home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 500 Game Surplus / XSurplus.iso / 175 / CA-EDIT.TXT < prev    next >
Text File  |  1997-06-26  |  21KB  |  480 lines

  1.  
  2.             T H E   C O N T I N U I N G    A D V E N T U R E S   O F
  3.          . ù        ù    ù.           ù           ù       ù    ù
  4.  ²²²²²²².  ²².  ²² ù ²²²²²².   ²²²²²²².  ²²²²²²²ù .²²²²²².   ²²²²²²².  ²² . ²²
  5.  ²²°°°²²° .²² . ²²°. ²²°°°²²°. ²²°°°°°°  ²²°°°²²°. ²²°°°²²°. ²²°°°²²°  .²²°²²°.
  6.  ²²°. °°°  ²²²²²²²°  ²²°. ²²° .²²°ù   .  ²²° .²²°  ²²° .²²° ù²²°  ²²°.  .²²²°.
  7.  ²²°. .   . °°²²°°° .²²²²²²°.  ²²²²²²    ²²²²²²²° .²²²²²²°.  ²²°. ²²° .   ²°.
  8.  ²²°  .      .²²°. . ²²°°°²²°  ²²°°°°°.  ²²²²²°.   ²²°°°²²°. ²²°  ²²°    ²²²°.
  9.  ²²°. ²²  ù   ²²°   .²²° .²²°. ²²°      .²²°°²²°   ²²°. ²²° .²²° .²²°  .²²°²²°.
  10.   ²²²²²²²°. ù. ²²° . .²²²²²²°° .²²²²²²².  ²²°.°²²° .²²²²²²°° .²²²²²²²°. ²²°.°²²
  11.   ù°°°°°°° .  ..°°.    °°°°°°.   °°°°°°°.  °.   °°  .°°°°°°    °°°°°°°   °  .°°
  12.           .            .            .                       .             .
  13. .   .             .         .  ù             .    ù     ù    .        .
  14.         ÛßßßÛ ÛßßßÛ ÛßßßÛ ÛÛÜÛÛ      Ûßßßß ÛßßÜ  ßÛß ßßÛßß ÛßßßÛ ÛßßßÛ    .
  15.      .  ÛÜÜÜÛ Û . Û Û   Û Û ß Û   .  ÛÜÜ   Û   Û  Û  . Û   Û   Û ÛÜÜÜÛ .
  16.     .   Û  ÛÜ ÛÜÜÜÛ ÛÜÜÜÛ Û . Û      ÛÜÜÜÜ ÛÜÜß  ÜÛÜ   Û   ÛÜÜÜÛ Û  ÛÜ
  17.                                                .      .       .             .
  18.                 .    .          version 3.31
  19.                                      by
  20.                               Edward D. Collins
  21.  
  22.  
  23.      ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
  24.      ³²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²   INTRODUCTION   ²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²³
  25.      ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
  26.  
  27.      This program is sort of a compliment to my CONTINUING ADVENTURES OF
  28.      CYBERBOX game.  If you're reading these words and have never seen
  29.      this game, you will probably be at a loss as to what this program is
  30.      all about.
  31.  
  32.      Basically, this program makes it about as easy as possible to create
  33.      rooms for "The Continuing Adventures of CyberBox."
  34.  
  35.  
  36.  
  37.      ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
  38.      ³²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²   HARDWARE REQUIREMENTS   ²²²²²²²²²²²²²²²²²²²³
  39.      ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
  40.  
  41.      þ  A 286 (or better) processor.
  42.      þ  A VGA graphics card and color monitor.
  43.      þ  Some creativity!
  44.  
  45.  
  46.  
  47.      ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
  48.      ³²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²   PROGRAM FILES   ²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²³
  49.      ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
  50.  
  51.      Files that CA-EDIT.EXE requires
  52.      ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
  53.      þ  CURSR-01.DAT  -  the cursor-image data file
  54.      þ  BOXES-01.DAT  -  the box-image data file
  55.      þ  CA-EDIT.TXT   -  this documentation file
  56.  
  57.           Note: With some of these later versions, as I've continued
  58.           to add features, some people have reported having problems
  59.           loading the program into memory.  If you are having such
  60.           difficulties, try loading the program WITHOUT the
  61.           documentation file by using the "no-doc" command-line switch.
  62.           For example...
  63.  
  64.                   ca-edit no-doc
  65.  
  66.           will bypass loading the entire doc file and free up almost
  67.           50K of conventional memory.
  68.  
  69.  
