home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Golden Disk / Golden_Disk_88-02_1988_-_de_Side_A.d64 / instwar (.txt) < prev    next >
Commodore BASIC  |  2023-02-26  |  29KB  |  647 lines

  1. 1 sys58648:v=53248:pokev+33,0:pokev+32,0:d$="":print"[147]"d$
  2. 2 sys9748:pokev+21,0:fori=0to8step2:pokev+i,22+24*i:pokev+i+1,120:next:jo=56320
  3. 3 printchr$(8)chr$(142)spc(7)"[158][198][162][162][162][162][162][162][162][162][162][162][162][162][146][184][184][184][184][184][184][183][183][183][183][163][163]
  4. 4 [151]650,255:[153][166]7)" getrndrndgetnewrndgetnewnewgetnewrndgetnewrndwaitlogrndnewgetnewrndgetnewrnd
  5. 5 printspc(7)" [161][161][161][161][162][162][161][162][146][190][161][187][162][161][162][187][161][161][161][161][187][162]
  6. 6 [153][166]7)" waitloglogloglog  lognewnewwaitloglognewwaitlog log lognewwaitlognewnewwaitloglogrnd
  7. 7 printspc(7)"[175][146] s  o  f  t  w  a  r  e[158][161]
  8. 8 [153][166]7)"newnewnewnewnewnewnewnewnewnewnewnewnewnewnewnewnewnewnewnewnewnewnewnewnew
  9. 9 fori=1to18:b$=b$+" ":next:fori=0to17:print:fork=0to9:nextk,i:print"
  10. 10 u$[178]"newnewnewnewnewnewnewnewnewnewnewnewnewposandto          toandpos
  11. 11 j$="[146] [146] [146] [146] [146] [146] [146] [146] [146] [146] [146] [146] [146] [146] [146] [146] [146] [146][163][146][183][146][184][162][185][175][164] [164][175][185][162][146][184][146][183][146][163]"
  12. 12 fori=1to13:print""spc(7)mid$(u$,i,13)mid$(u$,32-i)
  13. 13 printspc(7)mid$(j$,i+i,26)mid$(j$,77-i-i):next
  14. 14 u$="        p r e s e n t s":fori=1to8
  15. 15 print""spc(11)mid$(u$,i,9)mid$(u$,25-i):forj=0to99:nextj,i
  16. 16 pokev+10,2:pokev+12,47:pokev+11,120:pokev+13,120:pokev+16,96
  17. 17 pokev+23,127:pokev+29,127:fori=0to6:forj=0to99:next:pokev+21,peek(v+21)or(2^i)
  18. 20 next:printspc(11)"[158]a n l e i t u n g
  19. 30 [153]"def b waitildschirm  def d waitrucker  def e waitnde
  20. 40 getu$:ifu$<>"b"andu$<>"d"andu$<>"e"goto40
  21. 50 pokev+21,0:print"[147]";:ifu$="d"goto500
  22. 60 ifu$="b"goto100
  23. 70 print"[147][144]p[207]2048,0:p[207]43,1:p[207]44,8:l[207]"chr$(34)"bootwar"chr$(34)",8
  24. 80 [153]"r(NULL)":[151]631,13:[151]632,13:[151]198,2:[162]
  25. 100 [153]"load"[199](14):[129]i[178]1[164]32
  26. 102 [153]"sysload>>> (NULL) atn (NULL) (NULL) (NULL) (NULL) str$ <<< atn n l e i t u n g waitprint";
  27. 103 [129]j[178]1[164]21:[135]u$:[139]u$[178]"*"[137]108
  28. 105 [139]u$[178]"@"[167][153]:[137]107
  29. 106 [153]u$
  30. 107 [130]
  31. 108 [153]d$"def [asc7] (NULL)valright$(NULL)val(NULL)  [asc1] (NULL)(NULL)(NULL) (NULL)(NULL)(NULL)(NULL)  [asc8] val(NULL)str$val ":[151]2023,160:[151]56295,10
  32. 109 [161]u$:[139]u$[178]"input"[167][138]
  33. 110 [139]u$[178]"restore"[167][153][199](142):[137]70
  34. 120 [139]u$[179][177]"let"[137]108
  35. 130 [130]i:[141]900:[151]198,0:[146]198,1:[161]u$:[138]
  36. 500 [153]"loadstopr(NULL)"[200](d$,8)"sysdie gesamte anleitung wird auf einmal   ausgedruckt.
  37. 502 print"[150]bei einzelblaettern brauchen sie nach
  38. 504 [153]"dem blattauswurf nur ein neues blatt
  39. 506 print"einzulegen und den drucker auf on-line
  40. 508 [153]"zu schalten. dann geht es weiter.
  41. 510 print"[158]drucker bereit machen und taste druecken
  42. 512 [151]198,0:[146]198,1:[151]631,19:[151]632,13:[151]198,2
  43. 514 [153][166]10)"contoky, ich drucke.
  44. 520 open1,4,7:fori=1to5:readu$:print#1,b$u$:next
  45. 530 readu$:ifu$="@"thenprint#1:goto530
  46. 550 ifright$(u$,1)="-"thenprint#1,left$(u$,len(u$)-1);:goto600
  47. 560 print#1,u$" ";
  48. 600 readu$:ifleft$(u$,2)=" [211]"thenprint#1:print#1,u$:goto700
  49. 610 ifu$="@"thenprint#1:print#1:goto530
  50. 620 print#1,u$:goto530
  51. 700 print#1:print#1:close1:readu$
  52. 702 poke53272,18:print"[147]achtung:[158] die nun folgende zeichenerkl[-
  53. 704 [153]"rung kann wegen des ge[nderten zeichen-
  54. 706 print"satzes nicht mit ausgesruckt werden, da
  55. 708 [153]"die drucker verschiedenen fabrikats un-
  56. 710 print"terschiedlich angesteuert werden.
  57. 712 [153]"defwenn sie aber, w[hrend das bild gezeigt
  58. 714 print"wird, [158](h[158])[150] dr]cken, wird das bild in
  59. 716 [153]"den speicher f]r hochaufl\sende grafik
  60. 718 print"ab speicherzelle 8192 ]bertragen und
  61. 722 [153]"ein reset ausgel\st. danach k\nnen sie
  62. 724 print"ein f]r ihren drucker passendes hard-
  63. 726 [153]"copyprogramm laden und sich so die
  64. 728 print"zeichenerkl[rung ausdrucken.
  65. 730 [153]"contjede andere taste f]hrt zum erneuten    programmstart...
  66. 740 poke198,0:wait198,1:poke198,0:gosub900
  67. 750 getu$:ifu$=""goto750
  68. 760 ifu$<>"h"thenrun
  69. 770 fori=4096to4187:readj:pokei,j:next:sys4096
  70. 900 print"[147]"chr$(142):poke53272,18
  71. 901 print"[158] >> [188][190] a r l o r d << [146] [150]zeichenerkl[rung:
  72. 902 [153]"onabk.: mob=mobil sta=station[r rw=reichw.
