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/ 500 Game Surplus / XSurplus.iso / 112 / README.TX_ / README.TX
Text File  |  1997-05-01  |  5KB  |  137 lines

  1.                                 **Pitty Pat**
  2.  
  3.                                     **by**
  4.  
  5.                                **Arthur Crump**
  6.  
  7.  **Table of Contents**
  8.  **=================**
  9.         1. Getting Started
  10.                 a. How to Play Pitty Pat
  11.                 b. Requirements
  12.                 c. Installation & Setup
  13.                 d. Starting Pitty Pat
  14.         2. Troubleshooting & Technical Support
  15.         3. How to Contact Us
  16.  
  17.  **1. Getting Started**
  18.  **==================**
  19.  
  20.  **a. How to Play Pitty Pat**
  21.  **------------------------**
  22.  
  23.         There are many variations of the game of Pitty Pat,
  24.         this is one variation.
  25.  
  26.         The game begins with each player being dealt
  27.         5 cards. The rest of the card deck is placed
  28.         in the center of the screen with one additional
  29.         card dealt face up in a seperate heap deck.
  30.  
  31.         The goal of Pitty Pat is to be the first to discard
  32.         all of the cards in your hand. You accomplish this
  33.         by matching the cards in your hand with the top
  34.         card of the heap.
  35.  
  36.         When its your turn, if you have a card in your
  37.         hand that matches the top card of the heap, you
  38.         can discard that card and a second card. The
  39.         second card will then become the new top card of
  40.         the heap deck.
  41.  
  42.         If, however, you do not have a card in your hand
  43.         that matches the heap card, you will need to
  44.         click on the 'deck' to choose a card from it.
  45.         The deck card now becomes the top heap card.
  46.         If you have a card that matches this card, you can
  47.         discard that card plus a second card. If you do not
  48.         have a matching card, click on the 'Pass' button and
  49.         the next player will take their turn.
  50.  
  51.         Players with two matching cards in their hand, for
  52.         example - two Aces, or two Kings, automatically win
  53.         after they discard all non-matching cards in their
  54.         hand.
  55.  
  56.         Pitty Pat is a betting game in which each player
  57.         starts with a certain dollar amount of betting
  58.         money. At the left corner of the screen, the
  59.         amount of the bet for each game is displayed. This
  60.         value can be increased or decreased as the game
  61.         progresses.
  62.  
  63.         The game is over when one or more player runs out
  64.         of money, making the winner the player with the
  65.         most money.
  66.  
  67.  **b. System Requirements**
  68.  **----------------------**
  69.  
  70.         To run Pitty Pat, you'll need the following system:
  71.  
  72.                 An IBM-compatible, 386 or better computer
  73.                 Two Megabytes of RAM
  74.                 A VGA monitor
  75.                 Windows 3.1, or Windows 95
  76.                 Hard Disk with two Megabytes free
  77.                 Mouse
  78.  
  79.         You'll have more fun with these recommended additions:
  80.  
  81.                 Pentium processor
  82.                 Four Megabytes of RAM
  83.  
  84.  **c. Installation and Setup**
  85.  **-------------------------**
  86.  
  87.         1. To get started with Pitty Pat on a hard disk:
  88.                 a. Insert the Pitty Pat disk in your
  89.                         floppy disk drive ('A', or 'B')
  90.                 b. From Windows 'run' A:\setup or B:\setup" and press
  91.                         Enter.
  92.                 c. Follow the screen directions.
  93.  
  94.  **d. Starting Pitty Pat**
  95.  **---------------------**
  96.  
  97.         To start the game, double click on the Pitty Pat
  98.         icon in Windows.
  99.  
  100.  **2. Troubleshooting & Technical Support**
  101.  **======================================**
  102.  
  103.         If you have a problem, chances are you can fix it without
  104.         needing to get help. Try the following:
  105.  
  106.         If the game says you have insufficient memory, or if it crashes,
  107.         try rebooting without loading any TSR programs, such as your
  108.         disk cache.
  109.  
  110.         If the screen is to dark to see, try turning up the brightness
  111.         on your monitor.
  112.  
  113.         If you are unable to fix your problems, try contacting us via
  114.         electronic mail: **ao545@lafn.org**. Make sure you include
  115.         your computer configuration and what you were trying to do when
  116.         you encountered the problem. Also include any error messages
  117.         that were displayed.
  118.  
  119.  **3. How to Contact Us**
  120.  **====================**
  121.  
  122.         Write to:
  123.  
  124.                 **AGCrump**
  125.                 **P.O. Box 8216**
  126.                 **Inglewood, CA 90308**
  127.  
  128.         E-mail:
  129.  
  130.                 **ao545@lafn.org**
  131.  
  132.  Pitty Pat is Copyright 1997 Arthur Crump
  133.  
  134.  
  135.  
  136.  
  137.