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Text File  |  2023-02-26  |  24KB  |  761 lines

  1. =======================================
  2. ROCKFORD-MAGAZIN 08 TEXTFILE 15.10.1994
  3. =======================================
  4.    PROGRAMMIERER RUBRIK: LICHTBLICK
  5. =======================================
  6. Lichtblick, DIE Rubrik fuer Software-
  7. entwicklung am C64 ist gestartet! 
  8. Einsendungen fuers MAG 9 werden ab 
  9. sofort angenommen!!
  10.                                REINHOLD
  11. =======================================
  12.  
  13. =======================================
  14. 000              INHALT
  15. =======================================
  16. - Einfuerung in die Rubrik..........001
  17. - Her mit nem Textanzeiger!!!.......002
  18. - Alex motzt rum....................003
  19. - Marek Roths Crazy Dream 7.........004
  20. - Soll Marek seinen BD-ED updaten?..005
  21. - VIC-Adresse $d02f ist tabu!!......006
  22. - Mareks ASCII Konverter............008
  23. =======================================
  24.  
  25. =======================================
  26. 001  LICHTBLICK am Softwarehorizont!!!
  27. =======================================
  28. Hallo!
  29.  
  30. - Du bist Hobbyprogrammierer - aber es
  31.   fehlt Dir an der zuendenen Programm-
  32.   Idee?
  33.  
  34. - Du bist zwar kein Programmierer -
  35.   aber neue Programmideen hast Du
  36.   reichlich?
  37.  
  38. Dann ist ja alles klar! Lasst uns ein
  39. Projekt starten, welches ALLEN zu Gute
  40. kommt! Wir wollen Es "LICHTBLICK"
  41. nennen...
  42.  
  43. Und so funktioniert es:
  44.  
  45. 1) Hier im ROCKFORD-MAG wird eine neue
  46. Rubrik "LICHTBLICK" eingerichtet.
  47. (Hiermit geschehen).
  48.  
  49. 2) Jeder kann hier seine Ideen zu neuen
  50. Programmen veroeffentlichen.
  51.  
  52. 3) Wer nach einem PRG sucht welches
  53. einer bestimmten Problemloesung gerecht
  54. wird, kann hier Anfragen stellen.
  55.  
  56. 4) Programmierer koennen hier nach Mit-
  57. streitern bei groeseren Projekten 
  58. suchen. (Kontakt-markt!)
  59.  
  60. 6) Hier kann man sogar Oeffent-
  61. lichen quasi Online programmieren,
  62. wobei jeder Leser dann seinen Senf,
  63. Tips usw. dazugeben kann. Dazu
  64. koennen hier auf der ROF-Serie auch
  65. die AssCodes oder BasicListings (zum Mitmachen fuer Alle) veroeffentlicht werden!!!! Meines Erachtens ist dies
  66. eine absolut Supergeile Idee!
  67. Z.B. laueft doch im 64er Magazin
  68. gerade der Spiele-PRGierer Kurs von
  69. Hannes Sommer...(Sendet eure Uebungen
  70. einfach zu uns, dann koennen wir alle
  71. miteinander darueber diskutieren und
  72. neue Loesungswege finden.. usw..).
  73.  
  74. Folgendes kann man u.a. schreiben:
  75.  
  76. beispiel 1: "Ich suche ein PRG das das
  77. und dies kann und so und so weiter"
  78.  
  79. beispiel 2: "Idee fuer ein Spiel:
  80. So und so und dann passiert das, mit
  81. highscorliste und auch noch.."
  82.  
  83. beispiel 3: "Leute ich will ein Adven-
  84. ture programmieren und suche noch
  85. Coder, die mitmachen wollen..."
  86.  
  87. beispiel 4: "Hiermit starte ich mein
  88. Onlinprogramming-Projekt (OPR)
  89. "Sarion". Es soll ein Ass Ballergame
  90. werden. Heute die ersten Codes von
  91. mir und hier die genaue Beschreibung
  92. usw... ihr koennt alle mitprogrammieren
  93. (Live im Rockford-Mag!!). Bei der .... und der...., wegen der.... habe ich noch Probleme im Timing, wer sendet nen Codes, mit dem es funktioniert? Wer malt ein Titelpic im.... von.... bis... als..... Euer...."
  94.  
  95. beispiel 5: "Am 20.06.... treffen sich
  96. .... , ... , ... und .... bei .....
  97. Wir wollen innerhalb eines Wochenendes
  98. ein kleines BasicDenkspiel realisieren!
