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VENDINFO  |  1995-09-11  |  53KB  |  1,185 lines

  1. ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
  2. ³                 Adventure Gamer for Windows v1.00                  ³
  3. ³                 SEE BELOW FOR PRODUCT INFORMATION                  ³
  4. ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
  5. ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
  6. ³           This is a VENDINFO Product Information Record            ³
  7. ³                                                                    ³
  8. ³ This record is a means of conveying information about a software   ³
  9. ³ product from the author to distributors and users.  It contains a  ³
  10. ³ normal, "human-readable" section (you're reading it now), followed ³
  11. ³ by a compressed data record.  The data record contains a great     ³
  12. ³ deal of information in a form useable by automated tools.  This    ³
  13. ³ allows BBSes, disk vendors, etc. to test automatically for         ³
  14. ³ permission to distribute, and to automatically extract product     ³
  15. ³ information for use in BBS files databases, vendor catalogs, etc.  ³
  16. ³                                                                    ³
  17. ³ The VENDINFO file standard is published and is freely useable.     ³
  18. ³                                                                    ³
  19. ³ The VENDINFO toolset includes a free end-user viewer, processing   ³
  20. ³ tools for use by distributors (BBSes, shareware disk vendors,      ³
  21. ³ etc.), and the editor used by author/publishers to produce these   ³
  22. ³ records.  These tools are either free or very-low cost shareware.  ³
  23. ³ The toolset can be obtained from many sources, including the       ³
  24. ³ originators of VENDINFO:                                           ³
  25. ³                                                                    ³
  26. ³ Rams' Island Software   Voice: 303-841-2848  CompuServe: 76244,324 ³
  27. ³ 7644 E. Lakecliff Way     BBS: 303-841-6269     FidoNet: 1:104/333 ³
  28. ³ Parker, CO 80134-5904 USA                          RIME: RAMSISLE  ³
  29. ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
  30. VENDINFO standard v1.00, produced by VendEdit v1.00, 11-Sep-1995
  31.  
  32. ===== Product Information ==============================
  33.    Product:             Adventure Gamer for Windows System to Play & Write Adventure Games
  34.    Version:             1.00
  35.    Version Date:        31-Jul-1995
  36.    Product Type:        Software
  37.    Basic Distribution Policy (see License, below, for details):
  38.       Shareware, freely distributable by all channels
  39.  
  40.    Product Description: Adventure Gamer for Windows is an innovative 
  41.                         new product that enables adventure games to 
  42.                         be played & written. 
  43.                         
  44.                         In the Shareware version a training game and 
  45.                         full size game are provided, together with a 
  46.                         demonstratrion of the authoring facility, 
  47.                         allowing small games to be written
  48.    Reason for version:  First release as shareware
  49.  
  50.    Category:            Games; Adventure
  51.    Keywords:            Adventure Game-creation Dungeons Dragons
  52.    Required Packages:   advntr10
  53.    This Package:        advntr10
  54.    Registration Fee:    9.99-99.99 (Pounds Sterling)
  55.  
  56.    Required Configuration
  57.       Processor Family: Intel 80x86 (minimum 80386)
  58.         Clock Speed: 25 MHz
  59.       Minimum OS:       MS-DOS 5.0
  60.       Standard RAM:     640K
  61.       Extended Memory:  1256K
  62.       Hard Drive Space: 1200K
  63.       Required:
  64.          Expanded *or* Extended Memory
  65.          Hard drive
  66.          Keyboard
  67.          Mouse
  68.       Won't Work With:
  69.          Floppy only
  70.  
  71.    Orders:
  72.       Address:          Pepys Ltd.
  73.                         34 Huntingdon Road,
  74.                         Brampton
  75.                         HUNTINGDON
  76.                         Cambs PE18 8PA
  77.                         United Kingdom
  78.       Phone:            (0)1480 383626
  79.       FAX:              (0)1480 383626
  80.       Other E-mail:     Intend to shortly have an electronic address
  81.  
  82.    Support:
  83.       Address:          Pepys Ltd.
  84.                         34 Huntingdon Road,
  85.                         Brampton
  86.                         HUNTINGDON
  87.                         Cambs PE18 8PA
  88.                         United Kingdom
  89.       Phone:            (0)1480 383626
  90.       FAX:              (0)1480 383626
  91.       Other E-mail:     Intend to shortly have an electronic address
  92.  
  93.  
  94. ===== Information for Users ("READ-ME") ================
  95.  
  96.  This package contains Adventure Gamer for Windows 1.0 (C) by Pepys Ltd.
  97.  1995 together with its own installation and distribution program.
  98.  
  99.  This section of the document contains only a brief description of the
  100.  package and its features, along with instructions for its installation.
  101.  
  102.  The program takes the original computer game idea and brings it right
  103.  up to date within Windows.
  104.  
  105.  At its first level, the program is provided with two adventure games to
  106.  be played.  The first is a 'training module' designed to help
  107.  familiarise you with the concepts of the game.  There is then a
  108.  full-size game world for you to live in and solve all the puzzles to
  109.  reach the finish and save the world.
  110.  
  111.  At the second level, it is a game creation system, with game authoring
  112.  and generation facilities.  We have provided in the Shareware version a
  113.  trial demonstration version of these facilities, allowing you to create
  114.  a small game.
  115.  
  116.  Use of the program should be intuitive to existing Windows users.
  117.  Quite detailed help is contained within the program.  Further
  118.  information can be found in the section labelled:
  119.  
  120.     'DETAILED PRODUCT DOCUMENTATION CONTENTS'
  121.  
  122.  Adevnture Gamer for Windows is a shareware program is an evaluation
  123.  version which includes all features of the run-time program, and this
  124.  element is not crippled in any way.  You may use it for as long as you
  125.  wish without charge.  If you like the program, you are then welcome to
  126.  order a registered version which comes complete with an additional
  127.  game.
  128.  
  129.  The design facility is limited to small adventure games.  A full
  130.  development licence permits the generation of full-size games, and
  131.  production of distributable programs.
  132.  
  133.  Any fee you may have paid to others (disk vendors, dealers, etc.) to
  134.  obtain this evaluation version was a fee for their copying and
  135.  distribution services, rather than a payment for continued use of the
  136.  program.
  137.  
  138. THE INSTALLATION PROGRAM
  139.  
  140.  The package also contains our own FREEWARE installation program:
  141.  
  142.           PEPYIN**.EXE  (Where ** is the latest version number, eg 32)
  143.  
  144.  This is a generic Windows installation program which can install any of
  145.  our packages (and those of any other author, vendor or distributor who
  146.  wishes to purchase it).  It can also be used to create a distribution
  147.  diskette from your hard disk, and is self-propogating, working
  148.  alongside VENDINFO.DIZ.
  149.  
  150.  The install program is self-documenting: see the installation
  151.  instructions section below on how to use it.
  152.  
  153.  PEPYIN**.EXE is documented in its own VENDINFO.DIZ file; however, to
  154.  avoid conflict with this application's own file, it may be temporarily
  155.  named PEPYIN**.DIZ.
  156.  
  157.  
  158.  
  159. ===== Packing List =====================================
  160.  
  161. As released by the author or publisher, this package contained the
  162. following files in addition to this VENDINFO.DIZ:
  163.  
