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Text File  |  2023-02-26  |  6KB  |  207 lines

  1. =======================================
  2. ROCKFORD-MAGAZIN 08 TEXTFILE 11.10.1994
  3. =======================================
  4.  SOFTWARE:  GIF-VIEW V2.0  ANLEITUNG ! 
  5. =======================================
  6. Hallo C64   B E N U T Z E R  !!!!
  7. Auf der "NOVATERM V9.3" Diskette be-
  8. findet sich eher unscheinbar ein wei-
  9. teres geniales Programm mit dem 
  10. GIF Bilder am C64 angezeigt werden 
  11. koennen!!!! Spaetestens seit GoDot ist
  12. das Thema Grafikkonvertierung am C64
  13. ja wieder sehr aktuell...      
  14. Beachte, dass dieser Text lediglich
  15. "voruebersetzt" wurde.         Alex ZOP
  16. =======================================
  17.   GIF Anzeiger 2.0  von David Jansen
  18.   ----------------------------------
  19.  
  20. "A" zeigt die Directory der
  21. Diskette im aktuellen Floppy (Device).
  22.  
  23. "B" stellt die aktuelle Geraete-
  24. adresse ein. Adresse 8, 9, 10, 11 
  25. stehen zur Verfuegung. Ist an Ihrem C64
  26. lediglich ein Commodore Floppy an-
  27. geschlossen, so ist normalerweise 8
  28. die richtige Device Adresse.
  29.  
  30. "C" untersucht der Grafik
  31. Betrieb benutzt wenn zeichnend ein
  32. GIF, und auch the file Format zu
  33. bin benutzt wenn gesichert ein Bild 
  34. (sehen Option "H" unten).  Wenn this
  35. option ist "J" der GIF ist gezeichnet
  36. in Luecke-Wiederverkaeufer Multi-Farbe
  37. Betrieb.  Wenn "N" standard Luecke-
  38. Wiederverkaeufer Betrieb ist benutzt.
  39.  
  40. "D" applies zu Multi-Farbe
  41. Betrieb erst und untersucht der Bild-
  42. schirm Breite. Der physikalischer
  43. Bildschirm Groesse in Multi-Farbe 
  44. Luecke-Wiederverkaeufer Betrieb ist
  45. 160 x 200.  Diese option should
  46. normalerweise bin setzen zu 160 damit
  47. dass es passt zusammen der Bildschirm
  48. zeige an.
  49. Du kann, wie auch immer, setzen es zu
  50. 320.  Diese werde Ursache groesser 
  51. Verzerrung bei der image because du
  52. werde bin zeichnend ein 320 Pixel
  53. Breite an ein 160 Pixel wide Bild-
  54. schirm. The advantage bei diese ist
  55. du sehen mehr bei der Bild an Bild-
  56. schirm.
  57.  
  58. "E" erlaubt du zu scrollen der
  59. betrachtend Fenster linke oder korrekt.
  60. Der value here untersucht der
  61. waagerecht startend Position.
  62. Der waagerecht betrachtend range is:
  63. Wert bei Option "E" zu Wert bei Option
  64. "E + Bildschirm Breite - 1
  65.  
  66. "F" erlaubt du zu scrollen der
  67. betrachtend Fenster rauf oder ge-
  68. drueckt. Der Wert here determines der
  69. senkrecht startend Position. Der
  70. senkrecht betrachtend Bereich is: value
  71. bei Option "F" zu Wert bei Option
  72. "F + 199
  73.  
  74. "G" erlaubt du zu benutzen grau
  75. scaling. Wenn diese Option ist setzen 
  76. zu "Y" all Farben werde bin uebersetzt
  77. zu ein shade bei grau.  Waehrend 
  78. diese Betrieb strips the color von ein
  79. Bild du werde finden dass es oft 
  80. erzeugt der beste Resultate.
  81.  
  82. "H" erlaubt du zu sichern der
  83. frueher betrachtet GIF. Bevor benutze 
  84. this option du muss ersten betrachtet
  85. ein GIF (es muss bin betrachtet 
  86. vollstaendig fuer der sichern to work
  87. richtig). Dann auswaehlen diese 
  88. Option. Der sichern Format ist unter-
  89. sucht by the Luecke-Wiederverkaeufer 
  90. Betrieb du benutzt zu betrachtet der
  91. GIF. Wenn Option "C" ist "ja der 
  92. sichern will be in Koala Format. Wenn
  93. Option "C" ist "Nein der sichern werde
  94. bin in Kritzeln Format. Es ist dein
  95. responsibility zu beschaffen eigen
  96. Namen (benutzen "Tag wie der ersten 2
  97. Buchstaben in Kritzeln Namen. Fuer
  98. Koala benutzen ein kurzzeitig Name und
  99. umbenannt es later with der "Pica
  100. Vorsilbe).
  101.  
  102. Option "I" erlaubt du zu betrachtet ein
  103. GIF.
  104.  
