home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 300 Favorite Games / 300GAMES.iso / 100 / euc35.doc < prev    next >
Text File  |  1993-05-03  |  14KB  |  223 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.                            *** Four-Handed Euchre ***
  7.                                    Version 3.5
  8.                                  Copyright  1993
  9.                                    David Feltz
  10.         
  11.         SHAREWARE TERMS OF FOUR-HANDED EUCHRE
  12.              Four-Handed   Euchre   consists  of  two  files,  EUC35.EXE, 
  13.         and  EUCHRE.DOC,  which  are  being  distributed  as  Share ware.  
  14.         The  two  files  may   be  copied   and  distributed  freely,  so 
  15.         long  as  no money is charged. Organizations in the  business  of 
  16.         distributing  Shareware programs may charge a small fee to  cover 
  17.         distribution  costs. If you like the program and intend  to  keep 
  18.         using it, please send $10.00 in U.S. funds only to :
  19.                                  David Feltz
  20.                                  5385 S. Mt. Zion Rd.
  21.                                  Connersville, IN  47331
  22.              Suggestions  and comments may be sent to the above  address. 
  23.         Your  support, provided through suggestions, comments,  and  PAY-
  24.         MENT,will help to ensure the future availability of user support-
  25.         ed software (SHAREWARE).
  26.              Please  feel free to give unmodified copies  of  Four-Handed
  27.         Euchre,  (the   EUC35.EXE   file  and   EUCHRE.DOC)  to  friends, 
  28.         relatives, and co-workers. They to may enjoy  the opportunity  to 
  29.         try it out!
  30.         
  31.         RUNNING THE PROGRAM
  32.              Four-Handed Euchre has been tested and seems to perform well
  33.         in  as little as 100K bytes of RAM. It requires NO graphics card. 
  34.         All screen  objects  are created  using ASCII  characters.  Four-
  35.         Handed  Euchre  can  be played with the keyboard  or  mouse.  The
  36.         software detects the mouse automatically.
  37.              Four-Handed  Euchre  is  ran by entering EUC35  at  the  DOS
  38.         prompt.  There  are  various command  line  switches available to  
  39.         enable the user to customize the program. The  available switches
  40.         are:
  41.           /NOSOUND  (turns sound effects off)
  42.           /NOSORT   (turns card sorting off)
  43.           /NOSKIP   (causes all 5 tricks to be played, even when not
  44.                     necessary)
  45.         These switches can be use in any order or combination so long  as
  46.         there is a space between each. For example:
  47.                                  EUC35 /NOSOUND /NOSORT
  48.              Since  the  command line switch must be used each  time  the
  49.         program  is  ran, it may be necessary to create a batch  file  as
  50.         follows.
  51.           1. Log on the drive and directory containing the Four-Handed
  52.                   Euchre files.
  53.           2. At the DOS prompt, type COPY CON EUCHRE.BAT and press
  54.                   the enter key.
  55.           3. Type the startup command (EUC35 plus any command line
  56.                   switches) and press the enter key.
  57.           4. Depress and hold the control key.
  58.           5. Press the Z key and then press enter.
  59.  
  60.         The  EUCHRE.BAT  file should now be saved to disk. To  run  Four-
  61.         Handed Euchre, simply enter EUCHRE at the DOS prompt.
  62.         
  63.         THE USER INTERFACE
  64.              Four-Handed Euchre 3.5 incorporates a keyboard and optional-
  65.         ly a mouse driven point and click user interface. This  interface
  66.         consists  of  three sections - hotkeys, dialog  boxes,  and  card
  67.         selection.
  68.         
  69.         HOTKEYS
  70.              Hotkeys are displayed at the top of the game screen and  can
  71.         be  selected  with a corresponding key stroke or  by  mouse.  The
  72.         mouse  action  is  performed by  moving the  mouse's  rectangular
  73.         pointer into the hotkey's on screen colored "button" and pressing
  74.         the  left  mouse  button. All  hotkeys are  available at any time 
  75.         during  program execution. After hotkey action  is  complete, the
  76.         program picks up where it left off.