  164.         Filename      Size     Date       Time     CRC32
  165.          AMMO.BMP      858  31-Jul-1995  01:00a   CDB993C2
  166.       BATTERY.BMP      858  31-Jul-1995  01:00a   23A6DE42
  167.         BEANS.BMP      858  31-Jul-1995  01:00a   791A2BBE
  168.          CARD.BMP      858  31-Jul-1995  01:00a   E565C68C
  169.         CLOCK.BMP     1198  31-Jul-1995  01:00a   519B350B
  170.       CLOTHES.BMP      858  31-Jul-1995  01:00a   2000CB12
  171.      EUROPOLY.BMP     2246  31-Jul-1995  01:00a   E33E507C
  172.        FLOPPY.BMP      858  31-Jul-1995  01:00a   5382C527
  173.          FOOD.BMP      858  31-Jul-1995  01:00a   F74C5DC3
  174.       GASMASK.BMP      858  31-Jul-1995  01:00a   EB3C2F89
  175.           HGE.BMP      858  31-Jul-1995  01:00a   C9EA974D
  176.          JUCE.BMP      858  31-Jul-1995  01:00a   60D48DE3
  177.         JUNCT.BMP      858  31-Jul-1995  01:00a   EEB22A86
  178.           KEY.BMP      858  31-Jul-1995  01:00a   97D649B2
  179.        LETTER.BMP      858  31-Jul-1995  01:00a   1E481748
  180.        MONEY2.BMP      858  31-Jul-1995  01:00a   D0A88C9D
  181.         ORDER.BMP     4038  31-Jul-1995  01:00a   4A5499B6
  182.      PENKNIFE.BMP      858  31-Jul-1995  01:00a   C1B7A758
  183.      PEPYSASW.BMP     5326  31-Jul-1995  01:00a   5EE6AED9
  184.          QUIZ.BMP     1430  31-Jul-1995  01:00a   1DE4F21A
  185.          ROPE.BMP      858  31-Jul-1995  01:00a   5890425A
  186.          SHIP.BMP     1922  31-Jul-1995  01:00a   6E1724A0
  187.           SMG.BMP      858  31-Jul-1995  01:00a   C3B43A9F
  188.         SPECS.BMP      858  31-Jul-1995  01:00a   D749512A
  189.         SWORD.BMP      858  31-Jul-1995  01:00a   7EC95518
  190.         TORCH.BMP      858  31-Jul-1995  01:00a   0196A5B4
  191.        TRADER.BMP      858  31-Jul-1995  01:00a   E2E39B83
  192.          WORD.BMP     1270  31-Jul-1995  01:00a   1FDD943C
  193.        ADVNTR.CRE     1063  31-Jul-1995  01:00a   01A57746
  194.      ADVNTR10.EXE   316664  31-Jul-1995  01:00a   1B14E3CB
  195.         1_008.ICO      766  31-Jul-1995  01:00a   B3F31B3C
  196.         1_052.ICO      766  31-Jul-1995  01:00a   21296EF1
  197.         1_056.ICO      766  31-Jul-1995  01:00a   DDFB6B50
  198.        3DCHEM.ICO      766  31-Jul-1995  01:00a   3AD68BB7
  199.        3DPACM.ICO      766  31-Jul-1995  01:00a   8F48CA43
  200.         3DPIE.ICO      766  31-Jul-1995  01:00a   B201044B
  201.         APPLE.ICO      766  31-Jul-1995  01:00a   8639314F
  202.       BICYCLE.ICO      766  31-Jul-1995  01:00a   E45F7735
  203.        BLOBBY.ICO      766  31-Jul-1995  01:00a   022C1772
  204.        CALVIN.ICO      766  31-Jul-1995  01:00a   3EFEE260
  205.      CORELMAN.ICO      766  31-Jul-1995  01:00a   C2ED2988
  206.          CROC.ICO      766  31-Jul-1995  01:00a   3DC22DA3
  207.        DISK08.ICO      766  31-Jul-1995  01:00a   71AD934D
  208.       FRANKEN.ICO      766  31-Jul-1995  01:00a   EE319D4C
  209.         GATES.ICO      766  31-Jul-1995  01:00a   7F5914D4
  210.         GUARD.ICO      766  31-Jul-1995  01:00a   D48A7F87
  211.         GUMBY.ICO      766  31-Jul-1995  01:00a   31EE6F5D
  212.      KEYBRD01.ICO      766  31-Jul-1995  01:00a   F6CFCCCB
  213.        LADDER.ICO      766  31-Jul-1995  01:00a   9A471065
  214.       LEMMING.ICO      766  31-Jul-1995  01:00a   4E57AE33
  215.        MAIL10.ICO      766  31-Jul-1995  01:00a   818E8C63
  216.      MONITR01.ICO      766  31-Jul-1995  01:00a   CA94BECB
  217.            MP.ICO      766  31-Jul-1995  01:00a   38295B7A
  218.         MUNCH.ICO      766  31-Jul-1995  01:00a   EF598C36
  219.        OPENER.ICO      766  31-Jul-1995  01:00a   42100CE7
  220.          PC04.ICO      766  31-Jul-1995  01:00a   AFB2098F
  221.        PISTOL.ICO      766  31-Jul-1995  01:00a   C9E7631E
  222.      SANDWICH.ICO      766  31-Jul-1995  01:00a   D66AF2A6
  223.       SECUR05.ICO      766  31-Jul-1995  01:00a   569B6F49
  224.       SECUR06.ICO      766  31-Jul-1995  01:00a   6F1CE15C
  225.       SECUR08.ICO      766  31-Jul-1995  01:00a   AC3CE871
  226.          TEST.ICO      766  31-Jul-1995  01:00a   2E19029E
  227.        VIRUSA.ICO      766  31-Jul-1995  01:00a   0582B8FD
  228.         WATER.ICO      766  31-Jul-1995  01:00a   540BECE4
  229.          WINE.ICO      766  31-Jul-1995  01:00a   CF1545BF
  230.       DISTRIB.INF      391  31-Jul-1995  01:00a   E0256D25
  231.      PEPYINST.LST     1115  31-Jul-1995  01:00a   497C10E6
  232.        ADVNTR.OBJ     1027  31-Jul-1995  01:00a   26B85E85
  233.         GATES.SG0    33004  31-Jul-1995  01:00a   ABFD7EC9
  234.      TRAINING.SG0     6199  31-Jul-1995  01:00a   A61C699F
  235.         GATES.STY     1754  31-Jul-1995  01:00a   D512FDD4
  236.      TRAINING.STY      882  31-Jul-1995  01:00a   CF13BA38
  237.         GATES.T00      266  31-Jul-1995  01:00a   027659AA
  238.      TRAINING.T00     2668  31-Jul-1995  01:00a   8DA13D97
  239.         GATES.T01     1199  31-Jul-1995  01:00a   9F0290B6
  240.      TRAINING.T01     1078  31-Jul-1995  01:00a   7BA8688C
  241.         GATES.T02     1782  31-Jul-1995  01:00a   FCF594A7
  242.      TRAINING.T02      515  31-Jul-1995  01:00a   125290BA
  243.         GATES.T03     1455  31-Jul-1995  01:00a   54743B87
  244.      TRAINING.T03      492  31-Jul-1995  01:00a   AEFA94B8
  245.         GATES.T04      513  31-Jul-1995  01:00a   6EF01F0E
  246.      TRAINING.T04     1060  31-Jul-1995  01:00a   731C89E4
  247.         GATES.T05      694  31-Jul-1995  01:00a   3CF80F9F
  248.         GATES.T06      634  31-Jul-1995  01:00a   CBF8CB1E
  249.      TRAINING.T06      429  31-Jul-1995  01:00a   81EBB2D2
  250.         GATES.T07      845  31-Jul-1995  01:00a   CA1789EA
  251.         GATES.T08      324  31-Jul-1995  01:00a   310DB287
  252.      TRAINING.T08      104  31-Jul-1995  01:00a   AC20F3A9
  253.         GATES.T09      466  31-Jul-1995  01:00a   60C453E8
  254.         HELPC.TXT    23770  31-Jul-1995  01:00a   43F9AADD
  255.         HELPH.TXT     4850  31-Jul-1995  01:00a   BE0056FA
  256.         HELPL.TXT     1237  31-Jul-1995  01:00a   11346462
  257.         HELPM.TXT    21685  31-Jul-1995  01:00a   222EE0F9
  258.         HELPO.TXT     5836  31-Jul-1995  01:00a   98D680DB
  259.        TITLES.TXT    10421  31-Jul-1995  01:00a   938BE3B9
  260.  
