home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 300 Favorite Games / 300GAMES.iso / 75 / xdown28.doc < prev    next >
Text File  |  1992-10-23  |  46KB  |  991 lines

  1. *****************************************************************
  2. *                           CROSSDOWN                           *
  3. *                              the                              *
  4. *                     crossword puzzle program                  *
  5. *                        copyright (c) 1992                     *
  6. *                               by                              *
  7. *                         Sam Bellotto Jr.                      *
  8. *****************************************************************
  9. *  VERSION 2.8                                OCTOBER 12, 1992  *
  10. *****************************************************************
  11.  
  12. Presenting REAL crossword puzzles on your computer. CROSSDOWN 
  13. brings all the challenge and enjoyment of solving crosswords 
  14. exactly like the ones found in your daily or Sunday newspapers to 
  15. a brand new PC software package. CROSSDOWN employs a 
  16. sophisticated graphical interface which is fun and intuitive for 
  17. anyone to use who has ever picked up pencil or pen and filled in 
  18. the ten-letter solution for a "1931 Gershwin song."
  19.  
  20. And now, fans who love to decipher clues like "Meat made in 
  21. the age of dinosaurs (7)" will be happy to know that CROSSDOWN 
  22. includes cryptic crosswords in its repertoire.
  23.  
  24. CROSSDOWN works on any IBM-compatible computer. System 
  25. requirements include MS-DOS 3.2 or greater, an EGA or VGA 
  26. graphics monitor, a mouse and 640K of RAM. A hard disk is
  27. strongly recommended.
  28.  
  29.  
  30. RUNNING CROSSDOWN **********************************************
  31.  
  32. You can run CROSSDOWN from a hard disk, a floppy disk or even 
  33. from a RAM disk. But it is advisable that you run CROSSDOWN from 
  34. a hard disk. If you wish to run CROSSDOWN from a floppy disk, then 
  35. copy the XDOWN.EXE file, several XWD puzzle files and the printer 
  36. utility from the hard drive to a floppy. **Please refer to the 
  37. PRINTING PUZZLES section before printing, as there may NOT be enough 
  38. free space on a floppy drive to successfully print CROSSDOWN puzzles!
  39.  
  40. Printing CROSSDOWN puzzles requires at least 500k of available disk
  41. space to successfully execute!
  42.  
  43. The following files are all that are necessary to run CROSSDOWN:
  44.  
  45.    XDOWN.EXE .............................. the program
  46.    *.XWD ............................. the puzzle files
  47.    XWD2PRN.INF ..................... header information
  48.    XWD2LPT1.EXE .................... the printer driver
  49.  
  50. Copy these files to your hard drive, a floppy disk, or a RAM 
  51. drive--wherever you decide to keep CROSSDOWN. These files must be 
  52. together on the same drive\directory\subdirectory.
  53.         
  54.         
  55. ****************************************************************
  56. SOLVING PUZZLES
  57.  
  58. Move to the drive\directory\subdirectory where the CROSSDOWN 
  59. files are stored. Start up CROSSDOWN by typing XDOWN at the DOS 
  60. prompt, followed by hitting the ENTER key.
  61.  
  62. After a few seconds, the graphical user interface comes up on 
  63. your screen (in color if you have a color monitor). This is the 
  64. CROSSDOWN desktop. You navigate this desktop with the mouse. By 
  65. positioning the mouse cursor on specific areas of the desktop and 
  66. "clicking" the left mouse button, you access CROSSDOWN's many 
  67. features.
  68.         
  69. Directly above the CROSSDOWN logo/copyright panel is a "radio 
  70. button" labeled CONSTRUCT. Clicking on this button places you 
  71. into CROSSDOWN's puzzle construction mode. DO NOT click on this 
  72. button now. The CONSTRUCT mode is discussed later.
  73.  
  74. At the upper right quadrant of the desktop are four "radio 
  75. buttons" labeled NEW, QUIT, ACR (Across) and DWN (Down). Position 
  76. the mouse cursor on the NEW button and "click" the left mouse 
  77. button.
  78.  
  79. ***************************************************************
  80. THE PUZZLE SELECTION WINDOW
  81.  
  82. There is no longer any limit to the number of puzzles that can be
  83. displayed in the PUZZLE SELECTION WINDOW. The PUZZLE SELECTION 
  84. WINDOW now features a quick, easy "paging" capability.
  85.  
  86. Each page displays the names of 18 puzzles.
  87.  
  88. To the left of the PUZZLE SELECTION WINDOW are two additional "bars." 
  89. You can page down by "clicking" anywhere on the bottom bar. Similarly, 
  90. you can page up by "clicking" anywhere on the top bar. Obviously, the 
  91. paging bars function only if there are more than 18 puzzles available.
  92.  
  93. "Clicking" on the NEW radio button pops up a vertical window 
  94. in the middle of the desktop containing the names of any 
  95. available crossword puzzles. Select a puzzle by positioning 
  96. the mouse cursor on its name. The puzzle name is highlighted 
  97. against a blue bar.
  98.  
  99. Everytime you successfully solve a puzzle its extension is changed 
  100. to XW! and it no longer appears in the puzzle selection window.
  101.  
  102. To load the highlighted puzzle, "click" the left mouse button. To 
  103. close the puzzle selection window without opening a new puzzle, 
  104. "click" the right mouse button. 
  105.  
  106. NOTE: Every time you want to load a crossword puzzle, you have to 
  107. "click" on the NEW button, highlight the puzzle's name in the 
  108. selection window by pointing to it and "click" the left mouse 
  109. button.
  110.  
  111. You can open another puzzle even if you are in the middle of 
  112. solving one puzzle. Any entries made to a puzzle are 
  113. automatically saved before opening another puzzle or quitting 
  114. CROSSDOWN.
  115.  
  116. After completing the load puzzle procedure by pointing to the 
  117. puzzle's name and "clicking" the left mouse button, the puzzle
  118. grid comes up on the CROSSDOWN desktop. If this is the first time 
  119. that particular puzzle has been opened, the grid is empty. 
  120. Otherwise, any entries made during previous accesses to the 
  121. puzzle also appear. This automatic save feature allows you to 
  122. work on one or more crossword puzzles at your leisure.
