Rozhovor s v⑨voj⇧②sk⑨m t⑨mem hry Yoomp!¢P②eloəil Fandal¢---------------------------------------¢¢Toto je pokus o p②eklad rozhovoru, kter⑨ Marcin "Eru" Zukowski, autor skv❎l⑦ hry "Yoomp!", poskytl pro prosincov⑦ vyd⇧n magaz nu RGCD. RGCD je internetov⑨ ob⇨asn k zab⑨vaj c se recenzemi her p②edev③ m na klasick⑨ch platform⇧ch, ale na sv⑦ si p②ijdou i p② znivci PC ⇨i Mac
. Magaz n naleznete na adrese www.rgcd.co.uk a st⇧hnout si m
əete bu⇦ plnou verzi (jako CD image) nebo jako "odleh⇨en⑦" vydan obsahuj c pouze texty s minimem obr⇧zk
.¢(Pozn⇧mka: Publikov⇧no se svolen m ③⑦fredaktora RGCD. D❎kujeme.)¢¢Ot⇧zka: Mohl bys na ⑤vod v kr⇧tkosti p②edstavit sebe a v⇧③ t⑨m?¢¢Odpov❎⇦: Nejprve d ky za v⇧③ z⇧jem o na③i pr⇧ci a srde⇨n⑦ pozdravy ⇨ten⇧②
m RGCD! A nyn o na③em "Yoomp!" t⑨mu - jsme ⇨ty②i Pol⇧ci:¢¢Lukasz "X-Ray" Sychowicz je autorem v③ech hudeb. Je to skv❎l⑨ hudebn k povaəovan⑨ za nejlep③ ho v cel⑦ Atari sc⑦n❎ a skl⇧d⇧n hudby se v❎nuje tak⑦ jako sv⑦ hlavn profesi.¢¢Bartek "BeWu" Wasiel je autorem ve③ker⑦ grafiky, ale tak⑦ ⇨asto skl⇧d⇧ hudbu. Zab⑨v⇧ se r
zn⑨mi projekty v oblasti designu, 3D modelov⇧n atp.¢¢Piotr "0xF" Fusik (tak⑦ zn⇧m⑨ jako "Fox") pom⇧hal s programov⇧n m. Pracuje pro jednu z nejv❎t③ ch softwarov⑨ch firem v Polsku.¢¢No a j⇧ se jmenuji Marcin "Eru" Zukowski a m⇧m na sv❎dom v❎t③inu kdu (a tedy i chyb). Jsem v doktorandsk⑦m studiu po⇨ ta⇨
v Amstermadu.¢¢Ot⇧zka: Na str⇧nk⇧ch projektu jsou jako hlavn vzory pro "Yoomp!" uvedeny hry "Jump!" od D. Johannsena a "Tube" od Bullfrogu, ale co t❎ inspirovalo k pokusu vytvo②it podobnou hru na osmibitov⑦m Atari? M❎l jsi uə k dispozici n❎jak⑦ demo ukazuj c , əe takov⑨ engine je realizovateln⑨, nebo jsi hru vytvo②il pouze na z⇧klad❎ n⇧padu?¢¢Odpov❎⇦: Rendrov⇧n tunelu je technika zn⇧m⇧ dlouhou dobu a na Atari byla mnohokr⇧t prezentov⇧na v r
zn⑨ch demech. Ale v❎t③inou bu⇦ v mal⑦m rozli③en nebo vyəadovala roz③ ②enou pam❎④. ¢¢M⑨m snem bylo ud❎lat n❎co jako "Tube" na Atari, ale v mal⑦m rozli③en to vypadalo prost❎ hrozn❎ a verze s v❎t③ m rozli③en m se mi neda②ilo dostat do z⇧kladn pam❎ti. Pak jsem ale p②i③el na pon❎kud jednodu③③ engine, kter⑨ se uə ve③el do 64 kB, a za⇨al jsem p②em⑨③let, jak⑨ druh hry by se s t m dal ud❎lat. A dostal jsem n⇧pad ud❎lat "Jump!" ve h②e "Tube". Mimochodem, jm⑦no "Yoomp!" vzniklo na po⇨est hry "Jump!". Polsky se totiə "Jump!" ⇨te stejn❎ jako anglicky "Yoomp!".¢¢Ot⇧zka: Jak⑦ v⑨vojov⑦ n⇧stroje a jak⑨ hardware jste pouəili p②i v⑨voji hry a mohl bys v kr⇧tkosti popsat proces jej ho vzniku?¢¢P②i programov⇧n jsem pouəil editor jEdit s podporou 6502 assembleru, cross-assembler MADS a emul⇧tor Atari800MacX. To v③e na platform❎ MacOS X. D⇧l jsem pouəil spoustu kr⇧tk⑨ch progr⇧mk