  99. Wer noch mitmachen will, meldet sich 
  100. unter TEL:...."
  101.  
  102. beispiel 6: "Hey wir am Plus/4 koennen
  103. ..... und auch ...., kann man das mit
  104. einem C64 auch? Wenn ja, wie?"
  105.  
  106. beispiel 7: "Hier ne neue Routine fuer
  107. den neuen "Zeitraffer"Effect:"
  108.  
  109. usw....
  110. usw....
  111. usw....
  112.  
  113. Wenn Euch so eine Rubrik gefallen
  114. wuerde - dann macht bitte mit!
  115. (Vorallem alle PRGierer die dies
  116. hier lesen!!!)
  117. =======================================
  118.  
  119. =======================================
  120. 002  Ein Textanzeiger muss her !!!!!
  121. =======================================
  122. Vorwort:
  123. --------
  124.  
  125. Die REDAX des ROCKFORD-MAG sieht ein,
  126. dass der Schritt von MAG 6 auf MAG 7
  127. fuer die Leser sehr hart war. Viele
  128. sind vom ASCII Outfit "davongelaufen"
  129. und haben das grafisch wirklich geniale
  130. "DIGITAL TALK" fuer sich entdeckt.
  131. Die REDAX sieht ein, dass was geschehen
  132. muss - sonst hat das ROF-MAG trotz
  133. genialer Texte keine Leser mehr.
  134. Leider kann man am C64 feststellen,
  135. dass die meisten Freaks nur konsumieren
  136. wollen, selbst jedoch sehr wenig bei-
  137. tragen. Viele Leser, die das ROF-MAG
  138. in Ausgabe 6 noch gelobt haben, sind 
  139. seit ROF-MAG 7 verschwunden und nun
  140. nur noch im DT anzutreffen.
  141. Warum, verdammt noch mal, wurde denn
  142. das coole ROCKFORD Outfit von MAG 6
  143. aufgegeben um einem total loooser-
  144. haftem ASCII-Versuch zu weichen???
  145. So oder aehnlich denken sicher sehr
  146. viele. Ich (Alex ZOP) werde versuchen
  147. dies zu erklaeren und hoffe auf 
  148. Verstaendnis...
  149.  
  150. Darum ASCII:
  151. ------------
  152.  
  153. Auf dem C64 ist seit laengerem zu be-
  154. obachten, dass keine neuen Ideen ge-
  155. boren und umgesetzt werden! Irgend-
  156. wann hat mal jemand einen "Disketten-
  157. Noter" programmiert. Aber anstatt 
  158. diesen nun nach und nach zu verbessern,
  159. hat ploetzlich "jeder" Programmierer
  160. seinen eigenen Noter programmiert. In
  161. den meisten Faellen mit dem Ergebnis,
  162. das sich alle Noter in ihren Moeglich-
  163. keiten gleichen und kein einziger zu
  164. einem wirklich genialem Programm wei-
  165. terentwickelt wurde. Oder nehmen wir
  166. die vielen Szene-Mags. Jedes ist fuer
  167. sich zwar genial, aber das wars auch
  168. schon. Kein einziges ist zu anderen
  169. kompatibel! Jedes MAG benoetigt seinen
  170. eigenen Text-Ed, seinen eigenen Sound-
  171. und seinen eigenen Grafikstandart.
  172. Anstatt ein MAG-System immer besser
  173. auszubauen hat man einfach immer wieder
  174. ein voellig neues programmiert, sobald
  175. sich das alte totlief oder die Group
  176. auseinanderfiel, die es herausgab.
  177. Das ROCKFORD-MAG soll voellig anders
  178. sein! Es soll auf ASCII-TXT basieren,
  179. so ist sogar ein Austausch mit allen
  180. anderen Computersystemen gewaehr-
  181. leistet! Das ROCKFORD-MAG soll easy
  182. geschrieben und easy herausgegeben
  183. werden, ohne grossen Stress und
  184. "Selbstaufgabe fuer den Compi" (Hallo
  185. Little John!!). Damit die Texte des
  186. ROCKFORD-MAG aber nicht so "nackt"
  187. aussehen, wird ein Programm benoetigt,
  188. welches als AnzeigePRG fuer die Texte
  189. dient. Da es sich um ASCII Texte
  190. handelt, koennen sogar mehrere Pro-
  191. grammierer in "Konkurrenz" zueinander
  192. ihre Textanzeiger zum Lesen von 
  193. Texten des ROCKFORD-MAGs, sowie aller
  194. anderen Disk-MAGs mit ASCII-TXT,
  195. veroeffentlichen und regelmaessig
  196. weiterentwickeln und UpDaten.