  123.  
  124. The name of the opened crossword puzzle now appears on the 
  125. desktop just above the CROSSDOWN logo/copyright panel.
  126.         
  127. CROSSDOWN puzzles are solved in virtually the same fashion as 
  128. printed crosswords. Find the ACROSS or DOWN clue corresponding to 
  129. one of the grid squares, read the clue, figure it out, and fill 
  130. in the answer.
  131.  
  132. Position the mouse cursor on the first square of any ACROSS or 
  133. DOWN entry within the puzzle grid. "Click" the left mouse button. 
  134. The selected square is highlighted yellow. If you erroneously 
  135. select a square which is NOT the first square of any ACROSS or 
  136. DOWN entry, or is a black square, you hear a warning buzz and 
  137. nothing happens.
  138.  
  139. After you have "clicked" on a legal clue square and it is 
  140. highlighted yellow, you must request the clue. Do this by 
  141. positioning the mouse cursor on the ACR (Across) or DWN (Down) 
  142. radio button and "clicking" the left mouse button. "Click" on the 
  143. ACR (Across) button to see the ACROSS clue. "Click" on the DWN 
  144. (Down) button to see the DOWN clue. Because not every white 
  145. square begins both an ACROSS and a DOWN clue, you must "click" on 
  146. the correct radio button. For instance, "clicking" on the DOWN 
  147. button for a yellow square that does not begin a DOWN clue 
  148. produces only a warning buzz.
  149.  
  150. If the clue selection procedure is correctly followed, two things 
  151. happen: the clue appears in the white clue box below the four 
  152. main radio buttons at the right side of the desktop; all of the 
  153. squares that comprise the word entry within the puzzle grid are 
  154. highlighted yellow. The mouse cursor disappears.
  155.  
  156. Fill the squares by typing in your answer from the keyboard. 
  157. Letters are automatically entered in upper case. It is 
  158. unnecessary to use the shift key or the caps lock key. 
  159. Furthermore, only the letters A through Z, the SPACEBAR,
  160. the BACKSPACE key, the ESCAPE key (or left mouse button), 
  161. the PLUS (+) key and the ENTER key are allowed during grid input. 
  162. As letters are entered, the grid squares turn back to white from 
  163. yellow and are filled in. After all the word entry squares have 
  164. been filled in, no additional keyboard input is accepted. The 
  165. mouse cursor reappears. The clue is erased from the clue box. 
  166. (Of course you can always go back and change any previous 
  167. entries you made to the puzzle--a lot easier than you can 
  168. with a printed puzzle!)
  169.  
  170. CROSSDOWN fully supports backspacing during puzzle input. If you 
  171. make a mistake, use the backspace key as you would with any word 
  172. processor. Note, however, that CROSSDOWN employs a destructive 
  173. backspace; backspacing erases previously entered letters from
  174. their respective squares and highlights the erased squares 
  175. yellow.
  176.  
  177. Version 2.3 of CROSSDOWN introduced a helpful "hint" key. If 
  178. you absolutely require assistance trying to fill in a word, press 
  179. the PLUS (+) key to reveal the next letter of that word. You can 
  180. keep on hitting the PLUS key to reveal as many letters of a word 
  181. as you like but, hopefully, you won't.
  182.  
  183. You have the following options:
  184.  
  185. Hitting any of the keyboard keys A through Z fills in blank 
  186. squares and overwrites squares containing previously entered 
  187. letters. (In case you made a mistake, guessed the wrong answer to 
  188. a clue, spelled a word wrong, you can always go back and change 
  189. it!)
  190.  
  191. Hitting the SPACEBAR clears the current square.
  192.  
  193. Hitting the BACKSPACE key erases the current entry from the 
  194. puzzle grid, square by square, and highlights the erased squares 
  195. in yellow.
  196.  
  197. Hitting the ENTER key while filling in a word skips that square. 
  198. If the square is unfilled, it remains unfilled, If the square 
  199. contains a previously entered letter, that letter remains 
  200. unchanged.
  201.  
  202. Hitting the PLUS key while filling in a word reveals the next 
  203. letter of the word.
  204.  
  205. Hitting the ESCAPE key (or right mouse button) while filling in 
  206. a word skips all the remaining squares and ends the input 
  207. procedure for the current clue only. Any unfilled squares are 
  208. unfilled. Any squares containing previously entered letters (not 
  209. overwritten) stay the same.
  210.  
  211.         
  212. ****************************************************************
  213. CHEATING
  214.  
  215. Okay. You've worked on a section of a puzzle for hours and, face 
  216. it, you're stuck. You've simply got to find out the answer for that 
  217. Across clue. You can judiciously use the PLUS key or, in case you
  218. want to cheat on a grand scale, CROSSDOWN offers a hidden "Cheat 
  219. Mode." (Shame on you!) Position the mouse cursor on the puzzle 
  220. name bar, just above the CROSSDOWN logo box. "Click" on the left 
  221. mouse button. The puzzle grid now displays all the right answers.
  222.  
  223. To get out of "Cheat Mode," simply "click" the LEFT mouse button 
  224. once more. The puzzle goes back to normal and you can continue 
  225. working the solution.
  226.  
  227.  
  228. ****************************************************************
  229. QUITTING
  230.         
  231. You can quit CROSSDOWN at anytime. You can quit from one puzzle 
  232. and open a new one. Every time you exit a puzzle, either to quit 
  233. the program or open a new puzzle, entries made to the previous 
  234. puzzle are saved. This allows you to work on one or more puzzles 
  235. over a period of time.
  236.  
  237. To specifically QUIT from the program, position the cursor on the 
  238. QUIT radio button and "click" on the left mouse button. Before 
  239. exiting, CROSSDOWN checks the status of the current puzzle. If it 
  240. has been correctly completed, you are treated to a short 
  241. surprise. If the puzzle is incomplete, or incorrectly completed, 
  242. a popup dialog box gives you the option of quitting or returning 
  243. to the puzzle. (You can always go back to an incorrectly solved 
  244. or incomplete puzzle after you have quit, anyway, because 
  245. CROSSDOWN automatically saves all work done on a puzzle before 
  246. exiting the puzzle.)
