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Text File  |  1996-04-22  |  4KB  |  99 lines

  1. ┌────────────────┐
  2. │ Abmis the Lion │
  3. └────────────────┘
  4. Version: 1.0
  5. Release date: 22 April 1996
  6.  
  7. Machine requirements: 286 20MHZ minimum, 640K, VGA, DOS 3.3 or later
  8.  
  9. DESCRIPTION:
  10. You guide King Abmis the Lion in his quest to recover stolen potatoes.
  11. They were abducted, treated horribly by being thrown into a potato bag and
  12. taken to a remote island.
  13. Luckily they escaped but are now scattered all over the place and you have to
  14. find every single one of them before you can return (and not a moment sooner).
  15. The island is, of course, filled with dangers and puzzles and dangerous
  16. puzzles.
  17. You can pick up and carry up to three objects at a time.
  18. You will have to figure out how to use the objects yourself (for tips you
  19. should watch the demo).
  20. Here follows a list of what can be done with objects but it is, of course, not
  21. nearly complete:
  22. increase stamina, unlock a door, swap for another object, combine with
  23. background to form a new object, use as a weapon, etc.
  24. Remember that the idea is to rescue all the potatoes on the screen so dont
  25. worry if you cannot kill all the meanies or collect all the goodies.
  26. Keep an eye on your stamina, oxygen and ammunition levels.
  27.  
  28. FEATURES:
  29. The game sports a dozen or so different playing areas.
  30. Ominous beeps should emit from your computer's built-in speaker.
  31. Playing keys can be reprogrammed.
  32. Different types of weapons, some with no ammunition limit.
  33. Keys, potatoes, baddies, bullets, animated background, swapping and combining
  34. of objects, jumping, etc.
  35.  
  36. HOW TO PLAY:
  37. The idea is to get all those silly looking potatoes back into the pot.
  38. Jump about (avoiding harmful looking objects and animals) and pick up objects
  39. along the way.
  40. Take a guess at what the objects are useful for and give it your best try.
  41. Try again.
  42. Now gnash your teeth a bit.
  43. If you havent done so already, have a look at the demo.
  44. Expect to learn something new about the underlying game engine on every screen.
  45.  
  46. PLAYING KEYS:
  47. These can be redefined but starts out as:
  48. O     - moves Abmis to the left
  49. P     - moves him to the right
  50. SPACE - makes him jump
  51. A     - makes him shoot (if he has ammunition)
  52. Z     - makes him pick up and/or drop an object
  53. S     - has no effect on him unless you reprogram the keys
  54. The cursor keys cannot be used.
  55.  
  56. CONDITIONS OF USE:
  57. This game remains copyright of the author, but copying is allowed under the
  58. following conditions:
  59. 1) The game must be packaged with all its files present and unaltered, as
  60.    originally released by the author.
  61. 2) The game must be copied and distributed free of charge.
  62. 3) If you enjoyed the game and would like to see more new products from Button
  63.    Software, please send $5 or your money belt to the following address:
  64.  
  65.    Andre van Wyk
  66.    105 Sidvale Court
  67.    Parow, 7500
  68.    Western Cape
  69.    South Africa
  70.  
  71. BUTTON SOFTWARE:
  72. Button software is the brothers Andre and Francois van Wyk.
  73. They can be reached via internet address bfn@iafrica.com
  74. Comments about the game or any helpful ideas are welcome.
  75. No questions about how to finish the screens, please.
  76.  
  77. STANDARD DISCLAIMER:
  78. The authors of this game accepts no responsibility for any damage, direct or
  79. indirect, caused as a result of using this game.
  80. The mere act of trying out the game indicates compliance with this disclaimer.
  81.  
  82. TIPS:
  83. I decided to add this section for those who find the puzzles impossible to
  84. solve.
  85. So if you get stuck and are about to resort to violence, first have a look at
  86. these.
  87. Playing area  Tip
  88. 1             Look at the demo.
  89. 2             Ants have a sweet tooth.
  90. 3             Buy her trust.
  91. 4             Fire can be your friend.
  92. 5             A knock on the head should do, but I'll let you chew on this one.
  93. 6             Your tunnel must be three blocks wide.
  94. 7             You need to find a weapon.
  95. 8             Assemble a key, kill your foe and find a speck of dust.
  96. 9             One to go.
  97. 10            A little pain now will save a lot of pain later.
  98.  
  99.