home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 300 Favorite Games / 300GAMES.iso / 236 / stelcon.doc < prev    next >
Text File  |  1992-10-03  |  39KB  |  920 lines

  1.          -------------------------------------------------------------
  2.  
  3.                                STELCON 2469 (TM)
  4.  
  5.                                      v1.6
  6.  
  7.                COPYRIGHT (C) 1992 VU TRUONG ALL RIGHTS RESERVED
  8.  
  9.  
  10.  
  11.          Requirements :
  12.  
  13.             ~ VGA/MCGA (supports high-quality 256-color graphics)
  14.             ~ IBM PC/XT/AT or compatible (386 STRONGLY recommended)
  15.             ~ 640k memory and Dos 3.0 or later
  16.             ~ 128k XMS (Extended Memory)
  17.             ~ Microsoft or Logitech compatible mouse
  18.  
  19.          -------------------------------------------------------------
  20.  
  21.  
  22.          STELCON
  23.          ~~~~~~~
  24.  
  25.          TABLE OF CONTENTS
  26.  
  27.          1.0  INTRODUCTION...........................................2
  28.          2.0  SETTING UP THE GAME....................................2
  29.          3.0  STARTING A NEW GAME....................................3
  30.          4.0  BASIC GAME PLAY........................................4
  31.             4.1  STARMAP.............................................5
  32.             4.2  THE MESSAGE WINDOW..................................5
  33.             4.3  THE STATUS WINDOW...................................5
  34.          5.0  MENUS..................................................5
  35.             5.1  GAME MENU...........................................5
  36.                5.1.1  ABOUT STELCON..................................5
  37.                5.1.2  END TURN.......................................6
  38.                5.1.3  LOAD GAME......................................6
  39.                5.1.4  SAVE GAME......................................6
  40.                5.1.5  QUIT GAME......................................6
  41.             5.2  STARS MENU..........................................6
  42.                5.2.1  SCAN STAR......................................6
  43.                5.2.2  NAME STAR......................................6
  44.                5.2.3  SHIP STATUS....................................7
  45.             5.3  FLEET MENU..........................................7
  46.                5.3.1  DEPLOY FLEET...................................7
  47.                5.3.2  FLEET POSITIONS................................8
  48.                5.3.3  FLEET COMPOSITIONS.............................8
  49.                5.3.4  ATTACK.........................................8
  50.                5.3.5  LAUNCH SSMs....................................8
  51.                5.3.6  CHANGE DESTINATION.............................9
  52.             5.4  EMPIRE MENU.........................................9
  53.                5.4.1  NEWS...........................................9
  54.                5.4.2  TECHNOLOGY.....................................9
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.                                      - 2 -
  60.  
  61.          6.0  REFERENCE GUIDE.......................................10
  62.             6.1  SHIPS..............................................10
  63.             6.2  PLANETS............................................10
  64.             6.3  QUICK-REF KEYS.....................................13
  65.             6.4  SCSETUP............................................13
  66.          7.0  FINAL NOTES...........................................14
  67.             7.1  FUTURE.............................................14
  68.             7.2  REGISTRATION.......................................15
  69.             7.3  CREDITS............................................15
  70.             7.4  DISCLAIMER.........................................16
  71.  
  72.          1.0  INTRODUCTION
  73.          ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  74.  
  75.             Welcome  to  Stellar Conquest 2469 (STELCON), the ultimate
  76.             space strategy/war game! Prepare to conquer  the  unknown,
  77.             explore vast regions of space, command starships, carriers
  78.             , and other high-tech warships. Make surprise  visits to a
  79.             friend's home planet! Sure he/she might  get  pissed  off,
  80.             but hey, this game is not for wimps!
  81.  
  82.             STELCON  is  just  about  the most complex and graphically
  83.             detailed game around! This game lets you take charge of an
  84.             entire galactic empire. This is no mere space risk game of
  85.             yester-year! There  are  many  facets  of  controlling  an
  86.             entire  empire.  Crucial decisions are made at every turn,
  87.             thus one must be aware  of  his/her  fleets,  status,  and
  88.             especially ranking among the players.
  89.  
  90.             Besides  keeping your empire in order, you must also learn
  91.             to defend yourself from forces who wish to bring upon your
  92.             demise. Poorly defended  worlds  invite attack, but trying
  93.             to protect all your worlds at  once may  spread  them  too
  94.             thin.  Thus  a  balance  must  be  achieved  in  order  to
  95.             remain dominant in the universe.
  96.  
  97.             Remember: "Only the strong survive"
  98.  
  99.          2.0  SETTING UP THE GAME
  100.          ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  101.  
  102.             After  unzipping  STELCON,  make  sure  you   have   these
  103.             following programs :
  104.  