  247.  
  248. NOTE: In addition to informing you that you have correctly 
  249. completed a puzzle, CROSSDOWN changes the extension of all 
  250. correctly completed puzzles from "XWD" to "XW!" so they no longer 
  251. appear in the puzzle selection panel. If, for any reason, you 
  252. want to re-work a puzzle that was correctly solved, simply make a 
  253. fresh copy from the master diskette.
  254.  
  255. Solve CROSSDOWN crossword puzzles in this manner. 
  256.  
  257. 1. "Click" on the first square of any ACROSS or DOWN word.
  258. 2. It turns yellow.
  259. 3. "Click" on the appropriate ACR (Across) or DWN (Down) radio 
  260. button. 
  261. 4. All the squares of the entry word turn yellow.
  262. 5. The clue appears. 
  263. 6. Fill in the squares from the keyboard using the A through Z 
  264. keys to enter letters, the SPACEBAR to clear squares,
  265. the BACKSPACE key to correct input mistakes, the ENTER key to 
  266. bypass single squares, the PLUS key to obtain a hint, or 
  267. the ESCAPE key (or right mouse button) to bypass 
  268. the entire word.
  269.         
  270.         
  271. ****************************************************************
  272. CONSTRUCTING YOUR OWN PUZZLES
  273.  
  274. There are probably as many ways to construct a crossword puzzle 
  275. as there are crossword constructors. Because this is my software, 
  276. I will briefly explain how I do it.
  277.  
  278. American crossword puzzles conform to a set of standards. The 
  279. most popular of these standards are the ones adapted by the New
  280. York Times. CROSSDOWN fully supports New York Times standards.
  281.  
  282. To begin with, a puzzle should conform to one of five grid sizes: 
  283. 15 x 15, 17 x 17, 19 x 19, 21 x 21 and 23 x 23. Some publications 
  284. allow 13 x 13, or smaller, but these aren't serious puzzles. The 
  285. diagram (placement of black squares within the grid) has to be 
  286. diagonally symmetrical. If a black square appears in the upper 
  287. left hand corner, there must be one in the bottom right hand 
  288. corner, and so on throughout the diagram. No two letter words are 
  289. allowed, and even three-letter words must be kept to an absolute 
  290. minimum. Each letter square must be part of both an Across and a 
  291. Down word; letters not interlocked in this way are forbidden.
  292.  
  293. Themes are the newest "standards" applied to crossword puzzles. 
  294. Although not required, themes are certainly becoming more and 
  295. more preferred by publishers and solvers alike. In a really well-
  296. constructed crossword, the longest words are related by topic or 
  297. reference. All CROSSDOWN puzzles have themes, identified by their 
  298. titles.
  299.  
  300. When I construct a puzzle, I first pick my grid size. This can be 
  301. dictated by the theme (three or four 12-letter theme words are 
  302. hardly enough for a 21 x 21 puzzle), or the market (the New York 
  303. Times accepts only 15 x 15 puzzles for its daily editions).
  304.  
  305. Next, I position my theme words on the grid, careful to avoid 
  306. arrangements which necessitate two-letter words or other taboo 
  307. elements. Additionally, I try to maintain a diagonal symmetry 
  308. with the theme words themselves. Having done this, I put in only 
  309. those black squares dictated by the theme words.
  310.  
  311. Having satisfied myself that no awkward traps have been 
  312. inadvertently set (such as words that end in 'Q', or 'KX' 
  313. pairings), I then complete the diagram by arranging the rest of 
  314. the black squares. Incidentally, most professional markets 
  315. establish limits as to the number of black squares allowed in a 
  316. puzzle. The New York Times permits no more than one-sixth of the 
  317. total number of grid squares to be black.
  318.  
  319. Now comes the hard part: filling in the rest of the squares with 
  320. legitimate words, abbreviations or phrases. I figure that it 
  321. takes me a good three or four hours to put together a 15 x 15 
  322. puzzle. During the construction, I always discover that my 
  323. original grid design contains "problem" sections and has to be 
  324. altered. This is perfectly normal, as long as the changes 
  325. maintain symmetry. At this point, I am at last ready to think up 
  326. the definitions, or clues.
  327.  
  328. Writing the clues is the last step. Therefore, it may also seem 
  329. like the easiest, but this is far from the case. Boring clues, 
  330. too many obscure clues, over-used clues can all lead to a puzzle 
  331. being unceremoniously rejected by a puzzle editor. "Girl's name" 
  332. is a definite no-no. "Australian dog" elicits yawns. "Chelated 
  333. hydrocarbon"--? You see the point.
  334.  
  335. Anyway, this should give you a cursory explanation as to how I 
  336. construct a puzzle. It is by no means a tutorial. If you are 
  337. really interested in making professional quality puzzles, I refer 
  338. you to two excellent books on the subject: "Across and Down," 
  339. Simon & Schuster, 1984; "A Pleasure In Words," Simon & Schuster, 
  340. 1981. Both books are by New York Times Crossword Puzzle Editor 
  341. Eugene T. Maleska.
  342.  
  343.  
  344. ****************************************************************
  345. USING WRITECROSS
  346.  
  347. Go to the drive\directory\subdirectory where the CROSSDOWN files 
  348. are stored. Start up CROSSDOWN by typing XDOWN at the DOS prompt, 
  349. followed by hitting the ENTER key.
  350.  
  351. After a few seconds, you will see the CROSSDOWN desktop. Position 
  352. the mouse cursor on the CONSTRUCT bar which is located just above 
  353. the logo/copyright panel and "click" the left mouse. The screen 
  354. now displays the WRITECROSS desktop and you are ready to 
  355. construct your own puzzle.
  356.  
  357. You navigate the WRITECROSS desktop with the mouse. By 
  358. positioning the mouse cursor on specific areas of the desktop and 
  359. "clicking" the left mouse button, you access WRITECROSS's many 
  360. features.
  361.  
  362.  
  363. ****************************************************************
  364. CREATING PUZZLES
  365.  
  366. At the upper right quadrant of the desktop are two "radio 
  367. buttons" labeled OPEN and EXIT. Below these are a series of 
  368. additional radio buttons. To begin constructing a puzzle, 
  369. position the mouse cursor on the OPEN button and "click" the left 
  370. mouse button.
