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Text File  |  1997-05-24  |  6KB  |  195 lines

  1. P  Y  R  O  M  A  N  I  A
  2. -------------------------
  3. By Andrew Lunn 1997
  4.  
  5.  
  6. ============
  7. = Contents =
  8. ============
  9.  
  10. Pyromania System Requirements....
  11. Playing Pyromania................
  12. Keyboard Operations..............
  13. Pyromania Menus..................
  14. Command Line.....................
  15. Credits..........................
  16. Contact..........................
  17. WWW..............................
  18.  
  19. =================================
  20. = Pyromania System Requirements    =
  21. =================================
  22.  
  23. IBM PC and Compatibles
  24. Pentium processor HIGHLY recommended, 486DX2/50 Minimally required
  25. VGA Compatible Display
  26. Sound Blaster or Compatible
  27. 4MB RAM required
  28. MS-DOS (Will run in a Dos Prompt under Windows 95)
  29. Hard Drive (2MB)
  30.  
  31. =====================
  32. = Playing Pyromania =
  33. =====================
  34.  
  35. Game Rules
  36. ----------
  37.  
  38. Destroy the blocks that fall into your playing field. You can obstruct
  39. your opponent's game play by dropping blocks into his or her playing field.
  40.  
  41. Know your Blocks
  42. ----------------
  43.  
  44. There are four types of blocks in Pyromania. Rocket, Catherine Wheel, Volcano
  45. and Sparkler. Each time you manage to touch four or more of the same blocks
  46. in your playing field a firework of that type will be triggered and these
  47. blocks will disappear. Now any blocks above will be dropped, this could in
  48. turn cause another reaction. The number of these "Chain Reactions" determines
  49. the amount of bad blocks to be dropped on the opponents side. The blocks
  50. dropped on the opponents side are of a different type (Grey Exclamation). The
  51. only way to remove these are to cause a firework around them. You'll know when
  52. bad blocks are coming because you sides large green rocket will flash and a
  53. scream will be heard.
  54.  
  55. Assess your progress
  56. --------------------
  57.  
  58. Throughout a match if you wish to know who's winning quickly, simply look at
  59. Pooyan Pigs face in the centre of the screen. Who ever he's looking at is
  60. winning.
  61.  
  62. =======================
  63. = Keyboard Operations =
  64. =======================
  65.  
  66. Basic Operation
  67. ---------------
  68.  
  69. DOWN
  70. Increases the falling speed of the blocks. 
  71.  
  72. RIGHT-LEFT 
  73. Moves the blocks RIGHT or LEFT on the playing field.
  74.  
  75. ROTATE
  76. Rotates blocks on the playing field.
  77.  
  78. Using the Keyboard
  79. ------------------
  80.  
  81. Below are the default keyboard layouts for controls:-
  82.  
  83. Player 1:
  84.  
  85. DOWN             Down Arrow
  86. LEFT             Left Arrow
  87. RIGHT             Right Arrow
  88. ROTATE
  89. (Anti Clockwise) Either Control Key
  90. ROTATE
  91. (Clockwise)      Either Alt Key
  92.  
  93. Player 2:
  94.  
  95. DOWN             E
  96. LEFT             W
  97. RIGHT             R
  98. ROTATE
  99. (Anti Clockwise) TAB
  100. ROTATE
  101. (Clockwise)      Q
  102.  
  103. Additional Keys
  104. ---------------
  105.  
  106. PAUSE            P
  107. QUIT TO TITLE    Esc
  108.  
  109. ===================
  110. = Pyromania Menus =
  111. ===================
  112.  
  113. From the title screen pressing any key will bring up the main menu:
  114.  
  115. Main Menu
  116. ---------
  117.  
  118. 1 PLAYER MATCH - Play against the Computer through 8 stages of increasingly
  119. more difficult skill levels.
  120.  
  121. 2 PLAYER MATCH - Take on a challenge against a friend. The same rules apply
  122. as to a sinle player game except the game is now human controlled.
  123.  
  124. OPTIONS - See below for options available.
  125.  
  126. EXIT - Quit out back to DOS. At this point your game configuration will be
  127. saved out.
  128.  
  129. Options Menu
  130. ------------
  131.  
  132. 2 PLAYER MATCHES - The number of matches you would like to play in a 2 playe
  133. match. Using left/right arrow keys increases and lowers number of matches.
  134.  
  135. SOUND VOLUME - Set the sound effects volume from 0 (Silent) - 8 (Maximum).
  136.  
  137. SWAP KEYS IN 2UP GAME - When in a two player mode the persons playing will be
  138. arranged in such a manor on the keyboard that they will be looking at the
  139. opposite side of the screen. So I have added this option to swap the
  140. keys around.
  141.  
  142. AUTO DROP ON/OFF - This switches the action of the Drop key. ON means pressing
  143. the down key during play will drop the pieces all the way. OFF means you have
  144. to hold the down key to drop the pieces. Letting go stops the drop.
  145.  
  146. BACK - Go back to the Main Menu. Nothing more, nothing less.
  147.  
  148. ================
  149. = Command Line =
  150. ================
  151.  
  152. Pyromania has the following command line parameters:
  153.  
  154. -nosound This will cancel any sound initialisation or playback. Use
  155. this if you have trouble starting Pyromania with your sound card or do not
  156. wish to use sound at all.
  157.  
  158. -blaster #io #irq #dma <#dma16> Pyromania will normally self detect your
  159. sound blaster settings but if for some reason it fails then you can use
  160. this command to force your card settings. Consult your manuals for how to
  161. obtain these figures. Note: dma16 is optional depending on the card you have.
  162.  
  163. -verbose Using this will print out initialization information as Pyromania
  164. boots up. It was intentionally for my purposes but I just left it in.
  165.  
  166. ===========
  167. = Credits =
  168. ===========
  169.  
  170. Design, Code, Art, Sfx ... Andrew Lunn
  171.  
  172. Sound Driver ............. Ethan Brodsky
  173.  
  174. Testing .................. Stuart Indoe
  175.                            Jim Cadwallader
  176.                            Richard Lawrence
  177.                            Tim Lewis
  178.                            Steven Lunn
  179.  
  180. ===========
  181. = Contact =
  182. ===========
  183.  
  184. If you wish to contact me for bugs found or chat about something then I can be
  185. contacted via E-Mail: games@andrewlunn.demon.co.uk.
  186.  
  187. =======
  188. = WWW =
  189. =======
  190.  
  191. I also have a web site with all the latest low down on what I doing, plus
  192. demos and other games I have written are downloadable. Just visit:
  193.  
  194. http://www.andrewlunn.demon.co.uk/homepage.htm
  195.