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Text File  |  1997-08-15  |  10KB  |  235 lines

  1. BOMBS AND BUGS
  2. von AWKWARD Software
  3.  
  4. Programmiert von Stefan Eilert
  5. Grafik von Hendrik Dijkstra und Stefan Eilert
  6. Logo-Animation von Markus Klose
  7.  
  8. Vielen Dank an:
  9. ---------------
  10. - Shawn Hargreaves für 'Allegro'
  11.   (http://www.talula.demon.co.uk/allegro/)
  12. - DJ Delorie für DJGPP V2
  13.   (http://www.delorie.com/)
  14. - Charles W Sandmann für CWSDPMI
  15.   (ftp://x2ftp.oulu.fi/pub/msdos/programming/djgpp/v2misc/)
  16.  
  17. 'Bombs and Bugs' ist Shareware. Die Shareware-Version (erkennbar an einem
  18. 's' hinter der Versionsnummer und dem Dateinamen 'bugssw.exe') darf frei
  19. weitergegeben werden (nur der komplette Ordner bzw. das ganze als
  20. gepackte Datei), aber in keiner Form verändert oder in eigenen Programmen
  21. benutzt werden (ausgenommen CWSDPMI, dafür gelten gesonderte Regeln).
  22. Die Vollversion (erkennbar an der persönlichen Registrierung für den
  23. jeweiligen Benutzer) darf unter keinen Umständen weitergegeben oder
  24. verändert werden!
  25.  
  26. Hallo!
  27. ======
  28. Schön, das du 'Bombs and Bugs' ausprobieren willst. Wir hoffen, daß du
  29. es genauso klasse findest wie wir. Also, wenn es dir gefällt, unterstütze
  30. doch bitte das Sharewareprinzip und registiere 'Bombs and Bugs'.
  31. Falls Du das schon getan hast: Vielen Dank und viel Spaß!
  32.  
  33. Zusammenfassung
  34. ---------------
  35. Dies ist ein kleines Spiel für bis zu vier Spieler (man kann auch
  36. alleine gegen den Computer spielen, allerdings sind die Computergegner
  37. noch in der Beta-Test Phase und werden noch um einiges verbessert
  38. werden).
  39. Im Prinzip geht es darum in einem Labyrinth solange herum zu rennen,
  40. Bomben zu legen und zu überleben, bis man als letzter übrig bleibt.
  41. Klingt nicht gerade nett. Ist es auch nicht. Macht aber höllisch Spaß!
  42.  
  43. Vorwort zur Version 2.0
  44. -----------------------
  45. Dies ist die zweite 'Bombs and Bugs' Version, und mittlerweile schäme ich
  46. mich schon, daß ich die erste jemals veröffentlicht habe, aber ich hätte
  47. damals nicht gedacht, daß ich noch soviel verbessern könnte.
  48. Neu in dieser Version sind:
  49. - vierter Spieler (jetzt jeder mit seinem eigenen Käfer)
  50. - bessere Grafik (mehr Farben, durchsichige Schatten und Rauch)
  51. - verbessertes Gameplay (extrem verbesserte Steuerung, genauere
  52.   Kollisionabfrage, die störenden Pausen bei Explosionen sind auch weg)
  53. Außerdem befindet sich bereits eine Beta-Version der künstlichen
  54. Intelligenz für computergesteuerte Käfer in dieser Version. Diese hat
  55. allerdings noch viele Fehler und ist wirklich nur als Bonus gedacht.
  56. Die nächste Version wird dann endlich SVGA-Grafik und eine komplette KI
  57. haben; allerdings wird sie frühestens im Oktober fertig sein.
  58.  
  59. Shareware Einschränkungen
  60. -------------------------
  61. Die Shareware Version besitzt am Anfang einen Registrier Aufruf der 15
  62. Sekunden auf dem Bildschirm bleibt und nicht abgebrochen werden kann.
  63. Außerdem ist die Laufzeit auf zehn Minuten begrenzt. Eine kleine Anzeige
  64. oben in der Mitte zeigt verbleibenden Sekunden an.
  65. Die Vollversion hat diese Einschränkungen natürlich nicht.
  66.  
  67. Wie läuft das Spiel
  68. -------------------
  69. Am Anfang befindet sich jeder Spieler mit seinem Käfer in einer Ecke des
  70. Bildschirms). Das Spielfeld enthält feste Blöcke und Blöcke, die man
  71. wegsprengen kann. Unter diesen liegen manchmal Extras, die dazu dienen,
  72. unsere kleinen Käfer zu verbessern. Sobald ein Käfer in einer Explosion
  73. steht, geht er dabei drauf, es sei denn, er hat ein Extra, das ihn
  74. rettet.
