home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 500 Game Surplus / XSurplus.iso / 29 / BLASTZ.DOC < prev    next >
Text File  |  1997-06-19  |  20KB  |  467 lines

  1.  
  2. -----------------------------------------------------------------------------
  3.                              Blast ZONE! v3.3
  4. -----------------------------------------------------------------------------
  5.                     by Zone Master of ZoneSoft Software
  6. -----------------------------------------------------------------------------
  7.                    and the WordUp Graphics Toolkit v4.5
  8. -----------------------------------------------------------------------------
  9.  
  10.                                ------------
  11.                                Description:
  12.                                ------------
  13.  
  14.         Blast Zone is your typical shoot'em up game with powerups,
  15.         hordes of really disgusting aliens and bosses. It is not 
  16.         meant to compare with any commercial software on the market 
  17.         nor do I expect it too. However, it is fun and the aliens 
  18.         aren't all that disgusting anyway.
  19.  
  20.                                -------------
  21.                                Requirements:
  22.                                -------------
  23.  
  24.         - 386 SX or better (486 recommended but not required)
  25.         - 256 color VGA monitor and at least 256k DRAM
  26.         - Microsoft (c) compatible mouse & driver loaded
  27.         - 100% compatible SoundBlaster or GUS soundcard
  28.  
  29.                                 ----------
  30.                                 Objective:
  31.                                 ----------
  32.  
  33.         Blast the aliens or be blasted. You will recieve 100 points for
  34.         each alien destroyed multiplied by whatever level you may be
  35.         on. Bosses are worth 10 times that. You start the game with a
  36.         limited number of ships, etc. etc. End of story.
  37.  
  38.                                   ------
  39.                                   Setup:
  40.                                   ------
  41.  
  42.         Run the SETUP program that is included with the archive package.
  43.         It will let you configure your soundcard port and irq addresses.
  44.         This is basically all the setup you need to do. Don't delete any
  45.         of the files (other than the *.DOC files or FILE_ID.DIZ) or you
  46.         might run into some problems later on, and we wouldn't want that
  47.         now would we. The game itself does extensive hardware and software
  48.         checks so accidently deleting a needed game file will cause the
  49.         game not to run.
  50.  
  51.                                  ---------
  52.                                  Controls:
  53.                                  ---------
  54.  
  55.       When the game finishes its startup checks you will have before you
  56.       a dropdown menu as follows:
  57.  
  58.          GAME       INPUT        SKILL        HELP        OPTION
  59.  
  60.       
  61.       - GAME menu
  62.       -----------  
  63.       
  64.         START is in essense just that it starts the game rolling.
  65.         If you do not select a controller type with the INPUT menu,
  66.         movement and firing will default to keyboard control.
  67.  
  68.         MUSIC just turns the music on/off. In order for CD audio
  69.               to work (Registered version) you must turn this off.
  70.  
  71.         CDPLAY enables CD audio player (Registered version) :)
  72.                (Play your own audio CD's while blasting away!!)
  73.  
  74.         ABOUT just tells you the version number and who made this
  75.         game.
  76.  
  77.         HotKeys are:
  78.  
  79.         [S]TART
  80.         [M]USIC
  81.         [C]DPLAY
  82.         [A]BOUT
  83.       
  84.  
  85.       - INPUT menu
  86.       ------------  
  87.       
  88.         JOYST 
  89.         KEYBD 
  90.         MOUSE
  91.  
  92.       Following is an explanation of how each controller type effects
  93.       gameplay:
  94.                                 
  95.                                 ---------
  96.                                 Joystick:
  97.                                 ---------
  98.  
  99.       - The JOY pad/stick will move you in 8 of the directions.
  100.  
  101.       - BUTTON 1 will fire your lasergun.
  102.  
  103.       - BUTTON 2 will launch a blastbomb.
  104.  
  105.       * NOTE: when selecting this option you will have to calibrate
  106.               the joystick after selecting it. If the program does
  107.               not find a joystick it will default to keyboard control.
  108.                                 
  109.                                 ---------
  110.                                 Keyboard:
  111.                                 ---------
  112.       
  113.       - UP moves your ship upward and towards ultimate doom.
  114.       
  115.       - DOWN moves your ship downward with hasty retreat.
  116.       
  117.       - LEFT moves your ship exit stage left.
  118.       
  119.       - RIGHT moves your ship exit stage right.
  120.  
  121.       - SPACE fires your laser gun at unsuspecting aliens.
  122.  