  197. ASCII ist deshalb so genial, weil
  198. jeglichem Datenaustausch nichts im
  199. Wege steht!
  200.  
  201. TxT-Anzeiger:
  202. -------------
  203.  
  204. Was auf 16Bit Computern voellig all-
  205. taeglich ist, fristet am C64 mehr als
  206. ein Schattendasein: Textanzeiger in
  207. vielen Varianten. (ANSI,ASCII).
  208. Am C64 kochen alle ihr eigenes Suepp-
  209. chen. Wer ein Disk-MAG herausbringen
  210. will, muss gleichzeitig Programmierer
  211. sein. Deshalb wird das Disk-MAG dann
  212. auch hauptsaechlich wieder nur andere
  213. Programmierer ansprechen. Normal-User
  214. und Anfaenger haben am C64 gar kein
  215. Disk-MAG! Es gibt aber einen Ausweg:
  216. Ein Textanzeiger muss unbedingt her.
  217. Dieser "Textanzeiger" wird dann die
  218. speicheraufwendigen und Diskplatz-
  219. fressenden "Notemaker" verdraengen,
  220. genauso wie die "Notemaker" die vor-
  221. mals bevorzugten "Writer" verdraengt
  222. haben! Leider haben sehr wenige ge-
  223. nuegend Phantasie, sich vorzustellen,
  224. wie so ein Textanzeiger aussehen 
  225. koennte. Ich (Alex ZOP) habe schon
  226. sehr viele Textanzeiger auf Amiga und
  227. AMSTRAD-CPC gesehen und werde nun
  228. eine Beschreibung eines Textanzeigers
  229. bringen, welcher sicherlich auf dem
  230. C64 realisierbar ist! (Zu dieser
  231. Beschreibung existiert auch eine von
  232. mir erstellte, und absolut aussage-
  233. graeftige Grafische Darstellung auf
  234. Papier, welcher jeder interessierte
  235. Programmierer bei mir kostenlos an-
  236. fordern kann. Ich werde diese Grafik
  237. auch an Brotkasten und 64'er zur
  238. Veroeffentlichung senden... Mal sehen.)
  239.  
  240. So sieht er z.B. aus:
  241. ---------------------
  242.  
  243. Der Monitor wird in drei Hauptfelder
  244. aufgeteilt:
  245.  
  246. ***************************************
  247. *   1  (Ueberschriftbereich)          *
  248. *                                     *
  249. ***************************************
  250. *                                     *
  251. *   2  (ASCII-TXT Darstellungs-       *
  252. *       bereich)                      *
  253. *                                     *
  254. *                                     *
  255. *                                     *
  256. *                                     *
  257. *                                     *
  258. *                                     *
  259. *                                     *
  260. ***************************************
  261. *   3  (Bedienbereich)                *
  262. *                                     *
  263. ***************************************
  264.  
  265. 1) Im Ueberschriftbereich findet man
  266. neben einer frei Editierbaren 
  267. (Font 2x2) Ueberschrift (z.b. ROCKFORD
  268. MAG) einige Pulldown-Menues und eine
  269. Infozeile. Hier wird bereits deutlich,
  270. das dieser Text-Anzeiger am besten mit
  271. Joystick oder Maus bedient wird. Jede
  272. Funktion sollte jedoch auch ueber
  273. Tastenkommandos ausfuehrbar sein
  274. (Shortcuts)!
  275. Die Ueberschrift nimmt den meisten
  276. Platz ein. Darunter befindet sich
  277. jedoch noch eine Infozeile. Diese
  278. enthaelt z.B. folgendes.
  279.  - links eine Anzeige ueber den,
  280.    durch gerade geladenen Text
  281.    belegten Textspeicher.
  282.    (z.B. "B223" (Zeichen))
  283.  - daneben die Anzeiger des noch
  284.    Freien Speichers. (F023).
  285.  - In der Mitte steht der Name des
  286.    AnzeigePRG. 
  287.    (Z.B. "MAREK TEXTI V1.0-1994").
  288.  - ganz rechts wird die mitlaufende
  289.    Uhrzeit in HHMM angezeigt. 
  290.    Diese Uhr kann man stellen, dazu
  291.    aber spaeter.
