home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 300 Favorite Games / 300GAMES.iso / 255 / tnytap.txt < prev   
Text File  |  1993-03-11  |  13KB  |  401 lines

  1.         Document tnytap.txt V1.1 (Mar 15 93)
  2.  
  3.     Title    : Tiny Tapper for Toddlers
  4.                    A child's very first computer learning game.
  5.  
  6.  
  7.         Introduction
  8.         ------------
  9.  
  10.     A game that allows very young children to "TAP" safely at the
  11.     keyboard.  Each key produces a different sound, picture or
  12.     activity. The child actively participates and is always left in
  13.     control.
  14.  
  15.     When my small son first started to play with my computer
  16.     keyboard I was distressed to find how often his random tapping
  17.     would call up programs or totally freeze the computer. I
  18.     therefore looked around for some suitable software, which would
  19.     amuse him and protect my PC.  Although the few software programs
  20.     that I found were impressive in their presentation and graphics
  21.     and praiseworthy in their attempts to teach the young player, I
  22.     felt that often the actual game was tedious or required too
  23.     high a level of competence . I therefore decided to write my own
  24.         software.
  25.  
  26.     I decided that the main principles of the S/W should be that the
  27.     child should be amused, that it should be simple but still have
  28.     variety, that events should not happen too quickly, that the
  29.     child should participate and retain control and that he should
  30.     learn without being conscious of it.  Tiny Tapper thus developed
  31.     to keep pace with the capabilities and interests of my son as he
  32.     grew from 1 to 3 years.
  33.  
  34.     The simplest features require the pressing of only one key, thus
  35.     each of the digits 0 to 9 produces a different sound.  These
  36.     sounds include a drip and a doorbell. Pressing "O" causes a star
  37.     to be drawn on the screen subsequent pressing of a key causes
  38.     another 10 concentric stars to appear. Pressing "P" passes the
  39.     game into "Piano" mode, each key then produces a different
  40.     frequency sound; "Escape" or "Return" allow this mode to be
  41.     exited. As the child gains experience he can try pressing "G" he
  42.     is then required to type "BRM" (in any order), further
  43.     pressing of keys causes a picture of an automobile to be drawn
  44.     step by step; for younger children the necessity to type "BRM"
  45.     may be by-passed by pressing "Escape".  The key "D" causes the
  46.     game to go into "Draw" mode, the cursor keys are then used to
  47.     draw lines on the screen. Other keys hide a ringing telephone, a
  48.     helicopter and a boat.
  49.  
  50.     Keeping him busy had been the main priority, even so he learnt
  51.     his way around a keyboard and soon remembered which letters or
  52.     numbers produced his favourite effects. The game has proved to
  53.     be a good preparation for other children's software such
  54.     as the excellent "Amy's Primer".
  55.  
  56.     No installation is required, Tiny Tapper may be run directly
  57.     from a floppy disk. It is designed for a standard compatible PC
  58.     with a VGA (640*480) graphics card (Not CGA compatible).
  59.  
  60.  
  61.         Some Comments from those registering
  62.         ------------------------------------
  63.         Erich is learning his letters and numbers at a rate that amazes me
  64.         and I think the credit belongs to you.
  65.  
  66.         Wesley is only 10 months old and enjoys Tiny Tapper.
  67.  
  68.         I have recently loaded Tiny Tapper and I think it is absolutely
  69.         wonderful. (Shira Ann)
  70.  
  71.         Please personalize Tiny Tapper for Sarah (2 years and 4 months)
  72.         because she will love to see her name.
  73.         Protection against bashing
  74.         --------------------------
  75.         In order to protect Tiny Tapper running out of control if a child
  76.     pressed too many keys at once or held one pressed down the following
  77.         mechanisms have been built in :-
  78.  
  79.         (i)
  80.         Keyboard buffer emptied regularly so that only a key pressed after
  81.     the end of each section is taken into account.
  82.         (ii)
  83.         The same letter is not accepted twice in a row.
  84.         (This rule is relaxed sometimes inside a game)
  85.  
  86.         Hardware Requirements
  87.         ---------------------
  88.         IBM PC or compatible.
  89.         VGA 640x480
  90.         Not downwards compatible (CGA will not work (Regretfully))
  91.         No mouse required (or supported).
  92.  
  93.  
  94.         Installation
  95.         ------------
  96.         Tiny Tapper exists in two forms compressed and uncompressed.
  97.         The compressed form is called TNYTAP.ZIP and the uncompressed
  98.         form is called TNYTAP.EXE. In future it will only exist as
  99.         TNYTAP.ZIP. TNYTAP.EXE may be used directly, TNYTAP.ZIP must be
  100.         first unzipped ie
  101.  
  102.         PKUNZIP TNYTAP
  103.  
  104.         Personalized versions may be named after the child concerned,
  105.         for example SARAH.ZIP.
  106.  
  107.         Warning
  108.         Some downloaders such as CIM download files as NONAME.TMP. NONAME.TMP
  109.         should be renamed to TNYTAP.ZIP and then unzipped.