  70.      Other Files Used
  71.      ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
  72.      þ  CA-CYBER.CFG  -  the configuration file
  73.      þ  V*.DAT        -  room-volume files
  74.  
  75.          The configuration file is not required to run the program.
  76.          However, if this file is located in the current directory,
  77.          the program will read it and use the values stored there
  78.          for the cursor speed, text color, cursor-image file,
  79.          box-image file, etc.
  80.      
  81.  
  82.  
  83.      ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
  84.      ³²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²   LOADING THE PROGRAM    ²²²²²²²²²²²²²²²²²²²³
  85.      ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
  86.  
  87.      To run the program from the DOS prompt, simply type "ca-edit" or
  88.      "ca-edit no-doc".  The second option bypasses loading the doc file.
  89.  
  90.      This program can also be run from Microsoft's WINDOWS but I have
  91.      noticed that when I do so on my system here at home, I see
  92.      undesirable screen flickers during various times.  If this occurs
  93.      on your system, try running the program from a true DOS prompt.
  94.  
  95.  
  96.  
  97.      ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
  98.      ³²²²²²²²²²²²²²²²²²²²   HOW TO USE THIS EDITOR   ²²²²²²²²²²²²²²²²²²²³
  99.      ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
  100.  
  101.      After loading the program, you will find yourself presented with an
  102.      empty room and the main menu which will appear at the bottom of the
  103.      screen.  The options available from the main menu are:
  104.  
  105.    LOAD VOLUME   CHOOSE ROOM   EDIT   SAVE TO   PLAY   LOAD FROM   SAVE TO
  106.     FROM DISK      TO EDIT     ROOM   MEMORY    ROOM    MEMORY      DISK
  107.  
  108.  
  109.      These options will be explained in detail below.
  110.  
  111.      Let's say that you've decided that you would like to try your hand at
  112.      creating a brand new room.  After the program loads you will
  113.      automatically be placed in the LOAD VOLUME FROM DISK screen since you
  114.      MUST select a room-volume file to edit.  All the room-volumes that
  115.      are present in the current directory will be displayed.  You would
  116.      select one of these if you wish to edit a room that already exists.
  117.      In your case, since you would like to start a brand new volume you
  118.      would choose the VOL-NEW room-volume.
  119.  
  120.      At this point you will automatically be placed in the CHOOSE ROOM TO
  121.      EDIT screen.  Use your cursor keys to highlight the desired room and
  122.      hit ENTER.  The room will automatically be displayed on the screen.
  123.      In your case it will be empty so you will not see any boxes inside.
  124.  
  125.      Now select the EDIT ROOM option.  A shimmering box will appear in the
  126.      middle of the screen.  This is your editing cursor.  Use the arrow
  127.      keys on your PC keyboard to move this cursor to any of the 247
  128.      possible "squares" in the room.  After doing so, simply hit the
  129.      appropriate function key to place whatever box you want at this
  130.      location.
  131.  
  132.      Continue placing boxes in this manner, at whatever location you wish.
  133.  
  134.      After creating a room or a even partial room, you may wish to "test"
  135.      what you have created so far, to see how it will work in an actual
  136.      game.  Hit the ESCAPE key to exit back to the main menu.  Now, before
  137.      choosing the PLAY ROOM selection, SAVE THIS SCREEN, either to memory
  138.      (usually) or to disk.  After saving the screen, you can now select
  139.      the PLAY ROOM option and play the game as you normally would.
  140.  
  141.      After you have finished playing the room and generally trying out
  142.      what you have created so far, exit back to the main menu.  You will
  143.      then wish to reload this room.  If you saved it to memory, then
  144.      simply select the LOAD FROM MEMORY selection and select the memory
  145.      slot in which you saved it to prior to playing.
  146.  
  147.      Notice that order of the first five menu choices is the order that
  148.      you will generally use.
  149.      
  150.      So a typical editing session might go something like this:
  151.  
  152.          Load the room-volume that you wish
  153.          Select the room in this room-volume that you wish to work on
  154.          Enter the EDIT ROOM mode and start creating/editing your room
  155.          Exit back to the main menu and SAVE this room in MEMORY
  156.              (say for example, memory location 1)
  157.          Enter the PLAY ROOM mode and try your room out
  158.          Exit back to the main menu and recall (LOAD) this memory location
  159.  
  160.      Then you will probably...
  161.  
  162.          Re-enter the EDIT ROOM mode and continue working on it
  163.          Exit back to the main menu and again SAVE this room in MEMORY
  164.             (If several changes have been made since the last save, I
  165.             like to save it to a different memory location.  However if
  166.             I've only made a small change or two, I simply overwrite my
  167.             last memory location.)