  371.  
  372. This pops up a puzzle selection window on the right side of the 
  373. screen. At the top of this window is the label [CREATE] followed 
  374. by the names of any existing crossword puzzles. To construct a 
  375. NEW puzzle, position the mouse cursor on [CREATE] and "click" the 
  376. left mouse button. Pointing to the label [CREATE] highlights it 
  377. as white text against a blue bar. "Clicking" the left mouse 
  378. button begins the puzzle construction process.
  379.  
  380. To cancel puzzle construction, "click" the right mouse button.
  381.  
  382. If you "clicked" on [CREATE], a dialog box pops onto the screen 
  383. to verify that you wish to construct a new puzzle. "Click" on YES 
  384. to continue or NO to return to the puzzle selection window.
  385.  
  386. NOTE: Every time you want to create a new crossword puzzle, you 
  387. have to "click" on the OPEN button, highlight [CREATE] from the 
  388. selection window, "click" on the left mouse button, and "click" 
  389. YES in response to the dialog box. Do this only the first time 
  390. for each new puzzle you create. To re-open a puzzle, either to 
  391. complete the construction or edit it, refer to the section "OPEN 
  392. AN EXISTING PUZZLE." 
  393.  
  394. After you have done the above, the two GRID selection radio 
  395. buttons change to yellow. You must now select a grid size for 
  396. your new puzzle. Do this by "clicking" on the left GRID button. 
  397. Every time you "click" on the left GRID button, the right GRID 
  398. SIZE button changes. Available grid sizes are 11x, 13x, 15x, 17x, 
  399. 19x, 21x and 23x. If the GRID SIZE button shows 23x and you 
  400. "click" on the GRID button, the GRID SIZE button goes back to 
  401. 11x. When you have cycled to the grid size that you want, "click" 
  402. on the right GRID SIZE button to accept that size. The GRID 
  403. buttons turn off and your selected grid size is "locked in."
  404.  
  405. Now you must name your new puzzle. To guide you, the empty bar 
  406. above the WRITECROSS logo/copyright panel turns yellow. From the 
  407. keyboard, type in an eight-letter name for your new puzzle. As 
  408. you type, the name appears inside the yellow panel. You can only 
  409. enter up to eight letters. You can only enter valid MS-DOS 
  410. filename characters. There is no need to use the shift key, as 
  411. everything is automatically converted to upper case. If you make 
  412. a mistake, you can use the backspace key to correct your input. 
  413. When you are done, press the ENTER key to accept the name.
  414.  
  415. NOTE: if another puzzle by the same name already exists, a dialog 
  416. box asks you whether or not you want to overwrite it. Overwriting 
  417. an existing CROSSDOWN puzzle wipes out any clue, letter or diagram 
  418. data the puzzle may have originally contained! Only an empty grid 
  419. remains!
  420.  
  421. If you hit ENTER instead of typing in any title at all, CROSSDOWN 
  422. opens a new puzzle and gives it the default name of UNTITLED. (You 
  423. can do this intentionally if you want to go ahead and create a new 
  424. puzzle, and name it later through DOS.)
  425.  
  426. If you have followed the creation process successfully, a blank 
  427. puzzle grid appears on the WRITECROSS desktop, ready for 
  428. construction.
  429.  
  430.  
  431. ****************************************************************
  432. OPEN AN EXISTING PUZZLE
  433.  
  434. To resume constructing, or to edit, a puzzle that has already 
  435. been created, after loading CROSSDOWN and going to WRITECROSS 
  436. mode, "click" on the OPEN button.
  437.  
  438. From the puzzle selection window on the right side of the screen, 
  439. point to the name of the existing crossword puzzle you want to 
  440. re-open by positioning the mouse cursor on its name. Do not point 
  441. to [CREATE]. The name becomes highlighted as white text against 
  442. a blue bar.
  443.  
  444. There is no longer any limit to the number of puzzles that can be
  445. displayed in the PUZZLE SELECTION WINDOW. The PUZZLE SELECTION WINDOW 
  446. now features a quick, easy "paging" capability.
  447.  
  448. Each page displays the names of 18 puzzles. The first page always
  449. begins with the [CREATE] option, followed by 17 puzzles.
  450.  
  451. To the left of the PUZZLE SELECTION WINDOW are two additional "bars." 
  452. You can page down by "clicking" anywhere on the bottom bar. Similarly, 
  453. you can page up by "clicking" anywhere on the top bar. Obviously, the 
  454. paging bars function only if there are more than 18 puzzles available.
  455.  
  456. "Click" on the highlighted selection with the left mouse button.
  457. To close the puzzle selection window without making a selection, 
  458. "click" on the right mouse button.
  459.  
  460. NOTE: Every time you want to work on an existing crossword 
  461. puzzle, you have to "click" on the OPEN button, highlight its 
  462. name from the selection window by pointing to it, and "click" on 
  463. the left mouse button.
  464.  
  465. If you have followed these steps correctly, the selected puzzle's 
  466. grid comes up on the WRITECROSS desktop, its name appears in the 
  467. bar just above the WRITECROSS logo/copyright panel, and its grid 
  468. size appears in the right GRID SIZE radio button.
  469.  
  470.  
  471. ****************************************************************
  472. MAKING PUZZLES
  473.  
  474. After the puzzle has been opened and the grid is displayed, you 
  475. use a variety of radio buttons accessible on the right side of 
  476. the screen. You can only access buttons which are "turned on" 
  477. (yellow).
  478.  
  479. At the top right side are two buttons marked SAVE and EXIT. Below 
  480. these are two TOOL buttons: the Box Tool shows an icon of an 
  481. outline box next to a filled-in box; the Letters Tool shows an 
  482. icon of letters running across and down. Below these are ACR 
  483. (across) and DWN (down) buttons, now "turned off." Below this is 
  484. a bar labeled AUTOCLUE. These are the only buttons used during 
  485. puzzle construction.
  486.  