  123.       - The 'B' key will launch a blastbomb into their face.
  124.  
  125.                                  ------
  126.                                  Mouse:
  127.                                  ------
  128.       
  129.       - The MOUSE itself will move you around the starfield in all 8
  130.         directions, and makes for a rather interesting game. If you
  131.         move forward (up) to far the aliens will get pretty nervous 
  132.         and increase their attacking speed, so don't do this to often.
  133.         
  134.       - The LEFT mousebutton fires your laser at oncoming baddies.
  135.  
  136.       - The RIGHT mousebutton launches a blastbomb, if you have any
  137.         that is.
  138.  
  139.       HotKeys are:
  140.  
  141.       [J]OYST
  142.       [K]EYBD
  143.       M[O]USE
  144.  
  145.  
  146.       - SKILL menu
  147.       ------------
  148.  
  149.       WIMPY  -> easiest level there is! Good for beginners and young kids.
  150.       EASY   -> this is the default setting. Fairly easy.
  151.       NORMAL -> things start getting a little faster now... (default)
  152.       HARD   -> now you're talk'in! This ain't for wimps ( see above :) )
  153.       TURBO! -> forget it!
  154.  
  155.       HotKeys are:
  156.  
  157.       [W]IMPY
  158.       [E]ASY
  159.       [N]ORMAL
  160.       [H]ARD
  161.       [T]URBO!
  162.  
  163.  
  164.       - HELP menu
  165.       -----------
  166.  
  167.         INFO displays the on-line instructions and a brief explanation
  168.         of the characters and input movements. 
  169.       
  170.         CREDS displays who were involved in developing and testing
  171.         Blast ZONE!
  172.  
  173.         ORDER will display information on how to order the full 70
  174.         level registered version for only $7.00 + 1.00 s/h. (What
  175.         a steal!)
  176.  
  177.       HotKeys are:
  178.  
  179.       [I]NFO
  180.       C[R]EDS
  181.       OR[D]ER
  182.  
  183.  
  184.       - OPTION menu
  185.       -------------
  186.  
  187.       SAVE lets you save the controller settings, game speed, and
  188.       music options.
  189.  
  190.       KEYS gives you a list of all the available hotkeys.
  191.  
  192.       QUIT to DOS ends the game and exits back to reality (DOS).
  193.  
  194.       HotKeys are:
  195.  
  196.       SA[V]E
  197.       KE[Y]S
  198.       [Q]UIT
  199.  
  200.  
  201.                                 -----------
  202.                                 Other Keys:
  203.                                 -----------
  204.       
  205.       - The ESC key will pause the current game in session. You can always
  206.         press 'Y' for Yes to return to the menu or 'N' for No to keep
  207.         blasting alien butt.
  208.  
  209.       - Pressing 'S' while in the Docking Bay will bring up the Weapons
  210.         Shop screen where you can buy/sell various items provided you have
  211.         the credits. Pressing 'D' will exit the shop.
  212.  
  213.       - While in the shop use the mouse to select the items you wish to
  214.         buy / sell with the corresponding plus / minus buttons.
  215.         
  216.                                ------------
  217.                                Docking Bay:
  218.                                ------------
  219.         
  220.         You will start play in Docking Bay 001 of Blast Central. Make
  221.         sure you DO NOT press fire until the docking bay is clear of 
  222.         aliens or you will lose energy! When you are ready press fire 
  223.         and you will disembark the docking bay and begin blasting! 
  224.         Once you have left the bay you can not re-enter until you
  225.         complete the level, or you re-start the game. Press 'S' while
  226.         here to enter the Weapons Shop.
  227.         
  228.                               ---------------
  229.                               Your Ships PLI:
  230.                               ---------------
  231.         
  232.         After leaving the safety of the docking bay you are on your own.
  233.         Your ships superstructure can withstand 100 hits and then your 
  234.         current ship will be destroyed. This is indicated by the multicolor 
  235.         GREEN/YELLOW/RED power level indicator (PLI) to the right of the 
  236.         ship icon. Each alien laser will do an X amount of damage if it 
  237.         happens to impact with your ship depending on the level you are on.
  238.  
  239.         Of course, if you happen to have grabbed any shield icons your 
  240.         PLI will remain constant for the duration of the number of shields 
  241.         you happened to have accumulated.
  242.  
  243.                                   -------
  244.                                   Bosses:
  245.                                   -------
  246.  
