home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Rockford Magazine
/
Rockford_Magazine_034_19xx_-_de_Side_B.d64
/
2dok.noone5.3
next >
Wrap
Text File
|
2023-02-26
|
13KB
|
499 lines
=======================================
BD PACKER V5.3 DE LUXE ANLEITUNG
=======================================
Hallo Boulder Dash Freunde!
Am 18.03.1989 vollendete "No One Incor-
porated" die Version 5.3 des "Boulder
Dash Packer". Mit diesem Hilfsprogramm
ist jeder Besitzer des Original BD-
Construction-Kit in der Lage aus den
einzelnen CAV/INT ...EIGENSTAENDIGE...
Boulder Dash Spiele zu basteln.
Da diese Spiele dann nicht mehr das
Construction Kit benoetigen, kann man
sie auch Freunden kopieren, welche
dieses Construction Kit nicht besitzen.
Aber auch fuer Besitzer des CK ergeben
sich einige Vorteile, da man zum einen
mit den fertigen Games viel kuerzere
Ladezeiten hat, als wenn man die
CAV/INT/GAM Files mit dem CK einzeln
einladen muss. Vorallem faellt das
Aergernis mit der Return Taste beim CK
weg, wo man bei Falschbedienung das
gesamte GAM nochmals laden musste...
Im Gegensatz zu "MAREKS DE LUXE ED"
besitzt der "NO ONE PACKER DE LUXE"
also keinen eigenstaendigen CAV/INT
Editor, benuetzt daher auch kein
Fremdformat und kann das "MAREK-FORMAT"
nicht verarbeiten. Der "NO ONE PACKER
DE LUXE" ist daher als ZusatzPRG zum
Original BD-Construction-Kit zu be-
trachten. Wir wuerden das PRG natuer-
lich nicht auf der ROF neu veroeffent-
lichen, daher allen C64-Usern zugaeng-
lich machen, wenn es nicht einige ge-
niale Optionen vorweisen koennte. Mehr
zu den neuen Moeglichkeiten durch den
"NO ONE PACKER DE LUXE" also nun in der
folenden "Praktika"-Anleitung.
=======================================
00 INHALT
=======================================
- Inhaltsverzeichnis.................00
- HAUPTPROGRAMM......................01
- UPDATE: DELUXEPACKER V1.3..........02
=======================================
=======================================
01 BOULDER DASH PACKER V5.3 DE LUXE
=======================================
Gehen wir davon aus, Du hast mit dem
Original Boulder Dash Construction Kit
schon viele CAV und INT gebastelt,
diese auf spielbarkeit getestet und auf
eine extra CAV/INT Diskette abge-
speichert. Mindestens 45 CAV/INT
sollten es schon sein... (Man kann aber
auch mit wenigeren ein, dann eben
kleineres Boulder-Dash Spiel bauen..)
Nun bist Du auch stolzer Besitzer der
ROCKFORD-FD Diskette auf welcher sich
das geniale PRG-Paket von No One be-
findet um das es in dieser Anleitung
geht.
Lege Deine CAV/INT Disk parat und lade
nun den "BD PACKER V5.3" von der
ROCKFORD-FD Diskette. Final Cardridge
Besitzer muessen zuvor den Basic-
Befehl "KILL" oder "OFF" senden!
Und nun bauen wir aus Deinen CAV/INT
ein richtiges Spiel...
---------------------------------------
1) CAV's laden
---------------------------------------
- Insert CAV Disk. Diskette mit den
selbstgebauten CAV/INT einlegen und
dann >SPACE< druecken. Es ist ratsam,
sich die Namen der CAV/INT bereits
vorher notiert zu haben. Wenn nicht
kann man nun auch mit >$< + >RETURN<
die Directory der Diskette ansehen.