  105.                STELCON.EXE    -->   The actual game
  106.                STELCON.DOC    -->   This document
  107.                STELCON.PAL    -->   Stelcon palette
  108.                STELCON.SPR    -->   Stelcon art files
  109.                BITMAP.PIC     -->   White font file
  110.                RBITMAP.PIC    -->   Red font file
  111.                GBITMAP.PIC    -->   Green font file
  112.                BBITMAP.PIC    -->   Blue font file
  113.  
  114.  
  115.  
  116.  
  117.                                      - 3 -
  118.  
  119.                LOGO1.VGA      -->   First logo picture
  120.                LOGO1.PAl      -->   First logo palette
  121.                LOGO2.VGA      -->   Second logo picture
  122.                LOGO2.PAL      -->   Second logo palette
  123.                SCCONFIG.EXE   -->   Stelcon Configuration file
  124.  
  125.             When  running  the  game, make sure all these files are in
  126.             the same directory.
  127.  
  128.          3.0  STARTING A NEW GAME
  129.          ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  130.  
  131.             When  you  first  type  STELCON at the dos prompt you will
  132.             briefly  see  our  logo  then  title screen.  Click either
  133.             mouse button to continue to the main menu. There  you  can
  134.             start a new game or load an old game.
  135.  
  136.             When  playing for the  first time, you must to start a new
  137.             game. Move the pointer over  the  NEW  GAME box  and click
  138.             either  mouse  button.  The  game  will then ask you a few
  139.             questions regarding the  universe  you  want  to play in.
  140.  
  141.             The game will ask you the following question :
  142.  
  143.                How  many  players?        -->   Enter  the  number of
  144.                                                 players  you  want  in
  145.                                                 the game.  2  or  more
  146.                                                 human   players    are
  147.                                                 recommended.
  148.  
  149.                How  many  stars?          -->   Enter the number of
  150.                                                 actual  star   systems
  151.                                                 you  want in the game.
  152.                                                 This  can  range  from
  153.                                                 5-20.
  154.  
  155.                Human  or  Computer?       -->   Hit  'H' for  a  Human
  156.                                                 player. Hit  C  for  a
  157.                                                 computer player.
  158.  
  159.                Computer Level...          -->   Hit '1' for Easy,  '2'
  160.                                                 for  Normal,  and  '3'
  161.                                                 for Hard.
  162.  
  163.                Enter  the  name...        -->   Here you enter the
  164.                                                 name for  the  current
  165.                                                 player number.
  166.  
  167.             Once  these  questions  are  answered,  you  will  see   a
  168.             miniature  map of the actual  playing  field.  White  dots
  169.             represent  neutral   stars.  Coloured    dots    represent
  170.             actual  player  stars. These colours mean :
  171.  
  172.  
  173.  
  174.  
  175.                                      - 4 -
  176.  
  177.                BLUE     -->   Player one
  178.                GREEN    -->   Player two
  179.                CYAN     -->   Player three
  180.                RED      -->   Player four
  181.                MAGENTA  -->   Player five
  182.  
  183.             Hit the any key to re-randomize the stars.  Once  you  are
  184.             satisfied with the map, hit ENTER to continue.
  185.  
  186.             From there the game will begin.
  187.  
  188.          4.0  BASIC GAME PLAY
  189.          ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  190.             The game is divided into turns and phases.
  191.  
  192.             Each turn represents one movement phase and one production
  193.             phase. There can be an unlimited amount of turns.
  194.  
  195.             There are two phases: PRODUCTION and MOVEMENT.
  196.  
  197.             During the production phase, you can either buy more ships
  198.             , put  more  money in your technological development fund,
  199.             or save your production points for later.
  200.  
  201.             The production window will pop up at the end of each turn.
  202.             On the upper left hand corner will be the name of the star
  203.             you  are buying for. Below that are the star's coordinates
  204.             and the BUILD POINTS.
  205.  
  206.             Anything you buy requires BUILD POINTS. Listed  below  are
  207.             the prices for each ship:
  208.  
  209.                FIGHTERS          --> 10 BPs
  210.                DESTROYERS        --> 45 BPs
  211.                CRUISERS          --> 60 BPs
  212.                BATTLE CRUISERS   --> 100 BPs
  213.                CARRIERS          --> 150 BPs
  214.                SSMs              --> 30  BPs
  215.                CREDITS           --> 2 BPs
  216.  
  217.             In the production window there are a series of arrows. You
  218.             click
  219.             on  these  arrows to either buy or sell back what you have
  220.             bought  (You  can't  sell  things  from  the  last turn!).
  221.             The left arrow sells equipment, while the right arrow buys
  222.             it.   Clicking    the   "IN:x"  box  will  toggle  between
  223.             increments  of 1's, 10's, 100's  and  1000's. 1  means you
  224.             transfer 1 ship at a time while 10 means you  transfer  10
  225.             ships  at  time. Once  you're  done, click the "OK" box to
  226.             go to the next star system (if possible).