  261.  
  262. ===== Installation =====================================
  263.  
  264.  The installation procedure for this application is very simple.  The
  265.  package includes a program, "PEPYIN**.EXE", which automates the entire
  266.  process.  You will need about 1200K of available disk space on the hard
  267.  drive on which you plan to install the application.  If the Visual
  268.  Basic 3 DLL: VBRUN300.DLL is not already installed on your system then
  269.  this requirement increases by about 400K.
  270.  
  271.  The exact steps you need to take will depend on how you received the
  272.  application.
  273.  
  274. INSTALLING FROM DISKETTES
  275.  
  276. To install from diskette(s), you need to perform the following steps.
  277.  
  278.    1  Place the distribution diskette in the appropriate diskette drive.
  279.  
  280.    2  Load Windows and go to File Manager
  281.  
  282.    3  Run the "PEPYIN**.EXE" program on the distribution diskette.
  283.       For example, if the distribution diskette is on drive A then
  284.       issue the following command:  FILE, RUN, a:pepyin** (inserting the
  285.       version number actually included on your disk) or double click
  286.       on the program in the a: drive directory listing.
  287.  
  288.    4  Follow the instructions presented by the installation program.
  289.       You will have a chance to approve installation before any changes
  290.       are actually made to the contents of your hard drive.  The program
  291.       will ask you for a destination drive and directory (after
  292.       suggesting defaults) and will copy the application's files to that
  293.       directory.  If you so direct it, the installation program
  294.       will install the application in other drives\directories of your
  295.       choice.  It will make no other changes; specifically, it will not
  296.       modify your autoexec.bat or config.sys files.
  297.  
  298. INSTALLING FROM A HARD DRIVE
  299.  
  300.  If you downloaded <product> from a BBS (or received it in the form of
  301.  archive files from some other source), you will need to perform the
  302.  following steps.
  303.  
  304.    1  Extract the contents of the archive file(s) in a temporary
  305.       directory on your hard drive.  The procedure for doing this
  306.       varies, depending on the form in which you received the package.
  307.       If you do not know the procedure, you should be able to obtain
  308.       directions for this from the same source from which you received
  309.       the package.
  310.  
  311.    2  Load Windows and go to File Manager
  312.  
  313.    3  Execute the "PEPYIN**.EXE" program which you have extracted.
  314.       For example, if the temporary directory into which you have
  315.       extracted the application is C:\TEMPDIR, you would issue the
  316.       following command in File Manager: FILE, RUN,
  317.       "c:\tempdir\pepyin**" or to double click on the filename
  318.       "pepyin**.exe" in the c:\tempdir directory listing.
  319.  
  320.    4  Follow Step 4 as for INSTALLING FROM DISKETTES above
  321.  
  322.    5  When you're satisfied that the installation was successful, you
  323.       should delete the temporary directory FROM which you installed
  324.       the application (C:\TEMPDIR, in the above discussion).
  325.  
  326. YOU'RE READY TO GO
  327.  
  328.  Once you've complete the installation, you should consult the other
  329.  sections of VENDINFO.DIZ, which contains all relevant documentation .
  330.  In particular, read at least the "Quick Start" and "Using ...."
  331.  headings of the 'OTHER INFORMATION' partition of VENDINFO.  That
  332.  documentation will tell you how to invoke the program, and will give
  333.  you other information you need to properly evaluate the application. We
  334.  hope you enjoy the program.
  335.  
  336. FURTHER DISTRIBUTING THE APPLICATION
  337.  
  338.  As a demonstration program freely distributable, you are free to pass
  339.  this software (unchanged) onto anyone else.  The best way of ensuring
  340.  that you do this is to use the Installation Program PEPYIN**.EXE which
  341.  has an option to create a distribution diskette or BBS Upload.
  342.  
  343.  
  344.  
  345.  
  346. ----- Detailed Product Documentation Contents -----------------------
  347.  
  348.  The following 'headings' follow within this section:
  349.  
  350.  *    Quick Start
  351.  *    Release History
  352.  *    Hey! Authors, Vendors and Distributors - S@@ our INSTALL PROGRAM
  353.  *    !! ATTENTION !! Windows Software Authors - L@@k at our ORDER FORM
  354.  *    Company Information
  355.  *    Viewing this File in Full.
  356.  
  357.  
  358. ----- Quick Start ---------------------------------------------------
  359.  
  360. To help you use this application, the installation program creates an
  361. icon in a group called 'Pepys Applications'.  Double click on the icon
  362. to start the application.
  363.  
  364. ----- Using Adventure Gamer for Windows ------------------------------
  365.  
  366.  Use of the program should be intuitive to existing Windows users. After
  367.  the welcome window the main window allows the user to:
  368.  
  369.  *  Select and Play a Game.
  370.  *  Use the Game Authoring Facility.
  371.  *  See the Order Form
  372.  *  Quit the Game
  373.  
  374. ----- Select and Play Game -------------------------------------------
  375.  
  376.  On the main window, select the desired game, and click the button 'Play
  377.  Selected Game'.
  378.  
  379.  ABOUT ADVENTURE GAMER FOR WINDOWS
  380.  ---------------------------------
  381.  
  382.  The object of the game is to reach the finish.  This finish will be
  383.  given a descriptive title in the game story.
  384.  
  385.  To reach the finish you must survive.  To do so you must learn to find
  386.  your way around the world in which you have been placed.
  387.  (SEE About the Game Area)
  388.  
  389.  You must find food objects in order to keep up your #ENERGY.  You have
  390.  other attributes which you must take note of, and you can collect, use
  391.  and wear objects.
  392.  (SEE About You)
  393.  
  394.  You will find objects on the ground and held by game characters, and
  395.  must work out what they can do for you.
  396.  (SEE About Objects)
  397.  
  398.  You will also encounter characters in the game, some friendly, some
  399.  hostile, and you will find that some of these objects will help you
  400.  deal with these characters more effectively.
  401.  (SEE About Characters)
  402.  
  403.  All the information you need to know is displayed on (or accessed
  404.  through) the main game window.
  405.  
  406.  The Upper Panel displays the game map, information about the cell you
  407.  are in and adjacent squares
  408.  (SEE The Upper Panel)
  409.  
  410.  The Lower Panel displays information about your own status and
  411.  possession of objects.
  412.  (SEE The Lower Panel)
  413.  
  414.  A variety of transactions can be carried out on objects - they can be
  415.  described, picked up, taken, bought, sold, used, worn, removed and
  416.  dropped.
  417.  (SEE Object Transactions)
  418.  
  419.  You can interact with the characters in the game.  Not only can you buy
  420.  and sell objects from and to them, but you can also try to take objects
  421.  from them or attack them.  They may also pre-emptively attempt to
  422.  attack you, sell an object, or give you an object.
  423.  (SEE Character Encounters)
  424.  