  73. 903 print"[145]boz=bodenziele  luz=luftz.  b+l=beides
  74. 904 [153]"eeh=verbrauch von bodenfahrz. an energieclreinheiten:
  75. 905 print"[193][194][173][174][158]kampfpanzer      [169][170][158]kraftwerk
  76. 906 [153]"lenstr$andordefmob boz rw 3     -*defsta b+l rw 5
  77. 907 print"[197][198][173][174][158]flakpanzer       [165][166][158]*** basis ***
  78. 908 [153]"lenstr$>=defmob luz rw 4     thennotdefsta b+l rw 5
  79. 909 print"[199][200][179][180][158]bombengleiter    [159][180][181][146][158]mine (symbol)
  80. 910 [153]"right$mid$intabsdefmob boz rw 4     openabsusrwaitdefsta b+l rw 0
  81. 911 print"[203][204][183][184][158]jagdgleiter
  82. 912 [153]"(NULL)(NULL)possqrdefmob luz rw 5         clrgel[nde:
  83. 913 print"[221][255][166][167][146][158]pionierpanzer  [206][206][146][158]wasser  [159][203][203][146][158]fluss
  84. 914 [153]"(NULL)closenotstepwaitdefmob unbewaffn. (NULL)(NULL)waitdef  ---   open(NULL)(NULL)waitdef 30 eeh
  85. 915 print"[161][162][170][171][146][158]tankfahrzeug   [152][210][210][146][158]strasse [149][211][211][146][158]br]cke
  86. 916 [153]"tab(to*/waitdefmob unbewaffn. print#(NULL)(NULL)waitdef  2 eeh verify(NULL)(NULL)waitdef  3 eeh
  87. 917 print"[207][208][187][188][158]gesch]tzturm   [201][201][146][158]gras    [153][209][209][146][158]b]sche
  88. 918 [153]"(NULL)(NULL)expcosdefsta boz rw 5   right$right$waitdef  4 eeh print(NULL)(NULL)waitdef  6 eeh
  89. 919 print"[211][212][191]&[158]flakturm       [208][208][146][158]wald    [149][212][212][146][158]sumpf
  90. 920 [153]"(NULL)(NULL)expcosdefsta luz rw 5   (NULL)(NULL)waitdef 10 eeh verify(NULL)(NULL)waitdef 20 eeh
  91. 921 print"[215][216][160][161][146][158]flieg. festung [202][202][146][158]sand    [149][207][207][146][158]ger\ll
  92. 922 [153]"(NULL)(NULL)newtab(waitdefsta boz rw 5   sysmid$mid$waitdef  5 eeh verify(NULL)(NULL)waitdef 12 eeh
  93. 923 print"[219][220][160][161][146][158]schweb. basis  [129][204][205][146][158]gebirge [144]  [146][158]schatten
  94. 924 [153]"(NULL)(NULL)tofnwaitdefsta luz rw 5   for(NULL)(NULL)waitdef  ---   stop  waitdefverdeckt":[142]
  95. 1000 [131]" *   *  ***  ****  *     **  ****  ***
  96. 1010 data" *   * *   * *   * *    *  * *   * *  *
  97. 1020 [131]" * * * ***** ****  *    *  * ****  *  *
  98. 1030 data" ** ** *   * * *   *    *  * * *   *  *
  99. 1040 [131]" *   * *   * *  *  ****  **  *  *  ***
  100. 1060 data@,"[215]illkommen, meine [200]erren [199]eneraele, zur
  101. 1070 [131]"(NULL)onfliktsimulation (NULL)atn(NULL)(NULL)(NULL)(NULL)str$, mit der
  102. 1080 data"heute die ultimative [211]chlacht der letz-
  103. 1090 [131]"ten atnrmeen um die left$errschaft ueber den
  104. 1100 data"[208]laneten [193]rmagor ausgetragen wird.
  105. 1120 [131]@,"str$ie (NULL)chlacht findet auf einer right$nsel
  106. 1130 data"statt, die [211]ie sich vor [194]eginn des [203]am-
  107. 1140 [131]"pfes aussuchen koennen. (NULL)ie haben auch
  108. 1150 data"die [205]oeglichkeit, sich mit dem [197]ditor
  109. 1160 [131]"ein eigenes (NULL)chlachtfeld zu erstellen.
  110. 1170 data@,"    [197][201][206][200][197][201][212][197][206]",@
  111. 1180 data"[196]ie [197]inheiten der [193]rmeen sind ultramo-
  112. 1190 [131]"derne (NULL)affensysteme, ausgestattet mit
  113. 1200 data"[204]asergeschuetzen, [196]eflektoren, [210]adar
  114. 1210 [131]"und vielem mehr. str$er wichtigste ascaktor
  115. 1220 data"in diesem [199]efecht ist die [197]nergie, die
  116. 1230 [131]"praktisch fuer alles gebraucht wird.
  117. 1240 data@,"[193]lle [197]inheiten sind [210]oboter und werden
  118. 1250 [131]"von der peekasis aus zentral gesteuert. vals
  119. 1260 data"gibt verschiedene [193]rten von [197]inheiten
  120. 1270 [131]"(im folgenden valleft$ genannt), die alle un-
  121. 1280 data"terschiedliche [198]unktionen und [198]aehig-
  122. 1290 [131]"keiten haben. str$arum werden bei (NULL)atn(NULL)(NULL)(NULL)(NULL)str$
  123. 1300 data"auch einzelne [197][200] gesteuert und keine
  124. 1310 [131]"ganzen (NULL)ompanien auf einmal. str$aher ist
  125. 1320 data"es auch fuer die [211]pieler nicht noetig,
  126. 1330 [131]"taktische (NULL)eichen zu lernen, denn man
  127. 1340 data"erkennt eine [197][200] daran, dass sie auf dem
  128. 1350 [131]"peekildschirm so dargestellt wird, wie sie
  129. 1360 data"auch wirklich aussehen wuerde.
  130. 1370 [131]@,"str$ie valleft$ lassen sich wie folgt untertei-
  131. 1380 data"len: [197]s gibt stationaere und mobile [197][200].
  132. 1390 [131]"vals gibt schwebende valleft$ und solche, die
  133. 1400 data"auf dem [194]oden stehen. [197]inige [197][200] koennen
  134. 1410 [131]"nur peekodenziele bekaempfen, andere nur
  135. 1420 data"den [204]uftraum und manche beides. [197]inige
  136. 1430 [131]"sind unbewaffnet, aber die meisten ha-
  137. 1440 data"ben wirkungsvolle [204]asergeschuetze.
  138. 1450 [131]@,"str$ie valinheiten im einzelnen:
  139. 1460 data@,"[194][193][211][201][211] - [199]eneralhauptquatier. [197]ine pro
  140. 1470 [131]"(NULL)pieler. (NULL)tationaer. (NULL)teht auf dem peeko-
  141. 1480 data"den, kann jedoch ihrer [199]roesse wegen
  142. 1490 [131]"auch als (NULL)uftziel beschossen werden.
  143. 1500 data"[194]esonders starker [196]eflektor. [218]wei [204]aser
  144. 1510 [131]"der (NULL)eichweite fuenf zur peekoden- und
  145. 1520 data"[204]uftzielbekaempfung. [193]ussehen: [203]uppel
  146. 1530 [131]"auf einem chr$ebaeudesockel. (NULL)eitzentrale
  147. 1540 data"und damit [200]auptangriffsziel fuer den
  148. 1545 [131]"chr$egner.
  149. 1550 data@,"[203][210][193][198][212][215][197][210][203] - [197]nergieversorgung. [205]aximal
  150. 1560 [131]"vier pro (NULL)pieler. (NULL)tationaer. (NULL)teht auf
  151. 1570 data"dem [194]oden, aber [194]eschuss als [204]uftziel
  152. 1580 [131]"moeglich. (NULL)tarker str$eflektor und beson-
  153. 1590 data"ders leistungsfaehige [194]atterie. [218]wei
  154. 1600 [131]"(NULL)aser der (NULL)eichweite fuenf zum peekeschuss
  155. 1610 data"von [194]oden- und [204]uftzielen. [193]ussehen:
  156. 1620 [131]"chr$ebaeude mit (NULL)uppel und (NULL)chornstein.
