Bedienungsanleitung =================== COLORPRINT V 1.1 ================= Das Programm ist in TURBO-BASIC geschrieben. Ein entsprechen- der Test wird nicht durchgef}hrt, da es sonst beim Compiler zu Problemen kommt. Wichtig zum Arbeiten mit COLORPRINT ist jedoch eine RAM-Disk mit mindestens 13 kByte freiem Speicher. Ein Test auf das Vorhandensein einer RAM-Disk "D8:" wird so- fort beim Programmstart durchgef}hrt und beim Fehlen selbiger das Programm beendet. Die Programmoberfl{che ist an WINDOWS orientiert. Die Steu- erung des Cursors in den einzelnen Fenstern kann mit einem Joystick in Buchse 1 und/oder mit den Cursortasten (ohne CONTROL) erfolgen. Geschrieben ist das Programm f}r den STAR LC 10 Color. Mit anderen Farbdruckern, die folgende Steuercodes verstehen, d}rfte es m.E. keine Probleme geben: Grafikdichte: <ESC>"*"CHR$(3).... Vierfachdichte, 240 dpi Druckfarbe: <ESC>"r"CHR$(0) Schwarz <ESC>"r"CHR$(1) Rot <ESC>"r"CHR$(2) Blau <ESC>"r"CHR$(4) Gelb Nach dem Programmstart stehen drei Auswahlpunkte zur Verf}- gung -Disk- -Druck- -Ende_. ד0DISK:IJ0 LAUFWERK Es k|nnen die Laufwerke 1, 2, 3, 4 und 8 ausgew{hlt werden. INHALT Zeigt den Diskinhalt des ausgew{hlten Lauf- werkes. BILD LADEN Nach der Eingabe des Bildnamens (filename.ext) wird das Bild vom aktuellen Laufwerk geladen. Es k|nnen nur Bilder im MICROPAINT-Format gela- den werden. Dieser Punkt kann mit <ESC> verlassen werden. ZURUECK zum Hauptmen} ד0DRUCK:IJ0 BILD ANSEHEN Es wird das aktuelle Bild angezeigt. DRUCKFARBEN Das ist die wichtigste Funktion des Programmes. Es wird ein Fenster ge|ffnet, das vier Zeilen und sechs Spalten hat. Die zwei linken Spalten zeigen die Farben des Bildes (GRAPHICS 15) im Hexadezimal- und Dezimalformat. Rechts davon befinden sich die Spalten f}r die Druckfarben Schwarz, Gelb, Rot und Blau. -1- BSP: +-----------+-------------------------------+ + Farbe + Schwarz Gelb Rot Blau + + Hex Dez + % % % % + +-----------+-------------------------------+ + CA 202 + 0 33 0 33 + + 95 149 + 0 0 0 33 + + 34 52 + 0 0 33 0 + + 00 0 + 33 0 0 0 + +-----------+-------------------------------+ In diesem Beispiel gibt es die Bildschirmfarben Gr}n(CA), Blau(95), Rot(34) und Schwarz(00). Diesen Bildschirmfarben sind die gleichen Druckfarben zugeordnet Gelb und Blau ergibt Gr}n usw. Die Angabe der Duckfarben erfolgt in Prozent. M|gliche Werte sind 0, 33, 66 und 99. Bei 99% Druckfarbe wird jeder entsprechende Punkt auf dem Papier drei mal gedruckt, bei 0% dementsprechend gar nicht. Somit lassen sich 64 Farben erzeugen! Au~erdem kann mit 99% Gelb ein wirklich leuchtendes Gelb gedruckt werden. Der Cursor befindet sich in der ersten Zeile und der dritten Spalte (Schwarz). ]ber die Tasten 0 (=0%), 1 (=33%), 2 (=66%) und 3 (=99%) k|nnen die Werte ver{ndert werden. Bei <RETURN> wird kein Wert ver{ndert, <ESC> verl{~t diesen Punkt und kehrt zum Druckmen} zur}ck. Alle anderen Tasten werden ignoriert. BILDGR\~E Zur Auswahl stehen die Werte A5, A6 und A7. Dabei sind A5 und A7 entsprechend den DIN- Normen. In A6 entspricht lediglich die Bild- breite DIN-Werten, die Bildgr|~e ist jedoch mit der von A7 identisch. LINKER RAND Die Angabe erfolgt in <cm>. Der Rand kann in A7 10 cm und in A6 6 cm betragen. Gr|~ere Werte k|nnen zwar eingegeben werden, es wird dann aber der maximale Randabstand genommen. Bei A5 wird dieser Punkt ignoriert, da es sonst zu Problemen mit dem Drucker kommt. Dieser Punkt kann mit <ESC> verlassen werden. AUSDRUCKEN Es werden noch einmal die Bildgr|~e und der linke Rand angezeigt. <RETURN> startet den Druckvorgang, <ESC> unterbricht ihn und kehrt zum Druckmen} zur}ck, w{hrend <SPACE> eine Pause einlegt. ZURUECK zum Hauptmen} ד0ENDE:IJ0 JA L|scht alle vom Programm ben|tigten Files auf der RAM-Disk und beendet das Programm. NEIN zum Hauptmen} Peter W|tzel C.-Zimmermann-Str. 61 O-5320 Apolda -2-