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Text File  |  1997-06-03  |  9KB  |  199 lines

  1. BOMBS AND BUGS V1.0s (Shareware)
  2. von AWKWARD Software
  3.  
  4. Programmiert von Stefan Eilert
  5. Grafik von Hendrik Dijkstra und Stefan Eilert
  6.  
  7. Vielen Dank an:
  8. ---------------
  9. - Shawn Hargreaves fr 'Allegro'
  10.   (http://www.talula.demon.co.uk/allegro/)
  11. - DJ Delorie fr DJGPP V2
  12.   (http://www.delorie.com/)
  13. - Charles W Sandmann fr CWSDPMI
  14.   (ftp://x2ftp.oulu.fi/pub/msdos/programming/djgpp/v2misc/)
  15.  
  16. Diese 'Bombs and Bugs' Version ist Shareware. Die darf und soll weiter
  17. kopiert werden. Nichts an ihr darf ver„ndert oder weiter benutzt werden
  18. (ausgenommen CWSDPMI).
  19.  
  20. Hallo!
  21. ======
  22.  
  23. Zusammenfassung
  24. ---------------
  25. Dies ist ein kleines Spiel fr zwei bis drei Spieler. Im Prinzip geht es
  26. darum in einem Labyrinth solange herum zu rennen, Bomben zu legen und zu
  27. berleben, bis man als letzter brig bleibt. Klingt nicht gerade nett. Ist es
  28. auch nicht. Macht aber h”llisch Spaá!
  29.  
  30. Vorwort
  31. -------
  32. Dies ist eine 1:0,99 Konvertierung einer Atari ST Version, die wir vor vier
  33. Jahren zusammen geschrieben haben. Im Augenblick ist es noch die 'echte' 16
  34. Farben Atari Grafik, aber in ein paar Wochen gibt's 256 Farben und dann bald
  35. SVGA mit eingescannten Zeichentrick K„fern. Auáerdem haben wir schon zig
  36. neuen Ideen fr Extras, Animationen und sonstigen Krams.
  37. Der Ausschlag fr die Umsetzung hat brigens die (meiner Meinung nach
  38. ziemlich herzlose) Umsetzung von 'Atomic Bomberman' auf den PC gegeben.
  39. Nachdem wir die gesehen haben, kramte ich meinen alten Atari raus, und nach
  40. ein paar Probespielen war klar, das man das Ding doch auch mal auf den PC
  41. umsetzen sollte. Nach einer Suche durchs Internet nach einer vernnftigen
  42. Grafikbibliothek fr C war das Spiel nach einer Woche umgesetzt. Hier noch
  43. ein Tip an alle angehenden Spiele Programmierer: Schaut euch wirklich mal die
  44. Allegro Bibliothek (s.o.) von Shawn Hargreaves an. Sie ist wirklich gut.
  45.  
  46. Shareware Einschränkungen
  47. -------------------------
  48. Die Shareware Version besitzt am Anfang einen Registrier Aufruf der 15
  49. Sekunden auf dem Bildschirm bleibt und nicht abgebrochen werden kann.
  50. Auáerdem ist die Laufzeit auf zehn Minuten begrenzt. Eine kleine Anzeige
  51. rechts unten zeigt die verbleibenden Sekunden an. Die Vollversion hat diese
  52. Einschr„nkungen natrlich nicht.
  53.  
  54. Wie läuft das Spiel
  55. -------------------
  56. Am Anfang befindet sich jeder Spieler mit seinem K„fer in einer Ecke des
  57. Bildschirms). Das Spielfeld enthält feste Bl”cke und Bl”cke, die man weg
  58. sprengen kann. Unter diesen liegen manchmal Extras, die dazu dienen, unsere
  59. kleinen K„fer zu verbessern. Sobald ein K„fer in einer Explosion steht, geht
  60. er dabei drauf, es sei den, er hat ein Extra, das ihn rettet. Dabei ist die
  61. Kollisionsabfrage so organisiert: Rennt der Käfer in eine Explosion hinein,
  62. dann ist er weg, l„uft er gerade heraus, dann hat er Glck gehabt.
