home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 500 Game Surplus / XSurplus.iso / 457 / README.SCU < prev    next >
Text File  |  1997-07-01  |  4KB  |  124 lines

  1. README file for Scud Attack game ... by PLBM Games
  2. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3. File Updated:  July 1, 1997
  4.  
  5.  
  6. Registration information located at the bottom of this file.
  7.  
  8.  
  9. System Requirements:
  10. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  11. This program requires an IBM PC or compatible with at least VGA.
  12.  
  13. In general, faster systems will run the program more efficiently.
  14.  
  15. A joystick or mouse is highly recommended but is not required.
  16.  
  17.  
  18. Primary Controls:
  19. ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  20. Cursor keys:  left and right:  maneuver your aiming crosshairs
  21. Space:  fire the "best" ABM base (in the computer's estimation)
  22. 1, 2, 3:  fire a specific ABM base (leaves more control to you)
  23.  
  24.  
  25. Additional Keys:
  26. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  27. [P] - pause the game ([P] or enter to restart)
  28. [J] - toggle joystick on/off
  29. [Ctrl-J] - calibrate joystick
  30. [Alt-J] - toggle "absolute" joystick positioning
  31. [M] - toggle mouse or trakball on/off
  32. [F1] - Review this file (HELP)
  33. [F2] - Display high score chart
  34. [F5] - Toggle sound on/off
  35. [F10] - Quit game, go to menu
  36. [ESC] - Quit game, go to DOS
  37.  
  38.  
  39. Game Notes:
  40. ~~~~~~~~~~~
  41. In Scud Attack you are in command of the vast defensive power
  42. of a linked network of three Anti-Ballistic Missile (ABM)
  43. Patriot Missile batteries, entrusted with the defense of
  44. your cities against the incoming ballistic Scud Missile threat.
  45.  
  46. Scud Missile will come in separate waves, one after another,
  47. each more menacing than the last.  For each wave you have 45
  48. Patriot Missiles (distributed among the three bases for safety
  49. and redundancy) to repel the incoming Scuds.  Your job is to
  50. target the Scuds and to knock them out of the sky before their
  51. deadly warheads reach your precious cities below.
  52.  
  53. At the end of each Scud Attack wave you will be awarded
  54. additional points based on how many cities you successfully
  55. defended and how many Patriot Missiles you have left over.
  56. Those Patriots are expensive so use them wisely!
  57.  
  58. Patriot Missiles coming from each of the bases are not quite
  59. identical.  The central base's missiles are faster than the
  60. outer bases.  When you use either <Space> or the mouse button
  61. to fire a missile, the computer will make an instantaneous
  62. snap decision as to which missile base to use.  This may work
  63. fine for the first waves but later on you will probably need
  64. to control which base is firing by using the 1, 2, 3 keys
  65. instead, in order to achieve maximum missile defensive
  66. effectiveness.
  67.  
  68. If you fail to destroy a falling Scud Missile there is still
  69. a possibility that it will fall harmlessly in the countryside
  70. between your cities.  However, if a Scud Missile hits one of
  71. your cities it will nuke that city and all of its innocent
  72. inhabitants out of existence.  If a Scud Missile falls on one
  73. of your Patriot Missile bases it will destroy all the missiles
  74. at that base.  It will not be replenished until the next
  75. attack wave.
  76.  
  77. When all of your cities have been nuked it is game over.  See
  78. below for how to earn a bonus city.
  79.  
  80.  
  81. Score Advance Table:
  82. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  83. Incoming Scud Missile:                    15 points
  84. Remaining (Unfired) Patriot Missile:       5 points
  85. Successfully Defended (Saved) City:       50 points
  86.  
  87. All points values are multiplied by the wave multiplier, from
  88. 1x to 6x depending on attack wave difficulty.
  89.  
  90. At the end of any wave where you have lost a city, you may be
  91. awarded an additional city for each 10,000 points that you attain.
  92. These bonus cities are "buffered up," so that if you do not use
  93. them until you have (for example) 35,000 points, you will still
  94. have three (3) bonus cities available at that point.  At the end
  95. of any wave where you have less than six total cities alive, you
  96. will automatically use any bonus city(ies) that you have earned.
  97.  
  98.  
  99. Internet Support:
  100. ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  101. Contact support@plbm.com for support via email.  You may also check
  102. the following site(s) for upgrades:
  103.  
  104.         http://www.plbm.com
  105.         ftp://ftp.netcom.com/pub/kw/kwd/games
  106.  
  107.  
  108. Registration Information
  109. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  110. To order the full version of this game, send your $14.95 registration
  111. fee (plus $4.95 per order for shipping and handling) to:
  112.  
  113.     PLBM Games <sales@plbm.com>
  114.     PO Box 10342
  115.     Costa Mesa, CA  92627
  116.  
  117. You may also call 1-800-909-5701 to order using your credit card.
  118.  
  119. International orders call 1-612-924-3235 to order via credit card.
  120.  
  121. Include your name, address, phone number and email to ensure rapid
  122. delivery.
  123. <EOF>
  124.