home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Best Games for Windows / 1000BestGamesForWindows.iso / sharewarefin / WE.ZIP / EMPIRE.TXT < prev    next >
Text File  |  1992-11-13  |  18KB  |  462 lines

  1.    
  2.    
  3.    
  4.         W O R L D   E M P I R E   II
  5.    
  6.    
  7.    IMPORTANT:
  8.    
  9.         - The Computer Strategy Game World Empire II, AND this manual, 
  10.    are protected under United States Copyright laws.  Any unauthorized 
  11.    use or sale of this program for more than a nominal fee ($5.00 to 
  12.    $7.00) will be prosecuted to the fullest extent of the law.
  13.    
  14.         - If you are a ShareWare Vendor, do not alter this manual in ANY 
  15.    way without permission from the Author.  And thanks for distributing 
  16.    it!
  17.    
  18.    
  19.    
  20.    NOTE:
  21.         World Empire II is ShareWare.  Please register your copy soon!  
  22.    Registration benefits include:
  23.    
  24.         1.  A registered version of the game, which gives you the ability 
  25.    to play up to seven computer players at once (three new, fascinating 
  26.    ideologies!), will be sent to you immediately.
  27.    
  28.         2.  Your name will be put on our update list, enabling you to 
  29.    receive a free registered version of World Empire Deluxe (described 
  30.    below and in the Catalog) as soon as it becomes available.
  31.    
  32.         3.  Your name will be entered on my personal registree database, 
  33.    which will forever (or until my hard drive crashes) record you as one 
  34.    of the most honest people IN THE WHOLE WORLD!
  35.    
  36.         The Registration fee for World Empire II is $20.00 ($15.00 plus 
  37.    $5.00 shipping and handling).
  38.    
  39.    
  40.    Send Check or Money Order to:
  41.    
  42.              Viable Software Alternatives
  43.              RT 10, Box 360
  44.              Carbondale, IL   62901
  45.    
  46.         Or Phone:
  47.    
  48.              (618) 549-5227 
  49.    
  50.              with your MasterCard or VISA number.
  51.    
  52.         Canadian residents please send U.S. funds. We'll get on
  53.         it right away!
  54.    
  55.              Technical Support: (618) 549-5227
  56.              (Please don't call collect!)
  57.    
  58.    Hail and Thanks!
  59.    
  60.    
  61.    
  62.    
  63.    Welcome to World Empire II:
  64.    
  65.  
  66.  
  67.         There you stand: alone, confident.
  68.         The building whose baroque balcony rails you are gripping is a 
  69.    massive structure - actually the capital building of your country.  
  70.    You gaze up at the clear, azure sky, then downwards to the skyline of 
  71.    your beautiful capital city.  A humbling aura of history clouds your 
  72.    thoughts - but not your vision - as you further lower your gaze to the 
  73.    city streets below.
  74.         There is a noise rising there.
  75.         Rather, there is a thunder rising!
  76.         Incredibly, as far as your eyes can see, the streets, boulevards, 
  77.    byways, and even alleyways of your city are packed with the people 
  78.    responsible for your rise to power as their supreme leader.  Masses of 
  79.    loyal, idealistic faces return your gaze as they voice their approval 
  80.    of your mission with long, loud, appreciative cheers!
  81.    
  82.         Your mission?  Nothing less than to conquer the entire planet and 
  83.    institute a worldwide government under the auspices of your beloved 
  84.    ideology.
  85.         World Empire is a strategy game based on a time in the not too 
  86.    distant future when nationalism is on the decline... the people of the 
  87.    world are tired of the weakened nationalist governments that are 
  88.    constantly bickering with one another over trade restrictions and 
  89.    border disagreements.
  90.         The beliefs of the world population have polarized into two to 
  91.    four ideologies (depending on the number of players in the game!).
  92.         Each ideology has a strong, determined leader who considers 
  93.    himself to be militarily capable of uniting the world under one 
  94.    government.
  95.         Here is a brief summary of the four major ideologies and their 
  96.    leaders:
  97.    
  98.    
  99.    
  100.    The Populist Movement
  101.    
  102.         It has been 10 years since the Populist movement swept like 
  103.    wildfire around the world. Growing out of the democratic movement that 
  104.    sprang up in Europe during the late 1980's, it was carried by 
  105.    enthusiastic students, artists, and intellectuals who organized 
  106.    rallies, protests, and marches.