  168.          Again enter the PLAY ROOM mode and try your room out.
  169.  
  170.      So basically it's edit-save-play-load, edit-save-play-load, for the
  171.      duration of the session.  EDIT the room, SAVE this design, PLAY and
  172.      try out this design, and then reLOAD it to continue working on it.
  173.  
  174.      When you have finished creating your room or are simply finished
  175.      working on it for this session, you will then probably wish to save
  176.      it to disk.  To do so, simply choose the final option on the main
  177.      menu titled SAVE TO DISK.
  178.  
  179.  
  180.      
  181.      ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
  182.      ³²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²   MENU KEYS   ²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²³
  183.      ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
  184.  
  185.      LOAD VOLUME FROM DISK
  186.      ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
  187.      This option, when the program first loads, is selected for you
  188.      automatically.  In fact you cannot even exit this screen until you
  189.      DO choose a room-volume file that you wish to work on.  However,
  190.      later during the session if you wish to enter this screen to load a
  191.      different room-volume, and then change your mind, the ESCAPE key will
  192.      exit without loading a new volume.
  193.  
  194.      Simply use your left and right cursor keys to select the room-volume
  195.      that you wish to work on and then hit the ENTER key.
  196.  
  197.  
  198.      CHOOSE ROOM TO EDIT
  199.      ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
  200.      This selection too, is automatically chosen for you when you first
  201.      run the program.  While inside this screen, simply use your up and
  202.      down cursor keys to select the room that you wish to edit and hit the
  203.      ENTER key
  204.  
  205.  
  206.      EDIT ROOM
  207.      ÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
  208.      While you are in this mode, the four arrow keys will move the
  209.      editing cursor around the screen.  The listed function keys will
  210.      place the appropriate box on the screen.  Hit ENTER to toggle the
  211.      function key boxes.
  212.  
  213.      For convenience, the spacebar will place the LAST box that the
  214.      cursor surrounded.  This comes in VERY handy, so it is wise to make
  215.      a mental note of this.
  216.  
  217.      Also for convenience, any of the bottom keys on your keyboard (z, x,
  218.      c, v, b, n, or m) will CLEAR the selected box!
  219.  
  220.      While you are in the edit mode, there are several ALT-key
  221.      combinations which you may wish to use:
  222.  
  223.        þ  ALT-L  -  shifts every box on the screen one square LEFT.
  224.        þ  ALT-R  -  shifts every box on the screen one square RIGHT.
  225.        þ  ALT-U  -  shifts every box on the screen one square UP.
  226.        þ  ALT-D  -  shifts every box on the screen one square DOWN.
  227.        þ  ALT-C  -  clears the entire screen.
  228.  
  229.  
  230.      SAVE TO MEMORY
  231.      ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
  232.      This selection will save the room, as it currently looks on the
  233.      screen, to memory.  A prompt will come up asking which memory
  234.      location (or which memory SLOT, if you prefer) that you wish to save
  235.      this room to.  At any time you can have three rooms saved in memory,
  236.      whether they are different rooms, the same rooms, partial rooms, etc.
  237.  
  238.  
  239.      PLAY ROOM
  240.      ÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
  241.      This selection enters the PLAY ROOM mode where you can actually play
  242.      or solve a room that you have created.  While in the PLAY ROOM mode,
  243.      you can...
  244.  
  245.            hit "T" for <T>AKEBACK, just like in the actual game.
  246.            hit "R" to <R>etry this room.  Hitting "R" will set the
  247.                room back to the way it looked when the move count
  248.                was last at zero.
  249.  
  250.      Before you are allowed to enter the PLAY ROOM mode, you must have
  251.      placed a cursor somewhere on the screen.  (A room is not valid unless
  252.      a single cursor is present somewhere!)
  253.  
  254.  
  255.      LOAD FROM MEMORY
  256.      ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
  257.      This selection will load the room that is currently stored in the
  258.      memory location that you specify.
  259.  
  260.  
  261.      SAVE TO DISK
  262.      ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
  263.      This selection will save the room, as it currently looks on the
  264.      screen, to disk.  It will save it within the room-volume that is
  265.      currently loaded.  A confirmation prompt will appear showing you
  266.      which room-volume and which room withing the room-volume, will be
  267.      overwritten.
  268.  
  269.  
  270.  
  271.      Although not listed on the main menu (there wasn't enough room)
  272.      there are two other valid options:
  273.  
  274.  
  275.      Read the <D>ocumentation file
  276.      ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
  277.      If you have not exercised the option of bypassing the documentation
  278.      file with the "no-doc" command-line switch, this option will pull
  279.      up this file that you are now reading.