  63. Gewonnen hat der, dessen K„fer als letzter brig bleibt (Wenn die letzten
  64. beiden K„fer gleichzeitig sterben, dann ist es ein Unentschieden). Der
  65. Gewinner bekommt 5 Punkte. Der K„fer mit den meisten Punkten gewinnt am Ende
  66. der festgelegten Rundenzahl die Meisterschaft. Das Bombenlegen ist einigen
  67. Regeln unterworfen:
  68. - Bomben k”nnen, nachdem sie einmal gelegt wurden, nicht mehr berschritten
  69. werden. Dies kann man natrlich schamlos ausnutzen um seinen Gegner
  70. einzusperren.
  71. - Alle Bomben haben einen Zeitznder. Die Zndzeit kann durch Extras
  72. verl„ngert oder verkrzt werden.
  73. - Wenn eine Bombe bei ihrer Explosion eine andere Bombe erwischt, dann
  74. explodiert diese ebenfalls. Kettenreaktion l„át gráen...
  75. - Bomben zerst”ren nicht nur unsere armen K„fer, sondern auch Extras. Man
  76. kann sich besonders mit dem wegsprengen von Speed-Ups Feinde schaffen.
  77. - Wenn man eine Bombe gelegt hat, kann man erst wieder nach einem bestimmten
  78. Zeitraum eine weitere legen. Diesen Zeitraum kann man durch Extras
  79. verringern.
  80. Fr alle dir das Original von irgendeiner Konsole oder 'Dynablasters' vom
  81. Amiga kennen: Achtung! Es gibt zwei kleine, aber wichtige Unterschiede, da
  82. ich das Original bis vor zwei Wochen noch nie in Aktion gesehen hatte.
  83. 1. Wenn man ein Mehrbomben Extra aufnimmt, verkrzt sich die Zeit (am Anfang
  84. fnf Sekunden), bis man eine neue legen kann und es wird nicht die Anzahl der
  85. gleichzeitig legbaren Bomben wird erh”ht.
  86. 2. Die Explosionen zerst”ren nicht nur einen Stein, sonder s„mtliche(!)
  87. Steine innerhalb der Reichweite der Explosion!
  88.  
  89. Extras
  90. ------
  91. Gelber Stern:
  92. Vergr”áert den Explosionsradius; es k”nnen maximal sieben aufgenommen werden,
  93. dann ist die Explosion bildschirmgroá!
  94. schwarze Bombe:
  95. Der K„fer kann schneller wieder eine Bombe legen; wenn man fnfmal das Extra
  96. aufgenommen hat kann man immer einer Bombenlegen. Tip: Dann einfach den Knopf
  97. gedrckt halten und los rennen...
  98. Uhr mit Minus:
  99. Die Bomben des Käfers explodieren eine Sekunde eher; am Anfang liegt die
  100. Zndzeit bei fnf Sekunden, sie kann bis auf eine(!) Sekunde verkrzt werden.
  101. Uhr mit Plus:
  102. Die Bomben des K„fers explodieren eine Sekunde sp„ter; die l„ngste Zndzeit
  103. betr„gt neun Sekunden.
  104. Schild:
  105. Der K„fer berlebt eine Explosion; man maximal fnf Schilde gleichzeitig
  106. haben.
  107. (Die Ausbaustufe der obengenannten Extras wird beim Spielen rechts am Rand,
  108. unter dem jeweiligen K„ferkopf, angezeigt. Reihenfolge: Explosionsradius,
  109. Geschwindigkeit des Bombenlegens (je gr”áer der Balken desto eher kann man
  110. wieder eine Bombe legen), Zndzeit und Anzahl der Schilde).
  111. grinsendes Gesicht:
  112. Alle Extras weg.
  113. Pfeil:
  114. Speed-up: Der K„fer rennt schneller; kann nur einmal aufgenommen werden.
  115.  
  116. Steuerung
  117. ---------
  118. Spieler eins:
  119. Oranger K„fer mit Tastatur ('w'= hoch, 'd'= rechts, 's'= runter, 'a'= links,
  120. 'g'= Bombe legen).
  121. Spieler zwei:
  122. Grauer K„fer mit Tastatur (Cursor-Tasten und Return/Enter).
  123. Spieler drei:
  124. Grner K„fer mit Joypad/Stick. Achtung: Dieser muá beim Starten des Spiels
  125. angeschlossen sein, sonst kann der dritte K„fer nicht angew„hlt werden.
  126.  
