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Text File  |  1997-08-02  |  16KB  |  266 lines

  1.                         TechnoVenture version 2.0
  2.                      Copyright (c)1997 by Ben Marty
  3.                        Instructions & Information
  4.                               
  5.      If you're new to TechnoVenture, it is an arcade-style puzzle
  6. solving side-scrolling adventure game.  This version was written for
  7. 32-bit systems supporting DirectX.  If you've seen the DOS version of
  8. TechnoVenture this version should be more stable, more enjoyable and
  9. more flexible.  TechnoVenture now has music and much better sound
  10. effects.  You can also drag the game window and the inventory to
  11. suitable positions fitting your preference, and resize and make other
  12. adjustments to the game window.  The only drawback is that, if you
  13. don't have a suitable system (I believe any 486/66 MHz system or
  14. better with at least 1 MB of video memory that supports DirectX would
  15. be suitable), TechnoVenture 2.0 may run incredibly slow on your
  16. system.  However, if you have a good system, it appears to me that the
  17. DirectX version *could* run faster than the DOS version (which is too
  18. fast anyway if you have a good system).  Currently, this version of
  19. TechnoVenture is also completely compatible with the DOS version and
  20. uses the exact same "maps" or "worlds".  There is one minor
  21. compatibility problem with the DOS version though.  Recording a demo
  22. in one version of TechnoVenture and playing it back in another may not
  23. work as expected if the player interacted with moving objects
  24. (especially platforms).  It is possible, however, that the demo will
  25. play acceptably, and as a matter of fact, the demo that was
  26. distributed with the DOS version does work with the new version.
  27.      There are a few main points of attraction in TechnoVenture.
  28. First of all, TechnoVenture has plot.  Unlike many games where you run
  29. around shooting mindlessly at anything that moves, TechnoVenture
  30. involves the player more in events that are happening and presents
  31. puzzles to solve and can develop a plot through text messages.  The
  32. player can talk to people, read signs and make observations about the
  33. environment.  Second, TechnoVenture supports custom level creation.
  34. When you receive TechnoVenture, you receive a number of "maps" which
  35. are like pieces of the game.  These were created for distribution with
  36. the game.  But that's not the end.  Others can develop their own
  37. pieces to the game and add to it!  If you register TechnoVenture at
  38. the developer level (see "Registration"), you too can develop your own
  39. pieces to the game and make those pieces available to everyone else
  40. who owns TechnoVenture via the TechnoVenture homepage
  41. (http://members.aol.com/BlueMonkMN/TechnoVenture.html).  Finally, for
  42. worried parents out there having trouble finding suitable games that
  43. don't involve "blood and gore", I tried to reduce violence in
  44. TechnoVenture to almost nothing while still keeping the game
  45. enjoyable.  I didn't want to spend the extra effort to draw all that
  46. anyway :).
  47.  
  48. How to Play
  49.      TechnoVenture doesn't have one single objective to win the game.
  50. Rather, since it is composed of a number of worlds that are created
  51. independently, each world has its own objective.  The main world that
  52. connects them all I have referred to as the "TechnoVenture Realm".
  53. This is where the player starts at the beginning of the game.  The
  54. player is free to enter any other world from the TechnoVenture Realm.
  55. Near the entrance to each world is a sign or person to talk to that
  56. describes the world, possibly a particular objective to accomplish in
  57. that world, and how to enter that world.
  58.      TechnoVenture can be played using either the joystick or
  59. keyboard.  The arrows on the keyboard correspond to the directions on
  60. the joystick.  The Ctrl key corresponds to joystick button 1 and the
  61. spacebar corresponds to button 2.  Pushing left or right will move the
  62. player in that direction.  Pushing up will jump.  Continuing to press
  63. up while jumping will fly if the player has collected a jetpack and
  64. fuel to power it.  Pressing down is usually used to go through open
  65. doorways.  Down, however, may be associated with any function that may
  66. occur in TechnoVenture such as displaying a message, loading a map or
  67. changing some part of the world.  However, pressing button 1 is
  68. usually reserved for such actions.  The most common use of button 1 is
  69. to read signs or talk to people (which both have the same result of
  70. displaying a message).  Button 2 is only used to fire a charge from
  71. the stun ray. If the player has collected the stun ray device and
  72. charges to fill it, one charge will be fired each time button 2 is
  73. pressed.  At any time you may press the ESC key to return to the main
  74. menu.  The F12 key will exit the program immediately.  P will pause
  75. the game, S will save the current game and L will load a saved game.
  76. Use "B" on the keyboard to place a time bomb.  To place a bomb with
  77. the joystick it is also possible to press down and button 1 at the
  78. same time.