  487. The Box Tool. To add, change, or remove black and white squares 
  488. within the puzzle grid, first "click on the Box Tool. Position 
  489. the mouse cursor on any of the grid squares and "click" the left 
  490. mouse button to color that square black. Position the mouse 
  491. cursor on any of the grid squares and "click" the right mouse 
  492. button to color that square white.
  493.  
  494. WRITECROSS ensures that the puzzle conforms to diagonal symmetry 
  495. by automatically changing the "opposite" square along with the 
  496. selected square. In other words, with the Box Tool active, every
  497. time you change a square, you actually change two squares.
  498.  
  499. NOTE: "Clicking" on a square containing a letter automatically 
  500. erases the letter, making puzzle editing much easier and faster.
  501.  
  502. WRITECROSS keeps a running ratio of black squares to the ideal 
  503. one-sixth allowance for every grid. Every time you "click" on the 
  504. Box Tool, this ratio is upgraded and displayed in the upper right 
  505. corner of the WRITECROSS logo box. For example, "13/48" means 
  506. that 48 is one-sixth the total number of squares for the current 
  507. grid and there are 13 black squares. This feature is very handy 
  508. for constructing professional puzzles.
  509.  
  510. The Letters Tool. To add or change the letters within the puzzle 
  511. diagram, first "click" on the Letters Tool. The ACR and DWN radio 
  512. buttons "turn on" whenever the Letters Tool is activated.
  513.  
  514. Position the mouse cursor on any non-black puzzle square within 
  515. the puzzle grid. "Click" the left mouse button. The selected 
  516. square is highlighted yellow. (If you erroneously "click" on a 
  517. black square, you hear a warning buzz and nothing happens.) 
  518. Select the direction--down or across--in which you want to input 
  519. letters by "clicking" on the ACR or DWN radio button.
  520.  
  521. All the white squares in a line along the selected direction from 
  522. the yellow square to the first encountered black square or the 
  523. edge of the grid are highlighted yellow. Existing letters in any 
  524. of the highlighted squares remain. The mouse cursor disappears. 
  525.  
  526. Fill in the squares by typing from the keyboard. Letters are 
  527. automatically entered in upper case. It is unnecessary to use the 
  528. shift key or the caps lock key. Furthermore, only the letters A 
  529. through Z, the SPACEBAR, the BACKSPACE key, the ESCAPE key (or 
  530. the left mouse button) and the ENTER key are allowed during grid 
  531. input. As you type, the grid squares turn back to white from yellow 
  532. and are "filled in." After all the highlighted squares have been "filled 
  533. in," or you press the ESC key, input is ended. The mouse cursor 
  534. reappears.
  535.  
  536. You have the following options with the Letters Tool active:
  537.  
  538. Hitting any of the keyboard keys A through Z not only fills in 
  539. the blank squares with letters but overwrites any squares 
  540. containing previously entered letters.
  541.  
  542. Hitting the SPACEBAR clears the current square.
  543.  
  544. Hitting the BACKSPACE key erases the current entry from the 
  545. puzzle grid, square by square, and highlights the erased squares 
  546. in yellow.
  547.  
  548. Hitting the ENTER key while filling in a word skips that square. 
  549. If the square is unfilled, it remains unfilled, If the square 
  550. contains a previously entered letter, that letter remains 
  551. unchanged.
  552.  
  553. Hitting the ESCAPE key (or the left mouse button) while filling
  554. in a word skips all the remaining squares and ends the input
  555. procedure. Any unfilled squares are unfilled. Any squares 
  556. containing previously entered letters which have not been 
  557. overwritten stay the same.
  558.  
  559. You can alternate between use of the Box Tool and the Letter Tool 
  560. as much as you like. The Box Tool can be used on any square 
  561. within the grid. The Letter Tool can only be used on non-black 
  562. squares. If you decide to change the diagram and replace a pair 
  563. of black squares with letter squares, first use the Box Tool to 
  564. change the black squares (remember diagonal symmetry), then use 
  565. the Letter Tool.
  566.  
  567. NOTE: Because puzzle grids are odd-number sizes and diagonally 
  568. symmetrical, the exact center square, and only the exact center 
  569. square, does not have a counterpart.
  570.  
  571. Although most professional puzzle markets do not accept crosswords
  572. with clues less than 3-letters long, CROSSDOWN permits you to
  573. make puzzles with 2-letter and 1-letter words. However, CROSSDOWN
  574. will not define or number (in printout) these "unkeyed" squares
  575. in order to conform to cryptic puzzle standards.
  576.  
  577. Autoclue. After you have completed the diagram, filled in all the 
  578. across and down words and are generally satisfied with the 
  579. construction of your puzzle, it is time to write the definitions, 
  580. or clues. WRITECROSS makes this task exceptionally easy by means 
  581. of the Autoclue feature. You don't have to worry about which are 
  582. Across words and which are Down words. Autoclue figures that out. 
  583. You don't have to worry about overlooking a word. Autoclue sniffs 
  584. them all out and presents them to you in a sequential fashion.
  585.  
  586. To start, "click" on the Autoclue bar. If the puzzle is not fully 
  587. completed, Autoclue informs you of this fact with a pop-up dialog 
  588. box and returns you to the construction process! If the puzzle is 
  589. properly finished, Autoclue displays a definition input window on 
  590. screen. The mouse cursor disappears. 
  591.  
  592. Puzzle words are displayed, in turn, at the top left of the 
  593. panel. The top right of the panel tells you whether each word 
  594. runs Across or Down. Use the keyboard to type the clue for each 
  595. word in the space provided. All alphanumeric letters, both upper 
  596. case and lower case, punctuation marks and various symbols can be 
  597. used. Backspace normally to correct any input errors. You have a 
  598. maximum of 60 characters for each clue.
  599.  
  600. (You should keep all of your clues short, however. Professional 
  601. crossword markets frown on too many clues exceeding even 40 
  602. characters in length!)
  603.  
  604. To accept your clue, press the ENTER key. Autoclue clears the 
  605. definition panel and goes on to the next puzzle word. You can 
  606. quit out of Autoclue at any time. To quit, press the ESC key.
  607.  
  608. NOTE: If you input or edit a clue and then press the ESC key to 
  609. quit, the new clue or current edits are not saved. To quit 
  610. Autoclue following any new input or changes, press the ENTER key 
  611. first to accept the data and then press the ESC key.
