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Golden_Disk_88-02_1988_-_de_Side_A.d64
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instwar
(
.txt
)
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Wrap
Commodore BASIC
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2023-02-26
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29KB
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647 lines
1 sys58648:v=53248:pokev+33,0:pokev+32,0:d$="":print"[147]"d$
2 sys9748:pokev+21,0:fori=0to8step2:pokev+i,22+24*i:pokev+i+1,120:next:jo=56320
3 printchr$(8)chr$(142)spc(7)"[158][198][162][162][162][162][162][162][162][162][162][162][162][162][146][184][184][184][184][184][184][183][183][183][183][163][163]
4 [151]650,255:[153][166]7)" getrndrndgetnewrndgetnewnewgetnewrndgetnewrndwaitlogrndnewgetnewrndgetnewrnd
5 printspc(7)" [161][161][161][161][162][162][161][162][146][190][161][187][162][161][162][187][161][161][161][161][187][162]
6 [153][166]7)" waitloglogloglog lognewnewwaitloglognewwaitlog log lognewwaitlognewnewwaitloglogrnd
7 printspc(7)"[175][146] s o f t w a r e[158][161]
8 [153][166]7)"newnewnewnewnewnewnewnewnewnewnewnewnewnewnewnewnewnewnewnewnewnewnewnewnew
9 fori=1to18:b$=b$+" ":next:fori=0to17:print:fork=0to9:nextk,i:print"
10 u$[178]"newnewnewnewnewnewnewnewnewnewnewnewnewposandto toandpos
11 j$="[146] [146] [146] [146] [146] [146] [146] [146] [146] [146] [146] [146] [146] [146] [146] [146] [146] [146][163][146][183][146][184][162][185][175][164] [164][175][185][162][146][184][146][183][146][163]"
12 fori=1to13:print""spc(7)mid$(u$,i,13)mid$(u$,32-i)
13 printspc(7)mid$(j$,i+i,26)mid$(j$,77-i-i):next
14 u$=" p r e s e n t s":fori=1to8
15 print""spc(11)mid$(u$,i,9)mid$(u$,25-i):forj=0to99:nextj,i
16 pokev+10,2:pokev+12,47:pokev+11,120:pokev+13,120:pokev+16,96
17 pokev+23,127:pokev+29,127:fori=0to6:forj=0to99:next:pokev+21,peek(v+21)or(2^i)
20 next:printspc(11)"[158]a n l e i t u n g
30 [153]"def b waitildschirm def d waitrucker def e waitnde
40 getu$:ifu$<>"b"andu$<>"d"andu$<>"e"goto40
50 pokev+21,0:print"[147]";:ifu$="d"goto500
60 ifu$="b"goto100
70 print"[147][144]p[207]2048,0:p[207]43,1:p[207]44,8:l[207]"chr$(34)"bootwar"chr$(34)",8
80 [153]"r(NULL)":[151]631,13:[151]632,13:[151]198,2:[162]
100 [153]"load"[199](14):[129]i[178]1[164]32
102 [153]"sysload>>> (NULL) atn (NULL) (NULL) (NULL) (NULL) str$ <<< atn n l e i t u n g waitprint";
103 [129]j[178]1[164]21:[135]u$:[139]u$[178]"*"[137]108
105 [139]u$[178]"@"[167][153]:[137]107
106 [153]u$
107 [130]
108 [153]d$"def [asc7] (NULL)valright$(NULL)val(NULL) [asc1] (NULL)(NULL)(NULL) (NULL)(NULL)(NULL)(NULL) [asc8] val(NULL)str$val ":[151]2023,160:[151]56295,10
109 [161]u$:[139]u$[178]"input"[167][138]
110 [139]u$[178]"restore"[167][153][199](142):[137]70
120 [139]u$[179][177]"let"[137]108
130 [130]i:[141]900:[151]198,0:[146]198,1:[161]u$:[138]
500 [153]"loadstopr(NULL)"[200](d$,8)"sysdie gesamte anleitung wird auf einmal ausgedruckt.
502 print"[150]bei einzelblaettern brauchen sie nach
504 [153]"dem blattauswurf nur ein neues blatt
506 print"einzulegen und den drucker auf on-line
508 [153]"zu schalten. dann geht es weiter.
510 print"[158]drucker bereit machen und taste druecken
512 [151]198,0:[146]198,1:[151]631,19:[151]632,13:[151]198,2
514 [153][166]10)"contoky, ich drucke.
520 open1,4,7:fori=1to5:readu$:print#1,b$u$:next
530 readu$:ifu$="@"thenprint#1:goto530
550 ifright$(u$,1)="-"thenprint#1,left$(u$,len(u$)-1);:goto600
560 print#1,u$" ";
600 readu$:ifleft$(u$,2)=" [211]"thenprint#1:print#1,u$:goto700
610 ifu$="@"thenprint#1:print#1:goto530
620 print#1,u$:goto530
700 print#1:print#1:close1:readu$
702 poke53272,18:print"[147]achtung:[158] die nun folgende zeichenerkl[-
704 [153]"rung kann wegen des ge[nderten zeichen-
706 print"satzes nicht mit ausgesruckt werden, da
708 [153]"die drucker verschiedenen fabrikats un-
710 print"terschiedlich angesteuert werden.
712 [153]"defwenn sie aber, w[hrend das bild gezeigt
714 print"wird, [158](h[158])[150] dr]cken, wird das bild in
716 [153]"den speicher f]r hochaufl\sende grafik
718 print"ab speicherzelle 8192 ]bertragen und
722 [153]"ein reset ausgel\st. danach k\nnen sie
724 print"ein f]r ihren drucker passendes hard-
726 [153]"copyprogramm laden und sich so die
728 print"zeichenerkl[rung ausdrucken.
730 [153]"contjede andere taste f]hrt zum erneuten programmstart...
740 poke198,0:wait198,1:poke198,0:gosub900
750 getu$:ifu$=""goto750
760 ifu$<>"h"thenrun
770 fori=4096to4187:readj:pokei,j:next:sys4096
900 print"[147]"chr$(142):poke53272,18
901 print"[158] >> [188][190] a r l o r d << [146] [150]zeichenerkl[rung:
902 [153]"onabk.: mob=mobil sta=station[r rw=reichw.
