home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Flop Magazin 51 / Flop_Magazin_51_2008_04_Raster_cs_Side_A.atr / yoompdev.tch < prev   
Text File  |  2023-02-26  |  8KB  |  29 lines

  1. Rozhovor s v⑨voj⇧②sk⑨m t⑨mem hry Yoomp!¢P②eloəil Fandal¢---------------------------------------¢¢Toto je pokus o p②eklad rozhovoru, kter⑨ Marcin "Eru" Zukowski, autor skv❎l⑦ hry "Yoomp!", poskytl pro prosincov⑦ vyd⇧n     magaz    nu RGCD. RGCD je internetov⑨ ob⇨asn    k zab⑨vaj    c     se recenzemi her p②edev③    m na klasick⑨ch platform⇧ch, ale na sv⑦ si p②ijdou i p②    znivci PC ⇨i Mac
  2. . Magaz    n naleznete na adrese www.rgcd.co.uk a st⇧hnout si m
  3. əete bu⇦ plnou verzi (jako CD image) nebo jako "odleh⇨en⑦" vydan     obsahuj    c     pouze texty s minimem obr⇧zk
  4. .¢(Pozn⇧mka: Publikov⇧no se svolen    m ③⑦fredaktora RGCD. D❎kujeme.)¢¢Ot⇧zka: Mohl bys na ⑤vod v kr⇧tkosti p②edstavit sebe a v⇧③ t⑨m?¢¢Odpov❎⇦: Nejprve d    ky za v⇧③ z⇧jem o na③i pr⇧ci a srde⇨n⑦ pozdravy ⇨ten⇧②
  5. m RGCD! A nyn     o na③em "Yoomp!" t⑨mu - jsme ⇨ty②i Pol⇧ci:¢¢Lukasz "X-Ray" Sychowicz je autorem v③ech hudeb. Je to skv❎l⑨ hudebn    k povaəovan⑨ za nejlep③    ho v cel⑦ Atari sc⑦n❎ a skl⇧d⇧n     hudby se v❎nuje tak⑦ jako sv⑦ hlavn     profesi.¢¢Bartek "BeWu" Wasiel je autorem ve③ker⑦ grafiky, ale tak⑦ ⇨asto skl⇧d⇧ hudbu. Zab⑨v⇧ se r
  6. zn⑨mi projekty v oblasti designu, 3D modelov⇧n     atp.¢¢Piotr "0xF" Fusik (tak⑦ zn⇧m⑨ jako "Fox") pom⇧hal s programov⇧n    m. Pracuje pro jednu z nejv❎t③    ch softwarov⑨ch firem v Polsku.¢¢No a j⇧ se jmenuji Marcin "Eru" Zukowski a m⇧m na sv❎dom     v❎t③inu kdu (a tedy i chyb). Jsem v doktorandsk⑦m studiu po⇨    ta⇨
  7.  v Amstermadu.¢¢Ot⇧zka: Na str⇧nk⇧ch projektu jsou jako hlavn     vzory pro "Yoomp!" uvedeny hry "Jump!" od D. Johannsena a "Tube" od Bullfrogu, ale co t❎ inspirovalo k pokusu vytvo②it podobnou hru na osmibitov⑦m Atari? M❎l jsi uə k dispozici n❎jak⑦ demo ukazuj    c    , əe takov⑨ engine je realizovateln⑨, nebo jsi hru vytvo②il pouze na z⇧klad❎ n⇧padu?¢¢Odpov❎⇦: Rendrov⇧n     tunelu je technika zn⇧m⇧ dlouhou dobu a na Atari byla mnohokr⇧t prezentov⇧na v r
  8. zn⑨ch demech. Ale v❎t③inou bu⇦ v mal⑦m rozli③en     nebo vyəadovala roz③    ②enou pam❎④. ¢¢M⑨m snem bylo ud❎lat n❎co jako "Tube" na Atari, ale v mal⑦m rozli③en     to vypadalo prost❎ hrozn❎ a verze s v❎t③    m rozli③en    m se mi neda②ilo dostat do z⇧kladn     pam❎ti. Pak jsem ale p②i③el na pon❎kud jednodu③③     engine, kter⑨ se uə ve③el do 64 kB, a za⇨al jsem p②em⑨③let, jak⑨ druh hry by se s t    m dal ud❎lat. A dostal jsem n⇧pad ud❎lat "Jump!" ve h②e "Tube". Mimochodem, jm⑦no "Yoomp!" vzniklo na po⇨est hry "Jump!". Polsky se totiə "Jump!" ⇨te stejn❎ jako anglicky "Yoomp!".