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Text File  |  2023-02-26  |  8KB  |  199 lines

  1.                ANLEITUNG               
  2.                                        
  3.                                        
  4. Nachdem das Spiel gestartet wurde;fragt
  5. der Computer nach der Anzahl der Mit-  
  6. spielenden.Es sind bis zu 3 Teilnehmer 
  7. m$glich;bei einer geringeren Anzahl    
  8. #bernimmt der Computer die restlichen  
  9. Spieler.                               
  10. Nach der Namenseingabe erscheint der   
  11. Hauptbildschirm.Im oberen Teil befindet
  12. sich eine Men#leiste;welche #ber den   
  13. aktuellen Spielstand;Highscore usw. in-
  14. formiert.Die gew#nschten Men#s sind an-
  15. zuklicken und k$nnen mit dem Feuerknopf
  16. wieder verlassen werden.               
  17. Beim Anklicken der STADTANSICHT legt   
  18. der Spieler eine Pause von 30 Tagen    
  19. ein.Diese Funktion ist zum Beispiel    
  20. sehr n#tzlich;wenn der Spieler vom Win-
  21. ter #berrascht wurde und es unm$glich  
  22. ist;auf dem Seeweg nach L#beck zu ge-  
  23. langen;da die H\fen zugefroren sind.   
  24.                                        
  25. Kommen wir nun aber zu den einzelnen   
  26. Untermen#s.                            
  27.                                        
  28. 1.SCHIFFE                              
  29.                                        
  30. Es wird die Anzahl der Schiffe;ihre    
  31. Kapazit\t(in Tonnen) und ihr Zustand   
  32. angezeigt.                             
  33.                                        
  34. 1.1 Beladen/Entladen                   
  35.                                        
  36. Die Schiffe m#ssen beladen werden;bevor
  37. sich der Spieler auf eine Reise in eine
  38. andere Stadt begibt;da sonst s\mtliche 
  39. Waren verloren gehen.Um handeln zu     
  40. k$nnen;m#ssen die Schiffe entladen     
  41. sein.Das Be-und Entladen geht um so    
  42. schneller;je mehr Arbeiter Ihr zur     
  43. Verf#gung habt.                        
  44.                                        
  45. 1.2. Arbeiter                          
  46.                                        
  47. In diesem Men# k$nnt Ihr Arbeiter ein- 
  48. stellen und entlassen.Die Symbole im   
  49. Anklickfeld haben folgende Bedeutung:  
  50.                                        
  51.                                        
  52.      +  ein Arbeiter einstellen        
  53.                                        
  54.      {SHIFT-+}  zehn Arbeiter einstellen       
  55.                                        
  56.      -  ein Arbeiter entlassen         
  57.                                        
  58.      {SHIFT-*}  zehn Arbeiter entlassen        
  59.                                        
  60.                                        
  61. Wenn Ihr einen Arbeiter entla{SHIFT-@}t;bekommt
  62. dieser eine Abfindung von 1000 Silber- 
  63. m#nzen.                                
  64. Die Arbeiter erhalten monatlich ihren  
  65. Lohn.Dieser wird automatisch von Eurem 
  66. Guthaben abgezogen.                    
  67. 1.3. Reisen                            
  68.                                        
  69. Das Reisen mit den Schiffen ist nur in 
  70. Monaten von M\rz bis Oktober m$glich.  
  71. Das gew#nschte Ziel ist anzuklicken.   
  72. Gegebenfalls erfolgt eine Meldung;da{SHIFT-@}  
  73. die Schiffe noch nicht beladen sind.   
  74.                                        
  75. 1.4. Reparatur                         
  76.                                        
  77. In diesem Men# ist es m$glich Eure     
  78. Schiffe auszubessern.Es wird empfohlen;
  79. den Zustand der Schiffe nicht unter 90%
  80. absinken zu lassen;da es sonst zu Ver- 
  81. lusten der Ware;bei starkem Unwetter;  
  82. kommen kann.                           
  83. Um den Zustand der Schiffe zu ver-     
  84. bessern mu{SHIFT-@} das {SHIFT-+} angeklickt werden.   
  85. Die Reparaturkosten werden automatisch 
  86. abgezogen.                             
  87.                                        
  88.                                        
  89. 2. FUHRWERKE                           
  90.                                        
  91. Die Bedienung und Funktion der ein-   
  92. zelnen Men#s ist mit denen f#r die     
  93. Schiffe weitestgehend identisch.      
  94. Zu beachten w\re;da{SHIFT-@} der Handel mit den
  95. Fuhrwerken das ganze Jahr #ber m$glich 
  96. ist.                                   