  292. Uber der Ueberschrift befinden sich
  293. noch einige, weniger oft benoetigte
  294. "Pull Down Menues" (Geos massige
  295. Buttons, wenn man sie "anklickt" 
  296. wird darunter ein Menue sichtbar,
  297. aus dem man eine Funktion auswaehlen
  298. kann...) 
  299.  - links oben ist ein einfacher
  300.    Button mit der Bezeichnung
  301.    "Info" anzubringen.
  302.    Wenn der Anwender diesen
  303.    anklickt, wird der Text-
  304.    darstellungsbreich mit einer Mit-
  305.    teilung ueberblendet. Diese Mit-
  306.    teilung enthaelt eine Kurzanleitung
  307.    in Form einer Tabelle der Befehle,
  308.    Eine Kurzbeschreibung des PRG (zu
  309.    was man es verwenden kann), die
  310.    Adresse des Autors und z.B. einen
  311.    Sharewarehinweis.
  312.  - rechts von der Mitte befinden sich
  313.    dann drei "PullDown" Menue-Buttons.
  314.    - "Druck". Man kann waehlen ob man
  315.      den  gesamten Text oder nur
  316.      die  sichtbare "Seite"
  317.      ausdrucken will.
  318.    - "Uhr" man kann waehlen, ob man
  319.      die Uhr stellen oder starten
  320.      bzw. stoppen will. Vielleicht
  321.      ist ja auch noch eine Wecker-
  322.      funktion moeglich.
  323.    - "Ende" Wenn man hier drauf-
  324.      drueckt, folgt noch eine
  325.      Sicherheitsabfrage (Welche in
  326.      einem Kasten erscheint und
  327.      das Text-Darstellungsfeld 
  328.      ueberblendet), die zur 
  329.      Beendung des PRGs (= Rueck-
  330.      kehr ins Basic) mit "Y"
  331.      beantwortet werden muss.
  332.  
  333. 2) ASCII-Textdarstellungsbereich
  334.  
  335. Hier wird ganz einfach der Txt gezeigt.
  336. Das PRG sollte verschiedene Txt-Formate
  337. des C64 darstellen koennen. Als wich-
  338. tigstes Format schlage ich das reine
  339. PET-ASCII Format vor, wie es die Free-
  340. ware Textverarbeitung "Kwik Write" oder
  341. die C128-Freeware-Textverarbeitung
  342. "Trio Word" beherrschen. Dann gibt es
  343. auch noch die Eigenformate von z.B.
  344. Vizawrite, Star-Texter, Mastertext und
  345. diversen in 64'er Heften erschienenen
  346. Programmen. 
  347. Ich weiss nun nicht, ob es am C64 auch
  348. eine ANSI Textverarbeitung gibt.
  349. Bei einem ANSI Textanzeiger koennte man
  350. Schraegschrift, Fettdruck, Unter-
  351. strichen, Breitschrift, Schmalschrift,
  352. alle 16 farben fuer die Buchstaben,
  353. und vielleicht sogar die Grafikzeichen
  354. der C64 Tastatur im Txt darstellen.
  355.  
  356. Fuer die allererste Version so eines
  357. Txt-Anzeigers reicht jedoch sicher die
  358. ASCII Darstellung vollkommen aus.
  359.  
  360. 3) Der Bedienbereich ist das wichtigste
  361. eines richtigen Text-Anzeigers.
  362. Ich beschreibe nun einmal moegliche
  363. Funktionen.
  364.  
  365. +-----------------------------------+  
  366. I 1 I 2 I 3 I 4 I 5 I 6 I 7 I 8 I 9 I  
  367. +-----------------------------------+  
  368.  
  369.  - 1) Scroll nach unten. Es handelt 
  370.    sich um einen "Button/Icon" mit der
  371.    Darstellung EINES nach unten zeigen-
  372.    den Pfeiles. "Klickt" der Benutzer
  373.    diesen an, so scrollt der Text in
  374.    nachvollziehbarer Geschwindigkeit 
  375.    nach OBEN weg.
  376.  
  377.  - 2) Scroll nach oben. Es handelt sich
  378.    um einen "Button/Icon" mit der 
  379.    Darstellung EINES nach oben zeigen-
  380.    den Pfeiles. "Klickt" der Benutzer
  381.    diesen an, so scrollt der Text in
  382.    nachvollziehbarer Geschwindigkeit
  383.    nach UNTEN weg.
  384.  