  157. 1630 data@,"[208][201][207][206][201][197][210][208][193][206][218][197][210] - [197]rkunder und [215]egberei-
  158. 1640 [131]"ter. (NULL)aximal sechs pro (NULL)pieler; eine
  159. 1650 data"[203]ompanie zu zwei [218]uegen a drei [208]anzer.
  160. 1660 [131]"(NULL)obiles peekodenfahrzeug. (NULL)nbewaffnet,
  161. 1670 data"aber [201]mpulslaser zum [205]inenraeumen. [193]us-
  162. 1680 [131]"sehen: (NULL)anzer mit (NULL)ran. (NULL)ann (NULL)inen ver-
  163. 1690 data"legen, aufspueren, vernichten und
  164. 1700 [131]"peekruecken bauen.
  165. 1710 data@,"[212][193][206][203][198][193][200][210][218][197][213][199] - [212]ransportlastzug mit
  166. 1720 [131]"starker valnergiebatterie. (NULL)aximal sechs
  167. 1730 data"pro [211]pieler; eine [214]ersorgungskompanie
  168. 1740 [131]"zu zwei (NULL)uegen a drei (NULL)anker. (NULL)obiles,
  169. 1750 data"unbewaffnetes [194]odenfahrzeug. [193]ussehen:
  170. 1760 [131]"(NULL)anklastzug. (NULL)ann valnergie von (NULL)raftwer-
  171. 1770 data"ken abziehen und auf andere [197]inheiten
  172. 1780 [131]"verteilen.
  173. 1790 data@,"[203][193][205][208][198][208][193][206][218][197][210] - [199]efechtseinheit. [205]aximal
  174. 1800 [131]"achtzehn pro (NULL)pieler; drei (NULL)ompanien zu
  175. 1810 data"je zwei [218]uegen a drei [208]anzer. [205]obiles
  176. 1820 [131]"peekodenfahrzeug. valin (NULL)aser der (NULL)eichweite
  177. 1830 data"drei zum [194]eschuss von [194]odenzielen. [193]us-
  178. 1840 [131]"sehen: wie ein (NULL)ampfpanzer eben.
  179. 1850 data@,"[198][204][193][203][208][193][206][218][197][210] - [199]efechtseinheit. [205]aximal
  180. 1860 [131]"achtzehn pro (NULL)pieler; zwei peekatterien zu
  181. 1870 data"je zwei [218]uegen a drei [208]anzer. [205]obiles
  182. 1880 [131]"peekodenfahrzeug. valin (NULL)aser der (NULL)eichweite
  183. 1890 data"vier zum [194]ekaempfen von [204]uftzielen.
  184. 1900 [131]"atnussehen: wie ein (NULL)ampfpanzer, aber ein
  185. 1910 data"[218]willingsgeschuetz.
  186. 1920 [131]@,"peek(NULL)(NULL)peekval(NULL)chr$(NULL)valright$(NULL)val(NULL) - chr$efechtseinheit. (NULL)axi-
  187. 1930 data"mal zwoelf pro [211]pieler; zwei [211]taffeln
  188. 1940 [131]"zu je zwei chr$eschwadern a drei chr$leiter.
  189. 1950 data"[205]obiles [204]uftfahrzeug. [197]in [204]aser der
  190. 1960 [131]"(NULL)eichweite vier zur peekombardierung von
  191. 1970 data"[194]odenzielen. [193]ussehen: schwerer [199]leiter
  192. 1980 [131]"((NULL)ropfenform).
  193. 1990 data@,"[202][193][199][196][199][204][197][201][212][197][210] - [199]efechtseinheit. [205]aximal
  194. 2000 [131]"zwoelf pro (NULL)pieler; zwei (NULL)taffeln zu je
  195. 2010 data"zwei [199]eschwadern a drei [199]leiter. [205]obi-
  196. 2020 [131]"les (NULL)uftfahrzeug. valin (NULL)aser der (NULL)eich-
  197. 2030 data"weite fuenf zum [194]eschuss von [204]uftzie-
  198. 2040 [131]"len. atnussehen: leichter, schnittiger
  199. 2050 data"[199]leiter.
  200. 2060 [131]@,"chr$val(NULL)lenleft$(NULL)val(NULL)(NULL)(NULL)(NULL)(NULL)(NULL) - (NULL)erteidigungseinheit.
  201. 2070 data"[205]aximal vier pro [211]pieler; zwei [194]atte-
  202. 2080 [131]"rien zu je zwei (NULL)uermen. (NULL)tationaer.
  203. 2090 data"[211]teht auf dem [194]oden. [218]wei [204]aser der
  204. 2100 [131]"(NULL)eichweite fuenf zur peekekaempfung von
  205. 2110 data"[194]odenzielen. [193]ussehen: [204]asergeschuetz
  206. 2120 [131]"auf einem eckigen (NULL)ockel. (NULL)erteidigt
  207. 2130 data"den [194]asisbereich vor [194]odenfahrzeugen.
  208. 2140 [131]@,"asc(NULL)atn(NULL)(NULL)(NULL)(NULL)(NULL) - (NULL)erteidigungseinheit. (NULL)axi-
  209. 2150 data"mal vier pro [211]pieler; zwei [194]atterien zu
  210. 2160 [131]"je zwei (NULL)uermen. (NULL)tationaer. (NULL)teht auf
  211. 2170 data"dem [194]oden. [218]wei [204]aser der [210]eichweite
  212. 2180 [131]"fuenf zum peekeschuss von (NULL)uftzielen. atnus-
  213. 2190 data"sehen: wie [199]eschuetzturm, aber [218]wil-
  214. 2200 [131]"lingskanone. (NULL)erteidigt den peekasisbe-
  215. 2210 data"reich vor [199]leiterangriffen.
  216. 2220 [131]@,"asc(NULL)right$valchr$val(NULL)str$valcloseascval(NULL)(NULL)(NULL)(NULL)chr$ - (NULL)erteidigungsein-
  217. 2230 data"heit. [205]aximal vier pro [211]pieler; zwei
  218. 2240 [131]"peekatterien zu je zwei peekasen. (NULL)tationaer.
  219. 2250 data"[211]chwebt in der [204]uft. [218]wei [204]aser der
  220. 2260 [131]"(NULL)eichweite fuenf zur peekombardierung von
  221. 2270 data"[194]odenzielen. [193]ussehen: [204]asergeschuetz
  222. 2280 [131]"auf einer runden (NULL)cheibe. (NULL)erteidigt
  223. 2290 data"den [194]asisbereich vor [194]odenfahrzeugen.
  224. 2300 [131]@,"(NULL)lenleft$(NULL)valpeekval(NULL)str$valclosepeekatn(NULL)right$(NULL) - (NULL)erteidigungsein-
  225. 2310 data"heit. [205]aximal vier pro [211]pieler; zwei
  226. 2320 [131]"peekatterien zu je zwei peekasen. (NULL)tationaer.
  227. 2330 data"[211]chwebt in der [204]uft. [218]wei [204]aser der
  228. 2340 [131]"(NULL)eichweite fuenf zur peekekaempfung von
  229. 2350 data"[204]uftzielen. [193]ussehen: wie [198]liegende
  230. 2360 [131]"ascestung, jedoch mit (NULL)willingsgeschuetz.
