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1997-08-15
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10KB
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235 lines
BOMBS AND BUGS
von AWKWARD Software
Programmiert von Stefan Eilert
Grafik von Hendrik Dijkstra und Stefan Eilert
Logo-Animation von Markus Klose
Vielen Dank an:
---------------
- Shawn Hargreaves für 'Allegro'
(http://www.talula.demon.co.uk/allegro/)
- DJ Delorie für DJGPP V2
(http://www.delorie.com/)
- Charles W Sandmann für CWSDPMI
(ftp://x2ftp.oulu.fi/pub/msdos/programming/djgpp/v2misc/)
'Bombs and Bugs' ist Shareware. Die Shareware-Version (erkennbar an einem
's' hinter der Versionsnummer und dem Dateinamen 'bugssw.exe') darf frei
weitergegeben werden (nur der komplette Ordner bzw. das ganze als
gepackte Datei), aber in keiner Form verändert oder in eigenen Programmen
benutzt werden (ausgenommen CWSDPMI, dafür gelten gesonderte Regeln).
Die Vollversion (erkennbar an der persönlichen Registrierung für den
jeweiligen Benutzer) darf unter keinen Umständen weitergegeben oder
verändert werden!
Hallo!
======
Schön, das du 'Bombs and Bugs' ausprobieren willst. Wir hoffen, daß du
es genauso klasse findest wie wir. Also, wenn es dir gefällt, unterstütze
doch bitte das Sharewareprinzip und registiere 'Bombs and Bugs'.
Falls Du das schon getan hast: Vielen Dank und viel Spaß!
Zusammenfassung
---------------
Dies ist ein kleines Spiel für bis zu vier Spieler (man kann auch
alleine gegen den Computer spielen, allerdings sind die Computergegner
noch in der Beta-Test Phase und werden noch um einiges verbessert
werden).
Im Prinzip geht es darum in einem Labyrinth solange herum zu rennen,
Bomben zu legen und zu überleben, bis man als letzter übrig bleibt.
Klingt nicht gerade nett. Ist es auch nicht. Macht aber höllisch Spaß!
Vorwort zur Version 2.0
-----------------------
Dies ist die zweite 'Bombs and Bugs' Version, und mittlerweile schäme ich
mich schon, daß ich die erste jemals veröffentlicht habe, aber ich hätte
damals nicht gedacht, daß ich noch soviel verbessern könnte.
Neu in dieser Version sind:
- vierter Spieler (jetzt jeder mit seinem eigenen Käfer)
- bessere Grafik (mehr Farben, durchsichige Schatten und Rauch)
- verbessertes Gameplay (extrem verbesserte Steuerung, genauere
Kollisionabfrage, die störenden Pausen bei Explosionen sind auch weg)
Außerdem befindet sich bereits eine Beta-Version der künstlichen
Intelligenz für computergesteuerte Käfer in dieser Version. Diese hat
allerdings noch viele Fehler und ist wirklich nur als Bonus gedacht.
Die nächste Version wird dann endlich SVGA-Grafik und eine komplette KI
haben; allerdings wird sie frühestens im Oktober fertig sein.
Shareware Einschränkungen
-------------------------
Die Shareware Version besitzt am Anfang einen Registrier Aufruf der 15
Sekunden auf dem Bildschirm bleibt und nicht abgebrochen werden kann.
Außerdem ist die Laufzeit auf zehn Minuten begrenzt. Eine kleine Anzeige
oben in der Mitte zeigt verbleibenden Sekunden an.
Die Vollversion hat diese Einschränkungen natürlich nicht.
Wie läuft das Spiel
-------------------
Am Anfang befindet sich jeder Spieler mit seinem Käfer in einer Ecke des
Bildschirms). Das Spielfeld enthält feste Blöcke und Blöcke, die man
wegsprengen kann. Unter diesen liegen manchmal Extras, die dazu dienen,
unsere kleinen Käfer zu verbessern. Sobald ein Käfer in einer Explosion
steht, geht er dabei drauf, es sei denn, er hat ein Extra, das ihn
rettet.