  79.      The inventory displays what items the player has accumulated.
  80. Every item that the player can accumulate is displayed in the
  81. inventory as 2 icons side-by-side.  Below the item is displayed a
  82. number (up to 4 digits) corresponding to the quantity of that item
  83. which the player possesses.  For instance, the first item in the
  84. inventory is a coin.  This is depicted by a picture of two coins above
  85. the quantity of coins that the player possesses.  For the pickaxe,
  86. since the player can only have one, "Yes" or "No" is simply displayed
  87. below the pickaxe icons.  For the jetpack and fuel, if the player owns
  88. a jetpack, it will replace the leftmost fuel icon in the inventory.
  89. Likewise, if the player owns a stun ray, it will replace the leftmost
  90. energy cell icon in the inventory.
  91.      It is possible to move the inventory window by clicking on it
  92. anywhere and dragging it to another location.  The game display window
  93. can be moved similarly.  The game display can also be resized and the
  94. scrolling margins can be moved.  To resize the display, click and drag
  95. the white square at the bottom right of the map display.  The display
  96. cannot be resized to a size smaller than the scrolling margins will
  97. allow (less than twice the size of the scrolling margin in either
  98. direction).  The scrolling margin determines how close the robot can
  99. get to the edge of the display before it starts scrolling to display
  100. more in that direction.  To move the vertical scrolling margin, click
  101. and drag the magenta square on the right side of the display window.
  102. To move the horizontal scrolling margin, click and drag the magenta
  103. square at the bottom size of the display window.  By default, the size
  104. and scrolling margins are set to display exactly what the DOS version
  105. of TechnoVenture displays.  Making the display larger can result in
  106. seeing parts of the world which were not meant to be seen.
  107.  
  108. Items and Objects
  109.      Every item and object which can appear is shortly documented in
  110. the instructions screen in TechnoVenture.  Below is a more detailed
  111. description of a few of the more complicated features of
  112. TechnoVenture.
  113.      A "Panto-Key" will open one door of any color, and then, like any
  114. other key, be "used up" and disappear from the inventory.
  115.      One jet fuel is used for every time the player gets an upward
  116. boost while not touching the ground.  This occurs when up is pressed.
  117. One energy cell is used up every time a charge is discharged from the
  118. stun ray.  Fuel can only be used when the player possesses a jetpack
  119. and energy cells can only be discharged with a stun ray.
  120.      The pickaxe is not used up, but will continue to break through
  121. boulders as long as the robot owns it (until the end of the
  122. level/world/map).
  123.      Time bombs, once placed with "B" (or down & button1) delay for
  124. approximately 5 seconds and then explode.  Any barrels neighboring
  125. this explosion will also explode, possibly causing a chain reaction.
  126. If the robot touches an explosion it will be badly damaged.  However,
  127. explosions do not extend beyond the squares in which they occur.
  128.      Power-up items (blue beams crossing with a green circle center)
  129. increase the player's durability.  The higher the durability, the more
  130. damage the player can take before the robot is destroyed.  If the
  131. durability exceeds the previous maximum for durability, the maximum
  132. value is increased.  When the player's robot is destroyed, the player
  133. returns to the last save position.  The save position is set at the
  134. beginning of a level and whenever the robot touches a save/disk icon
  135. (with a red plus).  When the player returns to the save position with
  136. a new robot, the number of robots in the inventory is reduced by one,
  137. and the durability/power is restored to its maximum value.  If there
  138. are no robots left, the TechnoVenture Realm is loaded and all values
  139. are reset (including maximum power).  Since each map/world has its own
  140. inventory and player statistics, all inventory and statistics are
  141. reset whenever the player enters or exits a map/world.  Saving the
  142. position of the robot by touching a disk icon is different from saving
  143. the game by pressing S.  S will save exactly the current state of the
  144. game including inventory statistics and all moving object positions
  145. (platforms, enemies, etc).  Touching a disk icon merely stores the
  146. location of the robot and indicates where the player should return to
  147. if the robot is destroyed.
  148.      When travelling through magnetic fields, if the player owns
  149. magnets, one magnet will be used up for each field element (magnet w/
  150. arrow) that the robot touches.  Overlapping qualifies as touching as
  151. does being directly next to a square with no pixels between the robot
  152. and the square.
  153.      To use a wrench, the robot should stand touching an energy orb
  154. and press button 1.  If the orb was on, it will be turned off and any
  155. adjacent beam will also be turned off.  If the orb was off, the orb
  156. will be turned on and a beam will emanate from the orb in the
  157. direction that the orb is aimed.  The beam will continue until it
  158. reaches another opposing orb.  If there are mirrors in its path, the
  159. beam will be reflected.  Beams do not damage the robot.  They are
  160. simply solid blocks that the robot can walk on and cannot pass
  161. through.
  162.      Blue blobs, explosions, eyeballs, plasma and speed demons damage
  163. the robot for as long as they are touching the robot.  Each has their
  164. own way of moving.  Observe them to learn their pattern or rule.
  165.      Platforms carry the robot along a particular predetermined route.
  166. Ground makers do the same, but create solid blocks along the path of
  167. their route.
  168.  