  425.  You will almost certainly not complete a game in one go from first
  426.  attempt.  There are therefore functions available to save, load and
  427.  re-start games, and to leave the program
  428.  (SEE File Menu Functions)
  429.  
  430.  ABOUT THE GAME AREA
  431.  -------------------
  432.  
  433.  The game area is rectangular, comprising cells, and can be anything
  434.  from 10x10 (100 cells) to 69x69 (4761 cells) in size.  The player can
  435.  navigate around this world, their routes constrained by the layout of
  436.  roads, passages or whatever terms are used for them.
  437.  
  438.  Two different types of scenery can be displayed: either indoors or
  439.  outdoors.  There is no difference in behaviour in either type of
  440.  scenery, the two scenes are used to help provide landmarks.
  441.  
  442.  'Roads' can either be straights, bends, T-junctions, crossroads or
  443.  dead-ends.  When located on a stretch of road, the game automatically
  444.  offers the appropriate choices of direction, by displaying movement
  445.  buttons over-laid on the central square of the map display (where you
  446.  are located).
  447.  (SEE The Upper Panel)
  448.  
  449.  In addition, other features can be over-laid on roads.  These are
  450.  detailed below:
  451.  
  452.  START: There is only one start in the game, denoted by a Green 'S' in a
  453.  circle.
  454.  
  455.  FINISH: There is only one finish, denoted by a Red 'F' in a circle.
  456.  
  457.  SAFE-HAVENS AND HAZARDS:  Some crossroads are marked with an 'H' either
  458.  in a circle (outdoors) or in a square (indoors).  These can be one of
  459.  two things: either, a SAFE-HAVEN, where no other character can enter,
  460.  or, an invisible hazard, where something quickly saps at your #ENERGY.
  461.  The name of the cell or its description may give you a clue which type
  462.  of cell it is.  If you stay there unprotected for more than a short
  463.  while, you will die.  Some objects may give protection against the
  464.  hazard.
  465.  (SEE About Objects)
  466.  
  467.  JUMPS:  In some dead-ends will be seen a lightning flash in a circle.
  468.  This denotes that you may 'jump' from here to another location.  The
  469.  cell description may variously describe the 'jump' as a tunnel,
  470.  teleport device or magic place.  An additional movement button is
  471.  available on the square (if the current location) to make the jump.
  472.  
  473.  LOCKED GATES:  A key in an oval denotes a locked gate (or door, or
  474.  howsoever described).  You cannot enter these cells.  You must find the
  475.  object which is the correct key, or a master key (that opens all
  476.  gates).  From the adjacent square you must then USE the key, and the
  477.  gate will 'open' by means of the movement button which appears in the
  478.  direction of the gate.
  479.  (SEE About Objects)
  480.  
  481.  SWITCHED GATES:  A plan view of a wooden gate/door denotes a switched
  482.  gate, which may either be open or closed.  Each gate has a switch
  483.  located somewhere on the game map, the switches being on corners
  484.  showing a graphic of a lever switch.  When on the switch cell, the gate
  485.  switch can be operated
  486.  (SEE The Upper Panel).
  487.  
  488.  0NE-WAY ROUTES:  A cell with a ramp on one side and a 'cliff-face' on
  489.  the other side denotes a one-way route.  Normally players can only go
  490.  up the ramp and down the 'cliff', not the other way.  Certain objects
  491.  provide the ability to scale the 'cliff' obstacle.
  492.  (SEE About Objects)
  493.  
  494.  DARK CELLS:  Some cells can be dark: they are shown as being dark blue,
  495.  and no information is provided to the player about them.  Most dark
  496.  cells have a switch available on the game map which will switch on a
  497.  light.  The switches are on corners showing a graphic of a lever
  498.  switch, identical to those for gates.  When on the switch cell, the
  499.  light switch can be operated.
  500.  (SEE The Upper Panel)
  501.  
  502.  Some objects also provide the ability to see in the dark.
  503.  (SEE About Objects)
  504.  
  505.  ABOUT YOU
  506.  ---------
  507.  
  508.  You are wonderful.  You are a very complicated being, and have many
  509.  qualities which effect the outcome of the game. The major attributes
  510.  about the player are as follows:
  511.  
  512.  #ENERGY
  513.  
  514.  This is the amount of energy possessed by the player. It decrements by a
  515.  small amount for each cell moved.  It decrements rapidly in hazard
  516.  areas, and by varying amounts when fighting characters.  #ENERGY may be
  517.  restored by using objects such as food.
  518.  
  519.  #SKILL
  520.  
  521.  This is ability of the player to fight successfully.  The #SKILL level
  522.  of the player will mainly depend upon the use of objects which have an
  523.  effect on this attribute.
  524.  
  525.  #WILLPOWER
  526.  
  527.  This is the ability of the player to bargain for selling and buying.
  528.  The more #WILLPOWER, the lower the price at which you can obtain
  529.  objects from other characters, and the higher the price you can sell
  530.  at.
  531.  
  532.  #LUCK
  533.  
  534.  This attribute has two effects:
  535.  
  536.  The lower your #LUCK, the more likely the chance that another character
  537.  will take pity on you and give you an object.
  538.  
  539.  An element of #LUCK is consumed to determine the outcome of fights, so
  540.  the higher your #LUCK the greater the chance of winning fights.
  541.  
  542.  #TORCH-LIFE
  543.  
  544.  This is the amount of life in any object defined to light dark areas
  545.  (eg a torch). Other objects may be available to replinish this life (eg
  546.  Batteries, Fuel).
  547.  
  548.  Players also possess the attributes of Sight and hearing.  These both
  549.  start as normal in all games, but can be improved or worsened as
  550.  follows:
  551.  
  552.  SIGHT
  553.  
  554.  Infra-Red:  Player can see in the dark and see invisible objects.
  555.  Blind:  Player can see nothing.
  556.  
  557.  HEARING
  558.  
  559.  Ultra-sonic:  Has acute hearing - can hear characters in adjacent cells.
  560.  Deaf:  Can hear nothing - no sound effects.
  561.  
  562.  The player can also possess objects which have been picked up, taken,
  563.  given, or bought.  These objects can be used as required: some when
  564.  used are worn on the player and have a continuous effect whilst worn.
  565.  (SEE About Objects)
  566.  
  567.  ABOUT OBJECTS
  568.  -------------
  569.  
  570.  Objects are things which can be used in the game such as weapons, food,
  571.  money, etc.  An object may either be located on the ground, with the
  572.  player, or on a character.
  573.  
  574.  If on the ground they will be evident to the player on the Upper Panel.
  575.  These may be picked-up.
  576.  (SEE The Upper Panel)
  577.  
  578.  If the player holds an object they may use it (which may involve
  579.  wearing it if the object is so defined), drop it or sell it. If the
  580.  player is wearing an object it can be dropped.
  581.  (SEE The Lower Panel)
  582.  
  583.  If a character holds an object the player is informed through the Upper
  584.  Panel display when both are on the same square.  The player may attempt
  585.  to buy it or take it; they may or may not comply depending on the
  586.  nature of the character.
  587.  (SEE The Upper Panel)
  588.  
  589.  Objects may have one, many or even no qualities (ie they could be
  590.  useless red herrings!).  These qualities may be combinations of:
  591.  
  592.  OPENS GATES:  The object is a key.  It is either a key for a specific,
  593.  or a master key which may opens gates.
  594.  
  595.  INVISIBILITY:  Objects might be invisible and can only be seen with
  596.  infra-red vision.
  597.  
  598.  CLIMBS OBSTACLES:  Object may be able to be used to help climb
  599.  obstacles - ie, go the 'wrong' way through a one-way route.