  97.                                        
  98. 3. KARTE                               
  99.                                        
  100. In dieser Karte sind s\mtliche im Spiel
  101. auftretenen Seest\dte zu finden.Dem    
  102. Spieler wird somit die M$glichkeit ge- 
  103. geben;sich #ber deren Lage zu infor-   
  104. mieren und sich gegebenfalls eine      
  105. Handelsroute auszuarbeiten.            
  106.                                        
  107.                                        
  108.                                        
  109.                                        
  110.                                        
  111. 4.MARKT                                
  112.                                        
  113. Es ist nicht m$glich;Fuhrwerke und     
  114. Schiffe zur gleichen Zeit zu besitzen. 
  115. Es k$nnen nur so viele Waren gekauft   
  116. werden;wie die Kapazit\ten der Trans-  
  117. portmittel zulassen.                   
  118.                                        
  119.                                        
  120.       1 Fuhrwerk     = 2   Tonnen      
  121.                                        
  122.       1 kleine Kogge = 100 Tonnen      
  123.                                        
  124.       1 gro{SHIFT-@}e Kogge  = 200 Tonnen      
  125.                                        
  126.                                        
  127. ankaufen/verkaufen                     
  128.                                        
  129. Zuerst wird die gew#nschte Ware an-    
  130. geklickt.Der Zeiger befindet sich      
  131. danach auf einem Anklickkreuz.Dar#ber  
  132. befindet sich Euer aktuelles Guthaben  
  133. an Siberm#nzen und ein Bild der aus-   
  134. gew\hlten Ware.Die Symbole auf dem An- 
  135. klickkreuz haben folgende Bedeutung:   
  136.                                        
  137.                                        
  138.      +  ein St#ck kaufen               
  139.                                        
  140.      {SHIFT-+}  zehn St#ck kaufen              
  141.                                        
  142.      -  ein St#ck verkaufen            
  143.                                        
  144.      {SHIFT-*}  zehn St#ck verkaufen           
  145.                                        
  146.                                        
  147. Ist die gew#nschte Anzahl eingestellt; 
  148. wird durch Anklicken des Feldes AUSGANG
  149. der Modus verlassen.Es k$nnen jetzt    
  150. andere Waren angew\hlt werden oder der 
  151. Markt mit einem Klick auf das Ausgangs-
  152. feld verlassen werden.                 
  153. Ihr k$nnt auch alle Waren (au{SHIFT-@}er Fuhr- 
  154. werke und Schiffe) mit einem Mal ver-  
  155. kaufen.Dazu m#{SHIFT-@}t Ihr am Anfang die     
  156. linke obere Ecke anklicken.            
  157.                                        
  158. 5.BANK                                 
  159.                                        
  160. In diesem Men#punkt ist es m$glich     
  161. einen Kredit zu erhalten oder sein Geld
  162. auf der Bank anzulegen.                
  163. Der Kredit wird f#r 9% ausgegeben.Es   
  164. kann jeweils das 3fache des aktuellen  
  165. Guthabens (ohne Kredit) aufgenommen    
  166. werden;jedoch h$chstens 100000 M#nzen. 
  167. Ihr k$nnt Euer Geld aber auch zu einem 
  168. Zinssatz von 1% anlegen.Die Symbole    
  169. auf dem Anklickkreuz haben folgende Be-
  170. deutung.                               
  171.                                        
  172. + Ihr erhaltet 1000 Sil. von der Bank  
  173. {SHIFT-+} Ihr erhaltet 10000 Sil. von der Bank 
  174.                                        
  175. - Ihr #berweist 1000 Sil. der Bank     
  176. {SHIFT-*} Ihr #berweist 10000 Sil. der Bank    
  177.                                        
  178. Der Kredit hat eine unbegrenzte Lauf-  
  179. zeit.Die Zinsen werden monatlich ab-   
  180. gezogen bzw. #berwiesen.               
  181.                                        
  182. 6.STADT                                
  183.                                        
  184. Ist nur zu erreichen;wenn Ihr Euch in  
  185. L#beck befindet.                       
  186. In diesem Men#punkt ist es m$glich;Euer
  187. Ansehen bei den B#rgern der Stadt      
  188. L#beck zu steigern.Dazu m#{SHIFT-@}t Ihr die   
  189. gew#nschte Aktion anklicken und be-    
  190. st\tigen.Das Ergebnis;ist sofort im    
  191. Men#punkt SPIELSTAND zu sehen.         
  192. Regel< Um so teurer die Spenden;Hilfs- 
  193. aktionen usw.;um so h$her das Ansehen  
  194. bei den B#rgern und somit gute Aus-    
  195. sichten auf eine Wahl zum B#rgermeister
  196. der Stadt.                             
  197.                                        
  198. ^
  199.