  231. 2370 data@,"[196]as [197]rkennen einer [197][200] und ihrer [198]unk-
  232. 2380 [131]"tion auf dem peekildschirm ist sehr ein-
  233. 2390 data"fach. [202]edes [211]ymbol sieht so aus wie
  234. 2400 [131]"sein (NULL)orbild.",@
  235. 2410 [131]"peekodeneinheiten sind eckig oder sehen
  236. 2420 data"wie [198]ahrzeuge aus. [204]ufteinheiten sind
  237. 2430 [131]"rund oder sehen wie chr$leiter aus. valleft$ mit
  238. 2440 data"nur einem [199]eschuetzrohr bekaempfen nur
  239. 2450 [131]"peekodenziele, valleft$ mit einem (NULL)willingsge-
  240. 2460 data"schuetz nehmen nur [204]uftziele unter [194]e-
  241. 2470 [131]"schuss. (NULL)obile valleft$ besitzen (NULL)aeder, (NULL)et-
  242. 2480 data"ten oder [198]luegel; stationaere [197][200] haben
  243. 2490 [131]"einen (NULL)ockel.",@,"atnlle valleft$ sind weiss dargestellt. str$ie (NULL)n-
  244. 2500 data"terscheidung zwischen [198]reund und [198]eind
  245. 2510 [131]"ist aber sehr einfach: str$ie valleft$ des (NULL)pie-
  246. 2520 data"lers [206]r. 1 sind nach oben gerichtet,
  247. 2530 [131]"die valleft$ des (NULL)pielers (NULL)r. 2 zeigen mit
  248. 2540 data"ihren [199]eschuetzen nach unten. [201]n der
  249. 2550 [131]"(NULL)ealitaet sind valleft$ schliesslich auch
  250. 2560 data"gleich gefaerbt, und man muss sie am
  251. 2570 [131]"(NULL)yp erkennen.",@,"    chr$val(NULL)atnval(NULL)str$val",@
  252. 2580 [131]"vals gibt verschiedene chr$elaendearten auf
  253. 2590 data"der [201]nsel. [197]inige dienen als [196]eckung,
  254. 2600 [131]"andere erschweren das ascortkommen, und
  255. 2610 data"wieder andere bilden [200]indernisse, die
  256. 2620 [131]"ueberhaupt nicht ueberquert werden
  257. 2630 data"koennen. [213]nterschiedliche [199]elaendefor-
  258. 2640 [131]"men verbrauchen unterschiedlich viel
  259. 2650 data"[197]nergie beim [194]ewegen von [194]odenfahrzeu-
  260. 2660 [131]"gen. ascuer chr$leiter ist das chr$elaende
  261. 2670 data"weitgehend unerheblich; sie verbrauchen
  262. 2680 [131]"immer drei valnergieeinheiten (valvalleft$).
  263. 2690 data@,"[212][201][197][198][197][211] [215][193][211][211][197][210] - [205]eer- oder [211]uesswasser
  264. 2700 [131]"mit mehr als zwei (NULL)etern (NULL)iefe. str$unkel-
  265. 2710 data"blau mit grossen, nach unten scrollen-
  266. 2720 [131]"den (NULL)ellen dargestellt. str$a keine valleft$
  267. 2730 data"[215]asser vertraegt, ist eine [196]urchquerung
  268. 2740 [131]"mit peekodenfahrzeugen nicht moeglich.
  269. 2750 data"[193]ber auch die [199]leiter koennen es nicht
  270. 2760 [131]"ueberqueren, da ihr (NULL)chweben auf dem
  271. 2770 data"[208]rinzip der [205]aterieabstossung beruht,
  272. 2780 [131]"wofuer (NULL)asser keine genuegende str$ichte
  273. 2790 data"hat. [194]rueckenbau ist auch nicht moeg-
  274. 2800 [131]"lich, da das (NULL)asser fuer die (NULL)eranke-
  275. 2810 data"rung zu tief ist; die [208]ionierkraene
  276. 2820 [131]"reichen nur bis zu zwei (NULL)etern (NULL)iefe.
  277. 2830 data@,"[198][204][213][211][211] - [211]uesswasserstrom mit weniger
  278. 2840 [131]"als zwei (NULL)etern (NULL)iefe. str$argestellt als
  279. 2850 data"hellblaue, nach oben scrollende kleine
  280. 2860 [131]"(NULL)ellen. str$urchquerung mit peekodenfahrzeu-
  281. 2870 data"gen ist nicht moeglich. [199]leiter koennen
  282. 2880 [131]"ascluesse ueberfliegen, da die (NULL)aterieab-
  283. 2890 data"stossung dann vom [199]rund erfolgen kann.
  284. 2900 [131]"valin peekrueckenbau fuer peekodenfahrzeuge","durch (NULL)ioniere ist moeglich.
  285. 2910 data@,"[211][212][210][193][211][211][197] - [214]erlegte, flache [211]teinplat-
  286. 2920 [131]"ten, grau dargestellt. (NULL)ehr leichtes
  287. 2930 data"[198]ortkommen. [214]erbrauch: zwei [197][197][200].
  288. 2940 [131]@,"peek(NULL)(NULL)vallen(NULL)val - str$en ascluss ueberspannende, ab-
  289. 2950 data"gestuetzte [200]olzbohlen; [196]unkelbraun dar-
  290. 2960 [131]"gestellt. (NULL)ehr leichtes ascortkommen.
  291. 2970 data"[214]erbrauch: drei [197][197][200].
  292. 2980 [131]@,"chr$(NULL)atn(NULL) - (NULL)ilde oder (in peekasisnaehe) ge-
  293. 2990 data"pflegte [215]iese mit relativ ebenem [194]oden.
  294. 3000 [131]"str$argestellt als dunkelgruene (NULL)uenkt-
  295. 3010 data"chen. [204]eichtes [198]ortkommen. [194]odeneinhei-
  296. 3020 [131]"ten verbrauchen hier vier valvalleft$.
  297. 3030 data@,"[194][213][197][211][195][200][197] - [196]ichtes [211]trauch- und [194]usch-
  298. 3040 [131]"werk auf einer (NULL)iese. str$argestellt  als
  299. 3050 data"hellgruene runde [194]uesche. [210]elativ
  300. 3060 [131]"leichtes ascortkommen fuer peekodeneinhei-
  301. 3070 data"ten, die hier sechs [197][197][200] verbrauchen.
  302. 3080 [131]@,"(NULL)atn(NULL)str$ - left$oher (NULL)aub- oder (NULL)adelwald,
  303. 3090 data"meist leicht huegelig. [196]argestellt als
  304. 3100 [131]"grosse dunkelgruene peekaumwipfel. (NULL)chwe-
  305. 3110 data"res [198]ortkommen fuer [194]odenfahrzeuge. [196]a
  306. 3120 [131]"in diesem schwierigen chr$elaende die
  307. 3130 data"[194]aeume umfahren werden muessen, ver-
  308. 3140 [131]"braucht man hier zehn valvalleft$. (NULL)ein (NULL)eber-
  309. 3150 data"flug fuer [199]leiter moeglich, da die
  310. 3160 [131]"peekaumwipfel zu hoch, aber nicht dicht
  311. 3170 data"genug fuer die [205]aterieabstossung sind.