  612.  
  613. You do not have to write all of the clues at one sitting. You can 
  614. go back to your puzzle as often as you like and use Autoclue to
  615. enter additional clues or change existing ones. 
  616.  
  617. NOTE: If a clue was previously input, it is displayed in the 
  618. definition panel. You can press ENTER to accept this clue and go 
  619. on to the next one, or you can edit the existing clue.
  620.  
  621. Keep in mind that every time you start up Autoclue, it begins 
  622. with the first puzzle word. However, all you have to do is press 
  623. ENTER to accept an existing clue. By holding down the ENTER key, 
  624. you can cycle through clues so fast that, even with a 23 x 23 
  625. puzzle, it takes only seconds to find your place.
  626.  
  627. Autoclue does not define 1-letter ("unkeyed") words.
  628.  
  629. After entering the last clue of the puzzle, Autoclue exits 
  630. automatically.
  631.  
  632.  
  633. ****************************************************************
  634. SAVING OR QUITTING
  635.  
  636. You can exit from WRITECROSS at any time by "clicking" on either 
  637. the SAVE or EXIT radio button. The SAVE button does what it says: 
  638. it lets you SAVE your work without having to exit from the 
  639. CROSSDOWN program. At any time during puzzle construction, 
  640. position the cursor on the SAVE radio button and "click" the left 
  641. mouse button. A dialog box pops up and asks you if you want to 
  642. quit. "Click" on YES to go ahead and quit, if you like. Or 
  643. "click" on NO and continue constructing your puzzle, secure in 
  644. the knowledge that all your efforts up to this point have been 
  645. saved to disk.
  646.  
  647. The EXIT button exits from WRITECROSS, but does not save any 
  648. work done during the current session. Before exiting, if any 
  649. recent work has been done to the puzzle and it has not been saved, 
  650. EXIT presents you with a dialog box to verify that you really want 
  651. to exit without saving. "Click" on YES to discard your work and 
  652. exit, NO to return to WRITECROSS.
  653.  
  654.  
  655. ********************************************************************
  656. MULTIPLE CONSTRUCTING
  657.  
  658. To quit from WRITECROSS mode, "click" on the EXIT button. This now 
  659. returns you to the CROSSDOWN opening desktop. From here, you can 
  660. return to WRITECROSS and work on another puzzle. But you can only 
  661. switch to WRITECROSS as long as the CONSTRUCT selection bar is 
  662. visible.
  663.  
  664.  
  665. ****************************************************************
  666. PRINTING PUZZLES
  667.  
  668. You can now print directly from CROSSDOWN! First, make certain that 
  669. you are in CROSSDOWN mode. If you are in WRITECROSS, save your work 
  670. and "click" on the EXIT button.
  671.  
  672. Load the puzzle that you want to print by "clicking" on the NEW 
  673. button. Then select the puzzle from the Puzzle Selection Window. 
  674. Directly below the PUZZLE NAME bar and above the copyright/logo panel 
  675. is the PRINT bar. "Click" on the PRINT bar with the left mouse button. 
  676. The PRINT OPTIONS window opens. You have four options: manuscript, 
  677. numbered grid, solution grid, and puzzle page. These options are
  678. fully defined later in this section.  
  679.  
  680. The MANUSCRIPT option is an enhancement of the /c switch (print clue 
  681. pages) option, and is primarily intended for constructors to output 
  682. their puzzles in manuscript format. The clue pages are output double-
  683. spaced with clues listed on the left-hand side of the page and 
  684. corresponding answers tabbed over to the right. A final page is output 
  685. of the puzzle grid with numbers and the solution.
  686.  
  687. "Click" on the box to the right of a print option to select that print 
  688. option. The box is filled in. "Click" on a selected print option to 
  689. de-select the option. The box is cleared.
  690.  
  691. You can select any number of print options at any time.
  692.  
  693. "Click" on PRINT to begin printing. If you change your mind and do not 
  694. want to print, "click" on CANCEL. Note: if you "click" on PRINT, but 
  695. haven't selected any print options, CROSSDOWN automatically cancels 
  696. the print operation.
  697.  
  698. During printing, the CROSSDOWN desktop clears and is replaced with a 
  699. "Printing In Progress" message. After printing is completed, the 
  700. CROSSDOWN desktop returns.
  701.  
  702. STANDALONE. The CROSSDOWN printer utilities can also be used by 
  703. themselves. Note that with Version 2.8 of CROSSDOWN, the default 
  704. printer is now named XWD2LPT1.EXE.
  705.  
  706. At the DOS prompt, type the filename of the driver, leaving off 
  707. the EXE extension just the way you would run any other executable 
  708. application file. Follow this with a space and the name of the 
  709. puzzle file. (The XWD extension is unnecessary.) Follow this with 
  710. a space and type in one or more of four possible command line 
  711. switches, with a space separating each additional switch. Hit 
  712. ENTER to begin.
  713.  
  714.          XWD2LPT1  puzzle[.XWD]  /p  [/p]  [/p]  [/p]
  715.  
  716. You can also type the filename of the driver all by itself to 
  717. obtain an on-screen usage guide.
  718.  
  719.          XWD2LPT1
  720.  
  721. The command line switches tell the program what types of output 
  722. you want. Each switch is preceded with a slash. They are:
  723.  
  724.          /c ............. print puzzle manuscript
  725.          /n ............. print a numbered grid
  726.          /s ............. print the solution
  727.          /1 ............. print a complete puzzle
  728.  
  729. The /c switch. This option prints out the puzzle clues, double- 
  730. spaced, with the corresponding answers down the right side of the 
  731. page, followed by the puzzle solution. This is the standard 
  732. manuscript format used to submit puzzles to editors.
  733.  
  734. With the /c switch CROSSDOWN automatically prints your name, 
  735. address, etc., on the first page of the clues. To do this, the 
  736. XWD2PRN.INF file must be included in the same directory as the 
  737. XWD2LPT1.EXE driver. XWD2PRN.INF is a straight ASCII text file 
  738. which you can edit with any word processor. But it must be saved 
  739. in ASCII format!
  740.  