  227.  
  228.  
  229.  
  230.  
  231.  
  232.  
  233.                                      - 5 -
  234.  
  235.             During the movement phase, you can attack  different  star
  236.             sytems,  deploy  a  new  fleet, rename a star, etc. A more
  237.             concise explanation of  these  functions  will  appear  in
  238.             section 5.0, MENUS.
  239.  
  240.             4.1 THE STARMAP
  241.             ~~~~~~~~~~~~~~~
  242.  
  243.                The big upper portion of the  screen  is  the  Starmap.
  244.                Here  you will see all the stars in the known universe.
  245.                You will do most of your coordinate-related commands on
  246.                this  screen.  Fleets  moving to their destinations can
  247.                also be seen on this map.
  248.  
  249.                The starmap in this version is 20  X  15. Each  square
  250.                represents   a   sector  or  "light  year"  of  travel.
  251.  
  252.             4.2 THE MESSAGE WINDOW
  253.             ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  254.  
  255.                This window will appear right below the  starmap.  Here
  256.                messages  will  appear. You will also be doing keyboard
  257.                input here.
  258.  
  259.             4.3 THE STATUS WINDOW
  260.             ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  261.  
  262.                This window is comprised  of  the  entire right half of
  263.                the  screen.  Here  is  where data will appear when you
  264.                scan  a  star. Below  this  window  is a  little status
  265.                window.  It  will  include  the  current  player   name
  266.                and flag, the number of planets and fleets will also be
  267.                displayed.
  268.  
  269.          5.0 MENUS
  270.          ~~~~~~~~~
  271.  
  272.             You  will  encounter  three  diffrent  menus  during   the
  273.             movement phase.  These  include  GAME,  STARS,  FLEET  and
  274.             EMPIRE.
  275.  
  276.             5.1 THE GAME MENU
  277.             ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  278.  
  279.                5.1.1 ABOUT STELCON
  280.                ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  281.  
  282.                   This   will  display  some  cool  information  about
  283.                   Stelcon. Free memory will also  be  displayed.  READ
  284.                   IT!
  285.  
  286.  
  287.  
  288.  
  289.  
  290.  
  291.                                      - 6 -
  292.  
  293.                5.1.2 END TURN
  294.                ~~~~~~~~~~~~~~
  295.  
  296.                   When  you are done with your turn, click here to end
  297.                   your turn  and  continue  to  the  next  player  (if
  298.                   possible).  After  everyone has taken his/her turn,
  299.                   the PRODUCTION PHASE will start. See  previous  text
  300.                   for more information.
  301.  
  302.                5.1.3 LOAD GAME
  303.                ~~~~~~~~~~~~~~~
  304.  
  305.                   This  option  will  restore a previously saved game.
  306.                   Please note that the SAVE GAME has to be in the same
  307.                   directory as STELCON. Only  a  single  game  can  be
  308.                   saved.
  309.  
  310.                5.1.4 SAVE GAME
  311.                ~~~~~~~~~~~~~~~
  312.  
  313.                   This  option  will  allow  you to save the game. Use
  314.                   LOAD GAME to restore the current game.
  315.  
  316.                5.1.5 QUIT GAME
  317.                ~~~~~~~~~~~~~~~
  318.  
  319.                   When you are  sick  and  tired  of  STELCON  (highly
  320.                   unlikely!),  click this to return to the dos prompt.
  321.                   Please note that the game will be  PERMANANTLY  lost
  322.                   unless you saved it beforehand.
  323.  
  324.             5.2 STAR MENU
  325.             ~~~~~~~~~~~~~
  326.                5.2.1 SCAN STAR
  327.                ~~~~~~~~~~~~~~~
  328.  
  329.                   This  function  will  display  information about any
  330.                   specific  star  system.  Click  the  mouse over SCAN
  331.                   STAR. The message should then display "SELECT STAR".
  332.                   Place pointer over star image in the STAR  MAP.  The
  333.                   number  and class of planets, the production, owner,
  334.                   and total number of  factories  and  ships  will  be
  335.                   shown.
  336.  
  337.                5.2.2 NAME STAR
  338.                ~~~~~~~~~~~~~~~
  339.  
  340.                   This  fiunction  will  allow  you to name a star you
  341.                   own. It works much the same way as SCAN STAR.  First
  342.                   place pointer over name star and click. "SELECT STAR
  343.                   TO  RENAME"  should  appear  in  the message window.
  344.                   Second, place pointer over desired star  system  and
  345.  
  346.  
  347.  
  348.  
  349.                                      - 7 -
  350.  
  351.                   click.  Third,  enter  the  new  name in the message
  352.                   window and press enter. Now the star will assume the
  353.                   new name!
  354.  
