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Rockford_Magazine_028_19xx_-_de_Disk_1_of_2_Side_A.d64
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dok.vgif64_rof
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Text File
|
2023-02-26
|
6KB
|
195 lines
=======================================
Im folgenden eine grauenfolle "ueber-
setzung" der englischen Anleitung ins
Deutsche. Die Uebersetzung erfolgte mit
einem SharewarePRG auf Amiga 500+.
=======================================
GIF Anzeiger 2.0 von David Jansen
----------------------------------
"A" zeigt die Directory der
Diskette im aktuellen Floppy (Device).
"B" stellt die aktuelle Geraete-
adresse ein. Adresse 8, 9, 10, 11
stehen zur Verfuegung. Ist an Ihrem C64
lediglich ein Commodore Floppy an-
geschlossen, so ist normalerweise 8
die richtige Device Adresse.
"C" untersucht der Grafik
Betrieb benutzt wenn zeichnend ein
GIF, und auch the file Format zu
bin benutzt wenn gesichert ein Bild
(sehen Option "H" unten). Wenn this
option ist "J" der GIF ist gezeichnet
in Luecke-Wiederverkaeufer Multi-Farbe
Betrieb. Wenn "N" standard Luecke-
Wiederverkaeufer Betrieb ist benutzt.
"D" applies zu Multi-Farbe
Betrieb erst und untersucht der Bild-
schirm Breite. Der physikalischer
Bildschirm Groesse in Multi-Farbe
Luecke-Wiederverkaeufer Betrieb ist
160 x 200. Diese option should
normalerweise bin setzen zu 160 damit
dass es passt zusammen der Bildschirm
zeige an.
Du kann, wie auch immer, setzen es zu
320. Diese werde Ursache groesser
Verzerrung bei der image because du
werde bin zeichnend ein 320 Pixel
Breite an ein 160 Pixel wide Bild-
schirm. The advantage bei diese ist
du sehen mehr bei der Bild an Bild-
schirm.
"E" erlaubt du zu scrollen der
betrachtend Fenster linke oder korrekt.
Der value here untersucht der
waagerecht startend Position.
Der waagerecht betrachtend range is:
Wert bei Option "E" zu Wert bei Option
"E + Bildschirm Breite - 1
"F" erlaubt du zu scrollen der
betrachtend Fenster rauf oder ge-
drueckt. Der Wert here determines der
senkrecht startend Position. Der
senkrecht betrachtend Bereich is: value
bei Option "F" zu Wert bei Option
"F + 199
"G" erlaubt du zu benutzen grau
scaling. Wenn diese Option ist setzen
zu "Y" all Farben werde bin uebersetzt
zu ein shade bei grau. Waehrend
diese Betrieb strips the color von ein
Bild du werde finden dass es oft
erzeugt der beste Resultate.
"H" erlaubt du zu sichern der
frueher betrachtet GIF. Bevor benutze
this option du muss ersten betrachtet
ein GIF (es muss bin betrachtet
vollstaendig fuer der sichern to work
richtig). Dann auswaehlen diese
Option. Der sichern Format ist unter-
sucht by the Luecke-Wiederverkaeufer
Betrieb du benutzt zu betrachtet der
GIF. Wenn Option "C" ist "ja der
sichern will be in Koala Format. Wenn
Option "C" ist "Nein der sichern werde
bin in Kritzeln Format. Es ist dein
responsibility zu beschaffen eigen
Namen (benutzen "Tag wie der ersten 2
Buchstaben in Kritzeln Namen. Fuer
Koala benutzen ein kurzzeitig Name und
umbenannt es later with der "Pica
Vorsilbe).
Option "I" erlaubt du zu betrachtet ein
GIF.
Option "J" erlaubt du zu Ausgang zu
Basic.
Beachte Windows sind ein wichtig
Konzept. Von wechselnd der betrachtend
Fenster du can view virtually
irgendwelche Teil bei ein GIF.
Wenn du setzen der Fenster Werte zu ein
range outside bei der Geschenk Bilder
Bereich du werde bekommen ein Leer-
zeichen Bildschirm. Ich vorgeschlagen
using either Luecke-Wiederverkaeufer
oder Multi-Farbe Luecke-
Wiederverkaeufer mit ein Breite bei
320, und setzen beide window values zu
Null der ersten Zeit du
betrachtet ein GIF. Wenn du
bekommen ein Idee bei wie the
image erscheint du kann bewegen der
Fenster zu der Areal du wuenschen zu
betrachtet more accurately. Der beste
Resultate sind gewoenlich gefunden in
Multi-Farbe Luecke-Wiederverkaeufer
Betrieb with a Breite bei 160. Grau
scaling oftens erhoehen der Qualitaet.
Versuch until you fuehlen komfortabel
mit diese Funktionen.
Wenn du jemals kommen ueber ein GIF
dass war erzeugt von ein C64 Grafik du
should always setzen dein Fenster Werte
zu ein vielfach bei 8 damit dass
du tue nicht get "framing" Fehler. Zu
erlaeutert diese Punkt Ich haben
zusammengefuegt ein GIF.
("midearth.GIF) dass Ich erzeugt von
der Kritzeln File "ddmiddle erden."
Zu view this File setzen Option "C zu
"kein damit
dass du sind in Luecke-Wiederverkaeufer
Betrieb, und setzen your window Werte
zu Null. Dann betrachtet der File. Wenn
du getan es richtig du
will see ein replica bei "ddmiddle
erden." Jetzt setzen der "Fenster X
Wert
zu 1. Betrachtet it again und du werde
sehen "framing" Fehler. Du werde
finden dass Fenster Werte that are
Parallelschaltungen bei 8 werde
arbeiten richtig, aber anderen Werte
Bestechlichkeit Farbe. The reason hat
zu tuen mit der Weg der C64 zeigt an
Farbe. In Luecke-Wiederverkaeufer
Betrieb jede 8 x8 Matrize bei Pixels
kann zeige an 2 Farben. Suppose diese
ist der obere 16 x 8 Pixels in der
image:
bbbbbbbb yyyyyyyy
gggggggg yyyyyyyy
bgbgbgbg ybybybyb Beachten dass
bbbbbbbb yyyyyyyy jede 8 x 8
Areal
bbbbbbbb yyyyyyyy hat an mehr
bbbbbbbb yyyyyyyy 2 colors
bbbbbbbb yyyyyyyy Der ersten hat
bbbbbbbb yyyyyyyy blau & gruen,
der Sekunde
has gelb und
blau.
b=blue g=green y=yellow
With Fenster X gleich zu 1 du wirksam Shift der Bild 1 Pixel linke. Du the
get:
bbbbbbby yyyyyyy?
gggggggy yyyyyyy? Jede Pixel war
gbgbgbgy bybybyb? shifted 1 zu
bbbbbbby yyyyyyy? der linke. Der
"?"
bbbbbbby yyyyyyy? Darstellung
bbbbbbby yyyyyyy? der aeusserst
bbbbbbby yyyyyyy? Pixels von
bbbbbbby yyyyyyy? der third
8 x 8 Matrize
(nicht gezeigt
in diese
Beispiel).
Der aeusserst 8 x 8 Matrize jetzt hat
3 Farben in es, blau, gruen, und gelb.
Der C64 kann nicht setzen 3Farben in
diese Areal, und diese veranlasst
ein color Konflikt.
Diese framing Fehler einigt mehr
hauptsaechlich in C64 Format GIF's.
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