903 print"[145]boz=bodenziele luz=luftz. b+l=beides
904 [153]"eeh=verbrauch von bodenfahrz. an energieclreinheiten:
905 print"[193][194][173][174][158]kampfpanzer [169][170][158]kraftwerk
906 [153]"lenstr$andordefmob boz rw 3 -*defsta b+l rw 5
907 print"[197][198][173][174][158]flakpanzer [165][166][158]*** basis ***
908 [153]"lenstr$>=defmob luz rw 4 thennotdefsta b+l rw 5
909 print"[199][200][179][180][158]bombengleiter [159][180][181][146][158]mine (symbol)
910 [153]"right$mid$intabsdefmob boz rw 4 openabsusrwaitdefsta b+l rw 0
911 print"[203][204][183][184][158]jagdgleiter
912 [153]"(NULL)(NULL)possqrdefmob luz rw 5 clrgel[nde:
913 print"[221][255][166][167][146][158]pionierpanzer [206][206][146][158]wasser [159][203][203][146][158]fluss
914 [153]"(NULL)closenotstepwaitdefmob unbewaffn. (NULL)(NULL)waitdef --- open(NULL)(NULL)waitdef 30 eeh
915 print"[161][162][170][171][146][158]tankfahrzeug [152][210][210][146][158]strasse [149][211][211][146][158]br]cke
916 [153]"tab(to*/waitdefmob unbewaffn. print#(NULL)(NULL)waitdef 2 eeh verify(NULL)(NULL)waitdef 3 eeh
917 print"[207][208][187][188][158]gesch]tzturm [201][201][146][158]gras [153][209][209][146][158]b]sche
918 [153]"(NULL)(NULL)expcosdefsta boz rw 5 right$right$waitdef 4 eeh print(NULL)(NULL)waitdef 6 eeh
919 print"[211][212][191]&[158]flakturm [208][208][146][158]wald [149][212][212][146][158]sumpf
920 [153]"(NULL)(NULL)expcosdefsta luz rw 5 (NULL)(NULL)waitdef 10 eeh verify(NULL)(NULL)waitdef 20 eeh
921 print"[215][216][160][161][146][158]flieg. festung [202][202][146][158]sand [149][207][207][146][158]ger\ll
922 [153]"(NULL)(NULL)newtab(waitdefsta boz rw 5 sysmid$mid$waitdef 5 eeh verify(NULL)(NULL)waitdef 12 eeh
923 print"[219][220][160][161][146][158]schweb. basis [129][204][205][146][158]gebirge [144] [146][158]schatten
924 [153]"(NULL)(NULL)tofnwaitdefsta luz rw 5 for(NULL)(NULL)waitdef --- stop waitdefverdeckt":[142]
1000 [131]" * * *** **** * ** **** ***
1010 data" * * * * * * * * * * * * *
1020 [131]" * * * ***** **** * * * **** * *
1030 data" ** ** * * * * * * * * * * *
1040 [131]" * * * * * * **** ** * * ***
1060 data@,"[215]illkommen, meine [200]erren [199]eneraele, zur
1070 [131]"(NULL)onfliktsimulation (NULL)atn(NULL)(NULL)(NULL)(NULL)str$, mit der
1080 data"heute die ultimative [211]chlacht der letz-
1090 [131]"ten atnrmeen um die left$errschaft ueber den
1100 data"[208]laneten [193]rmagor ausgetragen wird.
1120 [131]@,"str$ie (NULL)chlacht findet auf einer right$nsel
1130 data"statt, die [211]ie sich vor [194]eginn des [203]am-
1140 [131]"pfes aussuchen koennen. (NULL)ie haben auch
1150 data"die [205]oeglichkeit, sich mit dem [197]ditor
1160 [131]"ein eigenes (NULL)chlachtfeld zu erstellen.
1170 data@," [197][201][206][200][197][201][212][197][206]",@
1180 data"[196]ie [197]inheiten der [193]rmeen sind ultramo-
1190 [131]"derne (NULL)affensysteme, ausgestattet mit
1200 data"[204]asergeschuetzen, [196]eflektoren, [210]adar
1210 [131]"und vielem mehr. str$er wichtigste ascaktor
1220 data"in diesem [199]efecht ist die [197]nergie, die
1230 [131]"praktisch fuer alles gebraucht wird.
1240 data@,"[193]lle [197]inheiten sind [210]oboter und werden
1250 [131]"von der peekasis aus zentral gesteuert. vals
1260 data"gibt verschiedene [193]rten von [197]inheiten
1270 [131]"(im folgenden valleft$ genannt), die alle un-
1280 data"terschiedliche [198]unktionen und [198]aehig-
1290 [131]"keiten haben. str$arum werden bei (NULL)atn(NULL)(NULL)(NULL)(NULL)str$
1300 data"auch einzelne [197][200] gesteuert und keine
1310 [131]"ganzen (NULL)ompanien auf einmal. str$aher ist
1320 data"es auch fuer die [211]pieler nicht noetig,
1330 [131]"taktische (NULL)eichen zu lernen, denn man
1340 data"erkennt eine [197][200] daran, dass sie auf dem
1350 [131]"peekildschirm so dargestellt wird, wie sie
1360 data"auch wirklich aussehen wuerde.
1370 [131]@,"str$ie valleft$ lassen sich wie folgt untertei-
1380 data"len: [197]s gibt stationaere und mobile [197][200].
1390 [131]"vals gibt schwebende valleft$ und solche, die
1400 data"auf dem [194]oden stehen. [197]inige [197][200] koennen
1410 [131]"nur peekodenziele bekaempfen, andere nur
1420 data"den [204]uftraum und manche beides. [197]inige
1430 [131]"sind unbewaffnet, aber die meisten ha-
1440 data"ben wirkungsvolle [204]asergeschuetze.
1450 [131]@,"str$ie valinheiten im einzelnen:
1460 data@,"[194][193][211][201][211] - [199]eneralhauptquatier. [197]ine pro
1470 [131]"(NULL)pieler. (NULL)tationaer. (NULL)teht auf dem peeko-
1480 data"den, kann jedoch ihrer [199]roesse wegen
1490 [131]"auch als (NULL)uftziel beschossen werden.
1500 data"[194]esonders starker [196]eflektor. [218]wei [204]aser
1510 [131]"der (NULL)eichweite fuenf zur peekoden- und
1520 data"[204]uftzielbekaempfung. [193]ussehen: [203]uppel
1530 [131]"auf einem chr$ebaeudesockel. (NULL)eitzentrale
1540 data"und damit [200]auptangriffsziel fuer den
1545 [131]"chr$egner.
1550 data@,"[203][210][193][198][212][215][197][210][203] - [197]nergieversorgung. [205]aximal
1560 [131]"vier pro (NULL)pieler. (NULL)tationaer. (NULL)teht auf
1570 data"dem [194]oden, aber [194]eschuss als [204]uftziel
1580 [131]"moeglich. (NULL)tarker str$eflektor und beson-
1590 data"ders leistungsfaehige [194]atterie. [218]wei
1600 [131]"(NULL)aser der (NULL)eichweite fuenf zum peekeschuss
1610 data"von [194]oden- und [204]uftzielen. [193]ussehen:
1620 [131]"chr$ebaeude mit (NULL)uppel und (NULL)chornstein.