¢¢Ot⇧zka: Jak⑦ v⑨vojov⑦ n⇧stroje a jak⑨ hardware jste pouəili p②i v⑨voji hry a mohl bys v kr⇧tkosti popsat proces jej    ho vzniku?¢¢P②i programov⇧n     jsem pouəil editor jEdit s podporou 6502 assembleru, cross-assembler MADS a emul⇧tor Atari800MacX. To v③e na platform❎ MacOS X. D⇧l jsem pouəil spoustu kr⇧tk⑨ch progr⇧mk
  9.  v C a Perlu pro konverzi dat a tak podobn❎. V bl    zk⑦ budoucnosti m⇧me v pl⇧nu zve②ejnit v③echny zdrojov⑦ kdy. Hudbu psal Lukasz pod emul⇧torem v Music ProTrackeru, grafika byla nakreslen⇧ na PC a n⇧sledn❎ p②eveden⇧ do Atari. R⇧di bychom t    mto vyuəili p②    leəitost a pod❎kovali autor
  10. m v③ech pouəit⑨ch program
  11. . Skute⇨n⑦ Atari bylo vyuə    v⇧no p②edev③    m pro testov⇧n     v z⇧v❎re⇨n⑦ f⇧zi v⑨voje.¢¢Vlastn     v⑨voj za⇨al pokusn⑨m n⇧vrhem hry, jednoduch⑨m tunelem se sk⇧kaj    c    m m    ⇨kem (lze si jej st⇧hnout ze str⇧nek yoomp.atari.pl). Trvalo jen p⇧r dn     neə jsem ho vytvo②il a p②esv❎d⇨il n⇧s, əe na jeho z⇧klad❎ lze ud❎lat n❎co opravdu skv❎l⑦ho. Pak to ③lo rychle. P②id⇧vali jsme dal③     levely, lep③     grafiku, hudbu, r
  12. zn⑦ vychyt⇧vky, atd. Celkov❎ n⇧m to zabralo asi dva m❎s    ce st②edn❎ intenzivn     pr⇧ce v na③em volnu a potom jsme to dal③     dva m❎s    ce v klidu uə jenom dola⇦ovali. A samoz②ejm❎ v tom bylo hodn❎ testov⇧n    . Lukasz nakonec dok⇧zal celou hru proj    t bez ztr⇧ty jedin⑦ho əivota.¢¢Ot⇧zka: Pracovali jste na projektu "Yoomp!" poprv⑦ dohromady jako t⑨m? Kde jste z    sk⇧vali zku③enosti? ⑧ijete bl    zko sebe nebo byla ve③ker⇧ korespondence vedena na d⇧lku?¢¢S Lukaszem a Piotrem jsme sta②     kamar⇧di z demo sc⑦ny. Byli jsme ⇨⇧st     grupy "Taquart", kde jsme spole⇨n❎ pracovali na mnoha projektech, v⇨etn❎ zn⇧m⑦ho dema "Numen". Bartek se pohyboval na sc⑦n❎ p②ed n❎kolika lety a spolu s Lukaszem a dal③    m k⇧mo③em vytvo②ili grupu "Grayscale" (grayscale.scene.pl), kter⇧ se zab⑨v⇧ skl⇧d⇧n    m hudby.¢¢Jak m
  13. əe③ vid❎t, zn⇧me se opravdu dob②e, a v③ichni jsme m❎li zku③enosti se vz⇧jemnou spolupr⇧c    , kdyə jsme za⇨ali d❎lat na projektu "Yoomp!". A stejn❎ jako v minulosti to byla velk⇧ z⇧bava. Pr⇧ce ve skv❎l⑦m t⑨mu, kde jeden pom⇧h⇧ a motivuje ostatn    , je skute⇨n❎ radost (tedy, po v❎t③inu ⇨asu). J⇧ ale bohuəel əiji v Amsterdamu, zat    mco zbytek t⑨mu v Polsku, takəe v③echna komunikace prob    hala na d⇧lku. Ale nebylo to poprv⑦, ⇨ili to bylo bez probl⑦m
