1; otherwise, the insurance bet is
  517. collected.  If you do not want insurance, click the "No" button.
  518.  
  519. The dealer will then check to see if he has a blackjack.  If so, he will
  520. turn it up and the hand is over.  Otherwise, play will continue normally.
  521. This blackjack check also takes place when the dealer shows a card with a
  522. value of 10, but no insurance is offered then.
  523.  
  524. For a more thorough guide to blackjack rule variations and advanced
  525. strategies, the authors recommend "The World's Greatest Blackjack Book,
  526. Revised Edition," by Humble and Cooper, published by Doubleday.
  527.  
  528. Strategy Training
  529.  
  530. Boxcars Casino includes a training feature for blackjack basic strategy,
  531. available from the Options menu when playing blackjack.  A basic strategy
  532. is a table which covers every possible combination of what hand you hold
  533. and what card the dealer shows.  This table tells you exactly what move to
  534. make for that situation.  Just by using a good basic strategy, you can cut
  535. the house advantage to nearly zero.
  536.  
  537. When in strategy training mode, the program will force you to follow the
  538. strategy, stopping you and correcting you when you try to make the wrong
  539. move, and displaying the appropriate row of the strategy table after an
  540. incorrect move.
  541.  
  542. Boxcars Casino includes no strategy tables; you must enter the strategy of
  543. your choice and save it as a strategy file.
  544.  
  545. Selecting "Blackjack Strategy..." from the Options menu reveals the
  546. strategy dialog box.  The numbers across the top of the table (from "2O to
  547. "A") represent the dealer's up-card.  The numbers down the side represent
  548. your hand.  Since the word "PAIR" appears in the corner of the table, the
  549. displayed list is a list of possible pairs you could be holding, from "2 2"
  550. to "A A."  Click on the word "PAIR" to cycle among three different lists:
  551.  
  552.      PAIR     Your hand is a splittable pair
  553.      ACE      Your hand contains an ace counting as eleven
  554.      SUM      Your hand is neither of the above
  555.  
  556. To create a strategy, select one of the five tools in the lower-left corner
  557. and draw with it in the table.  The tools are abbreviated thusly:
  558.      S      Stand
  559.      H      Hit
  560.      D      Double down
  561.      SP     Split
  562.  
  563. The five buttons in the upper-left corner perform functions as follows:
  564.  
  565.      Clear     Clear out all three tables to gray.
  566.      Open      Load a strategy (three tables) from disk.
  567.      Save      Save the current tables to a strategy file.
  568.  
  569. To exit the strategy dialog, click "Use" or "Don't Use," depending on
  570. whether you want to use the current strategy tables for training, or just
  571. play normally without training.  Note:  You cannot click "Use" if there are
  572. any gray squares in the strategy; it must be complete to be used for
  573. training.
  574.  
  575. Count Training
  576.  
  577. Boxcars Casino also includes a card-counting trainer.  A card counting
  578. system involves keeping track of a number in your head, which must be
  579. raised or lowered according to the rank of each card dealt to anyone at the
  580. table.  Exactly how each of the ten different ranks of card in blackjack
  581. affect the number (the "count") defines the counting system being used.
  582.  
  583. As with basic strategy, you must enter the details of a counting system in
  584. order to use it in Boxcars Casino.  When count training is on, the program
  585. will prompt you after each hand for the latest count, and correct you if
  586. you are wrong.
  587.  
  588. The "Adjusters" column contains the number that is to be added to the
  589. running count for every card in the game, depending on its value (2 through
  590. A).  Click the arrow buttons to adjust these values.  Typically, the
  591. adjusters will be small positive or negative values, such as 1 or -1.
  592.  
  593. The "Start Count" box contains the value at which you begin your count,
  594. when joining the game or when the cards are reshuffled.  For virtually all
  595. count systems, this value will be zero.
  596.  
  597. The five buttons in the lower-right corner perform functions as follows:
  598.  
  599.      Clear     Clear all current values to zero.
  600.      Open      Load a count system from disk.
  601.      Save      Save the values to a count system file.
  602.  
  603. To exit the card counting dialog, click "Use" or "Don't Use," depending on
  604. whether you want to use the current count system for training, or just play
  605. normally without card count training.
  606.  
  607.  
  608. * ROULETTE *
  609.  
  610. In roulette, the object is to predict where a ball will land on a spinning
  611. platter lined with the numbers 1 through 36, 0 and 00.  Place chips on the
  612. appropriate areas of the betting layout and click the Spin button to
  613. release the ball.  Losing bets will be collected, and winning bets paid
  614. off.
  615.  