- Man schreibt also den Namen des CAV
od. INT welches man laden will. Er-
toent dann ein sympatisches Leuten ist
alles o.k. und man darf waehlen ob der
Spieler jenes CAV/INT bei Spielbeginn
anwaehlen kann (andere CAV ueber-
springen um in hoeheres Level zu
kommen). Das erste CAV muss waehlbar
sein!
- Nun geht das so weiter. Man laedt ein
CAV/INT nach dem anderen (max. 45).
Es empfiehlt sich die Reihenfolge der
CAV/INT schon vorher festgelegt zu ha-
ben (den Aufbau des Spieles, der
Schwierigkeitsgrad sollte ja konti-
nuierlich steigen!), denn in der
Reihenfolge wie nun die CAV/INT geladen
werden erscheinen diese dann auch im
Spiel!
- Gibt man einen Filenamen ein, der gar
nicht auf der CAV-Disk existiert meldet
das PRG dies indem der Monitor spinnt
und ein aetzendes Geraeusch ertoent.
Danach kann man normal weiterarbeiten.
- Mit "Current CAVE" wird angezeigt,
das wievielte CAV des Spieles nun ge-
laden werden kann.
- Hat man ein CAV geladen und will dies
jedoch Rueckgaengig machen (Undo) um
die gleiche Stelle mit einem anderen
CAV/INT zu belegen, drueckt man
>Pfeil nach links< + >RETURN<. Das
Pfeil nach links Zeichen befindet sich
ueber >CTRL<!
- Alle Filenamen koennen mit * abge-
kuerzt werden.
- Hat man genug CAV geladen, beendet
man diesen Vorgang mit >*< + >RETURN<.
---------------------------------------
2) Farben
---------------------------------------
Man entscheidet ob die Farben der ein-
zelnen CAV/INT bleiben sollen oder ob
der ED V5.3 neue festlegen soll. (O/I).
(Ehrlich gesagt habe ich es selbst noch
nicht genau begriffen... :)
---------------------------------------
3) Character Set laden
---------------------------------------
- Hier kann man Schriften (Char/Fonts
2x2) laden, welche man mit vielen Font/
Char-Maker-Tools auch selbst entwerfen
kann.
- Folgende Schriftsaetze sind bereits
vorhanden:
- CHAR/ORIGINAL
- CHAR/WRITING NO1
- CHAR/SPACE
- CHAR/SQUARE
- Moechte man andere Char verwenden, so
sind folgende Dinge zu beachten:
Start-Adresse: Dezimal: 10240
Hexadezimal: 2800
End-Adresse: Dezimal: 11264
Hexadezimal: 2c00
Bloecke: 4
Wer sich mit diesem Assembler-Zeugs
nicht auskennt, muss halt einfach aus-
probieren. Liegen bereits Char in der
groesse 2x2 vor, so kann man z.b. mit
dem Programm "DISK HELPER 5.0" welches
auch auf der ROCKFORD-FD Serie zu be-
kommen ist, im 2. Menue unter >T< die
Start- und Endadressen abfragen.
- Nachdem man also einen Char geladen
hat, kann man dessen Schriftbild be-
trachten und sich dafuer oder dagegen
(nochmal einen laden) entscheiden.
---------------------------------------
4) Spielfiguren und Landschaft laden
---------------------------------------
- Hier kann man die Sprites der Figuren
und "CAVlandschaft" laden. Um sich ei-
gene, neue Sprites zu entwerfen kann
man auf viele bereits erschienene
Sprite-Designer zurueckgreifen, oder
aber auch den speziellen BD "ENEMIE-
DESIGNER V2.3" welcher ebenfalls auf
der ROCKFORD-FD Serie zu finden ist,
verwenden.