  107.         Their enthusiasm led to the overthrow of a number of governments. 
  108.    Local populations joined them and the populist flag became synonymous 
  109.    with youth.  They have a dynamic leader who has promised that one day 
  110.    they will cover the whole world.  He has raised a number of armies of 
  111.    his own and rumor has it that he plans to take over leadership of 
  112.    other populist countries as well as defeat the three other world 
  113.    parties.
  114.    
  115.    
  116.    The Militarist Ideology
  117.    
  118.         Disgruntled army leaders executed rapid coups in a number of 
  119.    African countries during the last years of the 20th century. The 
  120.    subsequent success of the economies of those countries led to growing 
  121.    support for military leadership in other nations.
  122.         A fiery young army officer in Morocco rose rapidly to the rank of 
  123.    general and his charismatic personality has generated a great deal of 
  124.    followers who regard him as a potential world leader. The Militarist 
  125.    ideology bears close watching in future years.
  126.    
  127.    
  128.    The Socialist Ideology
  129.    
  130.         Socialists owe their beginnings to a group of Central American 
  131.  
  132.  
  133.    countries who amalgamated in 2004 and formed a  coalition promoting 
  134.    world unity as a means for better distribution of national resources. 
  135.    Opposition in their home territory has, at times, tipped the balance 
  136.    of power and ousted them.
  137.         However, their ideology has aroused a lot of support among some 
  138.    countries.  At present the most powerful exponent of it, both 
  139.    militarily and philosophically is a highly educated young general 
  140.    noted for his military campaigns and his best selling book "Share The 
  141.    Wealth or Lose It".  Some critics feel that his world unity plans call 
  142.    for one leader, himself!
  143.    
  144.    
  145.    The Realists
  146.    
  147.         Many people don't remember the obscure beginnings of the Realist 
  148.    ideology.  Apparently, it started in a small village in eastern 
  149.    Canada, known as Pugwash Junction, by a frustrated smoker who felt 
  150.    that cigarette taxes were too high.  He organized thousands of 
  151.    disgruntled smokers who overthrew the government and dropped cigarette 
  152.    prices from $6.46 a pack to 25 cents. Gradually, the push for 
  153.    realistic prices spread to other things.
  154.         The present head of the Realist Party can't remember what 
  155.    happened next; but it must have been quite a bit since the Realists 
  156.    are determined to take over the world with their leader, a grandchild 
  157.    of the original Pugwash Junction revolutionary (and a non-smoker!).
  158.    
  159.    
  160.    
  161.    T H E   C H A L L E N G E ! ======================
  162.    
  163.    
  164.         Can you do it?  Can you defeat the other ideological leaders and 
  165.    create your own empire?
  166.         Or, if you haven't anyone else to conquer, can you defeat the 
  167.    evil General - 'Chip' Silicon - in Computer Play Mode?
  168.         What are REVOLUTIONS?
  169.         World Empire II will provide the answers to these questions and 
  170.    give you hours of enjoyable hegemony!
  171.    
  172.         Enjoy!  "May you always occupy fully".
  173.    
  174.    
  175.    
  176.    I N S T R U C T I O N S ====================
  177.    
  178.    
  179.         World Empire II is a game that blends strategy and luck to 
  180.    achieve world conquest.
  181.         The object of the game is simple: defeat the other players (human 
  182.    or computer) and conquer the world!
  183.    
  184.         You begin the game with 56 Armies (actually divisions) placed in 
  185.    a randomly selected country.  Your strategy will likely be heavily 
  186.    influenced by this initial positioning.
  187.    
  188.         You can only attack countries that border a country that you 
  189.    already own.  Also, attacking one continent from another can only be 
  190.    done from certain countries.  For example, an attack launched at Asia 
  191.    from Europe can only be accomplished through the Ukraine - an attack 
  192.    launched at Africa can only be accomplished through Spain.
  193.    
  194.         Also at the beginning of the game, each player is assigned an 
  195.    IDEOLOGY, or set of beliefs, for which he will fight for the duration 
  196.    of the game.
  197.  
  198.  
  199.         A randomly selected number of countries around the world are also 
  200.    assigned that player's ideology.
  201.         These ideologically "friendly" countries are easier to conquer 
  202.    than those who are friendly to another player.  They also require only 
  203.    ONE army of occupation.
  204.    
  205.         The winner of individual attacks is determined randomly by 
  206.    electronically throwing dice (though you don't see this).  If you get 
  207.    the highest result, you win.
  208.         If these "dice" come up doubles and the country you are attacking 
  209.    shares your ideology, then you win the battle.  If, however, that 
  210.    country shares someone else's ideology you lose the tie.
  211.    