  75. Gewonnen hat der, dessen Käfer als letzter übrig bleibt (wenn die letzten
  76. beiden Käfer gleichzeitig sterben, dann ist es ein Unentschieden). Der
  77. Gewinner bekommt fünf Punkte. Der Käfer mit den meisten Punkten gewinnt
  78. am Ende der festgelegten Rundenzahl die Meisterschaft. Das Bombenlegen
  79. ist einigen Regeln unterworfen:
  80. - Bomben können, nachdem sie einmal gelegt wurden, nicht mehr
  81.   überschritten werden. Dies kann man natürlich schamlos ausnutzen um
  82.   seinen Gegner einzusperren. Natürlich können sich Käfer, die schon vor
  83.   der Bombe auf dem Feld standen, auch noch wegbewegen.
  84. - Alle Bomben haben einen Zeitzünder. Die Zündzeit kann durch Extras
  85.   verlängert oder verkürzt werden.
  86. - Wenn eine Bombe bei ihrer Explosion eine andere Bombe erwischt, dann
  87.   explodiert diese ebenfalls. Kettenreaktion läßt grüßen...
  88. - Bomben zerstören nicht nur unsere armen Käfer, sondern auch Extras. Man
  89.   kann sich besonders mit dem wegsprengen von Speed-Ups Feinde schaffen.
  90. - Wenn man eine Bombe gelegt hat, kann man erst wieder nach einem
  91.   bestimmten Zeitraum eine weitere legen. Diesen Zeitraum kann man durch
  92.   Extras verringern.
  93. Für alle, die das Original von irgendeiner Konsole oder 'Dynablasters'
  94. vom Amiga her kennen: Achtung! Es gibt zwei kleine, aber wichtige
  95. Unterschiede.
  96. - Wenn man ein Mehrbomben-Extra aufnimmt, verkürzt sich die Zeit (am
  97.   Anfang fünf Sekunden), bis man eine neue Bombe legen kann, und es wird
  98.   nicht die Anzahl der gleichzeitig legbaren Bomben erhöht.
  99. - Die Explosionen zerstören nicht nur einen Stein, sonder sämtliche(!)
  100.   Steine innerhalb der Reichweite der Explosion!
  101.  
  102. Extras
  103. ------
  104. Gelber Stern:
  105.  Vergrößert den Explosionsradius; es können maximal sieben aufgenommen
  106.  werden, dann ist die Explosion bildschirmgroß, egal wo man steht!
  107. schwarze Bombe:
  108.  Der Käfer kann schneller wieder eine Bombe legen; wenn man fünfmal das
  109.  Extra aufgenommen hat, kann man immer eine Bombe legen. Tip: Dann
  110.  einfach den Knopf gedrückt halten und los rennen...
  111. Uhr mit Minus:
  112.  Die Bomben des Käfers explodieren eine Sekunde eher; am Anfang liegt die
  113.  Zündzeit bei fünf Sekunden, sie kann bis auf eine(!) Sekunde verkürzt
  114.  werden.
  115. Uhr mit Plus:
  116.  Die Bomben des Käfers explodieren eine Sekunde später; die längste
  117.  Zündzeit beträgt neun Sekunden.
  118. Schild:
  119.  Der Käfer überlebt eine Explosion; man maximal fünf Schilde gleichzeitig
  120.  haben.
  121. grinsendes Gesicht:
  122.  Alle Extras weg.
  123. Pfeil:
  124.  Speed-up: Der Käfer rennt schneller; kann nur einmal aufgenommen werden.
  125. Die Ausbaustufe der Extras (außer des Speed-Ups) wird beim Spielen rechts
  126. am Rand, unter dem jeweiligen Käferkopf, angezeigt. Reihenfolge:
  127. Explosionsradius, Geschwindigkeit des Bombenlegens (je größer der Balken
  128. desto eher kann man wieder eine Bombe legen), Zündzeit und Anzahl der
  129. Schilde).
  130.  
  131. Steuerung
  132. ---------
  133. Spieler eins:
  134.  Oranger Käfer mit Tastatur ('w'= hoch, 'd'= rechts, 's'= runter,
  135.  'a'= links, 'g'= Bombe legen).
  136. Spieler zwei:
  137.  Grauer Käfer mit Tastatur (Cursor-Tasten und Return/Enter).
  138. Spieler drei:
  139.  Grüner Käfer mit erstem Joypad/Stick.
  140. Spieler vier:
  141.  Blauer Käfer mit zweitem Joypad/Stick. Dieser kann einfach mit einem
  142.  handelsüblichen Y-Adapter für Joysticks angeschlossens ein.
  143. ACHTUNG: Die Joysticks/Pads müssen beim beim starten des Spiels
  144.  angeschlossen sein, sonst können der dritte und der eventuell vierte
  145.  Käfer nicht angewählt
  146.  werden.
  147.  