Gewonnen hat der, dessen Käfer als letzter übrig bleibt (wenn die letzten
beiden Käfer gleichzeitig sterben, dann ist es ein Unentschieden). Der
Gewinner bekommt fünf Punkte. Der Käfer mit den meisten Punkten gewinnt
am Ende der festgelegten Rundenzahl die Meisterschaft. Das Bombenlegen
ist einigen Regeln unterworfen:
- Bomben können, nachdem sie einmal gelegt wurden, nicht mehr
überschritten werden. Dies kann man natürlich schamlos ausnutzen um
seinen Gegner einzusperren. Natürlich können sich Käfer, die schon vor
der Bombe auf dem Feld standen, auch noch wegbewegen.
- Alle Bomben haben einen Zeitzünder. Die Zündzeit kann durch Extras
verlängert oder verkürzt werden.
- Wenn eine Bombe bei ihrer Explosion eine andere Bombe erwischt, dann
explodiert diese ebenfalls. Kettenreaktion läßt grüßen...
- Bomben zerstören nicht nur unsere armen Käfer, sondern auch Extras. Man
kann sich besonders mit dem wegsprengen von Speed-Ups Feinde schaffen.
- Wenn man eine Bombe gelegt hat, kann man erst wieder nach einem
bestimmten Zeitraum eine weitere legen. Diesen Zeitraum kann man durch
Extras verringern.
Für alle, die das Original von irgendeiner Konsole oder 'Dynablasters'
vom Amiga her kennen: Achtung! Es gibt zwei kleine, aber wichtige
Unterschiede.
- Wenn man ein Mehrbomben-Extra aufnimmt, verkürzt sich die Zeit (am
Anfang fünf Sekunden), bis man eine neue Bombe legen kann, und es wird
nicht die Anzahl der gleichzeitig legbaren Bomben erhöht.
- Die Explosionen zerstören nicht nur einen Stein, sonder sämtliche(!)
Steine innerhalb der Reichweite der Explosion!
Extras
------
Gelber Stern:
Vergrößert den Explosionsradius; es können maximal sieben aufgenommen
werden, dann ist die Explosion bildschirmgroß, egal wo man steht!
schwarze Bombe:
Der Käfer kann schneller wieder eine Bombe legen; wenn man fünfmal das
Extra aufgenommen hat, kann man immer eine Bombe legen. Tip: Dann
einfach den Knopf gedrückt halten und los rennen...
Uhr mit Minus:
Die Bomben des Käfers explodieren eine Sekunde eher; am Anfang liegt die
Zündzeit bei fünf Sekunden, sie kann bis auf eine(!) Sekunde verkürzt
werden.
Uhr mit Plus:
Die Bomben des Käfers explodieren eine Sekunde später; die längste
Zündzeit beträgt neun Sekunden.
Schild:
Der Käfer überlebt eine Explosion; man maximal fünf Schilde gleichzeitig
haben.
grinsendes Gesicht:
Alle Extras weg.
Pfeil:
Speed-up: Der Käfer rennt schneller; kann nur einmal aufgenommen werden.
Die Ausbaustufe der Extras (außer des Speed-Ups) wird beim Spielen rechts
am Rand, unter dem jeweiligen Käferkopf, angezeigt. Reihenfolge:
Explosionsradius, Geschwindigkeit des Bombenlegens (je größer der Balken
desto eher kann man wieder eine Bombe legen), Zündzeit und Anzahl der
Schilde).
Steuerung
---------
Spieler eins:
Oranger Käfer mit Tastatur ('w'= hoch, 'd'= rechts, 's'= runter,
'a'= links, 'g'= Bombe legen).
Spieler zwei:
Grauer Käfer mit Tastatur (Cursor-Tasten und Return/Enter).
Spieler drei:
Grüner Käfer mit erstem Joypad/Stick.
Spieler vier:
Blauer Käfer mit zweitem Joypad/Stick. Dieser kann einfach mit einem
handelsüblichen Y-Adapter für Joysticks angeschlossens ein.
ACHTUNG: Die Joysticks/Pads müssen beim beim starten des Spiels
angeschlossen sein, sonst können der dritte und der eventuell vierte
Käfer nicht angewählt
werden.