  616. In addition to the obviously marked betting areas, the following types of
  617. bet can be made:
  618.  
  619. Two-number pair:  Place chip on the white line between two numbers (in the
  620. range 1 through 36).  Pays off 17 to 1.
  621.  
  622. Three-number row:  Place chip on the white line in front of a three-number
  623. row.  Pays off 11 to 1.
  624.  
  625. Four-number square:  Place chip on the intersection of the white lines
  626. separate four adjacent numbers (in the range 1 through 36).  Pays off 8 to
  627. 1.
  628.  
  629. Six-number block:  Place chip as in three-number row bet, only between two
  630. rows.  This covers six numbers (two three-number rows) and pays off 5 to 1.
  631.  
  632. Five-number block:  Place chip as in six-number block bet, only using 0 and
  633. 00 as one of the two rows.  Pays off 6 to 1.
  634.  
  635. You can skip rapidly through the roulette-wheel animation sequence by
  636. clicking the mouse.
  637.  
  638.  
  639. * BACCARAT *
  640.  
  641. Baccarat is an expensive game (typical minimum:  $20 bet) that requires no
  642. skill whatever and has a small house edge.
  643.  
  644. To bet, place chips in either the "Player" area in front of your white
  645. square, or the "Bank" area beyond it.  Bank bets have the better chance of
  646. winning, but bank bet winnings are subject to a 5% commission, which will
  647. be collected whenever the cards are shuffled, or when you leave the game.
  648.  
  649. When the words "a card for the player" or "a card for the banker" appear,
  650. click the Deal button to deal a card.  If you have a bet on player, you
  651. will have the privilege of turning up the two player cards (by clicking on
  652. them).
  653.  
  654. Two hands of two cards each are dealt; one for "player" and one for "bank."
  655. Each hand may draw a third card, and then the higher hand wins, with the
  656. value of a hand being calculated as in blackjack (see section on
  657. blackjack), but with no busting, and with only the least significant digit
  658. of the total being counted.  For example, cards that would total 17 in
  659. blackjack count as 7 in baccarat.  Cards that would total 24 in blackjack
  660. (a busted hand) would count as 4 in baccarat.  The total of each hand will
  661. be calculated automatically and displayed beside that hand.
  662.  
  663. A two-card baccarat hand which totals 8 or 9 is called a "natural," and
  664. cannot be beaten by any 3-card hand (just as a "blackjack" cannot be beaten
  665. by any other 21 in the game of blackjack).  If either hand is a natural,
  666. drawing of third cards would be pointless, and does not take place.
  667.  
  668. If there are no naturals, third card drawing (player first, then bank)
  669. takes place according to a curious set of rules:
  670.  
  671. Player Drawing
  672. * Player draws if it has less than 6.
  673.  
  674. Bank Drawing
  675. Bank drawing often depends on the value of the player's third card, if the
  676. player drew one.
  677. * If player drew a 0 (ten-value card) or 1 (Ace) or 9, bank draws if it has
  678. less than 4.
  679. * If player drew a 2 or 3, bank draws if it has less than 5.
  680. * If player drew a 4 or 5 or did not draw, bank draws if it has less than
  681. 6.
  682. * If player drew a 6 or 7, bank draws if it has less than 7.
  683. * If player drew an 8, bank draws if it has less than 3.
  684.  
  685. Remember, everything in baccarat is automatic; you need not memorize any of
  686. these esoteric rules.  Simply play your $20 and hope for the best.
  687.  
  688.  
  689. * KENO *
  690.  
  691. Keno is a lottery that takes place every five minutes in the casino.  From
  692. a thoroughly mixed hopper of balls numbered 1 through 80, twenty balls are
  693. drawn.  The player marks numbers on a ticket, and is paid off according to
  694. how many of his numbers were drawn.
  695.  
  696. Keno is not found in the game selection window, but is available from the
  697. menu bar while playing other games.  Simply select "New Ticket" from the
  698. "Keno" menu, and a ticket will appear.  Click on numbers to select or
  699. deselect them (up to eight numbers may be selected in Boxcars Casino), and
  700. click "Submit Sheet" to enter your ticket into the Keno drawing.  When the
  701. drawing takes place (within the next few minutes) your ticket will
  702. reappear, showing what numbers were drawn and how much you won.
  703.  
  704. Keno is generally a high-edge game for the house, but the Boxcars Casino
  705. offers somewhat better odds than are typically found in actual casinos.
  706.  
  707. Keno Payoffs For $1, $2 and $3 Tickets
  708.  
  709.      Spots Played     Caught     $1 Payoff     $2 Payoff     $3 Payoff
  710.           1              1            $ 3           $ 6           $ 9
  711.  
