home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Best Games for Windows / 1000BestGamesForWindows.iso / sharewarefin / FTBALL13.ZIP / Readme.txt < prev    next >
Text File  |  1997-12-30  |  9KB  |  259 lines

  1. README.TXT -- Copyright 1997 Matthew Carlson. All 
  2. Rights Reserved.
  3.  
  4. PROGRAM NAME:
  5.   Football Fury For Windows
  6. VERSION:
  7.   1.3
  8. RELEASE DATE:
  9.   12-31-97
  10. AUTHOR:
  11.   Matthew C. Carlson
  12. PRICE:
  13.   US$12.00
  14. PURPOSE:
  15.   A football strategy game.
  16. REQUIREMENTS:
  17.   Windows 95 and Visual Basic 4.0 runtime files.
  18. COPYRIGHT:
  19.   ⌐ Copyright 1997 Matthew C. Carlson. All Rights
  20.   Reserved.
  21.  
  22. See below for information on required
  23. runtime files.
  24.  
  25.  
  26. CONTENTS:
  27.   Description
  28.   How to Play
  29.   Version History
  30.   Installation
  31.   How to Register
  32.   Runtime Files
  33.   Contacting Micromatt
  34.   License Agreement
  35.  
  36.  
  37. DESCRIPTION
  38.  
  39. Micromatt Football Fury, the football strategy 
  40. game for Windows. Pick your plays from over a 
  41. dozen available to get your team into the endzone 
  42. as soon as possible. Play by yourself, with a 
  43. friend, or just watch "from the sidelines" and let 
  44. the computer do all the work controlling both 
  45. teams. You can get up-to-the-minute statistics on 
  46. your game, go for a two point conversion, risk an 
  47. onside kick, pick any team from the Æ97 pro 
  48. football roster etc.
  49.  
  50. Football Fury does not work in the Large Fonts mode of 
  51. Windows. If you are unable to see the entire quote on 
  52. the main window please see the FAQ section of the help 
  53. file for information on how to fix this.
  54.  
  55.  
  56. HOW TO PLAY
  57.  
  58. The first thing you need to do is open the 
  59. application using the Start Menu in Windows 95, 
  60. or by using the Program Manager in Windows 3.1. A 
  61. new game will automatically be started when the 
  62. program is opened; or use the New Game item in 
  63. the Game menu to start a new game if you have 
  64. already opened the application. When a new game is 
  65. started, you will be prompted first to choose a 
  66. mode of play. Your choices are:
  67.  
  68.     Player vs. Computer
  69.     Player vs. Player
  70.     Computer vs. Computer
  71.  
  72. With either of the modes involving the computer, 
  73. the player has no control over the actions of the 
  74. game when the computerÆs team has possession of 
  75. the ball.
  76.  
  77. The next step is to select the teams for the 
  78. game. Click on the name of the team you want for 
  79. team one, then click on the OK button. After a 
  80. slight pause, you will be able to select team two 
  81. from the list. Clicking on OK the second time 
  82. will notify you of the winner of the coin toss. 
  83. When you close the coin toss message box, the 
  84. play clock will begin and the game will be 
  85. underway.
  86.  
  87. If a team not controlled by the computer is set 
  88. to kick, then you must use the Kick menu to 
  89. select either a normal kickoff, or to attempt an 
  90. onside kick. Once your team has the ball you may 
  91. use the Pass, Run, and Kick menus to select the 
  92. plays you wish to run. On a touchdown play ran by 
  93. a player, rather than the computer, you will be 
  94. asked whether you want to go for a two point 
  95. conversion, or the extra point.
  96.  
  97. Once you are playing a game, you can get the 
  98. statistics of the current game by choosing Stats 
  99. from the Game menu. Also on the Game menu is an 
  100. item labeled CPU Speed. This affects the speed at 
  101. which the computer picks its plays when it is 
  102. controlling a team. If it becomes hard to follow
  103. the game when the computer has the ball you 
  104. should select a lower speed from this menu.
  105. Slower computers should use a slower speed for 
  106. most predictable results. Another feature 
  107. available on the Game menu is Smart Stop. When 
  108. this menu item has a check by it, the game you are 
  109. playing will be paused when the Football Fury 
  110. window is deactivated. Your game  will stop the 
  111. clocks and will not continue running until you 
  112. return to it; in other words, it won't continue 
  113. playing in the background. For example, if you 
  114. opened the help file from the Help menu, your game 
  115. would pause until you returned to it, thus 
  116. preventing accidental delay of games. Clear the 
  117. check next to Smart Stop if you want your game to 
  118. continue while you do other work. This is 
  119. particularly useful when the game mode is set to 
  120. Computer vs. Computer and you'd like to be able to 
  121. do other things and just check in on the score of 
  122. the game.
  123.  
  124.  
  125. VERSION HISTORY
  126.  
  127. 1.0 First release of software.
  128. 1.01 Fixed a bug which would stop the clocks in the
  129. game.