  355.                   Please note that the new name cannot be  over  eight
  356.                   characters long.
  357.  
  358.                5.2.3 SHIP STATUS
  359.                ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  360.  
  361.  
  362.                   This  function  will  display all available ships in
  363.                   the star sytems belonging to you. The  numbers  will
  364.                   be  grouped  into  Fighters,  Destroyers,  Cruisers,
  365.                   Battle  Cruisers,  and Carriers, and  SSMs To access
  366.                   this function, the click pointer over SHIP STATUS in
  367.                   the STAR menu.
  368.  
  369.  
  370.                   Once in this window, click the up and down arrows on
  371.                   the  right  to  scroll  the  list  up and down. Star
  372.                   ownership  will  be   displayed   along   with   the
  373.                   appropriate colored flag.
  374.  
  375.                   Please note that the stars that do not belong to you
  376.                   will have dashes in place of values.
  377.  
  378.             5.3 FLEET MENU
  379.             ~~~~~~~~~~~~~~
  380.  
  381.                5.3.1 FLEET DEPLOY
  382.                ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  383.  
  384.                   This  function  will  allow you to send a fleet out.
  385.                   After selecting this function, you will be  prompted
  386.                   for  a  fleet name. After entering a fleet name, the
  387.                   message "PLEASE SELECT FLEET ORIGIN" will appear  in
  388.                   in  the  message  window.  Place  pointer  over star
  389.                   system that you own and  click.  Next, you  will  be
  390.                   asked  for  a   fleet   destination.  Click  on  the
  391.                   desired star system to be the fleet's destination. A
  392.                   window displaying the number of ships on the  fleets
  393.                   origin  star  system  will appear. Clicking the left
  394.                   and right arrows should  remove and  add  ships  you
  395.                   want  to  deploy. Clicking the INC box  will  enable
  396.                   you to select ships by the increments of either 1's,
  397.                   10's, 100's and 1000's. Once this is done, click the
  398.                   box  marked OK.
  399.  
  400.                   Congratulations! You have  launched  your
  401.                   maiden  fleet!  In order to check on it, click fleet
  402.                   compositions (more on this below).
  403.  
  404.  
  405.  
  406.  
  407.                                      - 8 -
  408.  
  409.                5.3.2 FLEET POSITION
  410.                ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  411.  
  412.                   Clicking  this  function  will display the estimated
  413.                   time  of  arrival (ETA) for each fleet. Clicking the
  414.                   up and down arrows will scroll the list up and down.
  415.                   Numbers that appear under the  ETA  column  indicate
  416.                   the  number  of  turns it will take for the fleet to
  417.                   reach   its   destination.   The   fleet's   current
  418.                   coordinates will be displayed in the  column  marked
  419.                   "COORDS."
  420.  
  421.  
  422.  
  423.  
  424.                5.3.3 FLEET COMPOSITION
  425.                ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  426.  
  427.                   Clicking this function will display  all  the  ships
  428.                   that  are  in  a fleet. The FLEET COMPOSITION window
  429.                   looks exactly like the  SHIP  STATUS  window  except
  430.                   that it displays the number of ships of each type in
  431.                   a particular fleet.
  432.  
  433.  
  434.                5.3.4 ATTACK
  435.                ~~~~~~~~~~~~
  436.  
  437.                   When a fleet reaches a star system that you  do  not
  438.                   own,  you must attack it or orbit it endlessly until
  439.                   a fleet from a rival empire  arrives  and  blows  it
  440.                   away!  When  you  click  the pointer over the ATTACK
  441.                   option, a window will appear showing all the  fleets
  442.                   eligible  for  attack.  Eligibilty  depends  only on
  443.                   whether  or  not  a  fleet  has   arrived   at   its
  444.                   destination. You cannot attack your own star system!
  445.                   Once  you  select  a fleet to attack you must select
  446.                   its target. Enemy fleets will either be "ENEMY-STAR"
  447.                   or  "ENEMY-FLEET".  "ENEMY-STAR"   means   that  you
  448.                   are  about  to  attack  the  star system's defenses.
  449.                   "ENEMY-FLEET"  means  that  other   fleets  hovering
  450.                   about.
  451.  
  452.                   After that, a battle screen will appear showing your
  453.                   fleet  pitted  against the enemy's. After the battle
  454.                   has been decided, the losses for both sides will  be
  455.                   shown.  Click  the mouse  again  to  go  back to the
  456.                   starmap.
  457.  
  458.                5.3.4 LAUNCH SSMs
  459.                ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  460.                   Launching SSMs will  allow you to  attack  any  star
  461.                   system  (no matter what distance)  within  the  SAME
  462.  
  463.  
  464.  
  465.                                      - 9 -
  466.  