  212.         Unfriendly countries require two to four armies to occupy them, 
  213.    while the maximum amount of armies any country can accomodate is 99.
  214.    If you occupy these unfriendly countries with less than the specified 
  215.    amount, or if an opposing player whittles your armies down to less 
  216.    than that amount, you are in danger of losing that country to a 
  217.    REVOLUTION.
  218.         A revolution takes place when the amount of occupation armies is 
  219.    too low.
  220.         After a revolution, ownership of the country reverts to the 
  221.    player who shares that country's ORIGINAL ideology and the populace 
  222.    will raise five armies for that player to use.
  223.    
  224.         Conquering countries is important, for at the beginning of each 
  225.    turn you are awarded new recruits based on the number of countries you 
  226.    currently own (the ones that you've successfully attacked).
  227.    You will receive ONE new army for every TWO countries you own.
  228.         In addition, when you have conquered an entire continent, you 
  229.    receive bonus armies based on the size of that continent.
  230.    
  231.    
  232.    
  233.         There are two Screens in World Empire II - the World Map Screen 
  234.    and the Continent Map Screen.
  235.         Computer play takes place entirely on the World Map Screen 
  236.    whereas human players first must select a continent to view, then do 
  237.    their conquering from the Continent Map Screen.
  238.    
  239.    
  240.    THE WORLD MAP SCREEN ====================
  241.    
  242.         The Controls on this Screen are (Starting from the bottom left    
  243.         corner going clockwise):
  244.    
  245.    The ABOUT Button:
  246.         Displays program credits and this manual.
  247.    
  248.    The NEW Button:
  249.         Displays the New Game window.  Follow the prompts to enter
  250.         the information for the type of game you want to play.
  251.    
  252.    The LOAD Button:
  253.         Displays the Load Window listing games that you have saved.
  254.         Click on the game you wish to load, then click on "Okay".
  255.    
  256.    The SAVE Button:
  257.         Displays the Save Window.  To save a game, Click the SAVE
  258.         Button, enter a name for the current game, and click the
  259.         "Okay" Button.
  260.    
  261.    The GIVE UP Button:
  262.         When there is no hope and all is lost, click on this button
  263.  
  264.  
  265.         to surrender.  After confirming your decision, the program
  266.         will display a list of players to whom you may surrender.
  267.         Click on your choice, then click on "Okay".
  268.         The player you surrender to will take over any countries you
  269.    may still have remaining.
  270.         Also, your ideology will be erased from all countries who
  271.         share it, and will be replaced that player's ideology.
  272.    
  273.    The PICTURE WINDOW:
  274.         When a game is in progress this window displays a "picture"
  275.         of the current player.
  276.    
  277.    The FLAG WINDOW:
  278.         When a game is in progress this window displays Ideological
  279.         Flag of the current player.
  280.    
  281.    The PASS Button:
  282.         This button ENDS YOUR TURN, allowing the next player to do
  283.         his thing.
  284.    
  285.    The COMPUTER DIALOG WINDOW:
  286.         When a computer player is conquering, his progress and
  287.         strategic decisions are displayed here.
  288.    
  289.    The BLITZ Button:
  290.         This button allows computer player to player without
  291.         constantly displaying their progress.  It speed things up
  292.         considerably.
  293.    
  294.    The EXIT Button:
  295.         Use this button to Exit the game.
  296.    
  297.    The CONTINENT Buttons:
  298.         There are six of these, one for each continent used in the
  299.         game.  To attack or view the status of a country, click on
  300.         the Continent Button below the name of the continent where
  301.         that country is.
  302.         This will display the Continent Map Screen for that
  303.         continent.
  304.    
  305.    
  306.    
  307.    THE CONTINENT MAP SCREEN ====================
  308.    
  309.         Here's where you'll fight your individual battles.
  310.    
  311.         At the bottom of the Continent Map Screen is the BACK TO WORLD 
  312.    MAP Button.  Click on this to return control to the World Map Screen.
  313.    
  314.         Above the BACK TO WORLD MAP Button is the map of the continent 
  315.    you selected from the World Map Screen.
  316.    
  317.         Each country on the map is identified by a small line running 
  318.    from the country itself to the country's name.
  319.    Beside the country's name is the Country Button.
  320.    
  321.    When you click on a Country Button:
  322.    
  323.    1. Information on that country will be displayed in the ATTACKER'S 
  324.    BOX, in the upper right hand corner of the screen.
  325.    
  326.    2. A list of countries that BORDER the selected country drops down 
  327.    below the Attacker's Box.  This is the BORDER BOX.  Each item in the 
  328.    Border Box consists of three parts:
  329.  