  312. 3180 [131]"(NULL)aelder versperren die (NULL)icht auf das
  313. 3190 data"dahinterliegende [199]elaende.
  314. 3200 [131]@,"(NULL)(NULL)(NULL)(NULL)asc - (NULL)asser, tueckischer (NULL)orast mit
  315. 3210 data"meist toter oder giftiger [214]egetation.
  316. 3220 [131]"atnls dunkelbraune (NULL)chlammhaeufchen dar-
  317. 3230 data"gestellt. [211]ehr schweres [198]ortkommen fuer
  318. 3240 [131]"peekodenfahrzeuge; da sie immer wieder
  319. 3250 data"einsinken, verbrauchen sie zwanzig [197][197][200].
  320. 3260 [131]@,"(NULL)atn(NULL)str$ - (NULL)trand oder (NULL)ueste, teilweise
  321. 3270 data"leichte [196]uenen, sonst eben. [196]argestellt
  322. 3280 [131]"als gelbe (NULL)oernchen. (NULL)elativ leichtes
  323. 3290 data"[198]ortkommen fuer [194]odenfahrzeuge. [211]ie
  324. 3300 [131]"verbrauchen im (NULL)and fuenf valvalleft$.
  325. 3310 data@,"[199][197][210][207][197][204][204] - [203]ies, [211]chutt, [211]teine und
  326. 3320 [131]"ascelsbrocken; meist huegeliges chr$elaende.
  327. 3330 data"[193]ls dunkelbraune [198]elsbroken darge-
  328. 3340 [131]"stellt. (NULL)chweres ascortkommen wegen ex-
  329. 3350 data"tremer [204]angsamfahrt mit zwoelf [197][197][200] [214]er-
  330. 3360 [131]"brauch fur peekodenfahrzeuge.
  331. 3370 data@,"[199][197][194][201][210][199][197] - [211]teiles, hohes [198]altengebirge
  332. 3390 [131]"mit schroffen (NULL)innen, teilweise vulka-
  333. 3400 data"nische [193]ktivitaet. [196]argestellt als
  334. 3410 [131]"hellbraune peekergspitzen. (NULL)u steil und
  335. 3420 data"schroff fuer [194]odenfahrzeuge und zu
  336. 3430 [131]"hoch, zu uneben und zu gefaehrlich fuer
  337. 3440 data"die [199]leiter. [214]ersperrt die [211]icht auf
  338. 3450 [131]"das dahinterliegende chr$elaende.
  339. 3460 data@,"[206]ormalerweise koennen die [197][200] das umlie-
  340. 3470 [131]"gende chr$elaende im (NULL)mkreis von fuenf
  341. 3480 data"[198]eldern sehen. [215]aelder oder [199]ebirge
  342. 3490 [131]"versperren jedoch die (NULL)icht auf die da-
  343. 3500 data"hinterliegenden [198]elder. [211]ie werden dann
  344. 3510 [131]"als (NULL)chatten (schwarz) dargestellt.
  345. 3520 data@,"[194]ruecken koennen von allen bodengerich-
  346. 3530 [131]"teten (NULL)affen gesprengt werden, um dem
  347. 3540 data"[198]eind den [215]eg zu versperrren. [211]tatio-
  348. 3550 [131]"naere chr$eschuetze koennen mit ihren
  349. 3560 data"schweren, bodengerichteten [204]aserwaffen
  350. 3570 [131]"im peekasisbereich das umliegende chr$elaende
  351. 3580 data"unter [194]eschuss nehmen, umwandeln und so
  352. 3590 [131]"dem chr$egner das ascortkommen mit peekoden-
  353. 3600 data"fahrzeugen erschweren. [211]o verbrennt ein
  354. 3610 [131]"(NULL)aserschuss peekuesche zu chr$ras, chr$ras zu
  355. 3620 data"[211]and und [211]and und [211]trassen zu [199]eroell.
  356. 3630 [131]@,"    (NULL)right$(NULL)val(NULL)",@
  357. 3640 [131]"(NULL)inen sind eine besondee valinrichtung
  358. 3650 data"bei [215][193][210][204][207][210][196]. [205]an kann zu [194]eginn des
  359. 3660 [131]"(NULL)piels die atnnzahl (0 - 180 pro (NULL)pieler)
  360. 3670 data"und den [194]ereich ihrer zufaelligen [214]er-
  361. 3680 [131]"teilung waehlen. ascerner kann man be-
  362. 3690 data"stimmen, ob die [208]ioniere waehrend des
  363. 3700 [131]"(NULL)pieles noch zusaetzlich (NULL)inen verlegen
  364. 3710 data"sollen. [193]usserdem ist waehlbar, ob die
  365. 3720 [131]"(NULL)inen nur die peekewegung einer aufgelau-
  366. 3730 data"fenen [197][200] stoppen oder diese auch noch
  367. 3740 [131]"beschaedigen sollen.",@,"str$ie (NULL)inen sind grundsaetzlich unsicht-
  368. 3750 data"bar; man erfaehrt auch nicht, wo die
  369. 3760 [131]"eigenen (NULL)inen liegen oder verlegt wer-
  370. 3770 data"den, damit der [199]egner dies auch nicht
  371. 3780 [131]"weiss.",@,"str$ie (NULL)nkenntnis ueber die (NULL)age der eige-
  372. 3790 data"nen [205]inen ist aber nicht schlimm. [196]iese
  373. 3800 [131]"(NULL)inen sind naemlich keine (NULL)inen im ei-
  374. 3810 data"gentlichen [211]inne, sondern getarnte
  375. 3820 [131]"kleine (NULL)obotgeschuetze, die sehr wohl
  376. 3830 data"zwischen [198]reund und [198]eind zu unter-
  377. 3840 [131]"scheiden wissen und auch (NULL)uftziele un-
  378. 3850 data"ter [194]eschuss nehmen. [211]ie verschwinden
  379. 3860 [131]"auch nicht nach ihrer atnktivierung, son-
  380. 3870 data"dern feuern auf jede erneut auflaufende
  381. 3880 [131]"feindliche valleft$.",@,"(NULL)ur ein (NULL)asertreffer oder ein (NULL)ionier-
  382. 3890 data"panzer kann sie endgueltig vernichten.
  383. 3900 [131]"(NULL)ie koennen aber auch von luftzielge-
  384. 3920 data"richteten [215]affen zerstoert werden.
  385. 3930 [131]"(NULL)inen koennen nur auf (NULL)trassen, im
  386. 3940 data"[199]ras, zwischen [194]ueschen oder im [211]and
  387. 3950 [131]"verlegt werden, anderes chr$elaende ist","fuer sie ungeeignet.
  388. 3960 data@,"    [204][197][206][203][210][193][203][197][212][197][206]
  389. 3970 [131]@,"(NULL)enkraketen sind eine besondere (NULL)usatz-
  390. 3980 data"bewaffnung fuer alle [197][200], ausser fuer
  391. 3990 [131]"(NULL)ioniere und (NULL)anker, da diese sowieso
  392. 4000 data"unbewaffnet sind.
  393. 4010 [131]@,"(NULL)b eine peekewaffnung mit (NULL)enkraketen er-
  394. 4020 data"folgen soll, kann zu [194]eginn des [211]pieles
  395. 4030 [131]"entschieden werden. mid$ede bewaffnete valleft$
  396. 4040 data"erhaelt dann eine [204]enkrakete, die ihr
  397. 4050 [131]"(NULL)iel per (NULL)adar findet. (NULL)ie kann aber im
  398. 4060 data"gesamten [211]piel nur einmal pro [197][200] abge-","feuert werden.