  712.           2              2           $ 13          $ 26          $ 39
  713.  
  714.           3              2            $ 2           $ 4           $ 6
  715.           3              3           $ 28          $ 56          $ 84
  716.  
  717.           4              3            $ 9          $ 18          $ 27
  718.           4              4           $130         $ 260         $ 390
  719.  
  720.           5              3            $ 3           $ 6           $ 9
  721.           5              4           $ 22          $ 44          $ 66
  722.           5              5          $ 413         $ 826       $ 1,239
  723.  
  724.           6              4            $ 9          $ 18          $ 27
  725.           6              5           $ 86         $ 172         $ 258
  726.           6              6        $ 2,067       $ 4,134       $ 6,201
  727.  
  728.           7              4            $ 3           $ 6           $ 9
  729.           7              5           $ 23          $ 46          $ 69
  730.           7              6          $ 273         $ 546         $ 819
  731.           7              7        $ 8,195      $ 16,390      $ 24,585
  732.  
  733.           8              5           $ 10          $ 20          $ 30
  734.           8              6           $ 84         $ 168         $ 252
  735.           8              7        $ 1,246         $2492        $ 3738
  736.           8              8       $ 46,022      $ 75,000      $ 75,000
  737.  
  738. You are limited to winnings of $75,000 per keno game.
  739.  
  740. Way Tickets
  741.  
  742. If you desire, you may play several different combinations of numbers on
  743. the same ticket, by creating a "way" ticket.  To do this, select up to
  744. eight numbers, then click the "Group" button.  A dark band will be drawn
  745. around your selections, showing that these numbers now form a group.
  746. Select more numbers and click "Group" again to form more groups.  These
  747. groups may be combined in various ways to form multiple plays on the same
  748. ticket.
  749.  
  750. Group A:  4 spots
  751. Group B:  4 spots
  752. Group C:  4 spots
  753. Spots or Ways:  3/8
  754.  
  755. In the above example, the player has created three groups of four numbers
  756. each.  The "3/8" in the "Spots or Ways" box indicates that he wants to play
  757. the "3 ways of making 8" with these groups.  (That is, there are three
  758. different ways that groups can be combined to make a collection of eight
  759. spots.)  Since he wishes to play only $1 per way, his total game price is
  760. $3.
  761.  
  762. Now consider this more complicated example:
  763.  
  764. Group A:  4 spots
  765. Group B:  2 spots
  766. Group C:  2 spots
  767. Group D:  2 spots
  768. Group E:  1 spot
  769. Spots or Ways:  4/4  3/3  4/6
  770.  
  771. In this ticket, the player is playing the 4 ways of making 4 spots (4/4),
  772. the 3 ways of making 3 spots (3/3), and the 4 ways of making 6 spots (4/6).
  773. (Note:  You may not enter more than three different number pairs in the
  774. "Spots or Ways" box.)  Since the number of "ways" (4, 3 and 4) total 11,
  775. the player must pay $11 per game ($1 for each "way").
  776.  
  777. A ticket is unacceptable for entry if it has an incorrect number pair in
  778. the "Spots or Ways" box.  In the above example, "3/7" would be
  779. unacceptable, since the correct number of ways of making 7 spots from the
  780. groups is 4, not 3.  "4/7" would be the correct number pair.
  781.  
  782. Mistakes
  783.  
  784. Keno number groups cannot be erased.  If you make an error, click the
  785. "Start Over" button to start over with a fresh ticket.
  786.  
  787. You can skip rapidly through the keno results sequence by clicking the
  788. mouse.
  789.  
  790.  
  791. * DISCLAIMER *
  792.  
  793. To the best of our knowledge, Boxcars Casino is a well-written piece of
  794. computer software that shouldn't cause any problems on your computer
  795. system.  However, for legal reasons, we must include the following:
  796.  
  797. * The creators and distributors of this software package make no
  798. warranties, either express or implied, regarding its quality, or fitness
  799. for any particular purpose.
  800. * The user assumes all risk of damages that may result as a consequence of
  801. the use of this software package, even if such resulted from an error in
  802. the software or manual.
  803. * Once it leaves their hands, the creators and distributors of this
  804. software package cannot be held responsible or liable for the corruption of
  805. the package by viruses, hackers, computer errors, or any other modification
  806. to the original state of the software package.
  807. * If for any reason whatever you do not agree to the above terms, you are
  808. not given permission to keep, use, or distribute this software package,
  809. even if you have sent in the registration fee.
  810.  
  811.  
  812.  
  813. Have fun!
  814.