  148. Menü
  149. ----
  150. Im Anfangsmenü gelten folgende Tasten:
  151. F1-F4:
  152.  Die Käfer an- und abschalten (Achtung, es müssen mindestens zwei aktiv
  153.  sein, sonst startet das Spiel nicht!). Wenn man auf das Gesicht mit dem
  154.  CPU-Zeichen in der Ecke schaltet, übernimmt der Rechner die Steuerung
  155.  des Käfers. Aber Achtung! Dies ist noch eine echte Beta-Version der KI.
  156.  Erst in den nächsten Version wird eine vollständige integriert sein.
  157. F5:
  158.  Anzahl der Runden einstellen (5 bis 25, in Fünfer-Schritten).
  159. F6:
  160.  Hintergrundgrafik wählen (ein Fragezeichen bedeutet für jede Runde eine
  161.  durch Zufall ausgewählte Grafik).
  162. F10:
  163.  Anfangen.
  164. ESC:
  165.  Spiel verlassen (geht auch während des Spiels, fährt dann zu diesem
  166.  Menü).
  167.  
  168. Hardware
  169. --------
  170. Auf meinem Rechner läuft es :-) . Also, wenn irgend jemand Probleme mit
  171. dem Spiel hat, möge er mich bitte kontaktieren. Das Spiel läuft zwar
  172. unter Windows 95, aber ich empfehle jedem es nur unter DOS zu spielen
  173. (also nicht in der DOS-Box, sondern Windows verlassen), da Windows 95 bei
  174. mir alle paar Minuten das Spiel zum Ruckeln bringt. Und da die Bomben in
  175. 'Echtzeit' ticken, kann es schon sehr ungesund sein, wenn man sich
  176. plötzlich nicht mehr bewegen kann, die Zündschnur aber immer kürzer
  177. wird... Allerdings habe ich dieses Phänomen bis jetzt nur bei mir
  178. entdeckt.
  179. Außerdem erkennt bei mir Windows 95 die Soundkarte nur richtig, wenn ich
  180. 'Bombs and Bugs' in einer DOS-Box (und nicht durch Anklicken) gestartet
  181. habe (Das kann daran liegen, das beim Starten des Spiels Windows
  182. eventuell einen 'Starte Programm'-Sound abspielt... und wenn 'Bombs and
  183. Bugs' nun versucht, die Soundkarte zu initialisieren, denkt es, sie wäre
  184. in Gebrauch. Dies kann man durch starten mit der Eingabeaufforderung oder
  185. durch ausschalten des jeweiligen Sounds behoben werden).
  186. 'Bombs and Bugs' versucht außerdem am Anfang eine Soundkarte zu
  187. identifizieren; wer irgendeinen SoundBlaster-Klon hat, sollte keine
  188. Probleme haben. Falls doch: bitte melden. Dann werde ich noch ein Sound
  189. Setup Programm hinzufügen.
  190.  
  191. Registrierung
  192. -------------
  193. Für DM 20.- könnt ihr die Shareware-Version registrieren lassen. Dafür
  194. erhaltet ihr dann die neuste Version von 'Bombs and Bugs' ohne die
  195. Shareware-Begrenzungen und mit eurer persönlichen Registrierung.
  196. Die Vollversion kann entweder ohne Aufpreis an eine E-Mail Adresse, oder
  197. für 7.-DM (Diskette, Porto und Verpackung) an eine 'normale' Adresse
  198. innerhalb Deutschlands geschickt werden.
  199. Keine Angst: Bevor ich das Spiel per E-Mail übersende schicke ich eine
  200. Mail, die über die Größe der Datei informiert (im Augenblick ca. 600kB
  201. ohne unsere Logo-Animation und 1MB mit).
  202. Wenn diese Mail dann bestätigt wird, schicke ich euch das gepackte Spiel.
  203. Falls beim Runterladen etwas schief gehen sollte, sende ich die Mail
  204. natürlich noch mal senden.
  205. Benutzt für die Bestellung bitte das 'reg_deu.txt' Formular.
  206.  
  207. Folgendes ist in Arbeit:
  208. - SVGA mit neuer Grafik
  209. - eine komplette KI
  210. - viele neue Extras, Überraschungen,...
  211.  
  212. Viel Spaß,
  213. Stefan Eilert und Hendrik Dijkstra
  214. (AWKWARD-Software)
  215.  
  216. Kritik, Verbesserungsvorschläge, Probleme oder Tips sind immer gerne
  217. gesehen. Wir versuchen alles zu beantworten und zu lösen.
  218.  
  219. Anschrift
  220. ---------
  221. AWKWARD-Software
  222. Stefan Eilert
  223. In den Heidekämpen 44
  224. 49088 Osnabrück
  225. Germany
  226.  
  227. World Wide Web
  228. --------------
  229. AWKWARD Software:
  230. E-Mail: awkward@shareware.de
  231. Homepage: http://www.shareware.de/autoren/awkward
  232.  
  233. Stefan Eilert:
  234. E-Mail: seilert@rz.uni-osnabrueck.de
  235. Homepage: http://hal.cl-ki.uni-osnabrueck.de/~seilert