1630 data@,"[208][201][207][206][201][197][210][208][193][206][218][197][210] - [197]rkunder und [215]egberei-
1640 [131]"ter. (NULL)aximal sechs pro (NULL)pieler; eine
1650 data"[203]ompanie zu zwei [218]uegen a drei [208]anzer.
1660 [131]"(NULL)obiles peekodenfahrzeug. (NULL)nbewaffnet,
1670 data"aber [201]mpulslaser zum [205]inenraeumen. [193]us-
1680 [131]"sehen: (NULL)anzer mit (NULL)ran. (NULL)ann (NULL)inen ver-
1690 data"legen, aufspueren, vernichten und
1700 [131]"peekruecken bauen.
1710 data@,"[212][193][206][203][198][193][200][210][218][197][213][199] - [212]ransportlastzug mit
1720 [131]"starker valnergiebatterie. (NULL)aximal sechs
1730 data"pro [211]pieler; eine [214]ersorgungskompanie
1740 [131]"zu zwei (NULL)uegen a drei (NULL)anker. (NULL)obiles,
1750 data"unbewaffnetes [194]odenfahrzeug. [193]ussehen:
1760 [131]"(NULL)anklastzug. (NULL)ann valnergie von (NULL)raftwer-
1770 data"ken abziehen und auf andere [197]inheiten
1780 [131]"verteilen.
1790 data@,"[203][193][205][208][198][208][193][206][218][197][210] - [199]efechtseinheit. [205]aximal
1800 [131]"achtzehn pro (NULL)pieler; drei (NULL)ompanien zu
1810 data"je zwei [218]uegen a drei [208]anzer. [205]obiles
1820 [131]"peekodenfahrzeug. valin (NULL)aser der (NULL)eichweite
1830 data"drei zum [194]eschuss von [194]odenzielen. [193]us-
1840 [131]"sehen: wie ein (NULL)ampfpanzer eben.
1850 data@,"[198][204][193][203][208][193][206][218][197][210] - [199]efechtseinheit. [205]aximal
1860 [131]"achtzehn pro (NULL)pieler; zwei peekatterien zu
1870 data"je zwei [218]uegen a drei [208]anzer. [205]obiles
1880 [131]"peekodenfahrzeug. valin (NULL)aser der (NULL)eichweite
1890 data"vier zum [194]ekaempfen von [204]uftzielen.
1900 [131]"atnussehen: wie ein (NULL)ampfpanzer, aber ein
1910 data"[218]willingsgeschuetz.
1920 [131]@,"peek(NULL)(NULL)peekval(NULL)chr$(NULL)valright$(NULL)val(NULL) - chr$efechtseinheit. (NULL)axi-
1930 data"mal zwoelf pro [211]pieler; zwei [211]taffeln
1940 [131]"zu je zwei chr$eschwadern a drei chr$leiter.
1950 data"[205]obiles [204]uftfahrzeug. [197]in [204]aser der
1960 [131]"(NULL)eichweite vier zur peekombardierung von
1970 data"[194]odenzielen. [193]ussehen: schwerer [199]leiter
1980 [131]"((NULL)ropfenform).
1990 data@,"[202][193][199][196][199][204][197][201][212][197][210] - [199]efechtseinheit. [205]aximal
2000 [131]"zwoelf pro (NULL)pieler; zwei (NULL)taffeln zu je
2010 data"zwei [199]eschwadern a drei [199]leiter. [205]obi-
2020 [131]"les (NULL)uftfahrzeug. valin (NULL)aser der (NULL)eich-
2030 data"weite fuenf zum [194]eschuss von [204]uftzie-
2040 [131]"len. atnussehen: leichter, schnittiger
2050 data"[199]leiter.
2060 [131]@,"chr$val(NULL)lenleft$(NULL)val(NULL)(NULL)(NULL)(NULL)(NULL)(NULL) - (NULL)erteidigungseinheit.
2070 data"[205]aximal vier pro [211]pieler; zwei [194]atte-
2080 [131]"rien zu je zwei (NULL)uermen. (NULL)tationaer.
2090 data"[211]teht auf dem [194]oden. [218]wei [204]aser der
2100 [131]"(NULL)eichweite fuenf zur peekekaempfung von
2110 data"[194]odenzielen. [193]ussehen: [204]asergeschuetz
2120 [131]"auf einem eckigen (NULL)ockel. (NULL)erteidigt
2130 data"den [194]asisbereich vor [194]odenfahrzeugen.
2140 [131]@,"asc(NULL)atn(NULL)(NULL)(NULL)(NULL)(NULL) - (NULL)erteidigungseinheit. (NULL)axi-
2150 data"mal vier pro [211]pieler; zwei [194]atterien zu
2160 [131]"je zwei (NULL)uermen. (NULL)tationaer. (NULL)teht auf
2170 data"dem [194]oden. [218]wei [204]aser der [210]eichweite
2180 [131]"fuenf zum peekeschuss von (NULL)uftzielen. atnus-
2190 data"sehen: wie [199]eschuetzturm, aber [218]wil-
2200 [131]"lingskanone. (NULL)erteidigt den peekasisbe-
2210 data"reich vor [199]leiterangriffen.
2220 [131]@,"asc(NULL)right$valchr$val(NULL)str$valcloseascval(NULL)(NULL)(NULL)(NULL)chr$ - (NULL)erteidigungsein-
2230 data"heit. [205]aximal vier pro [211]pieler; zwei
2240 [131]"peekatterien zu je zwei peekasen. (NULL)tationaer.
2250 data"[211]chwebt in der [204]uft. [218]wei [204]aser der
2260 [131]"(NULL)eichweite fuenf zur peekombardierung von
2270 data"[194]odenzielen. [193]ussehen: [204]asergeschuetz
2280 [131]"auf einer runden (NULL)cheibe. (NULL)erteidigt
2290 data"den [194]asisbereich vor [194]odenfahrzeugen.
2300 [131]@,"(NULL)lenleft$(NULL)valpeekval(NULL)str$valclosepeekatn(NULL)right$(NULL) - (NULL)erteidigungsein-
2310 data"heit. [205]aximal vier pro [211]pieler; zwei
2320 [131]"peekatterien zu je zwei peekasen. (NULL)tationaer.