Menü
----
Im Anfangsmenü gelten folgende Tasten:
F1-F4:
Die Käfer an- und abschalten (Achtung, es müssen mindestens zwei aktiv
sein, sonst startet das Spiel nicht!). Wenn man auf das Gesicht mit dem
CPU-Zeichen in der Ecke schaltet, übernimmt der Rechner die Steuerung
des Käfers. Aber Achtung! Dies ist noch eine echte Beta-Version der KI.
Erst in den nächsten Version wird eine vollständige integriert sein.
F5:
Anzahl der Runden einstellen (5 bis 25, in Fünfer-Schritten).
F6:
Hintergrundgrafik wählen (ein Fragezeichen bedeutet für jede Runde eine
durch Zufall ausgewählte Grafik).
F10:
Anfangen.
ESC:
Spiel verlassen (geht auch während des Spiels, fährt dann zu diesem
Menü).
Hardware
--------
Auf meinem Rechner läuft es :-) . Also, wenn irgend jemand Probleme mit
dem Spiel hat, möge er mich bitte kontaktieren. Das Spiel läuft zwar
unter Windows 95, aber ich empfehle jedem es nur unter DOS zu spielen
(also nicht in der DOS-Box, sondern Windows verlassen), da Windows 95 bei
mir alle paar Minuten das Spiel zum Ruckeln bringt. Und da die Bomben in
'Echtzeit' ticken, kann es schon sehr ungesund sein, wenn man sich
plötzlich nicht mehr bewegen kann, die Zündschnur aber immer kürzer
wird... Allerdings habe ich dieses Phänomen bis jetzt nur bei mir
entdeckt.
Außerdem erkennt bei mir Windows 95 die Soundkarte nur richtig, wenn ich
'Bombs and Bugs' in einer DOS-Box (und nicht durch Anklicken) gestartet
habe (Das kann daran liegen, das beim Starten des Spiels Windows
eventuell einen 'Starte Programm'-Sound abspielt... und wenn 'Bombs and
Bugs' nun versucht, die Soundkarte zu initialisieren, denkt es, sie wäre
in Gebrauch. Dies kann man durch starten mit der Eingabeaufforderung oder
durch ausschalten des jeweiligen Sounds behoben werden).
'Bombs and Bugs' versucht außerdem am Anfang eine Soundkarte zu
identifizieren; wer irgendeinen SoundBlaster-Klon hat, sollte keine
Probleme haben. Falls doch: bitte melden. Dann werde ich noch ein Sound
Setup Programm hinzufügen.
Registrierung
-------------
Für DM 20.- könnt ihr die Shareware-Version registrieren lassen. Dafür
erhaltet ihr dann die neuste Version von 'Bombs and Bugs' ohne die
Shareware-Begrenzungen und mit eurer persönlichen Registrierung.
Die Vollversion kann entweder ohne Aufpreis an eine E-Mail Adresse, oder
für 7.-DM (Diskette, Porto und Verpackung) an eine 'normale' Adresse
innerhalb Deutschlands geschickt werden.
Keine Angst: Bevor ich das Spiel per E-Mail übersende schicke ich eine
Mail, die über die Größe der Datei informiert (im Augenblick ca. 600kB
ohne unsere Logo-Animation und 1MB mit).
Wenn diese Mail dann bestätigt wird, schicke ich euch das gepackte Spiel.
Falls beim Runterladen etwas schief gehen sollte, sende ich die Mail
natürlich noch mal senden.
Benutzt für die Bestellung bitte das 'reg_deu.txt' Formular.
Folgendes ist in Arbeit:
- SVGA mit neuer Grafik
- eine komplette KI
- viele neue Extras, Überraschungen,...
Viel Spaß,
Stefan Eilert und Hendrik Dijkstra
(AWKWARD-Software)
Kritik, Verbesserungsvorschläge, Probleme oder Tips sind immer gerne
gesehen. Wir versuchen alles zu beantworten und zu lösen.
Anschrift
---------
AWKWARD-Software
Stefan Eilert
In den Heidekämpen 44
49088 Osnabrück
Germany
World Wide Web
--------------
AWKWARD Software:
E-Mail: awkward@shareware.de
Homepage: http://www.shareware.de/autoren/awkward
Stefan Eilert:
E-Mail: seilert@rz.uni-osnabrueck.de
Homepage: http://hal.cl-ki.uni-osnabrueck.de/~seilert