  467.                   turn!  This  option will only allow you to knock out
  468.                   the star's defenses. Even though you might  win  the
  469.                   battle,  the  star  will not belong to you; you will
  470.                   need to send some ships to  conquer  it.  After  the
  471.                   battle, the  SSMs  will  automatically self-distruct
  472.                   , so if you still have some left over, they will all
  473.                   be destroyed.
  474.  
  475.                   When you click this option, you will be prompted the
  476.                   SSM's  origin.  Click on the star system you want to
  477.                   launch the SSMs from. Now click the star you want to
  478.                   launch the SSMS to. From there click the  number  of
  479.                   SSMs you want to launch. The battle will then begin.
  480.  
  481.                5.3.5 CHANGE DESTINATION (REGISTERED VERSION ONLY)
  482.                ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  483.  
  484.                   This  function  will  allow  you to change a fleet's
  485.                   current destination. When you click  this  function,
  486.                   you will be prompted for the fleet's name. Enter the
  487.                   fleet's  name  and  hit  enter. From there, move the
  488.                   mouse cursor over the desired star  destination  and
  489.                   click either mouse button.
  490.  
  491.             5.4  EMPIRE MENU
  492.             ~~~~~~~~~~~~~~~~
  493.  
  494.                5.4.1  NEWS
  495.                ~~~~~~~~~~~
  496.  
  497.                   This option will allow you to see the current empire
  498.                   news.  In  the  news,  you  will  see all the latest
  499.                   things  that  has  happened  to  your  empire,  like
  500.                   technological  advances,  an  attack  on you system,
  501.                   or accidents. Click the up and down arrows to scroll
  502.                   through the news.
  503.  
  504.                   News will be updated yearly, so if you don't view it
  505.                   during your current turn, you won't  see it again on
  506.                   the  next turn!
  507.  
  508.                5.4.2  TECHNOLOGY
  509.                ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  510.  
  511.                   With  this  option  you  can  grant  CREDITS to your
  512.                   scientist  to  research  and develop new technology.
  513.                   New  technology  will  allow  you to build stronger,
  514.                   faster, and better looking ships!
  515.  
  516.                   The "CURRENT TECHLEVEL : x" tells you  your  current
  517.                   tech level (the higher, the better).
  518.  
  519.  
  520.  
  521.  
  522.  
  523.                                     - 10 -
  524.  
  525.                   The  "GRANT  TO DEVELOP : x" indicates the amount of
  526.                   money  required  to  attempt  to  discover  the  new
  527.                   technology.
  528.  
  529.                   The  "CREDITS"  box  indicates  the  total amount of
  530.                   credits in the empire treasury. Credits cost  2  BPs
  531.                   to  build.  The box next to the "CREDITS" box is the
  532.                   "CHANCES"  box.  This  indicates  the  chances,   in
  533.                   percentage or PC, of discovering the new technology.
  534.                   If   you   try   to   discover   something  and  are
  535.                   unsuccesful, your chances of discovering it the next
  536.                   turn  will  improve. So one way or another, you will
  537.                   discover the technology.
  538.  
  539.                   If you have  enough  CREDITS  and  want  to  try  to
  540.                   develop  some  new  technology, click the  "DEVELOP"
  541.                   button.
  542.  
  543.          6.0 REFERENCE GUIDE
  544.          ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  545.             The following text will summarize all the game's SHIPS and
  546.             PLANETS.
  547.  
  548.             6.1 SHIPS GUIDE
  549.             ~~~~~~~~~~~~~~~
  550.  
  551.                The  following  text  will explain all of the available
  552.                ships in clear concise detail.
  553.  
  554.                LEGEND   :  ly/t  = Light Years per Turn
  555.                            DPs   = Actual damage done (Damage Points)
  556.                            APs   = Armor points ( equivalent of 1 foot
  557.                                    of titanium )
  558.                            BPs   = Building  points  (  Legal  tender
  559.                                    during production phase )
  560.  
  561.  
  562.                FIGHTERS          -> Small pathetic attack ships. Great
  563.                                     for sneak  attacks  due  to  their
  564.                                     speed; otherwise a poor choice for
  565.                                     defensive  measures.  Lacks  armor
  566.                                     and weaponry. Fighters have 2 mass
  567.                                     laser cannons.
  568.  
  569.                DESTROYERS        -> Good  all-around  attack   ship.
  570.                                     Destroyers have adequate defensive
  571.                                     and  offensive capabilities. Great
  572.                                     for long range attacks due to  its
  573.                                     speed.  Most  bang  for  the  buck
  574.                                     according  to  "Dan's   Guide   to
  575.                                     Buying Used Starships". Destroyers
  576.                                     have   4  quad  missile  tubes  on
  577.                                     either end.  Great  against  large
  578.                                     ships.
  579.  
  580.  
  581.                                     - 11 -
  582.  
  583.                CRUISERS          -> Similar  to  destroyers but with
  584.                                     more   armor   and   less   speed.