2330 data"[211]chwebt in der [204]uft. [218]wei [204]aser der
2340 [131]"(NULL)eichweite fuenf zur peekekaempfung von
2350 data"[204]uftzielen. [193]ussehen: wie [198]liegende
2360 [131]"ascestung, jedoch mit (NULL)willingsgeschuetz.
2370 data@,"[196]as [197]rkennen einer [197][200] und ihrer [198]unk-
2380 [131]"tion auf dem peekildschirm ist sehr ein-
2390 data"fach. [202]edes [211]ymbol sieht so aus wie
2400 [131]"sein (NULL)orbild.",@
2410 [131]"peekodeneinheiten sind eckig oder sehen
2420 data"wie [198]ahrzeuge aus. [204]ufteinheiten sind
2430 [131]"rund oder sehen wie chr$leiter aus. valleft$ mit
2440 data"nur einem [199]eschuetzrohr bekaempfen nur
2450 [131]"peekodenziele, valleft$ mit einem (NULL)willingsge-
2460 data"schuetz nehmen nur [204]uftziele unter [194]e-
2470 [131]"schuss. (NULL)obile valleft$ besitzen (NULL)aeder, (NULL)et-
2480 data"ten oder [198]luegel; stationaere [197][200] haben
2490 [131]"einen (NULL)ockel.",@,"atnlle valleft$ sind weiss dargestellt. str$ie (NULL)n-
2500 data"terscheidung zwischen [198]reund und [198]eind
2510 [131]"ist aber sehr einfach: str$ie valleft$ des (NULL)pie-
2520 data"lers [206]r. 1 sind nach oben gerichtet,
2530 [131]"die valleft$ des (NULL)pielers (NULL)r. 2 zeigen mit
2540 data"ihren [199]eschuetzen nach unten. [201]n der
2550 [131]"(NULL)ealitaet sind valleft$ schliesslich auch
2560 data"gleich gefaerbt, und man muss sie am
2570 [131]"(NULL)yp erkennen.",@," chr$val(NULL)atnval(NULL)str$val",@
2580 [131]"vals gibt verschiedene chr$elaendearten auf
2590 data"der [201]nsel. [197]inige dienen als [196]eckung,
2600 [131]"andere erschweren das ascortkommen, und
2610 data"wieder andere bilden [200]indernisse, die
2620 [131]"ueberhaupt nicht ueberquert werden
2630 data"koennen. [213]nterschiedliche [199]elaendefor-
2640 [131]"men verbrauchen unterschiedlich viel
2650 data"[197]nergie beim [194]ewegen von [194]odenfahrzeu-
2660 [131]"gen. ascuer chr$leiter ist das chr$elaende
2670 data"weitgehend unerheblich; sie verbrauchen
2680 [131]"immer drei valnergieeinheiten (valvalleft$).
2690 data@,"[212][201][197][198][197][211] [215][193][211][211][197][210] - [205]eer- oder [211]uesswasser
2700 [131]"mit mehr als zwei (NULL)etern (NULL)iefe. str$unkel-
2710 data"blau mit grossen, nach unten scrollen-
2720 [131]"den (NULL)ellen dargestellt. str$a keine valleft$
2730 data"[215]asser vertraegt, ist eine [196]urchquerung
2740 [131]"mit peekodenfahrzeugen nicht moeglich.
2750 data"[193]ber auch die [199]leiter koennen es nicht
2760 [131]"ueberqueren, da ihr (NULL)chweben auf dem
2770 data"[208]rinzip der [205]aterieabstossung beruht,
2780 [131]"wofuer (NULL)asser keine genuegende str$ichte
2790 data"hat. [194]rueckenbau ist auch nicht moeg-
2800 [131]"lich, da das (NULL)asser fuer die (NULL)eranke-
2810 data"rung zu tief ist; die [208]ionierkraene
2820 [131]"reichen nur bis zu zwei (NULL)etern (NULL)iefe.
2830 data@,"[198][204][213][211][211] - [211]uesswasserstrom mit weniger
2840 [131]"als zwei (NULL)etern (NULL)iefe. str$argestellt als
2850 data"hellblaue, nach oben scrollende kleine
2860 [131]"(NULL)ellen. str$urchquerung mit peekodenfahrzeu-
2870 data"gen ist nicht moeglich. [199]leiter koennen
2880 [131]"ascluesse ueberfliegen, da die (NULL)aterieab-
2890 data"stossung dann vom [199]rund erfolgen kann.
2900 [131]"valin peekrueckenbau fuer peekodenfahrzeuge","durch (NULL)ioniere ist moeglich.
2910 data@,"[211][212][210][193][211][211][197] - [214]erlegte, flache [211]teinplat-
2920 [131]"ten, grau dargestellt. (NULL)ehr leichtes
2930 data"[198]ortkommen. [214]erbrauch: zwei [197][197][200].
2940 [131]@,"peek(NULL)(NULL)vallen(NULL)val - str$en ascluss ueberspannende, ab-
2950 data"gestuetzte [200]olzbohlen; [196]unkelbraun dar-
2960 [131]"gestellt. (NULL)ehr leichtes ascortkommen.
2970 data"[214]erbrauch: drei [197][197][200].
2980 [131]@,"chr$(NULL)atn(NULL) - (NULL)ilde oder (in peekasisnaehe) ge-
2990 data"pflegte [215]iese mit relativ ebenem [194]oden.
3000 [131]"str$argestellt als dunkelgruene (NULL)uenkt-
3010 data"chen. [204]eichtes [198]ortkommen. [194]odeneinhei-
3020 [131]"ten verbrauchen hier vier valvalleft$.
3030 data@,"[194][213][197][211][195][200][197] - [196]ichtes [211]trauch- und [194]usch-
3040 [131]"werk auf einer (NULL)iese. str$argestellt als
3050 data"hellgruene runde [194]uesche. [210]elativ
3060 [131]"leichtes ascortkommen fuer peekodeneinhei-
3070 data"ten, die hier sechs [197][197][200] verbrauchen.
3080 [131]@,"(NULL)atn(NULL)str$ - left$oher (NULL)aub- oder (NULL)adelwald,
3090 data"meist leicht huegelig. [196]argestellt als
3100 [131]"grosse dunkelgruene peekaumwipfel. (NULL)chwe-
3110 data"res [198]ortkommen fuer [194]odenfahrzeuge. [196]a
3120 [131]"in diesem schwierigen chr$elaende die
3130 data"[194]aeume umfahren werden muessen, ver-
3140 [131]"braucht man hier zehn valvalleft$. (NULL)ein (NULL)eber-
3150 data"flug fuer [199]leiter moeglich, da die
3160 [131]"peekaumwipfel zu hoch, aber nicht dicht
3170 data"genug fuer die [205]aterieabstossung sind.