  130. 1.1 Added Internet shortcuts, routine bug fixes, fixed
  131. help file, now works on all Windows 3.1x systems, 
  132. system color fixes, improved documentation, new payment
  133. methods supported, improved REGISTER program.
  134. 1.2 Improved registration options and methods.
  135. 1.3 Improved game play.
  136.  
  137.  
  138. INSTALLATION
  139.  
  140. To install the program, open or unzip the archive 
  141. and run the SETUP.EXE file. In the setup program, 
  142. select the appropriate options or simply choose the 
  143. defaults presented to you (recommended).
  144.  
  145.  
  146. HOW TO REGISTER
  147.  
  148. This shareware program is bundled with a program 
  149. called REGISTER which will accept information 
  150. needed to make an order. With it, you can order 
  151. via postal mail, email or fax using cash, 
  152. Mastercard, Visa, American Express, Discover,
  153. Diner's Club or First Virtual. All credit card 
  154. information is encoded for your security. The 
  155. REGISTER program is available by clicking any 
  156. button which says Order, or by clicking on 
  157. Register in the Help menu.
  158.  
  159. You can also order online! Goto 
  160. http://www.kagi.com/micromatt to order 
  161. online on a secured site. The Windows 95 verision
  162. of this program has buttons with the words "Order
  163. Online" which will take you straight to this site.
  164.  
  165. See the "order.txt" file for more information.
  166.  
  167.  
  168. RUNTIME FILES
  169.  
  170. The setup program which installs this software 
  171. automatically checks for the needed files. If 
  172. it gave you an error message about missing runtime 
  173. files, then you will need to obtain them to run 
  174. the program.
  175.  
  176. Run-time files are NOT included in this archive. 
  177. See the Micromatt homepage at the URL below to 
  178. download the required runtime files if you do not 
  179. already have them. These files are also available 
  180. from many other sites on the Internet such as: 
  181.  
  182. http://www.hotfiles.com/
  183.  
  184. The file set is called the Microsoft Visual Basic 
  185. 4.0 Runtime files. If you get error messages about 
  186. missing .DLL files or other missing files, you will 
  187. need to get a copy of the Visual Basic runtimes.
  188.  
  189. To check if you already have the files, use the 
  190. Windows 95 Find utility from the Start menu to 
  191. search for the file: vb40032.dll . If your searching 
  192. does not produce any results, you will need to 
  193. obtain the Microsoft Visual Basic 4.0 runtime files 
  194. from a source such as the Internet, a BBS, a friend 
  195. or coworker, or the Micromatt homepage. If you need 
  196. help obtaining these files please contact Micromatt.
  197.  
  198.  
  199. CONTACTING MICROMATT
  200.  
  201. POSTAL MAIL:
  202.   Micromatt
  203.   P.O. Box 754
  204.   Arlington, MN  55307-0754
  205. EMAIL:
  206.   Micromatt@kagi.com
  207. WWW:
  208.   http://www.kagi.com/micromatt
  209.  
  210.  
  211. LICENSE AGREEMENT
  212.  
  213. You should carefully read the following terms 
  214. and conditions before using this software. Your 
  215. use of this software program indicates your 
  216. acceptance of this license agreement and warranty. 
  217. This copyrighted program is being distributed as 
  218. shareware. You may try this program for 31 days, 
  219. and if you like it, or find it useful, and wish to 
  220. continue using it, you are required to register. 
  221. Unregistered use of this program after the 31-day 
  222. evaluation period is in violation of U.S. and 
  223. international copyright laws. For information on 
  224. distributing the shareware evaluation version of 
  225. this program see the Shareware License. 
  226.  
  227. Registered version
  228.  
  229. One registered copy of this software may either be 
  230. used by a single person who uses the software 
  231. personally on one or more computers, or installed 
  232. on a single workstation used non-simultaneously by 
  233. multiple people, but not both.
  234.  
  235. Governing law
  236.  
  237. This agreement shall be governed by the laws of the 
  238. State of Minnesota.
  239.  
  240. Disclaimer of Warranty
  241.  
  242. THIS SOFTWARE AND THE ACCOMPANYING FILES ARE SOLD 
  243. "AS IS" AND WITHOUT WARRANTIES AS TO PERFORMANCE OF 
  244. MERCHANTABILITY OR ANY OTHER WARRANTIES WHETHER 
  245. EXPRESSED OR IMPLIED. Because of the various hardware 
  246. and software environments into which this software may 
  247. be put, NO WARRANTY OF FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE 
  248. IS OFFERED. The user must assume the entire risk of 
  249. using the program.  ANY LIABILITY OF THE SELLER WILL 
  250. BE LIMITED EXCLUSIVELY TO PRODUCT REPLACEMENT OF 
  251. DEFECTIVE DISTRIBUTION MEDIA WHICH CAME FROM THE 
  252. COMPANY.
  253.  
  254. Trademarks
  255.  
  256. Microsoft is a registered trademark and Windows is a 
  257. trademark of Microsoft Corporation. All other trademarks 
  258. and registered trademarks used are the property of their 
  259. respective owners.