  600.  
  601.  PROTECTS FROM HAZARD:  Some objects protect against invisible hazards
  602.  (eg gas mask, radiation suit, magic shield)
  603.  
  604.  LIGHTS DARK AREAS:  An object may be a torch or similar device.  This
  605.  is a special device in that it is controlled by the Player's
  606.  #TORCH-LIFE attribute: no #TORCH-LIFE and it will not work.
  607.  
  608.  WORN OBJECTS:  Some objects can be worn and their effect endures whilst
  609.  worn.  This effect may either be applied on every move, or its effect
  610.  is applied when it is put on and stopped when removed.
  611.  
  612.  FIXED OBJECTS:  Some objects cannot be moved from their defined cell.
  613.  The player can 'take it' so that they can use it, but they then become
  614.  fixed until they drop it.
  615.  
  616.  MONEY:  Some objects are money.  Money is a special object, in that the
  617.  player only ever holds one object of money.  Any other items of money
  618.  found along the way are added to their cumulative money amount.
  619.  
  620.  MONETARY VALUE:  The basic value of the object in money.  Characters
  621.  may not necessarily buy or sell for this price, but it gives a guide to
  622.  the value.
  623.  
  624.  NUMBER OF USAGES:  Objects have a limited number of usages before they
  625.  break, are consumed or disappear, from 1 to 1000.
  626.  
  627.  USE ONLY WHEN OTHER OBJECTS ARE HELD:  Some objects can only be used if
  628.  another object is held.  For example, the torch batteries cannot be
  629.  used to recharge the torch unless the torch is held.  A tin of food may
  630.  need a tin opener.  A floppy disk needs a computer to work and vice
  631.  versa.
  632.  
  633.  An object may have a number of effects on the Player's attributes of
  634.  #ENERGY #SKILL #WILLPOWER #LUCK #TORCHLIFE, Sight and Hearing.  Their
  635.  effect is:
  636.  
  637.  EITHER a consumptive effect on each use, ie, every time the object is
  638.  used the effect is applied.  A typical object of this nature would be a
  639.  package of food: 1 pack of 3 sandwiches would have a consumptive effect
  640.  on each of 3 usages.
  641.  
  642.  OR, the effect is reversed after use.  Whilst the object is in use the
  643.  player's attribute(s) is/are effected: when usage ceases the effect is
  644.  reversed.  A typical object would be weapon such as a a sword which
  645.  only increased skill whilst it was being used.
  646.  
  647.  This effect varies in both value and direction: ie, the value of a
  648.  player's attribute may either be increased or decreased as a result of
  649.  using an object.
  650.  
  651.  Finally, the object may have an effect on sight and/or hearing, or no
  652.  effect.
  653.  (SEE About You)
  654.  
  655.  ABOUT CHARACTERS
  656.  ----------------
  657.  
  658.  'Living' and normally mobile characters that are either beneficial or
  659.  harmful to the player are found in the game.  Each animated character
  660.  has its own personality and behave in a different way.  Their behaviour
  661.  is defined in a number of areas:
  662.  
  663.  MOBILITY
  664.  MONEY
  665.  'LIFE' ATTRIBUTES
  666.  ENCOUNTER BEHAVIOUR
  667.  
  668.  MOBILITY:  Their mobility will vary as follows:
  669.  
  670.  DARK AREAS: Some characters are not afraid of the dark and will enter
  671.  dark areas whether or not the lights are on - other characters will
  672.  only enter dark areas where the lights are switched on.
  673.  
  674.  INVISIBLE HAZARDS: Some characters are impervious to the effects of
  675.  invisible hazards and will enter them and survive.
  676.  
  677.  JUMPS:  Some characters can go through jumps, others treat them as dead
  678.  ends.
  679.  
  680.  SWITCHED GATES: Some character can go through switched gates whether
  681.  they are open or closed - others can only pass through open gates.
  682.  
  683.  LOCKED GATES: Some character can go through locked gates.
  684.  
  685.  ONE-WAY OBSTACLES:  Some characters can climb the obstacles presented by
  686.  One-Way routes.
  687.  
  688.  RANDOM WANDERING  Some characters wander randomly during the game.
  689.  
  690.  FOLLOWS PLAYERS  Some character will follow the player once they have
  691.  been on the same cell as a player, within other limitations on their
  692.  movement.
  693.  
  694.  Some character may not move at all.
  695.  
  696.  MONEY
  697.  
  698.  Characters do not hold money objects but they hold money as a separate
  699.  entity. (BUT, when they die, the money is deposited on the ground as an
  700.  object)
  701.  
  702.  LIFE ATTRIBUTES
  703.  
  704.  The character possesses the same life attributes as a player, namely:
  705.  
  706.   #ENERGY  #SKILL
  707.   #WILLPOWER  #LUCK
  708.  
  709.  These are used to determine in comparison with the player to determine
  710.  the outcome of encounters between the characters and the player.
  711.  
  712.  SIGHT:  A character's sight is either:
  713.  
  714.  Blind: They will not see a player, and will only respond if the player
  715.  interacts with them.
  716.  
  717.  OR, Normal: They will behave normally.
  718.  
  719.  OR, Infra-red: They can see in the dark.
  720.  
  721.  ENCOUNTER BEHAVIOUR
  722.  
  723.  Different characters will interact differently with the player in
  724.  encounters on the same cell:
  725.  
  726.  PLAYER ATTACKS:  If the player attacks a character, all will defend
  727.  themselves.  Some will then fight back, but others will offer to sell
  728.  or give an object away as appeasement.
  729.  
  730.  PLAYER TRADING REQUESTS:  Some characters may respond favourably to a
  731.  player demand to buy (or exceptionally take) an object, or if the
  732.  player is selling an object.
  733.  
  734.  UNSOLICITED ATTACKS:  Some characters may attack without provocation,
  735.  especially if the player's #SKILL is low.
  736.  
  737.  UNSOLICITED SELLING: Some characters may attempt to sell items
  738.  unsolicited, especially if the player's #WILLPOWER is low.
  739.  
  740.  UNSOLICITED GIVING:  Some characters may attempt to give items
  741.  unsolicited, especially if the player's #LUCK is low.
  742.  
  743.  A player is notified of the presence of characters in the Upper Panel:
  744.  (SEE The Upper Panel)
  745.  
  746.  THE UPPER PANEL
  747.  ---------------
  748.  
  749.  The upper panel provides FUNCTIONS to:
  750.  Operate Switches.
  751.  Read more information about cells.
  752.  
  753.  Functions controlling objects and characters are covered on other help
  754.  screens.
  755.  (SEE Object Transactions)
  756.  (SEE Character Transactions)
  757.  
  758.  The upper panel also includes DISPLAYS of: A limited area of the Game
  759.  Map. The objects located nearby. The characters located nearby. The
  760.  objects held by nearby characters.
  761.  
  762.  These displays and functions are described in more detail below.
  763.  
  764.  GAME MAP:  In the centre of the Upper Panel is displayed a game map, of
  765.  an area of 5 by 5 cells.  The current cell is always the central cell.
  766.  Only cells which the player has previously been on, or are immediately
  767.  adjacent, can be seen.  For the present cell and immediately adjacent
  768.  cells a verbal description is shown in the displays on the right of the
  769.  panel.
  770.  
  771.  For information on the symbols used on the game map:
  772.  (SEE About the Game Area)
  773.  
  774.  OBJECTS:  On the top left of the panel, any objects located on the
  775.  ground at the current location are listed.  If objects are located on
  776.  adjacent cells the player is informed in the verbal description on the
  777.  right of the panel.