  110.  
  111.         PHILOSOPHY
  112.         ----------
  113.         Child should participate and feel in control!
  114.  
  115.         Any child able to sit up, or be held up to the keyboard, should be
  116.         able to have have fun playing Tiny Tapper.
  117.  
  118.         Keyboard entry slowed down so that the game does not race ahead of
  119.         the child, even if the child is very rough with the keys.
  120.  
  121.         Games short and non tedious. Difficult bits may always be by-passed
  122.         with ESCape (and sometimes return) (enter).
  123.  
  124.         Lots of nooks and crannies to explore.
  125.  
  126.     Educational element is modest :-
  127.           Introduction to a keyboard
  128.           Memorisation of which key does what.
  129.           Learning the relationship between action and reaction.
  130.  
  131.         I hope Tiny Tapper can give children the confidence to tackle
  132.     other children's educational programs.
  133.  
  134.         Instructions per key
  135.         --------------------
  136.  
  137.     Key A  Ant
  138.     ----------
  139.     An "ant" moves in a random  fashion until he hits an edge.
  140.     No child participation required.
  141.  
  142.     Key B 
  143.     -----
  144.     Each key press draws a smaller concentric ring. If no key is
  145.     pressed the rings appear automatically.
  146.  
  147.     Key C    Chasing Game
  148.     -----
  149.     The four cursor keys are used to bring the "O" up to the "*". When
  150.     the two symbols touch they both disappear in a tangle of color.
  151.     The chased * moves randomly to try and escape the chaser (O).
  152.     (pressing ESCape or enter ends the game)
  153.  
  154.  
  155.     Key D
  156.     -----
  157.     The four cursor keys are used to draw lines on the screen.
  158.     Every time the direction is changed or the edge of the screen is
  159.     reached the color changes. After a certain number of direction
  160.     changes the lines move diagonally. Extra feature touching the
  161.     home or "end" keys causes the line to change from being square to
  162.     round.
  163.     (pressing ESCape or enter ends the game)
  164.  
  165.     Key E
  166.     -----
  167.     A coil of loops is drawn.
  168.     No participation is possible.
  169.  
  170.     Key F
  171.     -----
  172.     A grid containing the letters A, B & C appears typing these three
  173.     letters (in any order) causes with each subsequent key press a
  174.     randomly positioned star to appear.
  175.     (Pressing ESCape bypasses the grid)
  176.  
  177.     Key G
  178.     -----
  179.     A grid containing the three letters B,R & M appears,typing these
  180.     three letters (in any order) allows the child to construct a car
  181.     with successive key strokes.
  182.     (Pressing ESCape by-passes the grid)
  183.  
  184.     Key H
  185.     -----
  186.     Successive key presses construct a helicopter. When complete
  187.     there is a realistic helicopter noise.
  188.  
  189.     Key I
  190.     -----
  191.     A series of balls are drawn following a projectory.
  192.     (No participation)
  193.  
  194.     Key J
  195.     -----
  196.     A grid containing the three letters B, I & K appears, typing these
  197.     three letters (in any order) allows the child to construct a bike
  198.     with successive key strokes.
  199.     (Pressing ESCape by-passes the grid)
  200.  
  201.     Key K
  202.     -----
  203.     A series of concentric radar rings are drawn. Subsequently
  204.     planes track across the screen.
  205.     (No participation)
  206.  
  207.     Key L
  208.     -----
  209.     Each key pressed draws a randomly placed, colored and sized circle.
  210.  
  211.     Key M
  212.     -----
  213.     A series of mazes are drawn on the screen, each of a different
  214.     color. These mazes are drawn slowly using thick lines.
  215.     (No participation)
  216.  
  217.  
  218.     Key N
  219.     -----
  220.     A series of mazes are drawn on the screen, each of a different
  221.     color. These mazes are drawn quickly using thin lines.
  222.     (No participation)
  223.  
  224.     Key O
  225.     -----
  226.     Each key press draws a progressively larger concentric star.
  227.  
  228.     Key P
  229.     -----
  230.     Each key pressed produces a "note" calculated from the key's ASCII
  231.     code.
  232.     (pressing ESCape or enter ends the game)
  233.  
  234.     Key Q
  235.     -----
  236.     A series of noises are emitted produced using the random feature.
  237.     (No participation)
  238.  
  239.     Key R
  240.     -----
  241.     Successive key presses construct a rocket with a celestial backdrop
  242.  
  243.     Key S
  244.     -----
  245.     A flying saucer crosses the screen. The backdrop is of a 1000
  246.     flashing stars.
  247.     (No participation)
  248.  
  249.     Key T
  250.     -----
  251.     Successive key presses construct a telephone, when complete there
  252.     is a realistic ringing noise.
  253.  
  254.     Key U
  255.     -----
  256.     A grid containing the three letters B, A & L appears, typing these
  257.     three letters (in any order) allows the child to construct a series*/
  258.     of progressively smaller concentric balls.
  259.     (Pressing ESCape by-passes the grid)
  260.  