  247.         Bosses are closely related to the smaller aliens of its type.
  248.         With 4 major differences. They can take a LOT more damage,
  249.         they can dish out a LOT more damage, they are 3 times the size
  250.         of the smaller aliens, and if that's not enough, if you run
  251.         into them you go bye bye! Each bosses power depends on which
  252.         number level you are on. The boss will emerge after all other
  253.         smaller aliens have been destroyed. His PLI will also show up 
  254.         at the bottom of the screen indicating how much energy he has.
  255.  
  256.         When you have destroyed the boss the level will end and you will
  257.         advance to the next level for more punishment. Be warned, you
  258.         can use blastbombs on bosses for a quick defeat, but you never
  259.         know when you might need them later! Also make certain that you
  260.         do NOT fly into the boss, hitting him will cause massive damage
  261.         to your ship!
  262.  
  263.                                  ---------
  264.                                  PowerUps:
  265.                                  ---------
  266.  
  267.         During game play you will run into at least 8 different types
  268.         of powerups, they are as follows:
  269.       
  270.       - Bonus: When these appear on the screen grabbing one of them will
  271.                increase your score by a random amount between 200 - 1000
  272.                times the level number.
  273.  
  274.       - Blastbomb: Will destroy ANY aliens (including bosses!) left 
  275.                    in the starfield and send you to do battle with
  276.                    the end-of-level boss, (oh goody!) They are
  277.                    cumulative (add up) over levels. Only TWO blast-
  278.                    bombs may be used per level, this only makes sense,
  279.                    one for aliens, one for the boss...if you have any!
  280.                    They are worth 100 times the level number. Maximum 
  281.                    blastbombs are 99. (Will show little blastbomb
  282.                    launching from ship)
  283.  
  284.       - Shields: These are automatically activated when picked up. Each
  285.                  shield will take upto 5 hits of damage before depleting
  286.                  its energy. The shields are also cumulative over levels.
  287.                  They are worth 75 times the level number. Maximum shields 
  288.                  are 99.
  289.  
  290.       - Laser: When you start the game you start with a laser power of
  291.                1. If you manage to grab a lasergun icon, your laser power
  292.                will be increased by 1 to a maximum of 9. This is indicated
  293.                by the BLUE power level indicator (PLI) to the right of the 
  294.                lasergun icon. If you lose a ship during an alien battle 
  295.                your laser power will be reset to 1. (oh well) They are
  296.                worth 50 times the level number. (see damage table below)
  297.  
  298.       - Energy: My favorite is the little energy icons that give your
  299.                 ship its life power. Grabbing one of these will increase 
  300.                 your ships (PLI) by 10-50 to a max of 99. They are worth
  301.                 25 times the level number.
  302.  
  303.       - Extra lives: This little treasure will increase your ships reserves
  304.                      by 1. Grabbing them also increases your score by 250
  305.                      points times the level number.
  306.  
  307.       - Missile Probes: These little buggers are far and few between, but
  308.                         if you manage to snag either the left or right one,
  309.                         your fire power will increase with an arsenal of
  310.                         micro-missiles at your disposal. They last as long
  311.                         as you can manage to keep your current ship. They
  312.                         are worth 150 times the level number. The missiles
  313.                         they fire will increase total damage by 1 to ALL
  314.                         the aliens you hit. (see damage table below)
  315.  
  316.                                -------------
  317.                                Damage Table:
  318.                                -------------
  319.  
  320.                Damage X     LaserPower    Probe1       Probe2
  321.                ----------------------------------------------
  322.                   1             1x          o            o
  323.                   2             1x          x            o
  324.                   2             1x          o            x
  325.                   3             1x          x            x
  326.                ----------------------------------------------
  327.                   2             2x          o            o
  328.                   3             2x          x            o
  329.                   3             2x          o            x
  330.                   4             2x          x            x
  331.                ----------------------------------------------
  332.                   3             3x          o            o
  333.                   4             3x          x            o
  334.                   4             3x          o            x
  335.                   5             3x          x            x
  336.                ----------------------------------------------
  337.                   4             4x          o            o
  338.                   5             4x          x            o
  339.                   5             4x          o            x
  340.                   6             4x          x            x
  341.                ----------------------------------------------
  342.                   5             5x          o            o
  343.                   6             5x          x            o
  344.                   6             5x          o            x
  345.                   7             5x          x            x
  346.                ----------------------------------------------
  347.                   6             6x          o            o
  348.                   7             6x          x            o
  349.                   7             6x          o            x
  350.                   8             6x          x            x
  351.                ----------------------------------------------
  352.                   7             7x          o            o
  353.                   8             7x          x            o
  354.                   8             7x          o            x
  355.                   9             7x          x            x
  356.                ----------------------------------------------
  357.                   8             8x          o            o
  358.                   9             8x          x            o
  359.                   9             8x          o            x
  360.                  10             8x          x            x
  361.                ----------------------------------------------
  362.                   9             9x          o            o
  363.                  10             9x          x            o
  364.                  10             9x          o            x
  365.                  11             9x          x            x
  366.                ----------------------------------------------
  367.  