3180 [131]"(NULL)aelder versperren die (NULL)icht auf das
3190 data"dahinterliegende [199]elaende.
3200 [131]@,"(NULL)(NULL)(NULL)(NULL)asc - (NULL)asser, tueckischer (NULL)orast mit
3210 data"meist toter oder giftiger [214]egetation.
3220 [131]"atnls dunkelbraune (NULL)chlammhaeufchen dar-
3230 data"gestellt. [211]ehr schweres [198]ortkommen fuer
3240 [131]"peekodenfahrzeuge; da sie immer wieder
3250 data"einsinken, verbrauchen sie zwanzig [197][197][200].
3260 [131]@,"(NULL)atn(NULL)str$ - (NULL)trand oder (NULL)ueste, teilweise
3270 data"leichte [196]uenen, sonst eben. [196]argestellt
3280 [131]"als gelbe (NULL)oernchen. (NULL)elativ leichtes
3290 data"[198]ortkommen fuer [194]odenfahrzeuge. [211]ie
3300 [131]"verbrauchen im (NULL)and fuenf valvalleft$.
3310 data@,"[199][197][210][207][197][204][204] - [203]ies, [211]chutt, [211]teine und
3320 [131]"ascelsbrocken; meist huegeliges chr$elaende.
3330 data"[193]ls dunkelbraune [198]elsbroken darge-
3340 [131]"stellt. (NULL)chweres ascortkommen wegen ex-
3350 data"tremer [204]angsamfahrt mit zwoelf [197][197][200] [214]er-
3360 [131]"brauch fur peekodenfahrzeuge.
3370 data@,"[199][197][194][201][210][199][197] - [211]teiles, hohes [198]altengebirge
3390 [131]"mit schroffen (NULL)innen, teilweise vulka-
3400 data"nische [193]ktivitaet. [196]argestellt als
3410 [131]"hellbraune peekergspitzen. (NULL)u steil und
3420 data"schroff fuer [194]odenfahrzeuge und zu
3430 [131]"hoch, zu uneben und zu gefaehrlich fuer
3440 data"die [199]leiter. [214]ersperrt die [211]icht auf
3450 [131]"das dahinterliegende chr$elaende.
3460 data@,"[206]ormalerweise koennen die [197][200] das umlie-
3470 [131]"gende chr$elaende im (NULL)mkreis von fuenf
3480 data"[198]eldern sehen. [215]aelder oder [199]ebirge
3490 [131]"versperren jedoch die (NULL)icht auf die da-
3500 data"hinterliegenden [198]elder. [211]ie werden dann
3510 [131]"als (NULL)chatten (schwarz) dargestellt.
3520 data@,"[194]ruecken koennen von allen bodengerich-
3530 [131]"teten (NULL)affen gesprengt werden, um dem
3540 data"[198]eind den [215]eg zu versperrren. [211]tatio-
3550 [131]"naere chr$eschuetze koennen mit ihren
3560 data"schweren, bodengerichteten [204]aserwaffen
3570 [131]"im peekasisbereich das umliegende chr$elaende
3580 data"unter [194]eschuss nehmen, umwandeln und so
3590 [131]"dem chr$egner das ascortkommen mit peekoden-
3600 data"fahrzeugen erschweren. [211]o verbrennt ein
3610 [131]"(NULL)aserschuss peekuesche zu chr$ras, chr$ras zu
3620 data"[211]and und [211]and und [211]trassen zu [199]eroell.
3630 [131]@," (NULL)right$(NULL)val(NULL)",@
3640 [131]"(NULL)inen sind eine besondee valinrichtung
3650 data"bei [215][193][210][204][207][210][196]. [205]an kann zu [194]eginn des
3660 [131]"(NULL)piels die atnnzahl (0 - 180 pro (NULL)pieler)
3670 data"und den [194]ereich ihrer zufaelligen [214]er-
3680 [131]"teilung waehlen. ascerner kann man be-
3690 data"stimmen, ob die [208]ioniere waehrend des
3700 [131]"(NULL)pieles noch zusaetzlich (NULL)inen verlegen
3710 data"sollen. [193]usserdem ist waehlbar, ob die
3720 [131]"(NULL)inen nur die peekewegung einer aufgelau-
3730 data"fenen [197][200] stoppen oder diese auch noch
3740 [131]"beschaedigen sollen.",@,"str$ie (NULL)inen sind grundsaetzlich unsicht-
3750 data"bar; man erfaehrt auch nicht, wo die
3760 [131]"eigenen (NULL)inen liegen oder verlegt wer-
3770 data"den, damit der [199]egner dies auch nicht
3780 [131]"weiss.",@,"str$ie (NULL)nkenntnis ueber die (NULL)age der eige-
3790 data"nen [205]inen ist aber nicht schlimm. [196]iese
3800 [131]"(NULL)inen sind naemlich keine (NULL)inen im ei-
3810 data"gentlichen [211]inne, sondern getarnte
3820 [131]"kleine (NULL)obotgeschuetze, die sehr wohl
3830 data"zwischen [198]reund und [198]eind zu unter-
3840 [131]"scheiden wissen und auch (NULL)uftziele un-
3850 data"ter [194]eschuss nehmen. [211]ie verschwinden
3860 [131]"auch nicht nach ihrer atnktivierung, son-
3870 data"dern feuern auf jede erneut auflaufende
3880 [131]"feindliche valleft$.",@,"(NULL)ur ein (NULL)asertreffer oder ein (NULL)ionier-
3890 data"panzer kann sie endgueltig vernichten.
3900 [131]"(NULL)ie koennen aber auch von luftzielge-
3920 data"richteten [215]affen zerstoert werden.
3930 [131]"(NULL)inen koennen nur auf (NULL)trassen, im
3940 data"[199]ras, zwischen [194]ueschen oder im [211]and
3950 [131]"verlegt werden, anderes chr$elaende ist","fuer sie ungeeignet.
3960 data@," [204][197][206][203][210][193][203][197][212][197][206]
3970 [131]@,"(NULL)enkraketen sind eine besondere (NULL)usatz-
3980 data"bewaffnung fuer alle [197][200], ausser fuer
3990 [131]"(NULL)ioniere und (NULL)anker, da diese sowieso
4000 data"unbewaffnet sind.
4010 [131]@,"(NULL)b eine peekewaffnung mit (NULL)enkraketen er-
4020 data"folgen soll, kann zu [194]eginn des [211]pieles
4030 [131]"entschieden werden. mid$ede bewaffnete valleft$
4040 data"erhaelt dann eine [204]enkrakete, die ihr
4050 [131]"(NULL)iel per (NULL)adar findet. (NULL)ie kann aber im
4060 data"gesamten [211]piel nur einmal pro [197][200] abge-","feuert werden.