  330.  
  331.    
  332.         - The border country's name.
  333.         - A small box indicating the country's owner by color.
  334.         - A small box indicating the country's ideology by color.
  335.    
  336.    (If a country has not been conquered by any of the players yet its 
  337.    owner box will be grey.)
  338.    
  339.    
  340.    To ATTACK a country:
  341.    
  342.         When the bordering countries are displayed, select a country from 
  343.    the list that doesn't yet belong to you, and click anywhere on its 
  344.    name IN THE LIST BOX.
  345.         Information on the country you are attacking will then be 
  346.    displayed directly below the Attacker's Box in the ATTACKEE'S BOX.
  347.    If you have more than one army in the country you are attacking from, 
  348.    the ATTACK BUTTON will appear.
  349.         Press the Attack Button to attack the country displayed in the 
  350.    Attackee's Box.
  351.         When the Attack Button is pressed it changes to a RETREAT BUTTON. 
  352.    Retreat (press the Retreat Button) when an attack is going bad and you 
  353.    need to preserve armies.
  354.    
  355.    
  356.    To TRANSFER armies from one country to another:
  357.    
  358.         Click on the Country Button of the country you want to transfer 
  359.    armies FROM, and a list of countries bordering that country will drop 
  360.    down under the Attacker's Box.
  361.         Click a friendly country that you want to transfer armies to.  
  362.    That country will be displayed in the Attackee's Box and the TRANSFER 
  363.    BUTTON will appear.
  364.         Click the Transfer Button and use the scroll bar that appears to 
  365.    move the armies from one country to another.
  366.    
  367.    
  368.    To ASSIGN newly recruited armies:
  369.    
  370.         If there are new armies to distribute, the ASSIGN BUTTON will 
  371.    appear after clicking on the Country Button of a friendly country.
  372.         Click the Assign Button, then use the scroll bar to assign new 
  373.    armies to that country.
  374.    
  375.    
  376.    That's how easy it is!
  377.    
  378.    
  379.    
  380.    THE EMPERORS HALL OF FAME =====================
  381.    
  382.         The player who conquers the world suffering the least army 
  383.    casualties will be entered into the Emperors Hall of Fame for 
  384.    posterity.
  385.    
  386.    
  387.    
  388.    P R O G R A M   N O T E S  ======================
  389.    
  390.    Geography:
  391.    
  392.         We included as many countries as we perceived were practical.  
  393.    Some were left out because of their small size (smaller that a pixel), 
  394.    while some were left out because they would have overloaded a 
  395.  
  396.  
  397.    particular continent with countries.  For instance, including ALL of 
  398.    the Pacific island states would have made Asia a bit top heavy 
  399.    army-wise.  Sorry Taiwan!
  400.    
  401.         There are other oddities - for example, Iceland, which is 
  402.    technically part of Europe, for display convenience and balance is 
  403.    placed on the North American Continent Map.
  404.    
  405.         The maps are hand-drawn so should not be used for serious 
  406.    navigational purposes (hee hee).
  407.    
  408.    World Empire II Deluxe:
  409.    
  410.         An expanded version of the game, World Empire II Deluxe, is now 
  411.    in development.  This version will feature real world battles based on 
  412.    a country's population, its available resources, its terrain, and its 
  413.    industrial strength.
  414.         Players will start out in relatively equal sized "Third World" 
  415.    countries and have to deal with conquering the Superpowers and 
  416.    industrialized nations a little more seriously.
  417.         'Chip' isn't sure he likes the idea, but who's boss around here 
  418.    anyway?
  419.         Registrees of World Empire II will automatically receive 
  420.    registered updates of World Empire Deluxe as soon as it becomes 
  421.    available (likely January, 1993).
  422.         Ain't pixelated hegemony great?
  423.    
  424.    
  425.    ANY Bugs:
  426.    
  427.         PLEASE report any wacky behavior by this program.  Don't assume a 
  428.    problem is just YOUR system or just YOUR computer.
  429.    
  430.    Write or Call:
  431.    
  432.              Casey Butler
  433.              Rt 10, Box 360
  434.              Carbondale, IL   62901
  435.              (618) 549-5227
  436.    
  437.    
  438.    HAIL!
  439.  
  440.  
  441.  
  442.  
  443.  
  444.  
  445.  
  446.  
  447.  
  448.  
  449.  
  450.  
  451.  
  452.  
  453.  
  454.  
  455.  
  456.  
  457.  
  458.  
  459.  
  460.  
  461.  
  462.