  585.                                     Cruisers   have  2   mass   plasma
  586.                                     accelerators on both sides.
  587.  
  588.                BATTLE CRUISERS   -> Battle Cruisers  or  BCruisers are
  589.                                     great for base defense and  nearby
  590.                                     attacks.   Slow   speed  makes  it
  591.                                     useless  for  long-range  attacks.
  592.                                     Has  great  armor  and weaponry. A
  593.                                     very formidable ship.  This  puppy
  594.                                     has 10 Mass Ion cannons.
  595.  
  596.                CARRIERS          -> A behemoth  among  its  friends.
  597.                                     Carriers have incredible offensive
  598.                                     and  defensive  capabilities.  But
  599.                                     due to its bulky  size,  speed  is
  600.                                     extremely  limited.  Carriers  can
  601.                                     have    up    to    10    Neutrino
  602.                                     Accelerators.
  603.  
  604.                SSMs              -> SSM  stands  for  "Star-to-Star
  605.                                     missile".   These   missiles   can
  606.                                     travel to ANY  enemy  star  system
  607.                                     within ONE turn. The purpose is to
  608.                                     either  destroy their defenses, or
  609.                                     to piss them  off.
  610.  
  611.                The  following  table will summarize each ship's speed,
  612.                weapon, and armor capabilities. The cost to  build  the
  613.                ship will also be on the table.
  614.  
  615.  
  616.                Name        | Speed  | Weapon | Armor  | Cost
  617.                ------------+--------+--------+--------+------------
  618.                Fighter     | 5 ly/t | 1 DP   | 1 AP   | 10 BPs
  619.                Destroyers  | 4 ly/t | 5 DPs  | 5 APs  | 45 BPs
  620.                Cruisers    | 3 ly/t | 5 DPs  | 7 APs  | 60 BPs
  621.                BCruisers   | 2 ly/t | 10 DPs | 10 APs | 100 BPs
  622.                Carriers    | 1 ly/t | 15 DPs | 15 APs | 150 BPs
  623.                ------------+--------+--------+--------+------------
  624.                SSMs        | 99 ly/t| 2 DPs  | 1 AP   | 30 BPs
  625.                Def Sats?   | N/A    | 3 DPs  | 3 AP   | 20 BPs?
  626.  
  627.                This concludes the SHIP GUIDE.
  628.  
  629.  
  630.             6.2 PLANET GUIDE
  631.             ~~~~~~~~~~~~~~~~
  632.  
  633.                There  are  five different planet types in the world of
  634.                STELCON. The following text will  describe  each  one's
  635.                atmosphere,  hydrosphere,  production rates, population
  636.                growth rate, and factory growth rate.
  637.  
  638.  
  639.                                     - 12 -
  640.  
  641.                Planetary atmosphere and hydrosphere effects population
  642.                growth rate.
  643.  
  644.                Production  rates  effect BP production (the higher the
  645.                better).
  646.  
  647.                The   greater  the  population,   the   higher  the  BP
  648.                production.
  649.  
  650.                Factory growth rate affects the growth  of  production,
  651.                which in turn, affects BP production.
  652.  
  653.  
  654.                EARTH-LIKE  (TERRAN)    -> Great  all-around planet for
  655.  
  656.                                           population    growth     and
  657.                                           production.
  658.  
  659.                OCEAN-WORLD             -> This  planet has almost no
  660.                                           land    mass    making    it
  661.                                           difficult    for    starship
  662.                                           construction. But  with  the
  663.                                           advent  of  new  technology,
  664.                                           starship platforms are built
  665.                                           to compensate.
  666.  
  667.                DESERT-WORLD            -> This  planet,  unlike  the
  668.                                           OCEAN-WORLD,  has  almost no
  669.                                           liquid mass at all.  Due  to
  670.                                           the  intense  heat, starship
  671.                                           construction is known to  be
  672.                                           slow. Temperatures are known
  673.                                           to have reached 260  degrees
  674.                                           with        almost        NO
  675.                                           precipitation.     Sandworms
  676.                                           have been sighted.
  677.  
  678.                TROPICAL-WORLD          -> This  planet is similar to
  679.                                           EARTH, except for  the  huge
  680.                                           amount  of vegetation. This,
  681.                                           of course, hinders  starship
  682.                                           construction;  otherwise  it
  683.                                           is   great   for  population
  684.                                           growth  due  to  an abundant
  685.                                           food source.
  686.  
  687.                ASTEROID                -> This is a  barren,  lifeless
  688.                                           rock.  Because  of  its flat
  689.                                           land mass, this planetoid is
  690.                                           great      for      starship
  691.                                           construcdtion  but  poor for
  692.                                           population growth.
  693.  
  694.  
  695.  
  696.  
  697.                                     - 13 -
  698.  