  127. Men
  128. ----
  129. Im Anfangsmen gelten folgende Tasten:
  130. F1-F3:
  131. Die K„fer an- und abschalten (Achtung, es mssen mindestens zwei aktiv sein,
  132. sonst startet das Spiel nicht!).
  133. F4:
  134. Anzahl der Runden einstellen (5 bis 25, in Fnfer-Schritten).
  135. F5:
  136. Hintergrundgrafik w„hlen (ein Fragezeichen bedeutet fr jede Runde eine durch
  137. Zufall ausgew„hlte Grafik).
  138. F10:
  139. Anfangen.
  140. ESC:
  141. Spiel verlassen (geht auch w„hrend des Spiels, f„hrt dann zu diesem Men).
  142.  
  143. Hardware
  144. --------
  145. Auf meinem Rechner l„uft es :-) . Also, wenn irgend jemand Probleme mit dem
  146. Spiel hat, m”ge er mich bitte kontaktieren. Das Spiel l„uft zwar unter
  147. Windows 95, aber ich empfehle jedem es nur unter DOS zu spielen (also nicht
  148. in der DOS-Box, sondern Windows verlassen), da Windows 95 alle paar Minuten
  149. das Spiel zum Ruckeln bringt. Und da die Bomben in 'Echtzeit' ticken, kann es
  150. schon sehr ungesund sein, wenn man sich pl”tzlich nicht mehr bewegen kann,
  151. die Zndschnur aber immer krzer wird...
  152. Auáerdem erkennt bei mir Windows 95 die Soundkarte nur richtig, wenn ich
  153. 'Bombs and Bugs' in einer DOS-Box (und nicht durch Anklicken) gestartet habe
  154. (das mag aber an meiner „lteren Terratech Karte liegen). 'Bombs and Bugs'
  155. versucht auáerdem am Anfang eine Soundkarte zu identifizieren; wer
  156. irgendeinen SoundBlaster Klon hat, sollte keine Probleme haben. Falls doch:
  157. bitte melden. Dann werde ich noch ein Sound Setup Programm hinzufgen.
  158.  
  159. Registrierung
  160. ------------
  161. Fr DM 20.- k”nnt Ihr euch bei uns registrieren lassen. Dafr erhaltet ihr
  162. dann die neuste Version von Bombs and Bugs ohne die Shareware Begrenzungen
  163. und mit eurer pers”nlichen Registrierung.
  164. Die Vollversion kann entweder ohne Aufpreis an eine E-Mail Adresse, oder fr
  165. 7.-DM (Diskette, Porte und Verpackung) an eine 'normale' Adresse innerhalb
  166. Deutschlands geschickt werden.
  167. Keine Angst: Bevor ich das Spiel per E-Mail bersende schicke ich eine Mail,
  168. die ber die Gr”áe der Datei informiert (im Augenblick ca.550kB). Wenn diese
  169. Mail dann best„tigt wird, schicke ich euch das gepackte Spiel. Falls beim
  170. Runterladen etwas schief gehen sollte, kann ich die Mail noch mal senden.
  171. Benutzt fr die Bestellung bitte das 'orderger.txt' Formular.
  172.  
  173. Folgendes ist in Arbeit:
  174. - drei individuelle K„fer (ein kleiner unscheinbarer, ein Crazy-Bug und eine
  175. Schlafmtze)
  176. - verbesserte Grafik (256 Farben)
  177. - neue Level Grafiken
  178.  
  179. Fr zuknftige Versionen oder 'Bombs and Bugs II' ist folgendes geplant:
  180. - 4-Spieler-Modus
  181. - SVGA
  182. - Zeichentrick-m„áige K„fer
  183. - viele neue Extras, Effekte, Ideen...
  184.  
  185. Viel Spaá,
  186.  
  187. Stefan Eilert und Hendrik Dijkstra
  188. (AWKWARD-Software)
  189.  
  190. Kritik, Verbesserungsvorschl„ge, Probleme oder Tips sind immer gerne gesehen. Wir versuchen alles zu beantworten und zu lösen.
  191.  
  192. Kontakt:
  193. AWKWARD-Software
  194. Stefan Eilert
  195. In den Heidek„mpen 44
  196. 49088 Osnabrck
  197. E-Mail: seilert@rz.uni-osnabrueck.de
  198. Homepage: http://hal.cl-ki.uni-osnabrueck.de/~seilert
  199.