  399. 4070 [131]@,"(NULL)enkraketen haben mehrere (NULL)orteile. (NULL)it
  400. 4080 data"ihnen koennen sowohl [194]oden- als auch
  401. 4090 [131]"(NULL)uftziele bekaempft werden; mit ihnen
  402. 4100 data"kann man jede [197][200] angreifen oder sich
  403. 4110 [131]"gegen sie verteidigen.",@,"(NULL)aserstrahlen haben zwei (NULL)achteile. (NULL)um
  404. 4120 data"einen nimmt ihre [215]irkung bei hoeherer
  405. 4130 [131]"valntfernung ab, zum anderen werden sie
  406. 4140 data"bei schlechter [211]icht und hoher [204]uft-
  407. 4150 [131]"feuchtigkeit gestreut. (NULL)enkraketen ken-
  408. 4160 data"nen diese [208]robleme nicht; sie detonie-
  409. 4170 [131]"ren mit voller (NULL)prengwirkung auf dem
  410. 4180 data"[218]iel. [193]ber ein voller [196]eflektorschirm
  411. 4190 [131]"haelt das gerade noch aus.",@,"    (NULL)(NULL)right$val(NULL)atnpeek(NULL)atn(NULL)asc",@
  412. 4200 [131]"(NULL)u peekeginn des (NULL)pieles waehlen (NULL)ie, ob
  413. 4201 data"[211]ie spielen, ein [211]cenario editieren
  414. 4202 [131]"oder diese atnnleitung lesen moechten.
  415. 4203 data"[196]as angewaehlte [208]rogramm wird dann ge-
  416. 4204 [131]"laden. (NULL)enn (NULL)ie (NULL)pielen gewaehlt haben,
  417. 4205 data"koennen sie sich entscheiden, ob [211]ie
  418. 4210 [131]"ein neues (NULL)piel beginnen oder eine alte
  419. 4220 data"[211]chlacht fortsetzen moechten. [194]ei einem
  420. 4230 [131]"neuen (NULL)piel koennen (NULL)ie zunaechst eines
  421. 4240 data"von verschiedenen [211]cenarien waehhlen.
  422. 4250 [131]"str$anach geben beide (NULL)pieler ihre (NULL)amen
  423. 4260 data"ein und bestimmen ihre [198]arbe, die zur
  424. 4270 [131]"besseren (NULL)nterscheidung der (NULL)opfzeile
  425. 4280 data"dient, die anzeigt, wer am [218]ug",ist.,@
  426. 4290 data"[196]ann kann die [193]nzahl der [202]oysticks
  427. 4300 [131]"festgelegt werden. vals empfiehlt sich,
  428. 4310 data"mit zwei [202]oysticks zu spielen; das
  429. 4320 [131]"spart das staendige hin- und herrei-
  430. 4330 data"chen. [206]un bestimmen [211]ie ob die [208]ionier-
  431. 4340 [131]"panzer (NULL)inen verlegen koennen und ob
  432. 4350 data"eine [194]ewaffnung mit [204]enkraketen erfol-
  433. 4360 [131]"gen soll. atnnschliessend legen (NULL)ie die
  434. 4370 data"[193]nzahl der [205]inen, ihren [211]chadensfaktor
  435. 4380 [131]"und ihren (NULL)erteilungsbereich auf dem
  436. 4390 data"[211]pielfeld fest.",@,"[206]un verteilt der [195]omputer die [205]inen,
  437. 4400 [131]"und nach einem kurzen str$emo koennen (NULL)ie
  438. 4410 data"sich im [213]eberflug aus grosser [200]oehe die
  439. 4420 [131]"(NULL)andkarte ansehen. valin str$ruck auf den
  440. 4430 data"[198]euerknopf in [195]ontrolport zwei ver-
  441. 4440 [131]"groessert die (NULL)arte auf (NULL)ormalsicht,
  442. 4450 data"und [211]ie koennen die [193]ufstellung der
  443. 4460 [131]"left$eere betrachten. (NULL)och ein (NULL)nopfdruck,
  444. 4470 data"und das [211]piel beginnt.",@,"    [211][208][201][197][204][196][213][210][195][200][204][193][213][198]",@
  445. 4480 data"[194]ei [215][193][210][204][207][210][196] gehen beide [211]pieler immer
  446. 4490 [131]"abwechselnd jede ihrer maximal 93 valleft$
  447. 4500 data"durch. [196]as heisst, jede einzelne [197][200]
  448. 4510 [131]"durchlaeuft alle (NULL)ugphasen, danach die
  449. 4520 data"entsprechende [197][200] des [199]egners, dann die
  450. 4530 [131]"naechste eigene valleft$ u. s. w.",@
  451. 4540 [131]"(NULL)o wird eine moeglichst realitaetsnahe
  452. 4550 data"[196]urchlaufsimulation erzielt. [215]enn naem-
  453. 4560 [131]"lich jeder (NULL)pieler einzeln erst alle valleft$
  454. 4570 data"durchginge, bevor der andere sein kom-
  455. 4580 [131]"plettes left$eer steuerte, waere das nicht
  456. 4590 data"nur unrealistisch, sondern auch sehr
  457. 4600 [131]"langweilig fuer den (NULL)itspieler. (NULL)o kom-
  458. 4610 data"men fuer beide [211]pieler abwechselnd die
  459. 4620 [131]"entsprechenden valleft$ an die (NULL)eihe.