  77.              QUIT immediately terminates to the operating system. It does
  78.         not  verify if you are sure. Be certain you really want  to  quit
  79.         before  making  this selection. Before termination  to  DOS,  the
  80.         current game speed, and the  "human"  player's name  are saved to
  81.         disk.  These will become the default settings next time the  pro-
  82.         gram is ran.
  83.              The  ABOUT  hotkey displays information about  the  program.
  84.         When complete, game play resumes where it left off.
  85.              Located  at the upper left corner of the screen is the  GAME
  86.         SPEED  control. Game speed can be changed with the press  of  the
  87.         plus  (+) key or the minus (-) key. Plus (+) increases  the  game
  88.         speed  (makes things happen faster) while the minus (-)  key  de-
  89.         creases  the game speed (makes things happen slower). Speed  con-
  90.         trol can  also be  accomplished  with  the  mouse  by moving  the 
  91.         pointer  into the  purple or red  box containing  the plus (+) or 
  92.         minus (-)  characters and clicking the left mouse button. A black
  93.         colored box indicates the current speed selection.
  94.              The  BOSS hotkey is a special hotkey which is not  displayed
  95.         on  the  screen.  It blanks the screen and displays  a  fake  DOS
  96.         prompt  (  C:\>_ ). When the BOSS key is pressed again  the  game
  97.         play resumes where it left off. This key can be useful if playing
  98.         at  work.  To use the BOSS key simply hold down the ALT  key  and
  99.         press  the spacebar. When it is safe to resume game play,  repeat
  100.         the  ALT spacebar combination. Pressing the left and right  mouse
  101.         button  simultaneously also activates the boss mode. The ESC  key
  102.         immediately exits to DOS while in the boss mode.
  103.         
  104.         DIALOG BOXES
  105.              Dialog  boxes  are the main method of input from  the  user.
  106.         They consist of one or two lines of text and one, two, three,  or
  107.         four  "buttons". The boxes are always displayed over  the  bottom
  108.         part  of the user's cards. When the dialog box is displayed,  the
  109.         first  button will be colored light blue or green. If  more  than
  110.         one  button  is available, the others will be purple  or  red.  A
  111.         selection  is made by pressing the TAB key or the LEFT and  RIGHT
  112.         ARROW keys until the desired button is light blue or green.  Then
  113.         press the ENTER key or the SPACEBAR. Also, the user can press the
  114.         key enclosed in brackets ( < > ) to make the selection. To select 
  115.         with the  mouse, simply  move the  mouse pointer into the desired
  116.         button and press then release the left mouse button.
  117.         
  118.         CARD SELECTION
  119.              Card  selection is also done with dialog boxes, except there
  120.         are no buttons. Instead, an arrow pointing down appears above the
  121.         first card. This arrow can be moved with  the TAB key or LEFT and
  122.         RIGHT  arrow keys  to until  it points at  the desired card. Then
  123.         press ENTER or SPACEBAR. Cards  can be selected  with  the  mouse
  124.         by moving the mouse pointer over any exposed area of the card and
  125.         then clicking the left button.
  126.         
  127.         GAME PLAY
  128.              The  first  step in playing Four-Handed Euchre is  to  enter
  129.         your  first  name. The name of the last player (if any)  will  be
  130.         displayed.  If you want to use that name, simply press enter.  If
  131.         not, begin typing your name and the previous name will be erased.
  132.         There is no need to backspace over the previous name. Only alpha-
  133.         betic character will be excepted. Spaces, function keys, numbers,
  134.         etc. will be ignored. A maximum of ten letters can be entered. At
  135.         least one letter must be entered.
  136.              The  names of the computer players will be picked at  random
  137.         from  a  list  of about fifty names. The  computer  player  names
  138.         will never be the same as the human player.
  139.         
