¢¢ B❎dy w Tajemnicach Atari¢ ---------------------------¢¢ õ¨¨õ≥¢¢¢ W super gazetce Tajemnice Atari uka-¢ zao si❎ sporo ciekawych tematw.¢ Ale mi❎dzy wierszami pojawio si❎ teə¢ sporo b❎dw. Niektre redakcja spros-¢ towaa, ale niektre nie.¢¢ Zapomnieli?¢ Niezauwaəyli?¢ Niereagowali na nie?¢¢ Oto te (rocznik 1991 Tajemnic Atari)¢ ktre udao mi si❎ wychwyci⇨.¢ O innych porozmawiamy innym razem.¢ Jak masz Tajemnice Atari, to popraw¢ b❎dy, a na mj adres wysa⇨ moəesz¢ 20z (EURO!?) bo nie robiem tego za¢ darmo!¢¢ Czekam!¢¢¢ 2/91 str.31 program zbieracz linia 3¢ (u dou lewa szpalta)¢ jest ON A GOTO 2: itd¢ zmie na ON A <10 GOTO 2:¢ dziaa lepiej. I dalej linia 4¢ jest Y=Y+(Y<1)-(Y>20)¢ zmie na Y=Y+(Y<0)-(Y>19)¢¢¢ dla wariantu II w linii 3 zmie ON A¢ na ON A<10¢¢¢ 4/91 str.12 gra logiczna¢ w czasie gry wyst❎puje b⇧d. Program¢ po raz drugi deklaruje zmienn⇧ T2 w¢ linii 1520, po wyborze wariantu "T" w¢ linii 6530.¢ Lini❎ 1520 naleəy wykasowa⇨ a wpisa⇨¢ jej zawarto③⇨ do nowej linii 1025 kt-¢ r⇧ naleəy wstawi⇨ za lini⇧ 1020.¢¢ 5/91 str.31 program monitorek¢ w linii 2 jest FOR I=128 to 1 STEP -1¢ zmie na FOR I=128 TO 0 STEP -1¢ bo nie drukuje bitu zerowego.¢¢ 6/91 str.5 Zgrywus+¢ linia 54 jest GOTO 44 zmie na GOTO 46¢ zmianie ulegnie teə kod z EQ na EI¢ Linia 190 podany jest kod kontrolny¢ FP a powinno by⇨ EP, tak przynajmniej¢ podaje mj edytor¢¢¢ str.11 przykad w assemblerze¢ Nie wiem jak jest w Twoim egzemparzu,¢ w moim jest wyra♪nie CHNO EQU O¢ (zamiast zero jest litera O)¢¢¢ str.30 program zegar. U mnie nie dzia-¢ a. W linii 50 podany jest kod kon-¢ trolny JY, edytor podaje kod TZ.¢ Gdzie b⇧d? Czyəby pomylili zawarto③⇨¢ linii 50?¢¢¢ Str.30 program licznik nie dziaa z¢ Turbo Basiciem, ani z systemem TURBO.¢¢ 7/91 str.3 drugi akapit podaje¢ (adres2 - adres1 + 1 bajtw) Natomiast¢ w numerze 6/91 str.7 podano əe -1, co¢ jest b❎dem.¢¢ str.3 prawa szpalta od gry, podano¢ raz LDY DELAY i dalej INY DELAY a¢ nie ma takiej etykiety w programie.¢ Zrobiem tak. Wykasowaem etykiet❎¢ PROG (LDA #$AA pozostaje), za ORG $480¢ dopisaem:¢¢ DELAY EQU 208¢¢¢ PROG LDA #100¢ STA DELAY¢¢¢ i dziaa¢¢¢ str.4 ③rodkowa szpalta, ostatni akapit¢ rozpoczyna si❎: Drugi i trzeci bajt,¢ a powinno by⇨: Trzeci i czwarty bajt.¢ Patrz TA 6/91 str.12¢¢ str.5 przykad obok dyskietek¢ jest LDA IOCB+5,X a powinno by⇨:¢ STA IOCB+5,X¢ patrz TA 3/92 str.5¢¢ str.5 ③rodkowa szpalta JMP COLD. JMP¢ jest na pozycji etykiet, powinno by⇨¢ wydrukowane nieco w prawo.¢¢ str.18 lewa szpalta od gry. Jest¢ Shift/Option/1-4 a powinno by⇨¢ Shift/Option/1-4 (patrz instrukcja QA)¢¢ str.22 pierwszy program. W linii 5¢ naleəy wykasowa⇨ ostatnie kody 06,96¢¢ Zenon/DIAL¢