  699.                The   following    table    summarizes   each   planets
  700.                characteristics.
  701.  
  702.                Name     | Atmos  | Hydro  | Prod   | PopRate| FactRate
  703.                ---------+--------+--------+--------+--------+---------
  704.                EarthLike| Normal | Water  | 100%   | 10%    | 10%
  705.                Ocean    | Normal | Water  | 70%    | 8%     | 5%
  706.                Desert   | Normal | None   | 80%    | 8%     | 8%
  707.                Tropical | Normal | Water  | 90%    | 10%    | 8%
  708.                Asteroid | None   | None   | 90%    | 6%     | 9%
  709.                -------------------------------------------------------
  710.  
  711.                This concludes the PLANET GUIDE.
  712.  
  713.             6.3 QUICK-REF KEYS
  714.             ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  715.  
  716.                With  this  new  version,  keyboard shortcuts have been
  717.                added! Hit F1 for help. (SF1 stands for SHIFT-F1)
  718.  
  719.                GAME MENU
  720.                ~~~~~~~~~
  721.                   F1 = HELP
  722.                   F2 = SAVE GAME
  723.                   F3 = LOAD GAME
  724.                   F4 = END TURN
  725.  
  726.                STAR MENU
  727.                ~~~~~~~~~
  728.                   F5 = SCAN STAR
  729.                   F6 = NAME STAR
  730.                   F7 = SHIP STATUS for STARS
  731.  
  732.                FLEET MENU
  733.                ~~~~~~~~~~
  734.                   F8 = DEPLOY FLEET
  735.                   F9 = FLEET POSITIONS
  736.                   F10 = FLEET COMPOSITIONS
  737.                   SF1 = ATTACK
  738.                   SF2 = LAUNCH SSMS
  739.  
  740.                EMPIRE MENU
  741.                ~~~~~~~~~~~
  742.                   SF3 = TECHNOLOGY
  743.                   SF4 = NEW
  744.  
  745.             6.4  SCSETUP
  746.             ~~~~~~~~~~~~
  747.  
  748.                SCCONFIG  has been re-done and renamed to SCSETUP as of
  749.                version  1.4.  SCSETUP  will  allow  you  to  set   the
  750.                parameters for STELCON.
  751.  
  752.  
  753.  
  754.  
  755.                                     - 14 -
  756.  
  757.                VGA  FADING    -> This will either turn ON or OFF the
  758.                                  VGA   Fading.   If   you   experience
  759.                                  flicking,   turn   this  option  OFF.
  760.                                  Otherwise, the game will look  A  LOT
  761.                                  better with it on.
  762.  
  763.                BATTLE  SPEED  -> Battle speed can range from SLOWEST
  764.                                  to  FASTEST.  For  a  386  25SX,  the
  765.                                  optimal  speed  would be 3 or NORMAL.
  766.                                  For a 286 12mhz,  the  optimal  speed
  767.                                  would be 1 or FASTEST.
  768.  
  769.                MENU  COLORS   -> There are 4 different menu colors to
  770.                                  choose from. Pick the one that  suits
  771.                                  your taste. (REGISTERED VERSION ONLY)
  772.  
  773.  
  774.          7.0 FINAL NOTES
  775.          ~~~~~~~~~~~~~~~
  776.  
  777.             7.1 Future Releases
  778.             ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  779.                This  game  is  in  NO WAY completed! More features are
  780.                being  added  with  the  writing  of  this  text.  With
  781.                registration, you will receive the latest version along
  782.                with  notices  of  new  releases  and updates. Look for
  783.                these future add-ons :
  784.  
  785.                NEAR-FUTURE
  786.                ~~~~~~~~~~~
  787.                   -  Defense satellites (great against fighters!)
  788.  
  789.                   -  Mass Industrial  complexes  (Production  of  star
  790.                      will double!)
  791.  
  792.                   -  Setup  trade  routes  for  more  BP  production!
  793.                      Trade      and      use      comodities      like
  794.                      Chemicals,Metals,Supplies and Energy!
  795.  
  796.                   -  Bigger starmap! Up to 100  X  100  for  the  true
  797.                      wargamer!
  798.  
  799.                   -  The use of scenarios instead of random starmaps!
  800.  
  801.                   -  Worm   hole/Gate   construction.  Go  anywhere,
  802.                      anytime, in ONE turn!
  803.  
  804.                   -  Soundblaster support!
  805.  
  806.                   -  Even modem play!
  807.  
  808.                   -  And Much, much more!
  809.  
  810.  
  811.  
  812.  
  813.                                     - 15 -
  814.  
  815.                If  you  think  you  have  some  more  good  ideas   or
  816.                suggestions, feel free to write to us! We will keep you
  817.                on  our  mailing  list.  You will be notified of future
  818.                updates, FOR FREE!
  819.  
