¢ ARChiwum "GEDSTUFF.ARC" jest uzupe-¢nieniem do artykuu: " GED, czyli jak¢ulepszy⇨ grafik❎ #15."¢¢ W tym pliku znajduje si❎:¢¢ - program gwny ( GED v.2),¢¢ -krtka "③ci⇧gawka" z funkcji programu¢ / po angielsku /,¢¢ - konwerter "MICGED",¢¢ - obrazek autora GED'a pt. "MARTIAN" -¢ jest on taki sobie,ale dobrze pokazuje¢ moəliwo③⇨ uəycia 8 kolorw na lini❎.¢ Obrazek nie wykorzystuje obiektw PMG,¢ gdyə by narysowany w pierwszej wersji¢ GED, ktra nie umoəliwiaa edycji PMG.¢¢ - mj "TEST2.GED" - rysunek pokazuj⇧cy¢ osiem "komrek koloru" na ekranie (na¢ dole ekranu) z przykadowymi kolorami¢ oraz demonstruje jak s⇧ podzielone¢ linie,narysowane odpowiednio #1,#2,#3¢ rejestrem koloru(jakie s⇧ ich moəliwo-¢ ③ci zmiany w jednej linii; pokazane s⇧¢ na ③rodku ekranu; moəna to nieco zmie-¢ ni⇨ klawiszami "," i "." ).¢ Wyraəenie "COLOR CELLS" oznacza "ko-¢ mrki koloru", opisane obszernie¢ przeze mnie w artykule.¢¢ - obrazek z gry "DRACONUS2" podkoloro-¢ wany przeze mnie na GED'zie. Wykorz-¢ stuje (maksymalnie) kolory PLAYFIELD¢ i PMG. Ogl⇧danie go wskazane wy⇧cznie¢ na kolorowym monitorze/telewizorze !!!¢ My③l❎, əe ten obrazek dobrze ukazuje¢ (potencjalnie) duəe moəliwo③ci GED'a !¢ Co prawda w paru miejscach rysunku wi-¢ da⇨, əe GED troch❎ nie "wyrabia", ale¢ w kocu ten program teə ma swoje ogra-¢ niczenia... :-)).¢¢ - "GEDVIEW.OBJ" - procedura odtwarza-¢ j⇧ca obrazki GED'a w formie programu¢ *.COM, autorstwa Jaskiera/TAQUART¢ ( chwaa i wdzi❎czno③⇨ mu za to !!! ).¢ Wystarczy do tego programiku do⇧-¢ czy⇨ ( np. APPEND'em ) swj rysunek¢ w formacie *.GED i wszystko powinno¢ elegancko dziaa⇨ !!!¢¢ - oraz jej wersja assemblerowa.¢¢ To na razie wszystko...¢¢ əegna WAS¢¢ -Dracon/USG/TAQUART-¢