4070 [131]@,"(NULL)enkraketen haben mehrere (NULL)orteile. (NULL)it
4080 data"ihnen koennen sowohl [194]oden- als auch
4090 [131]"(NULL)uftziele bekaempft werden; mit ihnen
4100 data"kann man jede [197][200] angreifen oder sich
4110 [131]"gegen sie verteidigen.",@,"(NULL)aserstrahlen haben zwei (NULL)achteile. (NULL)um
4120 data"einen nimmt ihre [215]irkung bei hoeherer
4130 [131]"valntfernung ab, zum anderen werden sie
4140 data"bei schlechter [211]icht und hoher [204]uft-
4150 [131]"feuchtigkeit gestreut. (NULL)enkraketen ken-
4160 data"nen diese [208]robleme nicht; sie detonie-
4170 [131]"ren mit voller (NULL)prengwirkung auf dem
4180 data"[218]iel. [193]ber ein voller [196]eflektorschirm
4190 [131]"haelt das gerade noch aus.",@," (NULL)(NULL)right$val(NULL)atnpeek(NULL)atn(NULL)asc",@
4200 [131]"(NULL)u peekeginn des (NULL)pieles waehlen (NULL)ie, ob
4201 data"[211]ie spielen, ein [211]cenario editieren
4202 [131]"oder diese atnnleitung lesen moechten.
4203 data"[196]as angewaehlte [208]rogramm wird dann ge-
4204 [131]"laden. (NULL)enn (NULL)ie (NULL)pielen gewaehlt haben,
4205 data"koennen sie sich entscheiden, ob [211]ie
4210 [131]"ein neues (NULL)piel beginnen oder eine alte
4220 data"[211]chlacht fortsetzen moechten. [194]ei einem
4230 [131]"neuen (NULL)piel koennen (NULL)ie zunaechst eines
4240 data"von verschiedenen [211]cenarien waehhlen.
4250 [131]"str$anach geben beide (NULL)pieler ihre (NULL)amen
4260 data"ein und bestimmen ihre [198]arbe, die zur
4270 [131]"besseren (NULL)nterscheidung der (NULL)opfzeile
4280 data"dient, die anzeigt, wer am [218]ug",ist.,@
4290 data"[196]ann kann die [193]nzahl der [202]oysticks
4300 [131]"festgelegt werden. vals empfiehlt sich,
4310 data"mit zwei [202]oysticks zu spielen; das
4320 [131]"spart das staendige hin- und herrei-
4330 data"chen. [206]un bestimmen [211]ie ob die [208]ionier-
4340 [131]"panzer (NULL)inen verlegen koennen und ob
4350 data"eine [194]ewaffnung mit [204]enkraketen erfol-
4360 [131]"gen soll. atnnschliessend legen (NULL)ie die
4370 data"[193]nzahl der [205]inen, ihren [211]chadensfaktor
4380 [131]"und ihren (NULL)erteilungsbereich auf dem
4390 data"[211]pielfeld fest.",@,"[206]un verteilt der [195]omputer die [205]inen,
4400 [131]"und nach einem kurzen str$emo koennen (NULL)ie
4410 data"sich im [213]eberflug aus grosser [200]oehe die
4420 [131]"(NULL)andkarte ansehen. valin str$ruck auf den
4430 data"[198]euerknopf in [195]ontrolport zwei ver-
4440 [131]"groessert die (NULL)arte auf (NULL)ormalsicht,
4450 data"und [211]ie koennen die [193]ufstellung der
4460 [131]"left$eere betrachten. (NULL)och ein (NULL)nopfdruck,
4470 data"und das [211]piel beginnt.",@," [211][208][201][197][204][196][213][210][195][200][204][193][213][198]",@
4480 data"[194]ei [215][193][210][204][207][210][196] gehen beide [211]pieler immer
4490 [131]"abwechselnd jede ihrer maximal 93 valleft$
4500 data"durch. [196]as heisst, jede einzelne [197][200]
4510 [131]"durchlaeuft alle (NULL)ugphasen, danach die
4520 data"entsprechende [197][200] des [199]egners, dann die
4530 [131]"naechste eigene valleft$ u. s. w.",@
4540 [131]"(NULL)o wird eine moeglichst realitaetsnahe
4550 data"[196]urchlaufsimulation erzielt. [215]enn naem-
4560 [131]"lich jeder (NULL)pieler einzeln erst alle valleft$
4570 data"durchginge, bevor der andere sein kom-
4580 [131]"plettes left$eer steuerte, waere das nicht
4590 data"nur unrealistisch, sondern auch sehr
4600 [131]"langweilig fuer den (NULL)itspieler. (NULL)o kom-
4610 data"men fuer beide [211]pieler abwechselnd die
4620 [131]"entsprechenden valleft$ an die (NULL)eihe.
