home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 500 Game Surplus / XSurplus.iso / 234 / BOMB.TXT < prev    next >
Text File  |  1990-11-16  |  5KB  |  98 lines

  1.  
  2.  
  3.                Tank Wars
  4.                Release 1.2
  5.                Copyright (C) 1990 by Kenny Morse
  6.                -----------------------------------------------
  7.  
  8.  
  9. DESCRIPTION:  This is a game for 1 to 10 players.  Opponents
  10.      attempt to destroy each others tanks by firing various
  11.      weapons at them.  There are also 6 computer intelligences
  12.      available to compete against.
  13.  
  14. NAME CHANGE:  This program was written under the working title of
  15.      BOMB, as the files are still called.  However, due to the
  16.      fact that there is already a game of that name, I was forced
  17.      to change it to Tank Wars.  If there is already a game of
  18.      that name, would the author please inform me so that I can
  19.      change the name again.
  20.  
  21. REQUIREMENTS:  This program runs in 320x200x256 color mode. 
  22.      Currently it will only run with a VGA monitor attached, and
  23.      running as the current monitor.  A mouse is not required,
  24.      but utilized if present and Microsoft compatible.  This was
  25.      written on my 16MHz PS/2 55SX.  The game is currently
  26.      untested on machines of greater speed.  At 8MHz certain
  27.      parts are a little slow.  At 4.77Mhz the game is painfully
  28.      slow.
  29.  
  30. SHAREWARE:  TANK WARS is distributed as Shareware.  You are free
  31.      to try the game and make copies for others.  If you continue
  32.      to use the game, however, you are required to pay the author
  33.      a registration fee of $10. Please include any comments you
  34.      may have.  Registered users will be added to my mailing
  35.      list.  If this program should evolve beyond version 1.0, you
  36.      will be notified.
  37.  
  38. FILES:  The following files are included in this package:
  39.  
  40.      BOMB.EXE:      Main File
  41.      BOMB.OVR:      Overlay File
  42.      BOMB.TXT:      This File
  43.      BOMB.DOC:      Documentation
  44.      REVISION.HST:  List of changes
  45.      BOMB1.RAW:     Graphics file
  46.      BOMB2.RAW:     Graphics file
  47.      BOMB.ICO:      Icon file for Windows 3.0 users.
  48.  
  49.      All previously listed files are Copyright (C) 1990 by Kenny
  50.      Morse and may not be modified in any way.
  51.  
  52. SUPPORT:  Currently electronic support will be provided to
  53.      everybody.  I can be reached on Prodigy at TGTM35B, and on
  54.      Compuserve at 76427,3305.  My address is listed in the
  55.      documentation file.  Mailed questions will be answered only
  56.      for registered users, please include a self addressed
  57.      stamped envelope or CIS or Prodigy ID so that I can respond.
  58.  
  59. TECHNICAL INFO:  This program has been tested on very few
  60.      machines.  It was designed on a 16Mhz PS/2 55SX, with 6MB of
  61.      memory.  Thus it is almost sure to work on another 55SX.  It
  62.      has shown a few problems on a Clone with a ATI VGA card. 
  63.      First, the ATI in 32bit mode does speed up the program, but
  64.      it also does not palette switch correctly with my program.
  65.      If this problem exists on your machine, player 3 will be the
  66.      same color as player 1, instead of being blue as it should
  67.      be.  I would appreciate a response from any ATI users
  68.      stating whether or not they encounter this problem.
  69.  
  70. GRAPHICS FILES:  It is no longer necessary to have BOMB1.RAW and
  71.      BOMB2.RAW to play the game.  If you need the disk space,
  72.      delete BOMB1.RAW.  This will cause the program to only load
  73.      BOMB2.RAW and the title screen will be less spectacular. 
  74.      Deleting BOMB2.RAW causes the title screen to be skipped
  75.      altogether.
  76.  
  77. MEMORY USAGE:  This program was written in Turbo Pascal, and uses
  78.      the internal overlay manager.  If EMS is present, it will
  79.      load the entire overlay file (about 100k) into EMS. It will
  80.      then swap in and out of conventional memory.  If you don't
  81.      have EMS, all swapping will be to/from disk.  The program
  82.      will take advantage of all the conventional memory present.
  83.      If you have enough conventional memory, the entire overlay
  84.      will be loaded in, and no swapping will occur.  If you have
  85.      less memory, swapping will occur and the program will run
  86.      noticeably slower.  To determine whether you have enough
  87.      memory, simply execute BOMB /MEM.  If the number listed as
  88.      "Overlay Set To" is greater than the size of the overlay
  89.      (currently around 80K), no swapping is necessary.
  90.  
  91. ACKNOWLEDGEMENTS:  I would like to thank Borland, for without
  92.      Turbo Pascal, this program could never have been written.  I
  93.      would also like to thank Microsoft, for I could not have
  94.      written this so easily without a multi-tasking environment. 
  95.      I also would like to thank WordPerfect Corp. for WordPerfect
  96.      with which I wrote these files.  Finally I would like to
  97.      thank Chris Sparks and Brett Moseley for their endless hours
  98.      of beta testing and contributed ideas.