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Assembly Source File  |  1988-09-01  |  4KB  |  1 lines

  1. *-------------------*¢*     Tron 256B     *¢*                   *¢* Code: Lizard/BBSL *¢* (p) Serious, 1999 *¢*-------------------*¢¢memory equ %010101¢media  equ %100101¢¢       opt memory¢¢prog   equ $8800¢z_page equ $80¢¢* ✓םϕΘσ∈∈σ¼á≥σΩσ≤⌠≥∙¼á«««á≤∙≤⌠σϕ∩≈σꢢrtclock  equ $12¢iccomz   equ $22¢icax1z   equ $2a¢icax2z   equ $2b¢rowcrs   equ $54¢colcrs   equ $55¢¢jstick0  equ $0278¢colpf1s  equ $02c5¢colpf2s  equ $02c6¢runad    equ $02e0¢¢scrvec   equ $e410¢¢consol   equ $d01f¢audf1    equ $d200¢audc1    equ $d201¢skstat   equ $d20f¢wsync    equ $d40a¢¢bit    equ $2c        ; Rozkaz BIT abs¢¢* ✓םϕΘσ∈∈σá∈βá≤⌠≥∩∈Θσá·σ≥∩≈σΩꢢ       org z_page¢¢y0     org *+1        ; Pozycje¢y1     org *+1        ; graczy¢x0     org *+1¢x1     org *+1¢dir0   org *+1        ; Kierunki ruchu¢dir1   org *+1¢player org *+1        ; Numer gracza¢¢* ✓ס∩π·β⌠σδá≡≥∩τ≥βϕ⌡ꢢ       org prog¢¢       ldx #$05      ; Inicjacja¢setzp  lda zp,x      ; strony zerowej¢       sta z_page,x¢       dex¢       bpl setzp¢¢new    lda #$07      ; Graphics 7¢       jsr gr_opn¢¢       lda #$9f      ; Drawto 159,0¢       jsr drawto¢       dey           ; Drawto 159,95¢       lda #$5f¢       jsr drawto¢       lda #$00      ; Drawto 0,95¢       jsr drawto¢       dey           ; Drawto 0,0¢       tya¢       jsr drawto¢¢       lda #$c6      ; Setcolor 1,12,6¢       sta colpf1s¢       lda #$38      ; Setcolor 2,3,8¢       sta colpf2s¢¢* ✓סσ⌠∮βáτ∮∩≈∈βꢢm_loop lda rtclock+2 ; Pause 3¢       adc #$02¢mlw    cmp rtclock+2¢       bne mlw¢¢       ldx #$02      ; Player 1¢       jsr chkjoy¢       bne boom      ; Z = 1 - kolizja¢       ldx #03       ; Player 2¢       jsr chkjoy¢       beq m_loop¢¢boom   lsr @         ; Buuum!!!¢       bne sound¢       ldx player    ; Ustaw pozycje¢bmlp   lda zp-2,x    ; poczatkowa¢       sta y0-2,x    ; zawodnika¢       inx¢       inx¢       cpx #$08¢       bcc bmlp¢¢sound  lda #$8f      ; Wybuch:¢       sta audc1¢       ldx #$01      ; For X=1 To 70¢slp    stx audf1     ; Sound 0,X,8,15¢       lda rtclock+2 ; Pause 0¢w      cmp rtclock+2¢       beq w¢       inx           ; Next X¢       cpx #$50¢       bcc slp¢       dey           ; Sound 0,0,0,0¢       sty audc1¢       sty audf1¢¢w_key  lda consol    ; Gramy jeszcze¢       lsr @         ; raz?¢       bcc new¢       lda skstat    ; Czy koniec?!¢       and #$08¢       bne w_key¢¢gr_opn sta icax2z    ; Graphics 0¢       lda #$0c¢       sta icax1z¢       ldx #$00¢       jsr go_scr¢       bit icax2z¢       bne put_it¢       rts           ; Wyjscie do DOSu¢¢* ✓ס≥∩πσΣ⌡≥∙áΘáµ⌡∈δπΩσꢢchkjoy sei           ; Kierunek joy'a¢       lda #$00¢dirlp  lsr jstick0-2,x¢       bcc dfnd¢       adc #$3f¢       bcc dirlp¢       dta b(bit)¢dfnd   sta dir0-2,x¢       cli¢¢move   lda dir0-2,x  ; Zmiana kierunku¢       asl @¢       bcs horiz¢       bpl chu¢¢       inc y0-2,x    ; ...w dol¢       dta b(bit)¢¢chu    dec y0-2,x    ; ...w gore¢       bcc chkcol    ; BRA (C = 1)¢¢horiz  bmi chr¢       dec x0-2,x    ; ...w lewo¢       dta b(bit)¢¢chr    inc x0-2,x    ; ...w prawo¢¢chkcol lda y0-2,x    ; Czy kolizja?¢       sta rowcrs¢       lda x0-2,x¢       sta colcrs¢       stx player¢       ldx #$04¢       jsr go_scr¢       pha¢¢       ldy player    ; Ktory gracz?¢       lda x0-2,y    ; Pobierz pozycje¢       ldx y0-2,y¢       jsr putpxl    ; Rysuj¢       ldx player¢       pla           ; Odworz flage¢       rts           ; kolizji¢¢drawto sta rowcrs,y  ; Rysowanie linii¢       lda #$11¢       sta iccomz¢       ldx #$0a¢       bne go_scr¢¢putpxl sta colcrs    ; Plot¢       stx rowcrs¢put_it ldx #$06¢¢go_scr lda scrvec+1,x ; Operacje¢       pha            ; ekranowe¢       lda scrvec,x¢       pha¢       tya¢       rts¢¢* ✓םϕΘσ∈∈σá≡∩π·β⌠δ∩≈σꢢzp     dta b(48),b(48)   ; Pozycje Y¢       dta b(19),b(139)  ; Pozycje X¢       dta b($c0),b($80) ; Kierunki¢¢       org runad¢       dta a(prog)¢       end¢