4630 data@," [196][201][197] [208][200][193][211][197][206]",@,"[198]ast alle [198]unktionen werden mit dem
4640 [131]"mid$oystick gesteuert. right$st eine neue valleft$ an
4650 data"der [210]eihe, so wird sie und ihre [213]mge-
4660 [131]"bung so angezeigt, wie sie selbst sie
4670 data"sieht. [196]ann erscheint die [205]eldung, wem
4680 [131]"sie gehoert, was sie ist und ihre right$den-
4690 data"tifikation ([203]ompanie, [218]ug, [197][200]).",@
4700 data"[193]usserdem wird angezeigt, der wievielte
4701 [131]"(NULL)pielzug es ist, die bisher gespielte
4702 data"[218]eit, auf welcher [193]rt von [212]errain die
4710 [131]"valleft$ steht, das (NULL)etter (wird am atnnfang
4720 data"eines [218]uges bestimmt; wichtig fuer [204]a-
4730 [131]"serschuesse), ihre (NULL)osition (ist nicht
4740 data"entsprechend der [208]osition, die im [197]di-
4750 [131]"tor angezeigt wird) und wieviele valleft$
4760 data"insgesamt, mobile und [203]raftwerke noch
4770 [131]"existieren. str$iese str$aten werden waehrend
4780 data"der [208]hasen staendig aktualisiert.",@
4790 data"[213]nten erscheinen die vier verschiedenen
4800 [131]"peekatterien und deren zahlenmaessig und
4810 data"grafisch dargestellte [204]adung. [193]usserdem
4820 [131]"wird der (NULL)tatus des str$eflektorschirmes
4830 data"und das [214]orhandensein der [204]enkrakete
4840 [131]"angezeigt.",@," val(NULL)val(NULL)chr$right$val(NULL)val(NULL)(NULL)valright$(NULL)(NULL)(NULL)chr$(NULL)(NULL)left$atn(NULL)val",@
4850 [131]"str$iese (NULL)hase wird von allen valleft$ als erste
4860 data"durchlaufen. [202]ede [197][200] hat einen [199]enera-
4870 [131]"tor und vier valnergieakkus. str$er chr$enera-
4880 data"tor erzeugt in jeder [210]unde zehn [197][197][200];
4890 [131]"die peekasis und die (NULL)raftwerke erhalten
4900 data"mehr. [202]edes [203]raftwerk, das man besitzt,
4910 [131]"uebertraegt per (NULL)ikrowelle noch einmal
4920 data"so viel [197]nergie auf die [197][200]. [196]ie [197]nergie
4930 [131]"laedt die left$auptbatterie bis diese voll","ist.",@
4940 [131]"atnus ihr koennen (NULL)ie nun valnergie in die
4950 data"drei [206]ebenbatterien verteilen, die un-
4960 [131]"terschiedliche ascunktionen haben koen-
4970 data"nen, wie [204]aser, [205]otor, [211]peicher oder
4980 [131]"str$eflektor. str$as ist wichtig, denn nur so
4990 data"koennen [211]ie [201]hre knappe [197]nergie fuer
5000 [131]"right$hre geplanten (NULL)perationen sinnvoll
5010 data"nutzen. [197]nergie ist naemlich sehr
5020 [131]"knapp, wie (NULL)ie schnell merken werden;
5030 data"verschwenden [211]ie sie nicht!",@," [210][193][196][193][210]",@
5040 data"[215]enn [211]ie innerhalb der [197]nergievertei-
5050 [131]"lugsphase die lenommodore-(NULL)aste gedrueckt
5060 data"halten, bekommen [211]ie ein [210]adarbild der
5070 [131]"weiteren (NULL)mgebung ihrer valleft$. (NULL)ie koennen
5080 data"dann das [199]elaende ueberschauen und an-
5090 [131]"dere valleft$ sehen, aber nicht erkennen, um
5100 data"welche [193]rt von [197][200] es sich handelt, oder
5110 [131]"ob sie dem chr$egner gehoert.
5120 data@," [196][197][198][204][197][203][212][207][210][211][195][200][193][204][212][208][200][193][211][197]",@
5130 data"[196]er [196]eflektorschirm ist eine [197]nergiela-
5140 [131]"dung, die right$hre valleft$ im eingeschalteten
5150 data"[218]ustand unsichtbar ueberzieht. [211]ie
5160 [131]"schuetzt right$hre valleft$ vor (NULL)chaden. str$ie right$n-
5170 data"tensitaet des [211]chirms koennen [211]ie be-
5180 [131]"stimmen, aber halten (NULL)ie sie immer
5190 data"moeglichst hoch. [196]a er im eingeschalte-
5200 [131]"ten (NULL)ustand valnergie abstrahlt, verzehrt
5210 data"er sich langsam selbst.",@,"[201]n dieser [208]hase koennen [211]ie ihn aus-
5220 [131]"schalten, um valnergie zu sparen, oder
5230 data"aktivieren wenn [199]efahr droht. [214]orsicht,
5240 [131]"denn jegliche peekeschaedigung durch einen
5250 data"[204]aser- oder [210]aketentreffer oder eine
5260 [131]"beschaedigende (NULL)ine ist bei ausgeschal-
5270 data"tetem oder zu schwachem [196]eflektor abso-
5280 [131]"lut toedlich!",@," peekval(NULL)valchr$(NULL)(NULL)chr$(NULL)(NULL)left$atn(NULL)val",@
5290 [131]"str$iese (NULL)hase wird von stationaeren valleft$
5300 data"uebergangen. [194]ei mobilen [197][200] springt nun
5310 [131]"hoerbar der (NULL)otor an. right$st die (NULL)otorbat-
5320 data"terie gut gefuellt, kann man nun die [197][200]
5330 [131]"entsprechend den (NULL)egeln des chr$elaendes
5340 data"bewegen. [214]orsicht: [200]ierbei kann man in
5350 [131]"unbekanntem chr$elaende auf eine (NULL)ine","auflaufen!",@
5360 [131]"valtwas peekesonderes ist diese (NULL)hase beim
5370 data"[208]ionierpanzer. [198]ahren [211]ie mit ihm durch
5380 [131]"einen ascluss, kostet (NULL)ie das dreissig
5390 data"[197][197][200], und er hinterlaesst eine [194]ruecke.
5400 [131]@,"ascalls (NULL)ie fuer die (NULL)ioniere ein (NULL)erle-
5410 data"gen von [205]inen gestattet haben, fuehren
5420 [131]"sie diesen peekefehl am valnde dieser (NULL)hase
5430 data"aus, aber nur wenn sie sich bewegt ha-
5440 [131]"ben. ascinden die (NULL)ioniere auf atnnhieb ein
5450 data"freies und fuer [205]inen geeignetes [198]eld
5460 [131]"im (NULL)mkreis von zwei asceldern, verlegen
5470 data"sie dort eine [205]ine, was [211]ie dann fuenf
5480 [131]"valvalleft$ aus der left$auptbatterie kostet.
5490 data@," [193][206][199][210][201][198][198][211][208][200][193][211][197]",@
5500 data"[196]iese [208]hase durchlaufen natuerlich nur
5510 [131]"die bewaffneten valleft$, wobei sie von den
5520 data"stationaeren [197][200] zweimal durchlaufen
5530 [131]"wird, da diese zwei (NULL)asergeschuetze be-
5540 data"sitzen und auch zweimal pro [218]ug feuern
5550 [131]"koennen.",@,"(NULL)an richtet sein ascadenkreuz auf einen
5560 data"[199]egner, der sich in [210]eichweite befin-
5570 [131]"det. (NULL)oechte man statt des (NULL)asers die
5580 data"[204]enkrakete abfeuern, so aktiviert und
5590 [131]"deaktiviert man sie mit der lenommodore-
5600 data"taste. [197]ine aktivierte [204]enkrakete
5610 [131]"faerbt ihr angezeigtes (NULL)ymbol weiss.
5620 data@,"[197]in [196]ruck auf den [198]euerknopf loest den
5630 [131]"(NULL)chuss aus. str$ie right$ntensitaet eines (NULL)a-
5640 data"serstrahles richtet sich nach dem [201]n-
5660 [131]"halt der (NULL)aserbatterie. valin (NULL)chuss mit
5670 data"einer [201]ntensitaet unter zehn [197][197][200] ist","nicht moeglich",@
5680 data"[205]oechte man nicht feuern, so laesst man
5690 [131]"das (NULL)ielkreuz auf der eigenen valleft$. atnch-
5700 data"tung: [205]an kann realitaetshalber auch
5710 [131]"andere eigene valleft$ zerstoeren, also erst
5720 data"hinsehen, dann feuern!