  460. 4630 data@,"    [196][201][197] [208][200][193][211][197][206]",@,"[198]ast alle [198]unktionen werden mit dem
  461. 4640 [131]"mid$oystick gesteuert. right$st eine neue valleft$ an
  462. 4650 data"der [210]eihe, so wird sie und ihre [213]mge-
  463. 4660 [131]"bung so angezeigt, wie sie selbst sie
  464. 4670 data"sieht. [196]ann erscheint die [205]eldung, wem
  465. 4680 [131]"sie gehoert, was sie ist und ihre right$den-
  466. 4690 data"tifikation ([203]ompanie, [218]ug, [197][200]).",@
  467. 4700 data"[193]usserdem wird angezeigt, der wievielte
  468. 4701 [131]"(NULL)pielzug es ist, die bisher gespielte
  469. 4702 data"[218]eit, auf welcher [193]rt von [212]errain die
  470. 4710 [131]"valleft$ steht, das (NULL)etter (wird am atnnfang
  471. 4720 data"eines [218]uges bestimmt; wichtig fuer [204]a-
  472. 4730 [131]"serschuesse), ihre (NULL)osition (ist nicht
  473. 4740 data"entsprechend der [208]osition, die im [197]di-
  474. 4750 [131]"tor angezeigt wird) und wieviele valleft$
  475. 4760 data"insgesamt, mobile und [203]raftwerke noch
  476. 4770 [131]"existieren. str$iese str$aten werden waehrend
  477. 4780 data"der [208]hasen staendig aktualisiert.",@
  478. 4790 data"[213]nten erscheinen die vier verschiedenen
  479. 4800 [131]"peekatterien und deren zahlenmaessig und
  480. 4810 data"grafisch dargestellte [204]adung. [193]usserdem
  481. 4820 [131]"wird der (NULL)tatus des str$eflektorschirmes
  482. 4830 data"und das [214]orhandensein der [204]enkrakete
  483. 4840 [131]"angezeigt.",@,"    val(NULL)val(NULL)chr$right$val(NULL)val(NULL)(NULL)valright$(NULL)(NULL)(NULL)chr$(NULL)(NULL)left$atn(NULL)val",@
  484. 4850 [131]"str$iese (NULL)hase wird von allen valleft$ als erste
  485. 4860 data"durchlaufen. [202]ede [197][200] hat einen [199]enera-
  486. 4870 [131]"tor und vier valnergieakkus. str$er chr$enera-
  487. 4880 data"tor erzeugt in jeder [210]unde zehn [197][197][200];
  488. 4890 [131]"die peekasis und die (NULL)raftwerke erhalten
  489. 4900 data"mehr. [202]edes [203]raftwerk, das man besitzt,
  490. 4910 [131]"uebertraegt per (NULL)ikrowelle noch einmal
  491. 4920 data"so viel [197]nergie auf die [197][200]. [196]ie [197]nergie
  492. 4930 [131]"laedt die left$auptbatterie bis diese voll","ist.",@
  493. 4940 [131]"atnus ihr koennen (NULL)ie nun valnergie in die
  494. 4950 data"drei [206]ebenbatterien verteilen, die un-
  495. 4960 [131]"terschiedliche ascunktionen haben koen-
  496. 4970 data"nen, wie [204]aser, [205]otor, [211]peicher oder
  497. 4980 [131]"str$eflektor. str$as ist wichtig, denn nur so
  498. 4990 data"koennen [211]ie [201]hre knappe [197]nergie fuer
  499. 5000 [131]"right$hre geplanten (NULL)perationen sinnvoll
  500. 5010 data"nutzen. [197]nergie ist naemlich sehr
  501. 5020 [131]"knapp, wie (NULL)ie schnell merken werden;
  502. 5030 data"verschwenden [211]ie sie nicht!",@,"    [210][193][196][193][210]",@
  503. 5040 data"[215]enn [211]ie innerhalb der [197]nergievertei-
  504. 5050 [131]"lugsphase die lenommodore-(NULL)aste gedrueckt
  505. 5060 data"halten, bekommen [211]ie ein [210]adarbild der
  506. 5070 [131]"weiteren (NULL)mgebung ihrer valleft$. (NULL)ie koennen
  507. 5080 data"dann das [199]elaende ueberschauen und an-
  508. 5090 [131]"dere valleft$ sehen, aber nicht erkennen, um
  509. 5100 data"welche [193]rt von [197][200] es sich handelt, oder
  510. 5110 [131]"ob sie dem chr$egner gehoert.
  511. 5120 data@,"    [196][197][198][204][197][203][212][207][210][211][195][200][193][204][212][208][200][193][211][197]",@
  512. 5130 data"[196]er [196]eflektorschirm ist eine [197]nergiela-
  513. 5140 [131]"dung, die right$hre valleft$ im eingeschalteten
  514. 5150 data"[218]ustand unsichtbar ueberzieht. [211]ie
  515. 5160 [131]"schuetzt right$hre valleft$ vor (NULL)chaden. str$ie right$n-
  516. 5170 data"tensitaet des [211]chirms koennen [211]ie be-
  517. 5180 [131]"stimmen, aber halten (NULL)ie sie immer
  518. 5190 data"moeglichst hoch. [196]a er im eingeschalte-
  519. 5200 [131]"ten (NULL)ustand valnergie abstrahlt, verzehrt
  520. 5210 data"er sich langsam selbst.",@,"[201]n dieser [208]hase koennen [211]ie ihn aus-
  521. 5220 [131]"schalten, um valnergie zu sparen, oder
  522. 5230 data"aktivieren wenn [199]efahr droht. [214]orsicht,
  523. 5240 [131]"denn jegliche peekeschaedigung durch einen
  524. 5250 data"[204]aser- oder [210]aketentreffer oder eine
  525. 5260 [131]"beschaedigende (NULL)ine ist bei ausgeschal-
  526. 5270 data"tetem oder zu schwachem [196]eflektor abso-
  527. 5280 [131]"lut toedlich!",@,"    peekval(NULL)valchr$(NULL)(NULL)chr$(NULL)(NULL)left$atn(NULL)val",@
  528. 5290 [131]"str$iese (NULL)hase wird von stationaeren valleft$
  529. 5300 data"uebergangen. [194]ei mobilen [197][200] springt nun
  530. 5310 [131]"hoerbar der (NULL)otor an. right$st die (NULL)otorbat-
  531. 5320 data"terie gut gefuellt, kann man nun die [197][200]
  532. 5330 [131]"entsprechend den (NULL)egeln des chr$elaendes
  533. 5340 data"bewegen. [214]orsicht: [200]ierbei kann man in
  534. 5350 [131]"unbekanntem chr$elaende auf eine (NULL)ine","auflaufen!",@
  535. 5360 [131]"valtwas peekesonderes ist diese (NULL)hase beim
  536. 5370 data"[208]ionierpanzer. [198]ahren [211]ie mit ihm durch
  537. 5380 [131]"einen ascluss, kostet (NULL)ie das dreissig
  538. 5390 data"[197][197][200], und er hinterlaesst eine [194]ruecke.
  539. 5400 [131]@,"ascalls (NULL)ie fuer die (NULL)ioniere ein (NULL)erle-
  540. 5410 data"gen von [205]inen gestattet haben, fuehren
  541. 5420 [131]"sie diesen peekefehl am valnde dieser (NULL)hase
  542. 5430 data"aus, aber nur wenn sie sich bewegt ha-
  543. 5440 [131]"ben. ascinden die (NULL)ioniere auf atnnhieb ein
  544. 5450 data"freies und fuer [205]inen geeignetes [198]eld
  545. 5460 [131]"im (NULL)mkreis von zwei asceldern, verlegen
  546. 5470 data"sie dort eine [205]ine, was [211]ie dann fuenf
  547. 5480 [131]"valvalleft$ aus der left$auptbatterie kostet.
  548. 5490 data@,"    [193][206][199][210][201][198][198][211][208][200][193][211][197]",@
  549. 5500 data"[196]iese [208]hase durchlaufen natuerlich nur
  550. 5510 [131]"die bewaffneten valleft$, wobei sie von den
  551. 5520 data"stationaeren [197][200] zweimal durchlaufen
  552. 5530 [131]"wird, da diese zwei (NULL)asergeschuetze be-
  553. 5540 data"sitzen und auch zweimal pro [218]ug feuern
  554. 5550 [131]"koennen.",@,"(NULL)an richtet sein ascadenkreuz auf einen
  555. 5560 data"[199]egner, der sich in [210]eichweite befin-
  556. 5570 [131]"det. (NULL)oechte man statt des (NULL)asers die
  557. 5580 data"[204]enkrakete abfeuern, so aktiviert und
  558. 5590 [131]"deaktiviert man sie mit der lenommodore-
  559. 5600 data"taste. [197]ine aktivierte [204]enkrakete
  560. 5610 [131]"faerbt ihr angezeigtes (NULL)ymbol weiss.
  561. 5620 data@,"[197]in [196]ruck auf den [198]euerknopf loest den
  562. 5630 [131]"(NULL)chuss aus. str$ie right$ntensitaet eines (NULL)a-
  563. 5640 data"serstrahles richtet sich nach dem [201]n-
  564. 5660 [131]"halt der (NULL)aserbatterie. valin (NULL)chuss mit
  565. 5670 data"einer [201]ntensitaet unter zehn [197][197][200] ist","nicht moeglich",@
  566. 5680 data"[205]oechte man nicht feuern, so laesst man
  567. 5690 [131]"das (NULL)ielkreuz auf der eigenen valleft$. atnch-
  568. 5700 data"tung:  [205]an kann realitaetshalber auch
  569. 5710 [131]"andere eigene valleft$ zerstoeren, also erst
  570. 5720 data"hinsehen, dann feuern!