  820.             7.2 REGISTRATION
  821.             ~~~~~~~~~~~~~~~~
  822.  
  823.                Well its time for me to ask you for a donation (College
  824.                is expensive).
  825.  
  826.                Please note that this game is in NO WAY  crippled!  You
  827.                might  see  some  extra  commands in the menu, but most
  828.                likely they're still  in  construction.  This  game  is
  829.                meant to be shareware and will stay that way.
  830.  
  831.                The  cost  of  registration  will  be  $20. Yes, twenty
  832.                miserable bucks will get you  most  (if  not  all)  the
  833.                above!  With  this registration you will be notified of
  834.                future  programs  and  updates!  Please  fill  out  the
  835.                ORDER.FRM. Thanks for playing STELCON!
  836.  
  837.             7.3 CREDITS
  838.             ~~~~~~~~~~~
  839.  
  840.                Programmer        -> Vu Truong
  841.                Game Design       -> Vu Truong
  842.                Graphics          -> Vu Truong
  843.  
  844.                Documentation     -> Vu Truong
  845.                                     Dan Chang
  846.                                     Nairn Baliber
  847.  
  848.                Beta Testing      -> Dan Chang
  849.                                     Mike Dinh
  850.                                     Nairn Baliber
  851.  
  852.                Beta Distribution -> Mike Waldron sysop of Sweetlife
  853.  
  854.  
  855.                For  new  versions  of  STELCON,  call Sweetlife BBS at
  856.                (818) 882-9058. You can  reach me there via the STELCON
  857.                forum. I can also be reached via Uni'Net and Smartnet.
  858.  
  859.                You  can  also  reach  me  on CompuServe. My user ID is
  860.                70242,3015.
  861.  
  862.                Updates can be Freq' at 1:102/815 under "1SCV*.*"
  863.  
  864.  
  865.  
  866.  
  867.  
  868.  
  869.  
  870.  
  871.                                     - 16 -
  872.  
  873.             7.4 DISCLAIMER
  874.             ~~~~~~~~~~~~~~
  875.  
  876.                           DISCLAIMER/WARRANTY/LICENSE
  877.                           ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  878.  
  879.             THIS  PROGRAM,  DOCUMENTATION,  AND  GRAPHICS  FILES   ARE
  880.             COPYRIGHT  1992  BY THE AUTHOR (VU TRUONG). YOU ARE HEREBY
  881.             GRANTED PERMISSION  TO  FREELY  DISTRIBUTE  AND  USE  THIS
  882.             PROGRAM  FOR  PERSONAL USE. YOU MAY UPLOAD THIS PROGRAM TO
  883.             AN ELECTRONIC BULLETIN BOARD SYSTEM  OR  AN  INTERNET  FTP
  884.             SITE PROVIDED THAT ALL  THE  ORIGINAL  PROGRAMS  ARE  KEPT
  885.             INTACT AND UNALTERED. THE REGISTERED  VERSION ON THE OTHER
  886.             HAND, MAY NOT BE DISTRIBUTED IN ANY WAY.
  887.  
  888.             YOU  ARE  SPECIFICALLY PROHIBITED FROM SELLING OR CHARGING
  889.             OR REQUESTING ANY MONETARY AMOUNT FOR THE DISTRIBUTION  OR
  890.             USE  OF STELCON OR ACCOMPANYING DOCUMENTATION. STELCON MAY
  891.             NOT BE USED FOR ANY COMMERCIAL PURPOSES WITHOUT  MY  PRIOR
  892.             EXPRESS WRITTEN PERMISSION. STELCON MAY NOT BE DISTRIBUTED
  893.  
  894.             FOR  USE WITH ANY FOR-PROFIT PRODUCTS (SOFTWARE, HARDWARE,
  895.             OR OTHERS) WITHOUT MY PRIOR EXPRESS WRITTEN PERMISSION.
  896.  
  897.             THERE IS NO WARRANTY OF ANY KIND; THIS  MAGNIFICENT  PIECE
  898.             OF  WORK  IS  PROVIDED  ON AN "AS-IS" BASIS. THE AUTHOR OF
  899.             THIS SOFTWARE (VU TRUONG) SHALL  NOT  BE  LIABLE  FOR  ANY
  900.             DAMAGES   WHATSOEVER   THAT   MAY   RESULT,   DIRECTLY  OR
  901.             INDIRECTLY,   FROM   THE   USE   OF   THIS   SOFTWARE   OR
  902.             DOCUMENTATION.  BY  OWNING A COPY OF AND OR USING STELCON,
  903.             YOU AGREE TO ALL THE ABOVE TERMS.
  904.  
  905.  
  906.  
  907.  
  908.  
  909.  
  910.  
  911.  
  912.  
  913.  
  914.  
  915.  
  916.  
  917.  
  918.  
  919.  
  920.