  280.  
  281.  
  282.      ESCape
  283.      ÄÄÄÄÄÄ
  284.      Hitting the ESCAPE key will exit back to DOS after the customary
  285.      confirmation prompt.
  286.  
  287.  
  288.  
  289.      ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
  290.      ³²²²²²²²²²²²²²²²²²²²   COMMAND-LINE PARAMETERS   ²²²²²²²²²²²²²²²²²²³
  291.      ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
  292.       ca-edit no-doc
  293.  
  294.          will bypass loading this entire doc file and free up almost
  295.          50K of conventional memory.
  296.  
  297.  
  298.       ca-edit no-interrupt
  299.  
  300.          will bypass the CALL INTERRUPT logic that I'm using to draw some
  301.          of my fonts.  You may wish to try this if you're experiencing
  302.          problems in the LOAD VOLUME FROM DISK screen or the CHOOSE ROOM
  303.          TO EDIT screen.
  304.  
  305.  
  306.  
  307.      ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
  308.      ³²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²   BUG REPORTS   ²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²³
  309.      ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
  310.  
  311.      If you feel that the program can use improvements in any area, or
  312.      more importantly, if you find any programming bugs, I would
  313.      appreciate it very much if you would let me know.  With a program of
  314.      this size and complexity, there is always the possiblilty for an
  315.      error or two.  I apologize in advance if there ARE any bugs.
  316.  
  317.      
  318.  
  319.      ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
  320.      ³²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²   REGISTRATION   ²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²³
  321.      ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
  322.  
  323.      None!  This program is free.
  324.  
  325.  
  326.  
  327.      ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
  328.      ³²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²   MISCELLANEOUS   ²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²³
  329.      ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
  330.  
  331.      You will note that when playing THE CONTINUING ADVENTURES OF
  332.      CYBERBOX, the author's name whose designed each room is displayed
  333.      vertically on the right hand side of the screen.  If you send me a
  334.      room that YOU yourself design, please let me know how you want YOUR
  335.      name to be displayed.
  336.  
  337.      This program was written and compiled using Spectra Publishing's
  338.      PowerBASIC, version 3.00c.
  339.  
  340.      I've tested this program on as many different types of systems as I
  341.      could, and I've experienced no problems.  If it doesn't work on YOUR
  342.      system, I'd be interested in knowing what type of setup you have.
  343.      (The name of the VGA graphics card, monitor, operating system, etc.)
  344.  
  345.      Once again, I'd like to thank Doug Beeferman, who wrote the original
  346.      CyberBox game.  Obviously if it weren't for him, I never would have
  347.      written my game or this room editor program.
  348.  
  349.      I'd like to thank the following people for helping me test this
  350.      editor before releasing it to the public:
  351.  
  352.      Version 3.00
  353.                   Petr Simon of the Czech Republic
  354.                   Mike McKee of Webster City, Iowa
  355.  
  356.      Version 1.00  -
  357.                   Bill Collins of Durango, Colorado
  358.                   Kelly Collins of Santa Ana, California
  359.  
  360.  
  361.      Happy CyberBoxing!  And drop me a line!  I really would like to hear
  362.      your comments.  Direct all correspondence to the following address.
  363.  
  364.  
  365.                     ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
  366.                     ³    Edward D. Collins             ³
  367.                     ³    151 East First Street  #315   ³
  368.                     ³    Mesa, Arizona                 ³
  369.                     ³    USA              85201-6769   ³
  370.                     ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
  371.  
  372.  
  373.                                                Edward D. Collins
  374.                                                ecollins@inficad.com
  375.                                                June 26, 1997
  376.       
  377.  
  378.  
  379.      ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
  380.      ³²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²   REVISIONS   ²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²³
  381.      ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
  382.  
  383.      Updates in Version 3.31
  384.      ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
  385.      þ    Changed the program to conform with the changes that I made
  386.           in "The Continuing Adventures..." in regards to the new
  387.           naming convention of the room-volume data files.
  388.  
  389.  
  390.  
  391.      Updates in Version 3.23
  392.      ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
  393.      þ    Added the new 'no-interrupt' command-line switch for any
  394.           users who may be experiencing problems in the LOAD VOLUME FROM
  395.           DISK screen as well as the CHOOSE ROOM TO EDIT screen.   
  396.  
  397.      þ    Corrected a minor bug in the <R>etry logic in regards to   
  398.           resetting the room back to the way that it was.
  399.  
  400.      þ    Corrected a minor glitch in the way the room is redraw after
  401.           exiting the documentation file.