  778.  
  779.  CHARACTERS:  In the middle left of the panel, any LIVE characters
  780.  located at the player's current location are listed.  If characters are
  781.  located on adjacent cells the player is informed in the verbal
  782.  description on the right of the panel; the location of DEAD characters
  783.  on the current cell is similarly notified.
  784.  
  785.  CHARACTER'S OBJECTS:  On the lower left of the panel, objects possessed
  786.  by the currently selected character (if any) are displayed.
  787.  
  788.  Under the map are located two function buttons:
  789.  
  790.  OPERATE SWITCH:  This button is only enabled if the player is located
  791.  on a cell with a switch (either for a light or gate).  Clicking the
  792.  button will toggle the switch either up or down.
  793.  
  794.  MORE INFO:  If the player is on a cell for which a more detailed
  795.  description is available, clicking the button will provide it.
  796.  
  797.  THE LOWER PANEL
  798.  ---------------
  799.  
  800.  The lower panel provides FUNCTIONS to: Describe, use, drop or sell
  801.  objects held Describe or remove objects worn
  802.  (SEE Object Transactions)
  803.  
  804.  The lower panel also provides DISPLAYS of: The current value of the
  805.  player's life attributes. The objects held by the player. The objects
  806.  worn by the player.
  807.  
  808.  The displays are described in more detail below.
  809.  
  810.  On the left of the panel are displays of the current status of the
  811.  player's life attributes.  For more information on these:
  812.  (SEE About You)
  813.  
  814.  On the right of the panel is displayed information about the state of
  815.  the player's sight and hearing, for more info also: (SEE About You)
  816.  
  817.  In the middle are two list boxes: the left one displays objects which
  818.  are possessed, the right one objects which are worn.  For more detail
  819.  on transactions on these objects: (SEE Object Transactions)
  820.  
  821.  OBJECT TRANSACTIONS
  822.  -------------------
  823.  
  824.  Objects can be Described, Picked Up, Bought, Taken, Used, Sold, Dropped
  825.  or Removed (when worn).  The appropriate transaction will depend on
  826.  where the object i located: whether it is on the ground, on a
  827.  character, possessed or worn.  In whichever one of the 4 lists the
  828.  object is liste, it must first be selected (either by clicking on it or
  829.  with the cursor keys) before any transaction can be carried out on it.
  830.  
  831.  These transactions are described in more detail below:
  832.  
  833.  DESCRIBE:  In whichever list an object is shown, there is a 'Describe'
  834.  button.  Pressing it will bring up a more detailed description.
  835.  
  836.  PICK UP:  If the object is located on the ground at the current
  837.  location (top left of upper panel) it can be picked up by pressing this
  838.  button.
  839.  
  840.  BUY:  If the object is located on a character (bottom left of upper
  841.  panel), the player can press this button to REQUEST the character to
  842.  sell it.  The character may or may not respond with an offer to sell,
  843.  or respond in a different way.  If a deal is agreed the object will be
  844.  transferred from the character's to the player's object list and money
  845.  will transfer from player to character.
  846.  
  847.  TAKE:  If the object is located on a character (bottom left of upper
  848.  panel), the player can press this button to REQUEST the character to
  849.  give it to him.  The character may or may not respond with an offer to
  850.  give, or respond in a different way.  If the gift is accepted the
  851.  object will be transferred from the character's to the player's object
  852.  list.
  853.  
  854.  USE:  If the object is possessed by the player it may be used.  In
  855.  certain circumstances use may be denied:
  856.  
  857.  If it is already in use. If it is money. If it needs another object to
  858.  be used.
  859.  
  860.  When used, a description of it behaviour/effect on use appears and may
  861.  have various effects on the player's atttributes.  If it is an object
  862.  that is worn, it will be transferred to the list of objects worn.  It
  863.  is on its last usage, an additional message box will inform the player
  864.  of this, and the item will be removed from the list.
  865.  
  866.  SELL:  If an object is possessed by a player, and it is not money, a
  867.  player may attempt to sell it to the currently selected character.  The
  868.  character may or may not respond favourably with an offer to buy.  If a
  869.  deal is agreed the object will be transferred from the player's  to the
  870.  character's object list and money will transfer from character to
  871.  player.
  872.  
  873.  DROP:  If an object is possessed by a player, he may drop it, the
  874.  object being removed from the list of player objects and added to the
  875.  list of items in the current cell.
  876.  
  877.  REMOVE:  If an obejct is worn by the player, clicking this button will
  878.  transfer the object from the worn list to the possessions list.
  879.  
  880.  CHARACTER ENCOUNTERS
  881.  --------------------
  882.  
  883.  When a player is on the same square as a character, the player may
  884.  interact with the character.  Interactions associated with the buying,
  885.  selling and taking/giving of objects has been described elsewhere: (SEE
  886.  Object Transactions)
  887.  
  888.  The other type of encounter is an attack, either by the player or the
  889.  character.  If either party attacks, the game automatically evaluates
  890.  the outcome of a fight where the attacked party always defends
  891.  themselves.  The outcome will be controlled by the relative values of
  892.  the #SKILL life attribute of the player and character, albeit that a
  893.  player's #LUCK is also used to contribute to the outcome.  The net
  894.  effect of the encounter will be a reduction in both parties #STAMINA as
  895.  displayed in the encounter message box.
  896.  
  897.  Repeated attacks may take place, initiated either by the player or the
  898.  character.  The attacking party always has a slight advantage through
  899.  surprise.  The ultimate outcome of continued attacks will be that one
  900.  of the characters will run out of #STAMINA and will die - if it is you
  901.  your game is then over.  If it is the character, any objects they
  902.  possess will be dropped on the ground at that point.
  903.  
  904.  FILE MENU FUNCTIONS
  905.  -------------------
  906.  
  907.  Games can be loaded and saved, and the application exited. Under the
  908.  FILE menu heading, the following can be actioned:
  909.  
  910.  SAVE:  Up to nine different versions of the same adventure game can be
  911.  saved, and given descriptive names.
  912.  
  913.  LOAD:  Any of the saved games can be loaded, as well as loading a new
  914.  game with the player at the start location.
  915.  
  916.  EXIT:  The application can be exited, although you are asked if you
  917.  wish to save first.
  918.  
  919. ----- Use the Game Authoring Facility --------------------------------
  920.  
  921.  On the main window, you can either select an existing game to edit, or
  922.  have no selection to create a new game.  Then click the button 'Game
  923.  Author Facility'.  In the shareware version you will not be able to
  924.  load games larger than 10x10 cells - the training game is this size,
  925.  but the full-size game is not loadable.
  926.  
  927.  As the interest in this facility may not lie with everyone who takes
  928.  the shareware program, the documentation is NOT included in this file.
  929.  HOWEVER, full and comprehensive documentation is given under help in
  930.  this area of the PROGRAM.
  931.  
  932. ----- Release History -------------------------------------------
  933.  
  934. Version 1.0 - 31 July 1995 - Initial Release
  935.  
  936. ----- HEY! Authors Vendors and Distributors, S@@ our INSTALL PROGRAM
  937.  
  938.  We think that authors, vendors and distributors of Windows software
  939.  should look at our installation program.  This is a generic piece of
  940.  Windows software which can be used to install any application.  It has
  941.  the added advantage of also being used to create a distribution
  942.  diskette from a hard disk installation.
  943.  
  944.  **************************
  945.  ** INSTALLATION PROGRAM **
  946.  **************************
  947.  