  741. The /n switch. This option prints out a numbered, blank crossword 
  742. grid in maximum resolution. Each box in the grid is approximately 
  743. 5/16-inches square. The /n switch is the best choice for 
  744. producing a very high-quality, camera-ready puzzle grid for 
  745. publication. It is also necessary to include one of these pages 
  746. along with the clue pages when submitting puzzles to editors.
  747.  
  748. The /s switch. This option prints out the crossword grid with all 
  749. the answers filled in.
  750.  
  751. The /1 switch. (A slash, followed by the number one.) This option 
  752. prints out a blank, numbered crossword grid and the Across and 
  753. Down clues on a single page, formatted the same way as daily 
  754. newspaper puzzles, ready for solving. You can print out your 
  755. puzzles this way to give to others. Because it outputs in maximum 
  756. resolution, you can also use the /1 switch to produce a complete 
  757. puzzle on a single page for inclusion in newsletters and the 
  758. like.
  759.  
  760. PLEASE NOTE: With larger puzzles (greater than 17x17), it isn't 
  761. always possible to contain the grid and clues on a single page 
  762. and still maintain legibility. In such cases, CROSSDOWN fits as 
  763. many clues as it can on the first page and prints the rest, in 
  764. columns, on a second page.
  765.  
  766. Here's what a typical command line looks like:
  767.  
  768.          C:\>XWD2LPT1  PUZZLE5  /n  /1
  769.  
  770. At the DOS prompt, the driver for an Epson 9-Pin impact printer 
  771. is invoked to print PUZZLE5.XWD. The first command line 
  772. parameter, /n, requests a blank, numbered grid. The second 
  773. command line parameter requests a complete puzzle on one page.
  774.  
  775. Output produced by CROSSDOWN is in rasterized, or bit mapped, 
  776. form. Because of this, printing can take from a few minutes to 
  777. nearly one-half hour, depending upon puzzle size and combination 
  778. of options chosen.
  779.  
  780. Impact printer users obtain best results by setting the zero mark 
  781. on their printer platens about one-quarter inch to the right of 
  782. the left side paper perforations.
  783.  
  784. It is advisable to run CROSSDOWN printer utilities from a hard 
  785. drive. The program saves temporary data to disk and makes 
  786. frequent disk accesses. A hard drive speeds the process 
  787. immeasurably.
  788.  
  789. NOTE: these printer drivers store rasterization information 
  790. in a temporary disk file, which can be quite large. THERE MUST BE 
  791. AT LEAST 500K OF FREE DISK SPACE available on the drive/directory 
  792. from which you are printing or unexpected results can occur! 
  793. (Many thanks to Alan J. Cohen of Silver Spring, MD., for his 
  794. efforts in helping to figure this one out.)
  795.  
  796.  
  797. CHANGING PRINTERS. It is expected that you will be using one kind of 
  798. printer with CROSSDOWN. The Shareware Version of CROSSDOWN includes
  799. only the Epson 9-Pin dot matrix printer utility because this is by
  800. far the most common printer mode currently in use. Printer utilities
  801. are also available for Hewlett-Packard Laserjets, Epson 24-Pin dot
  802. matrix and PostScript.
  803.  
  804. IMPORTANT: Printer drivers for CROSSDOWN are continually being
  805. developed and improved. In order to reduce download time and costs,
  806. only the most common driver has been included, that for Epson-
  807. compatible 9-pin impacts. Additional printer drivers can be
  808. requested AT NO CHARGE to facilitate your trial of this software.
  809. Contact me via mail, on CompuServe, GEnie or by telephone (refer
  810. to TECHNICAL SUPPORT below.) If a driver for your printer is not
  811. currently available and you can supply the appropriate bit-mapping
  812. codes, I will be happy to develop a driver for a modest fee.
  813.  
  814. You can change or upgrade printers at any time. Copy the new
  815. CROSSDOWN printer driver to the drive/directory where the CROSSDOWN
  816. files are stored as XWD2LPT1.EXE.
  817.  
  818.               copy A:\XWD2HPL C:\XDOWN\XWD2LPT1.EXE
  819.  
  820. This command copies the Hewlett-Packard printer driver from the 
  821. disk in Drive A to the XDOWN subdirectory on Drive C: and makes 
  822. it the default printer driver.
  823.  
  824. Puzzle manuscripts customarily have the author's name and address
  825. on the first page of definitions. CROSSDOWN's printer utilities 
  826. get this data from the XWD2PRN.INF file. It is a plain ASCII file, 
  827. written with any word processor in ASCII mode. A sample XWD2PRN.INF 
  828. file is included in this shareware package. Change the data 
  829. to suit your needs, but DO NOT change the filename. If an 
  830. XWD2PRN.INF file is present on the same directory as the printer
  831. driver, CROSSDOWN prints the text as a heading on the first page of
  832. definitions. If the XWD2PRN.INF file is not present, no special 
  833. heading is printed.
  834.  
  835.  
  836. ****************************************************************
  837.  
  838. ABOUT WRITECROSS
  839.  
  840. "Why doesn't WRITECROSS construct crossword puzzles for me?" 
  841. WRITECROSS is not a toy. It was developed to assist in the 
  842. construction of professional quality puzzles. This process 
  843. normally involves a lexicon of several hundred thousand words and 
  844. phrases. Add diagraming, theme development to the task and you 
  845. end up with infinite variables and permutations--no problem for 
  846. an intuitive human brain. But software to do this would take 
  847. years to code, cost hundreds of dollars, probably need to run on 
  848. a mainframe, and would be eschewed by the majority of 
  849. professional constructors, anyway!
  850.  
  851. "What can I do with puzzles I make with WRITECROSS?" Puzzles
  852. constructed with WRITECROSS can, of course, be solved with 
  853. CROSSDOWN. You can duplicate or distribute your own puzzles as 
  854. far and wide as you please, either by themselves or with the RUN-
  855. TIME version of CROSSDOWN which is included on your master disk. 
  856. And you can even submit your puzzles to CROSSDOWN c/o Sam 
  857. Bellotto Jr. If accepted, your puzzle is included in an upcoming 
  858. CROSSDOWN Puzzle Disk and you receive payment for it.
  859.  
  860.  