  571. 5730 [131]@,"    (NULL)right$(NULL)val(NULL)(NULL)atnval(NULL)(NULL)(NULL)left$atn(NULL)val",@
  572. 5740 [131]"str$iese (NULL)hase wird nur von den (NULL)ionier-
  573. 5750 data"panzern durchlaufen und das nur, wenn
  574. 5760 [131]"(NULL)inen im (NULL)piel sind. str$er (NULL)ionierpanzer
  575. 5770 data"sucht die [213]mgebung im [213]mkreis von zwei
  576. 5780 [131]"asceldern nach feindlichen (NULL)inen ab und
  577. 5790 data"zeigt diese durch ein [212]retminensymbol
  578. 5800 [131]"an. (NULL)inen, die unter valleft$ liegen, werden
  579. 5810 data"allerdings nicht erfasst.
  580. 5820 [131]@,"ascalls (NULL)inen gefunden wurden, koennen
  581. 5830 data"[211]ie entscheiden, ob [211]ie diese zerstoe-
  582. 5840 [131]"ren moechten. (NULL)enn ja, leert sich die
  583. 5850 data"[204]aserbatterie in einem [201]mpulsstoss, der
  584. 5860 [131]"alle gefundenen (NULL)inen zerstoert. str$er
  585. 5870 data"schwache [197]nergiestoss genuegt, da die
  586. 5880 [131]"(NULL)inendroiden keinen str$eflektor besitzen.
  587. 5890 data@,"    [194][197][212][193][206][203][213][206][199][211][208][200][193][211][197]",@
  588. 5900 data"[196]iese [208]hase wird nur von den [212]anklast-
  589. 5910 [131]"zuegen durchlaufen. left$ier kann man ein
  590. 5920 data"[198]adenkreuz auf nebenstehende (auch geg-
  591. 5930 [131]"nerische) valleft$ richten und so ein (NULL)abel
  592. 5940 data"an diese anschliessen. [196]rueckt man auf
  593. 5950 [131]"den asceuerknopf, wird die left$auptbatterie
  594. 5960 data"der angeschlossenen [197][200] aus der [197]nergie-
  595. 5970 [131]"batterie des (NULL)ankers gefuellt.
  596. 5980 data@,"[211]chliesst man sich dagegen an ein
  597. 5990 [131]"(NULL)raftwerk an, fuellt man seine eigene
  598. 6000 data"[197]nergiebatterie aus der [200]auptbatterie
  599. 6010 [131]"des (NULL)raftwerks. (NULL)an kann diesen (NULL)organg
  600. 6020 data"wiederholen, bis man versucht, sich
  601. 6030 [131]"selbst zu betanken, worauf die (NULL)hase","abgebrochen wird.
  602. 6040 data@,"    [197][206][196][197] [197][201][206][197][211] [218][213][199][197][211]",@
  603. 6050 data"[211]ind alle [197][200] an der [210]eihe gewesen, ist
  604. 6060 [131]"ein (NULL)ug beendet. (NULL)an hat nun die (NULL)oeg-
  605. 6070 data"lichkeit, das [211]piel abzuspeichern. [196]ann
  606. 6080 [131]"beginnt auf (NULL)unsch der naechste (NULL)ug.
  607. 6090 data@,"[197]in [218]ug kann, je nach [193]nzahl der [197][200],
  608. 6100 [131]"recht lange dauern. (NULL)erlieren (NULL)ie bitte
  609. 6110 data"auch nicht die [199]eduld, wenn [211]ie ein
  610. 6120 [131]"paar (NULL)uege lang nur right$hre valleft$ ueber das
  611. 6130 data"[198]eld fuehren, bis [211]ie [198]eindkontakt be-
  612. 6140 [131]"kommen. str$ie darauffolgende (NULL)chlacht
  613. 6150 data"entschaedigt [211]ie fuer die [215]artezeit.
  614. 6160 [131]"(NULL)ip: (NULL)tellen (NULL)ie sich mit dem valditor
  615. 6170 data"ein kleines [208]robespiel mit nur wenigen,
  616. 6180 [131]"aber verschiedenen valleft$ zusammen.
  617. 6190 data@,"    [211][201][197][199][197][210]",@,"[199]ewonnen hat das [211]piel, wer zuerst die
  618. 6200 [131]"gegnerische peekasis zerstoeren kann. (NULL)ie
  619. 6210 data"gewinnen aber auch, wenn der [199]egner
  620. 6220 [131]"alle mobilen valleft$ verloren hat und des-
  621. 6230 data"halb [201]hre [194]asis nicht mehr angreifen","kann.
  622. 6240 [131]@,"    str$val(NULL) valstr$right$(NULL)(NULL)(NULL)",@,"str$er valditor ist sehr leicht zu bedienen,
  623. 6250 data"die [212]astenfunktionen sind auf dem [194]ild-
  624. 6260 [131]"schirm dargestellt und erklaeren sich
  625. 6270 data"selbst. [196]as [197]ditieren gliedert sich in
  626. 6280 [131]"zwei (NULL)hasen, zwischen denen jederzeit
  627. 6290 data"gewechselt werden kann, naemlich dem
  628. 6300 [131]"blossen valrstellen von (NULL)andschaften und
  629. 6310 data"dem [211]etzen von [197][200].",@,"[211]ie koennen sich neue [211]zenarien erstel-
  630. 6320 [131]"len oder alte veraendern. right$n den valditor
  631. 6330 data"laden koennen [211]ie fertige und unfertige
  632. 6340 [131]"(NULL)zenarien, abspeichern nur unfertige.
  633. 6350 data"[213]m ein fertiges [211]zenario abzuspeichern,
  634. 6360 [131]"muessen (NULL)ie es erst vom lenomputer ueber-
  635. 6370 data"pruefen lassen. [211]ie koennen eigentlich
  636. 6380 [131]"nichts falsch machen, denn dann bekom-
  637. 6390 data"men [211]ie eine [198]ehlermeldung.
  638. 6400 [131]@,"(NULL)ur: (NULL)erbauen (NULL)ie die (NULL)andschaft nicht
  639. 6410 data"so, dass die [199]egner nicht aufeinander-
  640. 6420 [131]"stossen koennen.",@,"(NULL)iel (NULL)pass beim (NULL)pielen und einen guten
  641. 6430 data"[203]ampf wuenscht [201]hnen",@,"[201] [205] [208] [197] [210] [193] [212] [207] [210]"," [211] [207] [198] [212] [215] [193] [210] [197]
  642. 9000 [131]*,169,255,133,36,169,4,133,35,169,31,133,37,169,4,133,182,169,0,133,2
  643. 9001 [131]133,34,168,177,34,170,169,255,133,158,169,7,133,159,224,0,240,15,165
  644. 9002 [131]158,24,105,8,133,158,144,2,230,159,202,76,33,16,160,8,177,158,145,36
  645. 9003 [131]136,208,249,230,34,165,34,208,2,230,35,165,36,24,105,8,133,36,144,2
  646. 9004 [131]230,37,198,2,208,194,198,182,208,190,76,226,252
  647.