  261.     Key V  Personalised
  262.     -------------------
  263.     Key V is the personalised key for those having registered.
  264.     The child's name appears on the screen written in small characters
  265.     Pressing the letters in the name cause the characters to grow
  266.     larger. When the characters are at their maximum size a butterfly
  267.     dances across the screen.
  268.     If two child's names have been registered these names appear
  269.     alternately.
  270.  
  271.     Key W  Write (Typewriter mode)
  272.     ------------------------------
  273.         Up to 48 characters may be written to the screen. When the screen
  274.     is full the characters disappear one by one.
  275.  
  276.     Key X  Ship
  277.     -----------
  278.         A grid presenting the digits 1,2 & 3 appears pressing these digits
  279.     allows a ship to be constructed.
  280.  
  281.     Key Y
  282.     -----
  283.     Each Key pressed causes a match-stick man to jump.
  284.     (ESCape or enter terminates the game)
  285.  
  286.     Key Z
  287.     -----
  288.     A tune is played.
  289.     (No participation)
  290.  
  291.     Key 0
  292.     -----
  293.     A chaotic series of circles, stars and letters appear on the screen.
  294.     (No participation)
  295.  
  296.     Key 1
  297.     -----
  298.     Each key press produces a randomly drawn polygon
  299.  
  300.     Key 2
  301.     -----
  302.     A noise of a stone dropping is made.
  303.  
  304.     Key 3
  305.     -----
  306.     The noise of a phaser is made.
  307.  
  308.     Key 4
  309.     -----
  310.     The noise of a charge is made.
  311.  
  312.     Key 5
  313.     -----
  314.     The noise of a photon is made.
  315.  
  316.     Key 6
  317.     -----
  318.     The noise of a bird is made.
  319.  
  320.     Key 7
  321.     -----
  322.     The noise of water dripping is made.
  323.  
  324.     Key 8
  325.     -----
  326.     The noise of a buzzer is made.
  327.  
  328.     Key 9
  329.     -----
  330.     The noise of a flying saucer is made.
  331.  
  332.     Key #
  333.     -----
  334.     Displays the hex worth of each key pressed.
  335.  
  336.     Key RETURN
  337.         ----------
  338.     Key \ or /
  339.     A three by three grid is displayed containing the digits 1-9.
  340.     Once these 9 digits have typed (in any order) subsequent key
  341.     presses construct a tank engine
  342.     (Pressing ESCape bypasses the grid)
  343.  
  344.     History
  345.         -------
  346. V1.0    Nov 1990 Creation
  347. V1.4    May 1992 Uploaded to Compuserve (EDFORUM)
  348. V1.5    Jul 1992 Distributed by Pearl Agency in Germany
  349.         Nov 1992 Tiny Tapper is featured in Compuserve magazine (page 8)
  350. V2.0    Nov 1992 Exit from Tiny Tapper only with confirmation facility added.
  351. V2.1    Jan 1993 Control C or Break exits immediately facility added.
  352. V2.3    Feb 1993 Color aliasing problem solved.
  353. V2.4    Mar 1993 Write (typewriter) feature added
  354.  
  355.  
  356.         Future improvements
  357.         -------------------
  358.         Screen Saver (March 1993)
  359.         Grid BAL and BIK to be updated to BALL & BIKE
  360.  
  361.     Final word
  362.         ----------
  363.         I wrote Tiny Tapper out of my love and pride for my son Thomas,
  364.         I hope this shows in the game. It is intended to be a child's very
  365.     first introduction to a computer, when this is the case, even older
  366.         children have can have great fun exploring all the nooks and crannies
  367.     of Tiny Tapper.
  368.  
  369.         Registering
  370.         -----------
  371.         Registered users have the right to receive a personalised version,
  372.     one or two children's names may then be incorporated into Tiny Tapper.
  373.         They will thus automatically receive the latest version of the
  374.     program and the documentation. A registered version includes a built-in
  375.         screen-saver, the screen-saver operates automatically if no key is 
  376.     pressed within a two minute period.
  377.  
  378.         Tiny Tapper is freely distributable (but must not be altered), 
  379.         and may be passed on to friends and family.
  380.  
  381.         Registration Fee
  382.         ----------------
  383.         At Present I intend to donate ALL fees received to a children's
  384.         charity. Further details will follow.
  385.  
  386.     The registration fee of $12 or 20DM or 8 pounds entitles you   
  387.     to the full version, which may be personalised (send forenames
  388.     of up to two children) and has a built-in screen-saver.      
  389.     (Part of the proceeds will go to a childrens charity)       
  390.  
  391.         David Rayner     
  392.     Mozartstr 31       
  393.     D W7257 Ditzingen-Schoeckingen
  394.     Germany                
  395.     
  396.     Home (010 49) 7156 8948  
  397.     Fax  (010 49) 7156 18275  
  398.     E-Mail (INTERNET) 100010.1040@compuserve.com
  399.  
  400.         Program  : Tnytap.zip  (approximately 49KB)
  401.