  385.  - 3) Disc Button/Icon. Wird dieser
  386.    Button "angeklickt" so ueberblendet
  387.    ein "Textlademenue" den Text-
  388.    Darstellungsbereich. Der Text-
  389.    anzeiger koennte z.B. in der Lage
  390.    sein, ALLE angeschlossenen Laufwerke
  391.    oder Festplattenspeicher (HD),
  392.    sowie RAM-Erweiterungen selbst-
  393.    staendig zu erkennen. Er koennte in
  394.    der Lage sein, Texte von 1541 ueber
  395.    1571 zu 1581 bis hin zu den spe-
  396.    ziellen CMD-FD Laufwerken zu laden.
  397.    Auch koennte er in der Lage sein,
  398.    Texte aus Speichererweiterungen zu
  399.    laden (GeoRAM,REU,Flash 8 usw...).
  400.    Flash 8 kompatibel koennte der ge-
  401.    samte Textanzeiger ja auch noch
  402.    sein.
  403.    Und so koennte der Diskinhalt dar-
  404.    gestellt werden:
  405.  
  406. +-----------------------------------+
  407. I 08 I 09 I 10 I 11 I FD I HD I RAM I
  408. +===================================+
  409. I134 LESERBRIEFE 1            SEQ I*I
  410. I023 LESERBRIEFE 2            SEQ I*I
  411. I045 MAREKTEXTI ANL.          SEQ I*I
  412. I                                 I I
  413. I                                 I I
  414. I                                 I I
  415. I                                 I I
  416. I                                 I I
  417. I                                 I-I
  418. I                                 IAI
  419. I                                 IBI
  420. +---------------------------------I-I
  421.  
  422. Eerklaerung: Die oberste Zeile
  423. Zeigt alle angeschlossenen Speicher
  424. an. (Floppys,HD,RAM...). Wenn der
  425. Benutzer z.B. "08" anklickt, so wird
  426. die Directory des ,8 Laufwerkes ein-
  427. gelesen. Klickt er 09 an und hat hier
  428. eine 1581-Floppy, so wird eben deren
  429. Inhaltsverzeichnis eingelesen. Ich habe
  430. keine CMD-FD Floppy. Sollte man dort
  431. "Schubladen" (Pfade usw.) einrichten
  432. koennen, so sollte dieses Lademenue
  433. dies beherrschen. Nun wird also die
  434. DIR eingelesen. "A" und "B" stehen fuer
  435. Pfeil nach oben, Pfeil nach unten. 
  436. Hiermit kann man laengere DIR, wie im
  437. TXT-Modus nach oben/unten scrollen.
  438. Ueber "A"/"B" befindet sich noch ein
  439. "*" Bereich. Hier ist ein Balken zu
  440. zeichnen, den der Benutzer verschieben
  441. kann und somit die "DIR" SEHR schnell
  442. scrollen kann.
  443. Will der Benutzer nun einen bestimmten
  444. Text laden, so klickt er einfach auf
  445. dessen Namen. Das PRG sollte nicht
  446. gleich abstuerzen, wenn der Benutzer
  447. ein File anwaehlt, welches KEIN Txt
  448. ist. (In solch einem Fall waere eine
  449. Fehlermeldung angebracht.)
  450.  
  451. - 4) Sound an/aus. Die Sound-Option 
  452.   als solche, ist sicherlich nicht
  453.   unbedingt notwendig, kann jedoch
  454.   selbstverstaendlich als besonderes
  455.   "Schmankerl" angeboten werden.
  456.   Beim Start des Text-Anzeigers ist
  457.   die Soundoption stets abgeschaltet,
  458.   sobald der Benutzer auf dieses
  459.   Button/Icon klickt, wird der im ED
  460.   festgelegte Sound geladen und ab-
  461.   gespielt. Er kann jederzeit abge-
  462.   brochen werden. Es ist dem PRGierer
  463.   ueberlassen ob im falle eines 
  464.   abbruches, der Sound im Speicher
  465.   bleibt (sozusagen in wartestellung)
  466.   oder rausgeschmissen wird, um bei 
  467.   erneutem Soundwunsch neu geladen zu
  468.   werden. Da das PRG automatisch er-
  469.   kennt ob eine Speichererweiterung
  470.   jeglicher Art angeschlossen ist,
  471.   wird es natuerlich den Sound in so
  472.   einem Falle in die Erweiterung
  473.   laden.
  474.  