- Folgende Spritepacks stehen bereits
zur Verfuegung:
- EN/ORIGINAL (Originaldarstellung)
- EN/ATLANTIS (Krake u. Schatztruhen)
- EN/CYCLE (Rockford auf Fahrrad)
- EN/DEMON (Rockford als Badford)
- EN/DENTIST
- EN/FANTASY
- EN/FAVORIET
- EN/GHOST
- EN/GIGOLO
- EN/GRANDPA
- EN/MRS.ROCKFORD
- EN/OBELIX (Obelix + Hinkelsteine)
- EN/ROCKO
- EN/ROCKULA
- EN/SON OF
- EN/SPACE
- EN/TONGUE
- EN/ALEX ZOP 01 (Strichmanschgerl)
Weitere Spritepacks werden mit sicher-
heit folgen...
- Folgendes ist fuer die Spritepacks
zu beachten:
Startadresse: Dezimal: 11184
Hexadezimal: 2bb0
Endadresse: Dezimal: 14768
Hexadezimal: 39b0
Bloecke: 14
Benuetzer des Enemie-Designer haben
hier sowieso keine Probleme.
- Nach dem Laden kann man einige
Sprites betrachten und mit J/N
waehlen ob man jene ins Spiel ein-
bauen will.
---------------------------------------
5) Startbild beschriften
---------------------------------------
- Man beschreibt das Startbild in dem
LEVEL/PLAYER/STEUERUNG anwaehlbar sind.
Dazu benuetzt man den zuvor ausge-
waehlten 2x2 Font.
- Folgende Tasten sind von Bedeutung:
Mit >SHIFT<
- >1< Randfarbe
- >2< Flaechenfarbe
- >3< "Highscoretabelle" Musterfarbe
- >4< "Highscoretabelle" Grundfarbe,
(2. Musterfarbe)
- >5< PLAYER/JOY/CAV Zahlenfarbe
- >6< Fontfarbe
- >7< "No One Packer V5:3" Wortfarbe
- >Q< Ja/Nein (Startbild fertig oder
noch nicht. Wenn Ja gehts zum
naechsten PRGPunkt. Bei Nein kann
man weitereditieren setzt aber den
neuen "Undozustand".
- >R< Highscoremuster
- >S< +/- Sprites "durchschalten"
- >D< Undofunktion. Alles was man
bisher getan hat verschwindet
und das Startbild erscheint im
"Undozustand".
Besondere Tasten (Ohne Shift...)
- >PFEIL NACH LINKS<
- >+< Sprite
- >-< Sprite
- >\< Diamant
- >@< Muster setzen
- >*< "Podest"
- >^< Rockford
- >CRSR< Sprite bewegen
Ansonsten kann man fast alle anderen
Tasten zum schreiben benutzen.
---------------------------------------
6) Serveral Text
---------------------------------------
- Hier editiert man Texte die im Pause-
modus, bei Zeit-Aus, in INTs, im CAV-
Auswahlmenue und im Startbild er-
scheinen! Dabei ist jede Zeile folgen-
dermassen reserviert:
1.Zeile: Meldung Pause Modus (SPACE)
Eingabe-Beispiele:
- Rockford macht Pause
- Rocky muss aufs Klo
2.Zeile: Zeit-Aus-Meldung
Eingabe-Beispiele:
- Zeit ist abgelaufen
- Das war wohl nichts
- Zeit ist Diamant
- Mach schneller Rocky
- Wohl Eingeschlafen
3.Zeile: Meldung fuer INTs
Eingabe-Beispiele:
- Nutze die Bonusrunde
- Und los gehts
- Bonusrunde
- Sonderlevel
4.Zeile: CAV-Wahlmenue Wort
Eingabe-Beispiele:
- De Luxe Packer 1.3
- Packer 5.3 De Luxe
- Willkommen Rockford
5.& 6.Zeile: Startbild-Meldung
Eingabe-Beispiele:
5 - Name des BD-Spiels
6 - Cave/INT Autor
- Rockford Freeware
- BD Forever Fanclub
- Worldwide Freeware
7.Zeile: Name eingeben!