  948.  The program is designed specifically for propogating shareware and its
  949.  features provide considerable benefits to authors and distributors of
  950.  software written in any language.
  951.  
  952.  *    Generic program, installation controlled by a standard file:
  953.       PEPYINST.LST.  Your construction of this file defines the
  954.       installation.
  955.  
  956.  *    Install option features (defined in pepyinst.lst) include:
  957.       -   Wildcard file installations - handle 0,1 or many files meeting
  958.           the same wildcard specification (eg *.bmp)
  959.       -   Installs specified dll's, vbx's, etc to /windows/system
  960.           only if not present already.
  961.       -   User selectable options supported
  962.       -   Small data files created from pepyinst.lst directly.
  963.       -   One-on-one small file creations can be linked to wildcard file
  964.           installations.
  965.  
  966. *     The installation program can be used to propogate the program.
  967.       It can successively be used to do a user installation and then a
  968.       distribution diskette or BBS Upload production and over again.
  969.  
  970. *     Can handle more than one application on one distribution disk.
  971.  
  972. *     The user can specify any valid drive\directory for installation
  973.  
  974. *     An installation log is produced on-screen and can be printed.
  975.  
  976. *     Pepyinst.lst files are encrypted to prevent tampering.
  977.  
  978. The program can be sold to you at one of two levels:
  979.  
  980. *     The object code with the encrypter and a description of the
  981.       PEPYINST.LST standard.  This could be used to install any Windows
  982.       software, not just Visual Basic.
  983.  
  984. *     The Visual Basic 3 source code with the above package.  Authors
  985.       would have the freedom to modify the package (ie introduce new
  986.       features, change logos, etc) and to issue Copyright on the object
  987.       code provided that:
  988.  
  989.       -    It is distributed as Freeware
  990.       -    No attempt is made to re-sell the source code.
  991.       -    No changes are made to existing elements of the PEPYINST.LST
  992.            standard.
  993.       -    Any ADDITIONS and EXTENSIONS made to the standard must be
  994.            communicated back to Pepys Ltd.
  995.  
  996.  
  997. ----- !! ATTENTION !! Windows Software Authors - L@@k at our ORDER FORM
  998.  
  999.  This is a generic Visual Basic 3 form which can be added to any VB3
  1000.  application to enhance the look and feel of your whole product and
  1001.  provide a valuable marketing tool.
  1002.  
  1003.  ****************
  1004.  ** ORDER FORM **
  1005.  ****************
  1006.  
  1007.  The Order Form is a Visual Basic form which helps the user review your
  1008.  products and place an order quickly and easily.  It can be used to
  1009.  order ANY software product:
  1010.  
  1011.  *    To register a shareware copy
  1012.  *    To order add-on files
  1013.  *    To purchase other registered programs
  1014.  *    To order (for a disk/postage charge) other shareware programs
  1015.  
  1016.  Nothing could be simpler to incorporate it into your software.  Merely
  1017.  add the form to your VB3 application, provide a buton or menu
  1018.  command for the user to access the order form, and set a Tag on the
  1019.  calling form.
  1020.  
  1021.  Features of the order form itself include the following:
  1022.  
  1023.  *    Up to 1000 characters, a graphic, license status and price of each
  1024.       application can be displayed.
  1025.  *    Users can select items to order by point and click.
  1026.  *    Price, quantity discount and distribution charges and total cost
  1027.       automatically calculated
  1028.  *    User details quickly taken
  1029.  *    Choice of payment methods including credit card
  1030.  *    Choice of media
  1031.  *    Print screen for order form to be posted when finished
  1032.  *    Return to calling form or End application on quit.
  1033.  
  1034.  Pepys Ltd offers the source code to other VB3 developers with complete
  1035.  freedom to modify and incorporate it within in your software, with the
  1036.  only limitations being the requirement for a credit to Pepys and your
  1037.  agreement to not further distribute the source code in either
  1038.  unmodified or modified format.
  1039.  
  1040.  
  1041. ----- Company Information ------------------------------------------
  1042.  
  1043.  Pepys Ltd. is a private limited company registered in England.
  1044.  
  1045.  Registered number 2960001.
  1046.  
  1047.  Registered offices: Bridgewater House, Century Park, Caspian Way,
  1048.  ALTRINCHAM, WA14 5HH
  1049.  
  1050.  
  1051. ----- Viewing this File in Full ---------------------------------------
  1052.  
  1053.  The heading at the foot of the document announces the VENDINFO
  1054.  compressed data section.  This communicates, in a structured way, the
  1055.  status, content and licensing arrangements for this product.  Pepys
  1056.  have summarised all salient facts in this 'human-readable' section of
  1057.  the document, however, if you are involved in the business of software
  1058.  distribution, or are on-line to BBS then you will almost certainly want
  1059.  to be able access the full information content of this file.
  1060.  
  1061.  To do so you need the program VENDVIEW, which is Freeware.  Pepys are
  1062.  able to distribute this file to you for a small distribution charge: it
  1063.  is included on our order form included within the package that this
  1064.  VENDINFO.DIZ covers.
  1065.  
  1066.  
  1067. ===== Warranty =========================================
  1068.  
  1069. LIMITED WARRANTY
  1070.  
  1071. THIS SOFTWARE AND MANUAL ARE PROVIDED FOR EVALUATION ONLY, ON AN "AS IS"
  1072. BASIS.  Pepys Ltd. DISCLAIMS ALL WARRANTIES RELATING TO THIS SOFTWARE,
  1073. WHETHER EXPRESSED  OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO ANY IMPLIED
  1074. WARRANTIES OF MERCHANTABILITY OR FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
  1075. NEITHER Pepys Ltd. NOR ANYONE ELSE WHO HAS BEEN INVOLVED IN THE
  1076. CREATION, PRODUCTION, OR DELIVERY OF THIS SOFTWARE SHALL BE LIABLE FOR
  1077. ANY INDIRECT, CONSEQUENTIAL, OR INCIDENTAL DAMAGES ARISING OUT OF THE
  1078. USE OR INABILITY TO USE SUCH SOFTWARE, EVEN IF Pepys Ltd. HAS BEEN
  1079. ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES OR CLAIMS.  THE PERSON USING
  1080. THE SOFTWARE BEARS ALL RISK AS TO THE QUALITY AND PERFORMANCE OF THE
  1081. SOFTWARE.
  1082.  
  1083. This agreement shall be governed by the laws of the State of England and
  1084. Wales and the European Community and shall inure to the benefit of
  1085. Pepys Ltd. and any successors, administrators, heirs and assigns.
  1086. Any action or proceeding brought by either party against the other
  1087. arising out of or related to this agreement shall be brought only in a
  1088. COUNTY or CROWN or EUROPEAN COURT of competent jurisdiction located in
  1089. Cambridgeshire, England or Europe. The parties hereby consent to in
  1090. personam jurisdiction of said courts.
  1091.  
  1092.  
  1093.  
  1094. ===== License for Use and Distribution =================
  1095.  
  1096. TRIAL USE LICENSE
  1097.  
  1098.  This application is NOT a public domain program.  It is copyrighted by
  1099.  Pepys Ltd.  This software and accompanying documentation are protected
  1100.  by the copyright laws of England, the European Community and also by
  1101.  international treaty provisions.
  1102.  
  1103.  Pepys Ltd grants you a limited license to use this software for
  1104.  evaluation purposes for any period.  Should you obtain, from any other
  1105.  source the registered version, then you are required to register its
  1106.  use and pay the licence fee to Pepys Ltd.
  1107.  
