home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Best Games for Windows / 1000BestGamesForWindows.iso / sharewarefin / DICE10.ZIP / README.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-07-07  |  5KB  |  133 lines

  1.               Using the program Dice
  2.  
  3.      The purpose of dice is to provide entertainment with a
  4. computerized version of the popular casino game craps.  This game
  5. is for entertainment purposes only.
  6.  
  7. Installing dice on you hard drive.
  8.      Start windows and click on File in the upper left hand corner of
  9. File Manager.  Click on Run and type and enter a:\install if the 
  10. source disk is in A drive.  Substitute for A: if in another drive.
  11. Install will create a directory on your hard drive called C:\DICE
  12. and make icons for the program.
  13.  
  14. Advantages of registering:
  15.      When you register (see register.txt) you will receive a
  16. registered copy of dice.  Registration costs $10 + $2 shipping and
  17. handling and shows that you support Shareware. If your e-mail software
  18. supports attachments the program can be sent to you by e-mail.
  19.  
  20. Using the program:
  21.  
  22. Game Menu
  23.      You must start a new game before any bets can be placed.  To
  24. start a new game click on the game menu or press alt-G.  Select New
  25. Game from the game menu.  Enter the number of players by either
  26. using the arrow keys or the mouse.  Enter the name of each player
  27. one by one when asked.
  28.      To quit playing the dice game choose exit from the new game
  29. menu.
  30.  
  31. Betting
  32.      To place a bet click on the bet button.  Enter the desired
  33. value in the appropriate space.  Use the tab key or mouse to select
  34. different bets.
  35.  
  36. Rolling the dice
  37.      To roll the dice click on the roll button.  The roll will be
  38. shown and you will be notified of any bets you may have lost.  The
  39. amount of money each player has to the good will be displayed after
  40. every roll in which there is a win or loss.  If you win a bet the
  41. money you bet initially automatically is rolled over to the next
  42. bet unless you depress the bet button to change the bet.
  43.  
  44. General Rules of  "Craps"
  45.      On the shooters first roll he must either shoot a seven or
  46. eleven to win immediately.  If the shooter rolls a two, three, or
  47. twelve on the first roll ( "craps") the shooter loses outright. 
  48. Other numbers other than these result in the shooter obtaining a
  49. point  which is equal to the value of the dice.  The shooter may
  50. then win on subsequent rolls if he rolls his point before rolling
  51. a seven.
  52.  
  53. Placing Bets:
  54.  
  55. Come
  56.      This bet is made when the shooter has already established his
  57. point.  It is the same as a line bet, except that the shooter's
  58. next roll will be considered as his come-out roll.  If the
  59. shooter's next roll is a 7 or 11 the come bettor wins immediately. 
  60. If the next roll is a 2,3, or 12 the bettor loses immediately.  If
  61. the come bettor does not win or loose on the first roll a point is
  62. established for the bettor.  The bet is then the same as a line
  63. bet except that the shooter and the come bettor will have different
  64. points and will win or lose at different times.  The odds are even
  65. money.
  66.  
  67. Don't Come Bet
  68.      This bet is the opposite of a come bet, made when the shooter
  69. has established his point.  The double six is barred.  The odds are
  70. even money.
  71.  
  72. Line Bet
  73.      When you place a line bet you are betting that the shooter
  74. will win.  The payoff is even money.
  75.  
  76. Don't pass bar
  77.      A don't pass bar bet means that your are betting that the
  78. shooter will lose.  The bet is even money.  If a double six is
  79. thrown the bet is void and you must wait for another throw.
  80.  
  81. Big Six/Big Eight
  82.      This is a bet that a six or an eight will appear before a
  83. seven.  Even money odds.
  84.  
  85. Field
  86.      This is a bet that the group of numbers on the playing surface
  87. will appear on the next roll.  The numbers are 2,3,4,9,10,11, or
  88. 12.  The double 12 and double 1 are paid double, all other numbers
  89. will be paid even money.
  90.  
  91. Hardway
  92.      This is a bet that 4,6,8, or 10 will be made by throwing a
  93. double before it is made any other way or before a 7 is thrown. 
  94. The odds are listed below:
  95. 4: 8 for 1
  96. 6: 10 for 1
  97. 8: 10 for 1
  98. 10: 8 for 1
  99.  
  100. Box Numbers
  101.      Bets that the number chosen will be thrown before a 7.  The
  102. odds are listed below:
  103. 4 and 10 : 9 for 5
  104. 5 and 9 : 7 for 5
  105. 6 and 8 : 7 for 6
  106.  
  107. One-Roll Bets
  108.      These are bets that a certain throw will occur on the next
  109. throw.  The odds are posted in the center of the playing surface
  110. for all of these bets.
  111.  
  112.      If you have any problems my E-Mail address is
  113. ALLENT@mail.firn.edu
  114.  
  115. Timothy J. Allen
  116.  
  117. DISCLAIMER
  118. ----------
  119.  
  120. THE DICE GAME PROGRAM IS SOLD "AS IS" AND WITHOUT
  121. WARRANTIES AS TO PERFORMANCE OR ANY OTHER WARRANTIES WHETHER
  122. EXPRESSED OR IMPLIED.  BECAUSE OF THE VARIOUS HARDWARE AND SOFTWARE
  123. ENVIRONMENTS INTO WHICH THIS PROGRAM MAY BE PUT, NO WARRANTY OF
  124. FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE IS OFFERED.  IN NO EVENT SHALL THE
  125. AUTHOR OF THIS SOFTWARE BE LIABLE FOR INDIRECT, SPECIAL, OR
  126. CONSEQUENTIAL DAMAGES RESULTING FROM THE USE OF THE THIS PROGRAM.
  127. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS' LIABILITY FOR ANY DAMAGES EVER
  128. EXCEED THE PRICE PAID FOR THE LICENSE TO USE THE SOFTWARE,
  129. REGARDLESS OF THE FORM OF CLAIM. THE PERSON USING THE SOFTWARE
  130. BEARS ALL RISKS AS TO THE QUALITY AND PERFORMANCE OF THE SOFTWARE.
  131. THIS AGREEMENT SHALL BE CONSTRUED AND ENFORCED IN ACCORDANCE WITH
  132. THE LAWS OF THE STATE OF FLORIDA.
  133.