5730 [131]@," (NULL)right$(NULL)val(NULL)(NULL)atnval(NULL)(NULL)(NULL)left$atn(NULL)val",@
5740 [131]"str$iese (NULL)hase wird nur von den (NULL)ionier-
5750 data"panzern durchlaufen und das nur, wenn
5760 [131]"(NULL)inen im (NULL)piel sind. str$er (NULL)ionierpanzer
5770 data"sucht die [213]mgebung im [213]mkreis von zwei
5780 [131]"asceldern nach feindlichen (NULL)inen ab und
5790 data"zeigt diese durch ein [212]retminensymbol
5800 [131]"an. (NULL)inen, die unter valleft$ liegen, werden
5810 data"allerdings nicht erfasst.
5820 [131]@,"ascalls (NULL)inen gefunden wurden, koennen
5830 data"[211]ie entscheiden, ob [211]ie diese zerstoe-
5840 [131]"ren moechten. (NULL)enn ja, leert sich die
5850 data"[204]aserbatterie in einem [201]mpulsstoss, der
5860 [131]"alle gefundenen (NULL)inen zerstoert. str$er
5870 data"schwache [197]nergiestoss genuegt, da die
5880 [131]"(NULL)inendroiden keinen str$eflektor besitzen.
5890 data@," [194][197][212][193][206][203][213][206][199][211][208][200][193][211][197]",@
5900 data"[196]iese [208]hase wird nur von den [212]anklast-
5910 [131]"zuegen durchlaufen. left$ier kann man ein
5920 data"[198]adenkreuz auf nebenstehende (auch geg-
5930 [131]"nerische) valleft$ richten und so ein (NULL)abel
5940 data"an diese anschliessen. [196]rueckt man auf
5950 [131]"den asceuerknopf, wird die left$auptbatterie
5960 data"der angeschlossenen [197][200] aus der [197]nergie-
5970 [131]"batterie des (NULL)ankers gefuellt.
5980 data@,"[211]chliesst man sich dagegen an ein
5990 [131]"(NULL)raftwerk an, fuellt man seine eigene
6000 data"[197]nergiebatterie aus der [200]auptbatterie
6010 [131]"des (NULL)raftwerks. (NULL)an kann diesen (NULL)organg
6020 data"wiederholen, bis man versucht, sich
6030 [131]"selbst zu betanken, worauf die (NULL)hase","abgebrochen wird.
6040 data@," [197][206][196][197] [197][201][206][197][211] [218][213][199][197][211]",@
6050 data"[211]ind alle [197][200] an der [210]eihe gewesen, ist
6060 [131]"ein (NULL)ug beendet. (NULL)an hat nun die (NULL)oeg-
6070 data"lichkeit, das [211]piel abzuspeichern. [196]ann
6080 [131]"beginnt auf (NULL)unsch der naechste (NULL)ug.
6090 data@,"[197]in [218]ug kann, je nach [193]nzahl der [197][200],
6100 [131]"recht lange dauern. (NULL)erlieren (NULL)ie bitte
6110 data"auch nicht die [199]eduld, wenn [211]ie ein
6120 [131]"paar (NULL)uege lang nur right$hre valleft$ ueber das
6130 data"[198]eld fuehren, bis [211]ie [198]eindkontakt be-
6140 [131]"kommen. str$ie darauffolgende (NULL)chlacht
6150 data"entschaedigt [211]ie fuer die [215]artezeit.
6160 [131]"(NULL)ip: (NULL)tellen (NULL)ie sich mit dem valditor
6170 data"ein kleines [208]robespiel mit nur wenigen,
6180 [131]"aber verschiedenen valleft$ zusammen.
6190 data@," [211][201][197][199][197][210]",@,"[199]ewonnen hat das [211]piel, wer zuerst die
6200 [131]"gegnerische peekasis zerstoeren kann. (NULL)ie
6210 data"gewinnen aber auch, wenn der [199]egner
6220 [131]"alle mobilen valleft$ verloren hat und des-
6230 data"halb [201]hre [194]asis nicht mehr angreifen","kann.
6240 [131]@," str$val(NULL) valstr$right$(NULL)(NULL)(NULL)",@,"str$er valditor ist sehr leicht zu bedienen,
6250 data"die [212]astenfunktionen sind auf dem [194]ild-
6260 [131]"schirm dargestellt und erklaeren sich
6270 data"selbst. [196]as [197]ditieren gliedert sich in
6280 [131]"zwei (NULL)hasen, zwischen denen jederzeit
6290 data"gewechselt werden kann, naemlich dem
6300 [131]"blossen valrstellen von (NULL)andschaften und
6310 data"dem [211]etzen von [197][200].",@,"[211]ie koennen sich neue [211]zenarien erstel-
6320 [131]"len oder alte veraendern. right$n den valditor
6330 data"laden koennen [211]ie fertige und unfertige
6340 [131]"(NULL)zenarien, abspeichern nur unfertige.
6350 data"[213]m ein fertiges [211]zenario abzuspeichern,
6360 [131]"muessen (NULL)ie es erst vom lenomputer ueber-
6370 data"pruefen lassen. [211]ie koennen eigentlich
6380 [131]"nichts falsch machen, denn dann bekom-
6390 data"men [211]ie eine [198]ehlermeldung.
6400 [131]@,"(NULL)ur: (NULL)erbauen (NULL)ie die (NULL)andschaft nicht
6410 data"so, dass die [199]egner nicht aufeinander-
6420 [131]"stossen koennen.",@,"(NULL)iel (NULL)pass beim (NULL)pielen und einen guten
6430 data"[203]ampf wuenscht [201]hnen",@,"[201] [205] [208] [197] [210] [193] [212] [207] [210]"," [211] [207] [198] [212] [215] [193] [210] [197]
9000 [131]*,169,255,133,36,169,4,133,35,169,31,133,37,169,4,133,182,169,0,133,2
9001 [131]133,34,168,177,34,170,169,255,133,158,169,7,133,159,224,0,240,15,165
9002 [131]158,24,105,8,133,158,144,2,230,159,202,76,33,16,160,8,177,158,145,36
9003 [131]136,208,249,230,34,165,34,208,2,230,35,165,36,24,105,8,133,36,144,2
9004 [131]230,37,198,2,208,194,198,182,208,190,76,226,252