  169. Recording an Playing Back Games
  170.      It is possible to record a game and play back previously recorded
  171. games.  Such recordings are generally stored in files with the
  172. extension .DEM (demo).  One demo is available by default with
  173. TechnoVenture (TVPC000.DEM) and can easily be played back by selecting
  174. the D option from the title screen.  To record your own demo, you must
  175. understand how to run TechnoVenture from the command line.  From the
  176. start menu, choose run, enter the path and file name of TVPC32.EXE
  177. followed by a space followed by on of these options:
  178. To record a demo, add "-r <filename>" where <filename> is the name
  179. (without the path) of the file where the demo should be stored.
  180. To playback a demo, add "-p <filename>" where <filename> is the name
  181. (without the path) of the demo file.
  182. Demo files must exist in the same directory as TVPC32.EXE.  Filenames
  183. must not contain spaces.  When recording a demo, the S key will not
  184. save the game.  Instead pressing S while recording a demo saves the
  185. demo in the specified file and ends the recording (pressing S again
  186. will save the game).
  187.      Demo files recorded in the DOS version of TechnoVenture may not
  188. play back correctly if replayed in this new version.  Likewise, demos
  189. recorded with this version may not play correctly under the DOS
  190. version.  Due to a slight difference between collision detection in
  191. the new version and the DOS version (which I could not pinpoint
  192. farther) the robot may react slightly differently to landing on a
  193. platform or ground maker in the DOS version than in this new version.
  194. And, as chaos theory would have it, one small discrepancy in the
  195. beginning can lead to drastically different results.
  196.  
  197. Registration & Support
  198.      Consider the following process for registering TechnoVenture:
  199. * Download TechnoVenture and enjoy it.
  200. -------- DOS VERSION --------
  201. * If you like it, please send $5 to me.  You will be added to a list
  202.  of people for whom I will provide privileged information and
  203.  support.  I may also use this list to e-mail people with new
  204.  information concerning TechnoVenture, updates, etc. unless requested
  205.  otherwise.  (I've put years of my life into this game and, while the
  206.  Amiga version of the game itself was completely free, I feel this
  207.  version has some intrinsic value!  More than $5 in fact!).  If you
  208.  have internet e-mail access, I can also send you a new map for
  209.  TechnoVenture as a thank you for registering.  (specify e-mail
  210.  address when registering)
  211. --- 32-bit version (2.0) ---
  212. * Send $10 to me, request TechnoVenture version 2.0 registration, and
  213.  in return you will recieve a single 3.5" disk containing the fully
  214.  functional version of TechnoVenture version 2.0 (32-bit) and a new
  215.  level that was not included in the free TechnoVenture distribution.
  216.  If you prefer (I *would* prefer), these files may be sent to you in
  217.  the form of a compressed file attached to an e-mail message.
  218. --------All versions--------
  219. * If you take a particular interest in this game, You can become a
  220.  TechnoVenture developer!  For $25 you will receive (On 2 3.5" 1.44
  221.  Mb floppy disks):
  222.  Latest version of TechnoVenture and all maps in the TechnoVenture
  223.      Realm.
  224.  TechnoVenture Map Editor to create your own maps.  (Also useful for
  225.      "cheating" by editing saved games)
  226.  Inclusion of your own selected works into the TechnoVenture realm.
  227.  Publicity on the TechnoVenture homepage as a developer.
  228.  Plus any publicity gained by incorporating your name, etc. into your
  229.      map's messages.
  230.  
  231. Send registrations to:
  232. Ben Marty
  233. 1530 Bellows St. Apt. 218
  234. West St. Paul, MN  55118
  235.  
  236. [Phone: (612) 552-7853]
  237. Specify whether you'd like "Basic" or "Developer" registration, basic
  238. is $5 (DOS) or $10 (32-bit) and developer is $25.  Please include an
  239. e-mail address if you have one.
  240. Any system that can run Windows 3.11 or higher (possibly 3.1) should
  241. be able to install and run the TechnoVenture map editor -- it is a 16-
  242. bit compatible Visual Basic 4.0 program with online help.  Know ahead
  243. of time that the system is intended to work as follows for
  244. TechnoVenture developers:
  245.      Register as a developer
  246.      Create maps
  247.      Send maps to me and I incorporate them into TechnoVenture
  248.      Your name is posted on the TechnoVenture homepage with the names
  249.           and/or descriptions of maps that you have created.
  250.      If you wish to freely distribute your map, your map will also be
  251.           posted on the web page.
  252.  
  253. It is possible to *play* your own maps without sending them to me, but
  254. it is not practical to try and *distribute* your map yourself because
  255. each map requires a slot in the main map and trying to incorporate
  256. your map into a slot in the main map yourself may result in losing
  257. others' maps.
  258.  
  259. I can be reached at the following e-mail addresses:
  260. benmarty@freenet.macatawa.org (old)
  261. martyb@fs.com (new)
  262. BlueMonkMN@aol.com (newest)
  263.  
  264. Also visit the TechnoVenture Homepage if you haven't:
  265. http://members.aol.com/BlueMonkMN/TechnoVenture.html
  266.