  861. ****************************************************************
  862. ERROR MESSAGES
  863.  
  864. If something goes wrong, CROSSDOWN is usually the first to tell 
  865. you about it. The on-screen error messages are really self-
  866. explanatory.
  867.  
  868. **ERROR: No mouse currently installed! If CROSSDOWN fails to load 
  869. and this message appears, it means that your mouse driver is 
  870. missing from RAM. Check your system hardware or CONFIG.SYS file. 
  871. You do have a mouse, don't you?
  872.  
  873. **ERROR: This isn't an EGA or VGA monitor! CROSSDOWN only runs on 
  874. computers with EGA or VGA monitors. Again, check your system 
  875. hardware. If you are certain you have the right monitor, maybe 
  876. something is wrong with your video or you may have a non-standard 
  877. EGA or VGA card.
  878.  
  879. **ERROR: Cannot find any crossword files! The crossword puzzle 
  880. files have an XWD extension and they must reside on the same 
  881. drive\directory\subdirectory as the main XDOWN.EXE program. You 
  882. must be logged onto that drive\directory\subdirectory or it must 
  883. be in your path statement.
  884.  
  885. **ERROR: Not in XWD file format! The puzzle file you tried to 
  886. load was probably corrupt. In which case, CROSSDOWN renames the 
  887. damaged file with the extension of BAD. Get a new copy of the 
  888. problem crossword file from the master disk and erase the old one 
  889. (now with the extension BAD).
  890.  
  891.  
  892. ****************************************************************
  893. ABOUT THE AUTHOR
  894.  
  895. CROSSDOWN's developer, Sam Bellotto Jr., has been constructing 
  896. crossword puzzles professionally since 1979. He is a frequent 
  897. contributor to The New York Times and his puzzles have also
  898. appeared in numerous Simon and Schuster crossword collections, 
  899. the pages of Games magazine and other popular puzzle markets. 
  900. Bellotto is a charter member of the American Crossword Puzzle 
  901. Academy.
  902.  
  903. By the way, the ten-letter solution for a "1931 Gershwin song" 
  904. is DELISHIOUS. A "Meat made in the age of dinosaurs (7)" is
  905. SAUSAGE.
  906.  
  907. ****************************************************************
  908. PLEASE REGISTER NOW!
  909.  
  910. If, after a reasonable trial period, you find CROSSDOWN 
  911. worthwhile, you are encouraged to become a registered user. 
  912. Registration fees make possible further development of CROSSDOWN 
  913. and additional sets of puzzles.
  914.  
  915. All registered users of CROSSDOWN receive not only the latest 
  916. version of the software available at the time of registration, 
  917. but the next major upgrade after that absolutely FREE! In 
  918. addition, registrants get regular mailings about the CROSSDOWN 
  919. software, additional sets of puzzles and enhanced product 
  920. support. But you can't get any of this if you don't register. 
  921. So register NOW by sending your check or money order for the
  922. sum of $30.00 plus $ 0.75 shipping for a total of $30.75 in 
  923. US or Canadian funds to:
  924.  
  925.      CROSSDOWN
  926.      133 Akron Street
  927.      Rochester, NY 14609-7618
  928.  
  929. >>   Make checks payable to Sam Bellotto Jr. 
  930.  
  931. Please print the accompanying file, REGISTER.FRM, fill it out
  932. and send it in with your registration fee.
  933.  
  934. Credit card customers can order the registered version of 
  935. CROSSDOWN directly from Software Excitement! on CompuServe.
  936. Use GO SE to access the Electronic Mall. Or contact Software
  937. Excitement!, 6475 Crater Lake Highway, Central Point, OR 97502,
  938. telephone 1-800-444-5457.
  939.  
  940. You can also order directly from Public (software) Library via
  941. most credit cards by calling 800-242-4PsL or by FAX to
  942. 713-524-6398 or by CompuServe at 71355,470.
  943.  
  944. Orders are normally shipped within 24 hours of receipt of 
  945. registration; checks are not deposited until AFTER the order is 
  946. shipped.
  947.  
  948.  
  949. ****************************************************************
  950. UNLIMITED PRODUCT SUPPORT
  951.  
  952. Both registered and unregistered users of CROSSDOWN are welcome
  953. to call me at (716) 482-8092 evenings, generally between the 
  954. hours of 7 pm and 12 pm, and anytime on weekends. Letters are 
  955. answered usually within a couple of days. My E-mail address on 
  956. GEnie is S.BELLOTTOJ. My E-mail address on CompuServe is 
  957. 70724,2075. Registered users, in case of a dire emergency, can
  958. call me collect. Registered users are also invited to suggest 
  959. features they would like to see incorporated into future 
  960. releases of CROSSDOWN or ask for particular kinds of puzzles 
  961. or puzzle themes. No request is too extreme.
  962.  
  963.  
  964. ****************************************************************
  965. ABOUT SHAREWARE
  966.  
  967. The concept of shareware has proven to be a very successful way 
  968. to market computer software. Shareware products are NOT public 
  969. domain. You may freely duplicate and distribute the shareware 
  970. version of CROSSDOWN, and any puzzles you construct yourself with 
  971. WRITECROSS. However, CROSSDOWN, WRITECROSS and the XWD file 
  972. format are all copyright (c) 1992 by Sam Bellotto Jr.
  973.  
  974. The registered version of CROSSDOWN and all puzzles in the XWD 
  975. file format offered for sale or distributed by Sam Bellotto Jr. 
  976. are owned exclusively by Sam Bellotto Jr. and may not be 
  977. reproduced, distributed, sold, altered or incorporated into any 
  978. other software product, in whole or in part, without express 
  979. written permission from the author.
  980.                                      _______
  981.                                 ____|__     |                (R)
  982.                              --|       |    |-------------------
  983. October 12, 1992               |   ____|__  |  Association of
  984. Sam Bellotto Jr.               |  |       |_|  Shareware
  985. 133 Akron Street               |__|   o   |    Professionals
  986. Rochester, NY 14609-7618     -----|   |   |---------------------
  987. (716) 482-8092                    |___|___|    MEMBER
  988.  
  989. ****************************************************************
  990. ****************************************************************
  991.