v C a Perlu pro konverzi dat a tak podobn❎. V bl zk⑦ budoucnosti m⇧me v pl⇧nu zve②ejnit v③echny zdrojov⑦ kdy. Hudbu psal Lukasz pod emul⇧torem v Music ProTrackeru, grafika byla nakreslen⇧ na PC a n⇧sledn❎ p②eveden⇧ do Atari. R⇧di bychom t mto vyuəili p② leəitost a pod❎kovali autor
m v③ech pouəit⑨ch program
. Skute⇨n⑦ Atari bylo vyuə v⇧no p②edev③ m pro testov⇧n v z⇧v❎re⇨n⑦ f⇧zi v⑨voje.¢¢Vlastn v⑨voj za⇨al pokusn⑨m n⇧vrhem hry, jednoduch⑨m tunelem se sk⇧kaj c m m ⇨kem (lze si jej st⇧hnout ze str⇧nek yoomp.atari.pl). Trvalo jen p⇧r dn neə jsem ho vytvo②il a p②esv❎d⇨il n⇧s, əe na jeho z⇧klad❎ lze ud❎lat n❎co opravdu skv❎l⑦ho. Pak to ③lo rychle. P②id⇧vali jsme dal③ levely, lep③ grafiku, hudbu, r
zn⑦ vychyt⇧vky, atd. Celkov❎ n⇧m to zabralo asi dva m❎s ce st②edn❎ intenzivn pr⇧ce v na③em volnu a potom jsme to dal③ dva m❎s ce v klidu uə jenom dola⇦ovali. A samoz②ejm❎ v tom bylo hodn❎ testov⇧n . Lukasz nakonec dok⇧zal celou hru proj t bez ztr⇧ty jedin⑦ho əivota.¢¢Ot⇧zka: Pracovali jste na projektu "Yoomp!" poprv⑦ dohromady jako t⑨m? Kde jste z sk⇧vali zku③enosti? ⑧ijete bl zko sebe nebo byla ve③ker⇧ korespondence vedena na d⇧lku?¢¢S Lukaszem a Piotrem jsme sta② kamar⇧di z demo sc⑦ny. Byli jsme ⇨⇧st grupy "Taquart", kde jsme spole⇨n❎ pracovali na mnoha projektech, v⇨etn❎ zn⇧m⑦ho dema "Numen". Bartek se pohyboval na sc⑦n❎ p②ed n❎kolika lety a spolu s Lukaszem a dal③ m k⇧mo③em vytvo②ili grupu "Grayscale" (grayscale.scene.pl), kter⇧ se zab⑨v⇧ skl⇧d⇧n m hudby.¢¢Jak m
əe③ vid❎t, zn⇧me se opravdu dob②e, a v③ichni jsme m❎li zku③enosti se vz⇧jemnou spolupr⇧c , kdyə jsme za⇨ali d❎lat na projektu "Yoomp!". A stejn❎ jako v minulosti to byla velk⇧ z⇧bava. Pr⇧ce ve skv❎l⑦m t⑨mu, kde jeden pom⇧h⇧ a motivuje ostatn , je skute⇨n❎ radost (tedy, po v❎t③inu ⇨asu). J⇧ ale bohuəel əiji v Amsterdamu, zat mco zbytek t⑨mu v Polsku, takəe v③echna komunikace prob hala na d⇧lku. Ale nebylo to poprv⑦, ⇨ili to bylo bez probl⑦m
.¢¢Ot⇧zka: P②ekvapilo v⇧s v t❎zstv "Yoompu!" v ABBUC SW Compu 2007? Oslavili jste to n❎jak, a pokud ano, tak jak?¢¢Zcela up② mn❎, ve skute⇨nosti jsme nebyli p②ekvapen . V❎d❎li jsme, əe m⇧me velkou ③anci, protoəe prvn reakce lid byly mimo②⇧dn❎ pozitivn . Na druhou stranu jsem o⇨ek⇧val, əe "Crownland" bude velmi dobr⇧ hra, takəe jsme si zcela ur⇨it❎ nebyli ⑤pln❎ jist . "Crownland" se nakonec skute⇨n❎ uk⇧zal b⑨t skv❎lou hrou, ale ⇨lenov⑦ ABBUCu se rozhodli, əe "Yoomp!" se jim l b v c.¢¢V t❎zstv jsme nijak neoslavovali. Je to t❎ək⑦, kdyə əijete tak daleko od sebe. Moən⇧ aə se potk⇧me kolem V⇧noc, əe si d⇧me p⇧r piv.¢¢Ot⇧zka: Jak⑦ dal③ hry v sout❎əi na tebe zap