  1108.  You may not use, copy, rent, lease, sell, modify, decompile,
  1109.  disassemble, otherwise reverse engineer, or transfer the licensed
  1110.  program except as provided in this agreement.  Any such unauthorized
  1111.  use shall result in immediate and automatic termination of this
  1112.  license. All rights not expressly granted here are reserved to Pepys
  1113.  Ltd.
  1114.  
  1115.  
  1116. LIMITED DISTRIBUTION LICENSE
  1117.  
  1118.  The following may distribute this application, with existing files
  1119.  completely unaltered, without further permission; for other cases or to
  1120.  distribute in modified form, you must consult the attached data record,
  1121.  which is hereby incorporated by reference.  Any distribution satisfying
  1122.  all the distribution requirements expressed in that data record, and
  1123.  summarised below, is hereby authorized.
  1124.  
  1125.  Permission to distribute this package is not transferable, assignable,
  1126.  saleable, or franchisable.  Each vendor wishing to distribute the
  1127.  package must independently satisfy the terms of this limited
  1128.  distribution license.
  1129.  
  1130.  Pepys Ltd. may revoke any permissions granted here, by notifying you in
  1131.  writing. All rights not expressly granted here are reserved to Pepys
  1132.  Ltd
  1133.  
  1134.  For the benefit of those unable to view the data record, the following
  1135.  additional information and limitations are provided:
  1136.  
  1137. *    All files as originally supplied must be distributed.  This
  1138.      specifically includes the following:
  1139.  
  1140.      -    All material relating to Pepys' own advertising on the Order
  1141.           Form, namely the *.bmp files and the file TITLES.TXT, all
  1142.           unaltered.
  1143.  
  1144.      -    This VENDINFO.DIZ file.
  1145.  
  1146.      -    The installation list file PEPYINST.LST, unaltered.  This is
  1147.           essential for the installation program PEPYIN**.EXE to work
  1148.           properly.
  1149.  
  1150.      -    The PEPYIN**.exe installation program.  To avoid confliction
  1151.      with this application's VENDINFO.DIZ, this installation program's
  1152.      own VENDINFO.DIZ may be temporarily named PEPYINST.DIZ
  1153.  
  1154. *    Vendors and distributors may add other files as desired, for
  1155.      example:
  1156.  
  1157.      -    Additional help or Go.Bat type files
  1158.  
  1159. *    Vendors and distributors may use any form of compression technology
  1160.      they desire on the files, providing that the user is still able to
  1161.      use the pepyin** program as supplied.  The application as
  1162.      originally supplied does not contain ANY compressed files (NB: the
  1163.      'scrambling' of certain files is a private encryption, not
  1164.      compression).
  1165.  
  1166. *    The application may be packaged with other applications of a
  1167.      similar or dissimilar nature for distribution; however, we
  1168.      re-iterate that the installation program PEPYIN**.EXE and
  1169.      PEPYINST.LST must still be available in such distribution.
  1170.  
  1171. *    Vendors and Distributors who acknowledge receipt of this package in
  1172.      writing obtain the rights to receive the latest upgrades of this
  1173.      package when they are released.
  1174.  
  1175.  
  1176.  
  1177. ===== Compressed Data Record Follows ===================
  1178.  
  1179. PK
  1180. 1u+°ó!t$œ#    VENDDATA.ƒ
  1181.           _        'W        ?&        ?    $        /        o    o    ¯    _        o    o    /?o    O    /)/    Ÿ    ($ %       '\ ,<'‡g÷‡‘Yyý¬Ü^xIÃOrüqˆB±þÿ°£„ˆ …ìÿ`2 Á Ìøÿ0Ã-i¡‡´èÔ»M•å¾œ³v——¶./Ò¾kÊ̺è$ÏÓ­½i}Ýú™üBò"-ûtŸßÂìÆý‡2w_æé-·~Ïù¾s~sã\nŠÁ;yŠÎ#u›–xE,±„X¾ÛýÜ×ξ‚ìît;¯›ü—ÓÏý¿×i£:•æƒ›8©–MpÓx£÷ùÛÛ·mM=§=õ¾í¦¼ê²•Öô¦Æ9•–ÝíL¯ßvZZlú}Uû¿‡þ§èÿt·Q"µðÓ¥eòÓ~¢´L~ü úÒRZVZÖßìþ¾#£z©w™÷u{盖sßö­©¸ãÿQZ–V©×ß¼ûš¬½^ S÷ã%Ìß¼–¿¼”}j¼³´ì¸µu›ZDïšF½Ÿ•©±.®7ílíõ}J.)-;ëõ5ÅäÎ5Š·Y­t"'º±qႦ<|6.RЀ ¡Kˍy€þüL”–‰•·uŸ}›˽/ó6wù¢Ú‘Ù2#?õÜëÞ¥e!~/³²O{Í5žÔë{‹9ܗ¹„+}ûäóg€K‰=n7 ¥Ík=õŽh÷¼;ïÍv–naž_‚}kÕ+Ç}‹F:>à†×˞^q¿ŒËÖZ«Ö/*g–\ÜÊõnâÖ¼Û5õéݛËYó¶éï9¾šÅ—~æö.ã'âÖøsk¤À5ä
  1182. 4›+§®ïÑ5
  1183. #u…Bum"Aöº]2SVßÜ]¼8»¶Í󷖾;¼¿o­#« {ô^»a¥Ï¤–î|ñte²÷fcz•ª^=äê¾ÙªiȔ}ÓÿÎnø>ã¡þ¿üÿp%‡ ¦ÓŒóƒ~p’xŠ¿‡k"ˆ‰ÿ?þÿŸÔàËyX»ìc‚½¼¼|üÇåI“šìåpscÈQÆ<1ä5聭ÿ „Qÿ±ƒšì#@‚·–{úRùË«lÍë/›·œM‡GQ°ì¨Â=3ڏ¦9t÷V“çu:F¢ãqb¿è•mR§ûpéÌõ<JÀg­:­›Þ˜èYí~VN^/‹glþYKŸ_w¯ðv‡<S>ëãEÃßk<S    ŠâNj]XôâƉ7¦É _àôö7Š;ê6ÎTF¡óÖ´¬ÛÞ¢£ìrgsêWXƒ%*'Œä¡jµZOö ða§ûj\TËRÞØ« ƒ™+.­Éú“ÒøY‰ôIQ\\     2ô@* ‰ώÝâÖJª/ɯո­sŒ7¨,«Å·røÅH®úü!͸4Éu|ñ_éŒÎË[ëõәèêrÓîBÂþœKK˜ßí³Ï%^ô½^/1ãr¼ª^F´Ñë`û/=nŒ¸Eűãnj󆭗µÆˆS³0n¬þ€» ƒòq¹k±1    æøh¼‘I    "#pThþŸ8ÐAM€Z|®7_(Jž/›çÅcë{ën-@¢«æÖQs²™ºcƒ­dl1op“ŒiÅÌ|3äΠ   ž1'þƜiç!ÉU$ËÌ$K²Q‡í~/ëu3{9™Ã연;èFìgÅ-Jø²3:íW0xý¬—×Ïä·{™ß° yð¢dôÃÉΏ t&›ó_‚čUÿ¢d„órûQ—=Œèx‡yyƒ<ñ“›9¼vïu‡ùц9ƒ©ßŽþzíèƒÌç^;¯ÓËmGf@‡È¨Š`¬Îìì"Ç s/ڍäNJÞ‚‚ŽÍSkôR4ߊ°­)õËÏï|ëîՉi„Ì1е4‹ù'øøÿ/06¬°ˆ<ßÀ'òPK
  1184. 1u+°ó!t$œ#     VENDDATA.PK*K