  402.  
  403.  
  404.  
  405.  
  406.      Updates in Version 3.11
  407.      ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
  408.      þ    Changed the program to conform with the changes that I made
  409.           in "The Continuing Adventures..." in regards to the new
  410.           format for the room-volume data files.
  411.  
  412.  
  413.  
  414.      Updates in Version 3.00
  415.      ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
  416.  
  417.      þ    Changed the format of the program so that now it loads an entire
  418.           room-volume file and allows the user to edit any of the rooms
  419.           within this file, rather than simply loading a single room at a
  420.           time.
  421.  
  422.      þ    Added the <T>ake Back feature, while play testing a room.
  423.  
  424.      þ    Added the <R>etry feature, while play testing a room.
  425.  
  426.      þ    Changed the title screen (slightly).
  427.  
  428.      þ    Fixed the SAVE TO MEMORY feature that it now correctly saves
  429.           the number of moves currently used at the time of that save.
  430.  
  431.      þ    Added the "no-doc" command line switch which operates
  432.           identically to the same switch in "The Continuing Adventures..."
  433.  
  434.      þ    Added the two new SELECTORS to the fourth 'boxes toggle' switch
  435.           in the EDIT ROOM mode.
  436.  
  437.  
  438.  
  439.      Updates in Version 2.00
  440.      ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
  441.  
  442.      þ    Changed the program to conform with the changes that I made
  443.           in "The Continuing Adventures..." in regards to the new
  444.           box-image data files and the new cursor-image data files
  445.           format.
  446.  
  447.      þ    Slightly changed the format of the room files to more closely
  448.           match the format used by the actual game.
  449.  
  450.  
  451.  
  452.  
  453.  
  454.  
  455.             T H E   C O N T I N U I N G    A D V E N T U R E S   O F
  456.  
  457. ±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±
  458. ±²²²²²²²±±±²²±±±²²±±±²²²²²²±±±±²²²²²²²±±±²²²²²²²±±±²²²²²²±±±±²²²²²²²±±±²²±±±²²±
  459. ±²²°°°²²°±±²²±±±²²°±±²²°°°²²°±±²²°°°°°°±±²²°°°²²°±±²²°°°²²°±±²²°°°²²°±±±²²°²²°±
  460. ±²²°±±°°°±±²²²²²²²°±±²²°±±²²°±±²²°±±±±±±±²²°±±²²°±±²²°±±²²°±±²²°±±²²°±±±±²²²°±±
  461. ±²²°±±±±±±±±°°²²°°°±±²²²²²²°±±±²²²²²²±±±±²²²²²²²°±±²²²²²²°±±±²²°±±²²°±±±±±²°±±±
  462. ±²²°±±±±±±±±±±²²°±±±±²²°°°²²°±±²²°°°°°±±±²²²²²°±±±±²²°°°²²°±±²²°±±²²°±±±±²²²°±±
  463. ±²²°±±²²±±±±±±²²°±±±±²²°±±²²°±±²²°±±±±±±±²²°°²²°±±±²²°±±²²°±±²²°±±²²°±±±²²°²²°±
  464. ±²²²²²²²°±±±±±²²°±±±±²²²²²²°°±±²²²²²²²±±±²²°±°²²°±±²²²²²²°°±±²²²²²²²°±±²²°±°²²°
  465. ±±°°°°°°°±±±±±±°°±±±±±°°°°°°±±±±°°°°°°°±±±°±±±±°°±±±°°°°°°±±±±°°°°°°°±±±°±±±°°°
  466. ±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±
  467.  
  468.         ÛßßßÛ ÛßßßÛ ÛßßßÛ ÛÛÜÛÛ      Ûßßßß ÛßßÜ  ßÛß ßßÛßß ÛßßßÛ ÛßßßÛ
  469.         ÛÜÜÜÛ Û   Û Û   Û Û ß Û      ÛÜÜ   Û   Û  Û    Û   Û   Û ÛÜÜÜÛ
  470.         Û  ÛÜ ÛÜÜÜÛ ÛÜÜÜÛ Û   Û      ÛÜÜÜÜ ÛÜÜß  ÜÛÜ   Û   ÛÜÜÜÛ Û  ÛÜ
  471.                                                  
  472.  
  473.                        ( Documentation Version 3.31a )
  474.  
  475.                     The Continuing Adventures of CyberBox
  476.                   is Copyright (c) 1997 by Edward D. Collins
  477.                             All Rights Reserved
  478.  
  479.                            ÄÄÄÄ end of file ÄÄÄÄ
  480.