  368.                            --------------------
  369.                            Hints about playing:
  370.                            --------------------
  371.  
  372.       - Avoid moving to close to groups of aliens. Even though their
  373.         ships are harmless themselves, their weapons are not and come
  374.         very unexpectedly sometimes. Above all keep your distance and
  375.         blast away.
  376.  
  377.       - The aliens themselves become more powerful as levels increase
  378.         so try to grab as many Laser and Shield powerups as possible 
  379.         without losing any ships. Seems impossible, but believe me it 
  380.         CAN be done. Aliens themselves cause NO damage to you when
  381.         you hit them, it's their lasers you gots to look out for!
  382.  
  383.       - Save your Blastbombs for higher more difficult levels and 
  384.         bosses.
  385.  
  386.       - Remember your shields are limited to 5 hits NO MORE! if your
  387.         lives indicator reads '0' and your shields are ready to give
  388.         out, say goodbye galaxy.
  389.  
  390.       - After using a Blastbomb if there are any powerups left in space
  391.         make sure to grab them before you go fight the boss. You may or
  392.         may not have time to do this.
  393.  
  394.       - Blast bombs have effect on bosses too so save them for more
  395.         difficult levels and bosses.
  396.  
  397.       - Never run into a boss, period! (Game over man!)
  398.  
  399.       - Many of the powerups come far and few between as you reach higher
  400.         and more difficult levels so grab as many as you can on the easier
  401.         levels.
  402.  
  403.       - As I mentioned above moving to close to the aliens battle line
  404.         WILL make them quite edgy and they will increase their attack
  405.         speed. Be careful, this is the one thing you shouldn't do on many
  406.         occasions. The one exception is bosses, they move at a constant
  407.         speed.
  408.  
  409.       - DO NOT get yourself in front of a boss to fire, even though it
  410.         is possible to squeeze in between his fire, one wrong move and
  411.         you could be space dust.
  412.  
  413.       - When you lose a ship the bombs and shields you have collected
  414.         will not be lost, however your laser power will automatically
  415.         reset to level 1.
  416.  
  417.       - If you could ever get 9x laserpower and BOTH Missile probes
  418.         (and stay alive long enough) you could wreak some SERIOUS
  419.         damage!
  420.  
  421.       - Have fun and don't get blown away too many times.
  422.       
  423.                                  -------------
  424.                                  Registration:
  425.                                  -------------
  426.  
  427.         Registration is $7.00. Please fill out the ORDER.FRM and send it to
  428.         the following address:
  429.                                 
  430.                                 ZoneSoft Software
  431.                                 161 Lincoln Street
  432.                                 Hornell, New York
  433.                                 14843-1412
  434.  
  435.         or e-mail me a message just to say hello at:
  436.  
  437.                                 zonemaster@techie.com
  438.                                         or
  439.                                 zonemast@servtech.com
  440.  
  441.         When you register you will recieve:
  442.  
  443.         - 50 more levels of mayhem
  444.         - 10 more alien types
  445.         - 10 more boss types
  446.         - Add-on CD audio player (functions from within Blast ZONE!)
  447.         - cheat codes for MORE bombs, shields, lives, and laserpower!
  448.  
  449.                                 -----------------
  450.                                 ACKNOWLEDGEMENTS:
  451.                                 -----------------
  452.  
  453.         - Coded by Zone Master
  454.           (Dave Scouten)
  455.         - Graphics by Wordup Graphics Toolkit v4.5
  456.           (Barry and Chris Egerter)
  457.         - Music & Sound by Digital Sound Interface Kit v1.01a
  458.           (Carlos Hasan)
  459.         - Music by Edge / Unexpected 1994
  460.         - Waves by ???? - Whoever made them thanks and acks out to you!
  461.         - Testing
  462.           Zone Master (Dave Scouten) 
  463.           Skippy      (Alan Scouten)
  464.  
  465.  
  466. [End of File]
  467.