Eingabe-Beispiele:
- Deinen Namen bitte
- Spielernamen bitte
- Bitte Namen eingeben
- Folgende Tasten sind wichtig:
- >CRSR< Sprite bewegen
- >\< Diamant
- >^< Rockford
- >SHIFT< + >Q< Beenden
---------------------------------------
7) Musik Editor
---------------------------------------
- Hier kann man zwischen zwei bekannten
Melodien waehlen und diese sogar noch
vielseitig verfremden.
---------------------------------------
8) Programme Filenamen
---------------------------------------
- Waehle den Filenamen der
Highscoreliste.
- Waehle den Filenamen des BD-Spieles.
---------------------------------------
9) Zeichensatz fuer Vorspann laden
---------------------------------------
- Aehnlich wie bei 3). Es handelt sich
aber um Fonts in Normalgroesse.
- Folgende Font/Char befinden sich
bereits auf Disk:
- LTR/BATALYX
- LTR/BLADERUNNER
- LTR/BLUE
- LTR/CAMELS
- LTR/FAVORIT
- LTR/IMP.MISSION
- Zusaetzliche Fonts findet man massen-
haft auf PD-Disketten. Ausserdem kann
man mit fast jedem Font-Maker eigene
erschaffen. Folgendes ist dabei zu be-
achten:
Startadresse: Dezimal: 8192
Hexadezimal: 2000
Endadresse: Dezimal: 8960
Hexadezimal: 2300
Bloecke: 3
---------------------------------------
10) Vorspann schreiben
---------------------------------------
- >SPACE< druecken
- Hier gibt man den Text ein, welcher
als Vorspann zum Spiel erscheint.
- >CRSR< Cursor bewegen
- >RETURN< nur druecken wenn der Vor-
spann fertig ist!!!
- >F1,F2,F3,F5< Farben und Effekte.
- >F8< Ende! zu 11)
- >F7< Undofunktion (Am Vorspann
weiterschreiben; Return rueckgaengig
machen).
---------------------------------------
11) Compacting all Together
---------------------------------------
- Man legt eine leere, formatierte
Diskette ins Laufwek.
- >RETURN< Spiel wird gespeichert.
- >$< Directory einsehen
- Nun kann man das Spiel beliebig oft
auf Disketten speichern.
- Am Schluss auf >N< (Nein) gehen und
man erfaehrt:
Startsys: 26368
$01 Value: 55
- Diese Werte muss man dann in den
speziellen Packer eingeben, mitdem
man das Spiel auf weniger Bloecke
schrumpft und es mit RUN startbar
macht. (Mehr zu diesem Packer aber
spaeter).
- Man kann das Spiel aber auch vor dem
packen testen: Lade das PRG und gib
statt "Run" den Befehl "SYS 26368"
ein.
- Hier noch einige eher unwichtige
Infos...
Ungepacktes Spiel:
Startadresse: Dezimal: 10240
Hexadezimal: 2800
Mit spez. Packer:
Startadresse: Dezimal: 2049
Hexadezimal: 0801
Mit dem spez. Packer gepackte
Spiele kann man nachtraeglich
noch mit Power Cruncher V7.1
packen, wobei das Spiel nochmal
um 2 Blocks kleiner wird.
Mit Sicherheit gibt es noch viel
bessere Packer.
=======================================
=======================================
02 DELUXEPACKER V1.3
=======================================
Marek Roth hat hiermit den "NO ONE
PACKER DE LUXE V5.3" verbessert!
(UpDate).
Neuerungen:
- Die CAV/INT Wahl im fertigen Spiel
ist auch rueckwaerts moeglich.
- Das CAV/INT wird beim Spielen
effektvoller "aufgebaut".
- Die Magische Wand "laeutet" wenn ein
Stein/Diamant in sie faellt.
ansonsten ist dieses UpDate genauso zu
bedienen wie der "NO ONE". Viel Spass
mit dieser verbesserten Version.
=======================================
=======================================
END OF TXT 100% FREEWARE 1995
=======================================