  475. - 5) Der ED. Dies ist eine Option,
  476.   die fuer den Benutzer weniger
  477.   wichtig ist. Wird dieser Button
  478.   angeklickt erscheint ein Pulldown
  479.   Menue welches den Text-Darstellungs-
  480.   Bereich ueberblendet. Verschiedene
  481.   Optionen sind waehlbar.
  482.   
  483.   - Ueberschrift Editieren (Z.B.
  484.     "ROCKFORD MAG 10" oder 
  485.     "SROOP-TOOL ANLEITUN" oder
  486.     "MMM DISKKATALOG" oder
  487.     "LIEBESBRIEF AN ...." usw...
  488.   - 2x2 Font fuer die Ueberschrift
  489.     laden. Hierbei soll eine
  490.     Charformat ladbar sein,
  491.     welches auch Umlaute darstellt.
  492.   - Waehlen ob der Txt-Anzeiger SEQ
  493.     oder PRG Files, oder beide laedt.
  494.   - Kuerzel. Waehlen ob es dem Txt-
  495.     Anzeiger egal ist, welchen SEQ/PRG
  496.     ASCII Text er laedt, oder ob er
  497.     nur solche laden soll, die ein
  498.     bestimmtes Kuerzel angehaengt
  499.     haben.
  500.     Z.B.
  501.     ".TXT"
  502.     ".PAK"
  503.     ".MAG"
  504.     ".1994"
  505.     ".ASCII"
  506.     usw...
  507.   - Waehlen on ae, ue, oe oder deutsche
  508.     Umlautdarstellung. Dies haengt dann
  509.     von der Textverarbeitung ab, dessen
  510.     Texte er laedt. Natuerlich koennte 
  511.     man es auch so machen, dass er 
  512.     alles darstellen kann....
  513.   - Filenamen des Songs eingeben,
  514.     den der TXt-Anzeiger bei Bedarf
  515.     nachlaedt.
  516.     Man koennte auch 10 Songs eingeben,
  517.     die der TXT-ANZ nacheinander
  518.     (immer wieder von vorne) nachlaedt
  519.     und abspielt... (Wahrscheinlich
  520.     zuuu Speicherintensi - aber bei
  521.     Besitzern mit RAM-Erweiterungen
  522.     sicherlich zu machen, oder?
  523.   - Neu eingestelltes TXT-Anzeige-PRG
  524.     abspeichern.
  525.  
  526. - 6) Farbwahl-Button, Hier kann der
  527.   Benutzer Schrift-, Hintergrund-,
  528.   Uberschrift- und die Buttonfarben
  529.   waehlen. Dies koennte man jedoch
  530.   genausogut nur ueber Tasten-
  531.   kommandos bereitstellen.
  532.  
  533. - 7) Suche/Finde Option. Sehr wichtig!
  534.   Diese Funktion ist vergleichbar mit
  535.   den Suche/Finde/Ersetze Funktioen in
  536.   guten TextverarbeitungsPRG, wobei
  537.   hier jedoch die Ersetze-Funktion weg-
  538.   faellt. Mit der Suche/Finde Funktion
  539.   hat der Benutzer die Moeglichkeit,
  540.   bestimmte Textstellen gezielt und
  541.   schnell anzuspringen. Man koennte ihm
  542.   folgende Suche/Finde Funktionen
  543.   bereitstellen:
  544.   - Gehe auf Textzeile x...x
  545.   - Gehe zum naechsten Begriff x...x
  546.   In beiden Fallen, muss der Benutzer
  547.   entweder die Zeilennummer oder den
  548.   Begriff in ein dafuer erscheinendes
  549.   Feld eingeben. Das PRG sollte in der
  550.   lage sein nach oben und unten zu
  551.   suchen, wobei der Benutzer die
  552.   jeweilige Richtung waehlen kann.
  553.  
  554. - 8) Wie 1) jedoch mit ZWEI Pfeilen,
  555.   die nach oben zeigen, um den Text
  556.   SEHR schnell nach unten wegscrollen
  557.   zu lassen.
  558.  
  559. - 9) Wie 2) jedoch mit ZWEI Pfeilen,
  560.   die nach unten zeigen, um den Text
  561.   SEHR schnell nach oben wegscrollen
  562.   zu lassen.
  563.  
  564. ---------------------------------------Tja, Leute, soweit also zu meinen
  565. Ideen. Ob dies alles ueberhapt rea-
  566. lisierbar ist, werden die PRGierer
  567. unter Euch sicher besser beurteilen
  568. koennen. Schon eine "Light"Version
  569. von dem Beschriebenen waere eine
  570. echte Sensation fuer den C64!