  105. Option "J" erlaubt du zu Ausgang zu
  106. Basic.
  107.  
  108.  
  109. Beachte Windows sind ein wichtig
  110. Konzept. Von wechselnd der betrachtend 
  111. Fenster du can view virtually
  112. irgendwelche Teil bei ein GIF.
  113. Wenn du setzen der Fenster Werte zu ein
  114. range outside bei der Geschenk Bilder
  115. Bereich du werde bekommen ein Leer-
  116. zeichen Bildschirm. Ich vorgeschlagen
  117. using either Luecke-Wiederverkaeufer
  118. oder Multi-Farbe Luecke-
  119. Wiederverkaeufer mit ein Breite bei
  120. 320, und setzen beide window values zu
  121. Null der ersten Zeit du
  122. betrachtet ein GIF. Wenn du
  123. bekommen ein Idee bei wie the
  124. image erscheint du kann bewegen der
  125. Fenster zu der Areal du wuenschen zu 
  126. betrachtet more accurately. Der beste
  127. Resultate sind gewoenlich gefunden in
  128. Multi-Farbe Luecke-Wiederverkaeufer
  129. Betrieb with a Breite bei 160. Grau 
  130. scaling oftens erhoehen der Qualitaet.
  131. Versuch until you fuehlen komfortabel
  132. mit diese Funktionen.
  133.  
  134. Wenn du jemals kommen ueber ein GIF
  135. dass war erzeugt von ein C64 Grafik du 
  136. should always setzen dein Fenster Werte
  137. zu ein vielfach bei 8 damit dass
  138. du tue nicht get "framing" Fehler. Zu
  139. erlaeutert diese Punkt Ich haben 
  140. zusammengefuegt ein GIF.
  141. ("midearth.GIF) dass Ich erzeugt von
  142. der Kritzeln File "ddmiddle erden."
  143. Zu view this File setzen Option "C zu
  144. "kein damit 
  145. dass du sind in Luecke-Wiederverkaeufer
  146. Betrieb, und setzen your window Werte
  147. zu Null. Dann betrachtet der File. Wenn
  148. du getan es richtig du 
  149. will see ein replica bei "ddmiddle
  150. erden."  Jetzt setzen der "Fenster X
  151. Wert 
  152. zu 1.  Betrachtet it again und du werde
  153. sehen "framing" Fehler. Du werde 
  154. finden dass Fenster Werte that are
  155. Parallelschaltungen bei 8 werde
  156. arbeiten richtig, aber anderen Werte
  157. Bestechlichkeit Farbe. The reason hat
  158. zu tuen mit der Weg der C64 zeigt an
  159. Farbe. In Luecke-Wiederverkaeufer
  160. Betrieb jede 8 x8 Matrize bei Pixels
  161. kann zeige an 2 Farben. Suppose diese
  162. ist der obere 16 x 8 Pixels in der
  163. image:
  164.  
  165. bbbbbbbb yyyyyyyy
  166. gggggggg yyyyyyyy
  167. bgbgbgbg ybybybyb        Beachten dass
  168. bbbbbbbb yyyyyyyy        jede 8 x 8 
  169.                          Areal 
  170. bbbbbbbb yyyyyyyy        hat an mehr 
  171. bbbbbbbb yyyyyyyy        2 colors
  172. bbbbbbbb yyyyyyyy        Der ersten hat
  173. bbbbbbbb yyyyyyyy        blau & gruen, 
  174.                          der Sekunde 
  175.                          has gelb und
  176.                          blau.
  177. b=blue g=green y=yellow
  178.  
  179.  
  180. With Fenster X gleich zu 1 du wirksam Shift der Bild 1 Pixel linke.  Du the
  181. get:
  182.  
  183. bbbbbbby yyyyyyy?
  184. gggggggy yyyyyyy?        Jede Pixel war
  185. gbgbgbgy bybybyb?        shifted 1 zu
  186. bbbbbbby yyyyyyy?        der linke. Der
  187.                          "?"
  188. bbbbbbby yyyyyyy?        Darstellung 
  189. bbbbbbby yyyyyyy?        der aeusserst 
  190. bbbbbbby yyyyyyy?        Pixels von
  191. bbbbbbby yyyyyyy?        der third
  192.                          8 x 8 Matrize 
  193.                          (nicht gezeigt
  194.                          in diese
  195.                          Beispiel).
  196. Der aeusserst 8 x 8 Matrize jetzt hat 
  197. 3 Farben in es, blau, gruen, und gelb.
  198. Der C64 kann nicht setzen 3Farben in
  199. diese Areal, und diese veranlasst
  200. ein color Konflikt.
  201.  
  202. Diese framing Fehler einigt mehr
  203. hauptsaechlich in C64 Format GIF's.
  204. =======================================
  205. END OF TXT                100% FREEWARE
  206. =======================================
  207.