  140.         DEALING THE CARDS
  141.              The  "Human"  player's computer  controlled partner will  be
  142.         the first to deal.  The  deal will  then move to the left on each
  143.         successive hand. The  act  of dealing the cards will be performed
  144.         by the PC, even if it is  the "Human" player's deal. The   dealer
  145.         will  distribute  the  cards  in  a   clockwise direction  start-
  146.         ing with the player on his or her left. In keeping with the rules
  147.         of  the  game,  each player will receive three  cards,  then  two
  148.         cards.  After  each player has all five cards, the   dealer  will
  149.         turn  one  card  up in the middle of the  screen.   The   "Human"
  150.         player's cards are face up at the bottom of the screen and his or
  151.         her partner's cards are at the top of the screen. The  opponents'
  152.         cards are on the left and right of the screen. The  game  will be
  153.         played by the rules  of  Euchre (described below).  The  computer
  154.         generated  players  will  NOT renege (cheat)   and   the  "Human"
  155.         participant will not be permitted to renege. If the human  player
  156.         tries to renege, a dialog box will popup and say "You must follow
  157.         suit".  Simply  press  the enter key or space bar  or  click  the
  158.         "Continue" button with the mouse to resume play.
  159.              When the game is over, a dialog box will appear stating that
  160.         the game is over. It asks if the player would like another  game.
  161.         If  the answer is no, the program exits to DOS. If the answer  is
  162.         yes, a new game will begin with the same players.
  163.         
  164.         GAME INFORMATION
  165.              The  computer  players  "talk" to the user  though  a  popup
  166.         dialog  box  which appears over their cards. How  long  this  box
  167.         remains visable depends on the selected game speed.
  168.              The  game  score (tricks taken and points scored)  are  dis-
  169.         played  at  the upper left and upper right portions of  the  game
  170.         screen.  The  name of the player who dealt and the  name  of  the
  171.         player  who  lead  is displayed at the bottom left  of  the  game
  172.         screen.  Trump suit and the player name who made that suit  trump
  173.         is displayed at the bottom right of the game screen.
  174.         
  175.         RULES OF EUCHRE
  176.              Euchre  is a card game usually played by four people with  a
  177.         pack  of  cards  consisting  of nines through aces. The cards are
  178.         ranked downward  with the jack of trump suit (called right bower)
  179.         as  the  highest  card. The jack of the same color as  the  trump
  180.         suit (called left  bower) is  the second highest card and is also
  181.         considered a trump  card. The remaining cards are ranked from the
  182.         ace down.
  183.              The cards are dealt to each player, three on the first round
  184.         and  two on the second. After the last card is dealt, the  dealer
  185.         places the next card face up to indicate the trump suit. Starting
  186.         with  the player to the left of the dealer, each player  in  turn
  187.         has  the  option of accepting or passing the trump suit.  If  the
  188.         player  accepting the trump suit is not the dealer,  that  player
  189.         orders the card up. If the player accepting is the dealer, he  or
  190.         she  picks  the card up. No matter who makes trumps,  the  dealer
  191.         must  place the card that is turned up into his or her  hand  and
  192.         discard one card in exchange for it. If all the players pass  the
  193.         trump,  it is turned down, and each player in turn may  make  the
  194.         suit, that is, call another suit trump, or may pass again. If all
  195.         players pass the second time, the hand is abandoned and the  deal
  196.         moves to the left. A player making trump may go alone without the
  197.         aid  of his or her  partner.  The  partner will give  the  player
  198.         the   best   card he  or she has available and  the  player  will
  199.         discard one card  in exchange for it.  As soon as a player  makes
  200.         trump, the player  to the  left of the dealer leads. Each  player
  201.         must  play a  card.  If the player has cards of the same suit  as
  202.         that led, that suit must be played. Please note, the jack of  the
  203.         same color as trump (left bower) is played as if it had the  same
  204.         suit  as trump. Failure  to follow  suit is called  reneging  and
  205.         will  not be allowed.  If  the player doesn't have cards  of  the
  206.         same  suit  as  that led, any  card may be  played,  including  a
  207.         trump.
  208.              Tricks  are taken by the highest card of the suit led or  by
  209.         the  highest trump. Cards that are not trump or the same suit  as
  210.         that  led, can never take a trick. The player who took the  trick
  211.         then  becomes the lead. Play continues until all cards have  been
  212.         played.
  213.              The object of the game is for the team making trump to  take
  214.         three or four tricks, which would score them 1 point. Taking five
  215.         tricks would score them two points, unless the player went alone,
  216.         which  would  score four points. Failure to take at  least  three
  217.         tricks  is  referred to as being euchred and scores  the    oppo-
  218.         nent team two points. The game is played to ten points. The  team
  219.         who reaches ten points wins.
  220.  
  221.  
  222.  
  223.