  571. Man koennte so z.B. aus Speicher-
  572. platzgruenden, die gesamte Icon-
  573. darstellung sowie Joy/Maus Bedienung
  574. weglassen und dem Benutzer lediglich
  575. Tastaturcommandos bereitstellen,
  576. welche er zur Bedienung des Anzeigers
  577. eben auswendig lernen muss.
  578. Je einfacher man die ganze grafische
  579. Darstellung haelt umso mehr kann man
  580. in der Geschwindigkeit rausholen.
  581. Ich hoffe sehr, dass sich Programmierer
  582. finden werden, die dieses Projekt 
  583. in Angriff nehmen. Als Ergaenzung zu
  584. diesem Text, bringe ich noch 
  585. Anleitungen von bereits existierenden
  586. AMIGA Textanzeigern. Aus diesen 
  587. Anleitungen koennt ihr deren Funtions-
  588. vielfalt erkennen.
  589.  
  590. Zum Schluss noch folgendes: Sollte
  591. in absehbarer Zeit kein solcher Text-
  592. Anzeiger das Licht der C64-Welt
  593. erblicken, wird auch das ROCKFORD-MAG
  594. in der Versenkung verschwinden und
  595. die C64 Szene waehre eine Bereicherung
  596. aermer.                  Euer ALEX ZOP.
  597. =======================================
  598.  
  599. =======================================
  600. 003    Alex macht sich Luft...
  601. =======================================
  602. Was mich in der letzten Zeit recht
  603. traurig gemacht hat ist, dass es auf
  604. dem C64 wirklich ueberhaupt keine
  605. legale Szene zu geben scheint. Der
  606. C64 User versinkt ja schon direkt im
  607. Raubkopien-Sumpf! Da meinen doch
  608. wirklich einige Leute, mir den 
  609. neuesten Hot Stuff senden zu muessen.
  610. Tz,tz - mich kotzt das echt an.
  611. Ich finde es absolut das totale
  612. Versagen der C64 Szene, dass sie ausser
  613. tausender Cracks fast nichts 
  614. zustande gebracht hat.
  615. Ich will hier nicht von Demos reden
  616. (die gefallen mir sehr gut). Aber 
  617. Demos sind dennoch absolut nutzlos.
  618. Sie demonstrieren die Faehigkeiten
  619. ihrer PRGierer - was ja auch toll ist,
  620. aber was nuetzen diese Faehigkeiten,
  621. wenn man sie neben Demo-PRGierung
  622. ueberhaupt nicht anwendet???? 
  623. Gerade hier auf der ROCKFORD Serie
  624. koennten Monatlich neue SharewarePRG
  625. erscheinen! Und wenn uns schon nicht
  626. einfaellt, was man so programmieren
  627. koennte, so reicht doch ein Blick zum
  628. PC oder Amiga und es fallen einem
  629. Hunderte von brauchbaren PRG auf,
  630. welche auf dem C64 einen absoluten
  631. Siegeszug antreten koennten. 
  632. Vor nicht allzu langer Zeit ist GoDot
  633. erschienen - ein wirlich absolut
  634. geniales Teil. 
  635. Eigentlich muesste es doch eine
  636. Herausforderung fuer viele PRGierer
  637. am C64 darstellen, aber NEIN! 
  638. Was machen die meisten C64 PRGierer lieber? Antwort: Sie beschaeftigen sich
  639. weiterhin NUR mit Demo-Programmierung!
  640.  
  641. Mit Haengen und Wuergen muss ich 
  642. mir legale Programme fuer die
  643. ROCKFORD-FD Serie zusammenkratzen!
  644. Ich kann doch nicht andauernd nur
  645. Demos veroeffentlichen, das ist doch
  646. lachhaft! Und wenn mal ein 
  647. PRGierer am C64 ein PRG fuer
  648. die ROCKFORD-FD Serie haette, dann
  649. gibt er es dafuer nicht frei, weil er
  650. nicht will, dass es auf eine Looser
  651. Serie kommt... Wo aber ist denn die
  652. Elite Serie?  Nennt mir doch die
  653. legale C64 Freeware Serie auf der nur
  654. Elite-PRG erscheinen! Wo ist sie denn?
  655.  
  656. Nix fuer Ungut, ich wollte hiermit
  657. niemanden anmotzen...
  658.                           Euer Alex ZOP
  659. =======================================
  660.  