sobily?¢¢Na m❎ ud❎lal dojem "Crownland". Technicky je to skv❎le ud❎lan⑦ a je vid❎t, əe auto②i t m str⇧vili hodn❎ ⇨asu. V m, əe pl⇧nuj vylep③en⑦ verze, takəe o⇨ek⇧v⇧m je③t❎ n❎co lep③ ho.¢¢Tak⑦ "Mule Wars" je podle m❎ hodn❎ n⇧vykov⇧ hra, pokud ⇨lov❎k m
əe v emul⇧toru pouə t "warp" funkci, protoəe jinak je to tro③ku pomal⑦. A "Eckn" je sice jednoduch⇧, ale takt⑦ə z⇧bavn⇧ hra.¢¢Ot⇧zka: A co d⇧l? Pl⇧nujete v budoucnu n❎jak⑦ spole⇨n⑦ projekty?¢¢Ur⇨it❎. Je to uə n❎jakou dobu, co jsme vypustili n❎jak⑦ po②⇧dn⑦ demo, takəe moən⇧ se do⇨k⇧te n❎⇨eho v t⑦to oblasti. Ale m
əe to trvat roky, protoəe jsme v③ichni hodn❎ zanepr⇧zdn❎n .¢¢Co se t⑨⇨e her, tak m⇧m prototyp dal③ ho engine, a zat m hled⇧m moənosti jeho pouəit .¢¢Ot⇧zka: Zvaəovali jste moənost vydat "Yoomp!" jako cartridge nebo t②eba oslovit n❎jak⑦ho retro vydavatele, jako je nap② klad Cronosoft, aby si lid⑦ mohli koupit ofici⇧ln kopie hry na disket❎ nebo kazet❎?¢¢N❎co je v pl⇧nu, ale nechci kazit p②ekvapen . Zat m mus te ⇨ekat, ale ⇨as od ⇨asu se pod vejte na yoomp.atari.pl.¢¢Jsou tu pokusy naportovat "Yoomp!" na C64. Na Commodoru s t m maj n❎jak⑦ technick⑦ probl⑦my, ale v❎② m, əe je p②ekonaj a əe se do⇨k⇧me hezk⑦ho cross-platform v⑨tvoru.¢¢Tak⑦ verze na Atari Lynx se zd⇧ b⑨t realizovateln⇧. Pokud se s n⇧mi spoj n❎jak⑨ zku③en⑨ Lynx kod⑦r, m
əe se to jednoho dne pov⑦st.¢¢Ot⇧zka: P② znivci star③ ch po⇨ ta⇨ov⑨ch syst⑦m
maj r
zn⑦ d
vody v❎novat se d⇧l sv⑨m p
vodn m stroj
m. Co tebe drə u osmibitov⑦ho Atari a mysl ③ si, əe sc⑦na vydrə pohromad❎ dal③ ch deset let?¢¢Pro m❎ je to jednoduch⑦. Atari byl m
j prvn po⇨ ta⇨. Mysl m, əe pro mnoho z n⇧s je to ten sam⑨ d
vod, pro⇨ se tomu st⇧le v❎nujeme.¢¢Nav c, b❎hem let jsem se sp②⇧telil s mnoha lidmi z komunity, a proto z
st⇧v⇧m i ze spole⇨ensk⑨ch d
vod
- je velk⇧ sranda spole⇨n❎ pracovat, setk⇧vat se a d❎lat ③ lenosti.¢¢A kone⇨n❎, programov⇧n na Atari je pro m❎ zkr⇧tka z⇧bava. Nav c m⇧m p②ekvapiv❎ pocit, əe n❎kter⑦ dovednosti, kter⑦ jsem se p②itom nau⇨il, jsou skute⇨n❎ pouəiteln⑦ v moj kaədodenn pr⇧ci.¢¢Osobn❎ si mysl m, əe osmibitov⑦ Atari nen aə tak odli③n⑦ od ostatn ch klasick⑨ch platforem. Hodn❎ se mi l b , co lid⑦ od C64 a ZX Spectra d❎laj se sv⑨mi stroji. Ale ne② kejte to m⑦mu ③⑦fovi - m⇧ v kancel⇧②i C64, takəe jsme nep②⇧tel⑦!¢¢Bude sc⑦na existovat i za deset let? Kdyby se m❎ n❎kdo zeptal p②ed deseti lety, pochyboval bych, takəe i te⇦ m⇧m pochybnosti. Ale douf⇧m, əe bude.¢¢Ot⇧zka: D ky za rozhovor. M⇧③ je③t❎ n❎co, co bys r⇧d ②ekl, neə se rozlou⇨ me?¢¢R⇧di bychom pozdravovali v③echny lidi, kte② se d⇧l v❎nuj sv⑦mu star⑦mu hardwaru. Je skv❎l⑦ vid❎t, əe nejsme jedin takov ③ lenci!¢¢D ky za rozhovor a d ky v③em ⇨ten⇧②