  661. =======================================
  662. 004  Marek Roth und Crazy Dream
  663. =======================================
  664. Hallo Leute!
  665. Ich habe wieder etwas an Boulder Dash
  666. gebastelt und praesentiere es mit CRAZY
  667. DREAM 7 auf ROCKFORD-FD 017!. Fuer
  668. Ueberaschungen ist gesorgt. Nur den
  669. Presslufthammer sollte ich vieleicht
  670. schnell erklaeren. Man kann ihn erst
  671. benutzen, wenn man ihn eingesammelt
  672. hat. Man darf beim Haemmern nicht in
  673. der Luft stehen. (Explosienen sind
  674. keine Luft.) In der Richtung in der man
  675. Haemmern will muss Luft sein. Und
  676. darunter eine Mauer. Dann einmal den
  677. Knopf druecken und dabei nach links
  678. oder rechts halten und dann warten bis
  679. sie weggehaemmert ist. Wenn er nicht
  680. haemmert sind entweder diese Regeln
  681. nicht eingehalten oder die Mauer ist
  682. nicht die richtige. Es Lohnt mal
  683. neugierig herumzuhaemmern. 
  684.  
  685. In Kuerze wird von CRAZY DREAM 7 
  686. noch Version 2 auf der ROF-FD Serie
  687. erscheinen! In der neuen Crazy Dream 7
  688. Version habe ich den Pressluft-
  689. hammersample vom Amiga uebertragen.
  690. Hoert sich doch gleich viel besser an!
  691.                              Marek Roth
  692. =======================================
  693.  
  694. =======================================
  695. 005      UpDate erwuenscht?
  696. =======================================
  697. Wenn es erwuenscht wird (schreibt doch
  698. alle mal eure Meinung!) programmiere
  699. ich noch einen Editor fuer den 64'er im
  700. Crazy Dream 7 Stil. Auf dem 64'er muss
  701. er dann leider aus Speichergruenden
  702. nachladen.                   Marek Roth
  703. =======================================
  704.  
  705. =======================================
  706. 006   VIC-Adresse $d02f ist tabu!
  707. =======================================
  708. Ich habe noch einen Wichtigen Hinweiss
  709. an alle 64'er Programmierer. Ihr sollt
  710. die VIC-Adresse $d02f nicht (!!!)
  711. beschreiben!!! z.B.
  712. 00 lda #$00
  713. 01 ldx #$2f
  714. 02 sta $d000,x
  715. 03 dex
  716. 04 bpl 02
  717. 05 ...
  718. Wird manchmal benutzt, um
  719. sicherzustellen, dass keine Sprites
  720. mehr zusehen sind und auch kein
  721. falscher Grafikmodus aktiviert ist.
  722. Zeile 01 sollte unbedingt ldx #$2e
  723. lauten. Beim 64'er passiert in dieser
  724. Adresse gar nichts. Aber beim 128
  725. schaltet der Prozessor auf 2-MHz.
  726. Dadurch kann der VIC kein Bild mehr
  727. darstellen. Und wenn die Programme noch
  728. so schoen sind, man sieht auf'm 128'er
  729. rein garnix.
  730. Ich schreibe dies, weil ich das immer
  731. wieder erlebe, und keine Lust habe
  732. jedesmal das komplette Programm nach
  733. Befehlen abzusuchen, die $d02f
  734. beschreiben. Ich hoffe, dass das jeder
  735. beachtet.                    Marek Roth
  736. =======================================
  737.  
  738. =======================================
  739. 008  Mareks ASCII-PET ASCII Konverter
  740. =======================================
  741. Ich habe den Textkonverter von Olav
  742. Dzwiza aus Rockford 11 ausprobiert.
  743. Viel zu langsam. Ich habe deshalb einen
  744. einfachen Konverter programmiert (Auf
  745. der Editor V2.4 Diskette), welcher
  746. viel schneller arbeitet, nebenbei den
  747. Text anzeigt, mehre Laufwerke
  748. unterstuetzt und die laenge der Dateien
  749. nur durch den Diskettenplatzt begrenzt
  750. ist. Das Menue habe ich in Basic
  751. geschrieben und Disketten-
  752. zugriffsroutinen und Umrechnetabellen
  753. in Maschienensprache. Das Programm ist
  754. platzsparend auf die wichtigsten
  755. Funktion beschraenkt.        Marek Roth
  756. =======================================
  757.  
  758. =======================================
  759. END OF TXT                100% FREEWARE
  760. =======================================
  761.