  14. .¢¢Ot⇧zka: P②ekvapilo v⇧s v    t❎zstv     "Yoompu!" v ABBUC SW Compu 2007? Oslavili jste to n❎jak, a pokud ano, tak jak?¢¢Zcela up②    mn❎, ve skute⇨nosti jsme nebyli p②ekvapen    . V❎d❎li jsme, əe m⇧me velkou ③anci, protoəe prvn     reakce lid     byly mimo②⇧dn❎ pozitivn    . Na druhou stranu jsem o⇨ek⇧val, əe "Crownland" bude velmi dobr⇧ hra, takəe jsme si zcela ur⇨it❎ nebyli ⑤pln❎ jist    . "Crownland" se nakonec skute⇨n❎ uk⇧zal b⑨t skv❎lou hrou, ale ⇨lenov⑦ ABBUCu se rozhodli, əe "Yoomp!" se jim l    b     v    c.¢¢V    t❎zstv     jsme nijak neoslavovali. Je to t❎ək⑦, kdyə əijete tak daleko od sebe. Moən⇧ aə se potk⇧me kolem V⇧noc, əe si d⇧me p⇧r piv.¢¢Ot⇧zka: Jak⑦ dal③     hry v sout❎əi na tebe zap
  15. sobily?¢¢Na m❎ ud❎lal dojem "Crownland". Technicky je to skv❎le ud❎lan⑦ a je vid❎t, əe auto②i t    m str⇧vili hodn❎ ⇨asu. V    m, əe pl⇧nuj     vylep③en⑦ verze, takəe o⇨ek⇧v⇧m je③t❎ n❎co lep③    ho.¢¢Tak⑦ "Mule Wars" je podle m❎ hodn❎ n⇧vykov⇧ hra, pokud ⇨lov❎k m
  16. əe v emul⇧toru pouə    t "warp" funkci, protoəe jinak je to tro③ku pomal⑦. A "Eckn" je sice jednoduch⇧, ale takt⑦ə z⇧bavn⇧ hra.¢¢Ot⇧zka: A co d⇧l? Pl⇧nujete v budoucnu n❎jak⑦ spole⇨n⑦ projekty?¢¢Ur⇨it❎. Je to uə n❎jakou dobu, co jsme vypustili n❎jak⑦ po②⇧dn⑦ demo, takəe moən⇧ se do⇨k⇧te n❎⇨eho v t⑦to oblasti. Ale m
  17. əe to trvat roky, protoəe jsme v③ichni hodn❎ zanepr⇧zdn❎n    .¢¢Co se t⑨⇨e her, tak m⇧m prototyp dal③    ho engine, a zat    m hled⇧m moənosti jeho pouəit    .¢¢Ot⇧zka: Zvaəovali jste moənost vydat "Yoomp!" jako cartridge nebo t②eba oslovit n❎jak⑦ho retro vydavatele, jako je nap②    klad Cronosoft, aby si lid⑦ mohli koupit ofici⇧ln     kopie hry na disket❎ nebo kazet❎?¢¢N❎co je v pl⇧nu, ale nechci kazit p②ekvapen    . Zat    m mus    te ⇨ekat, ale ⇨as od ⇨asu se pod    vejte na yoomp.atari.pl.¢¢Jsou tu pokusy naportovat "Yoomp!" na C64. Na Commodoru s t    m maj     n❎jak⑦ technick⑦ probl⑦my, ale v❎②    m, əe je p②ekonaj     a əe se do⇨k⇧me hezk⑦ho cross-platform v⑨tvoru.¢¢Tak⑦ verze na Atari Lynx se zd⇧ b⑨t realizovateln⇧. Pokud se s n⇧mi spoj     n❎jak⑨ zku③en⑨ Lynx kod⑦r, m
  18. əe se to jednoho dne pov⑦st.¢¢Ot⇧zka: P②    znivci star③    ch po⇨    ta⇨ov⑨ch syst⑦m
  19.  maj     r
  20. zn⑦ d
  21. vody v❎novat se d⇧l sv⑨m p
  22. vodn    m stroj
  23. m. Co tebe drə     u osmibitov⑦ho Atari a mysl    ③ si, əe sc⑦na vydrə     pohromad❎ dal③    ch deset let?¢¢Pro m❎ je to jednoduch⑦. Atari byl m
  24. j prvn     po⇨    ta⇨. Mysl    m, əe pro mnoho z n⇧s je to ten sam⑨ d
  25. vod, pro⇨ se tomu st⇧le v❎nujeme.¢¢Nav    c, b❎hem let jsem se sp②⇧telil s mnoha lidmi z komunity, a proto z
  26. st⇧v⇧m i ze spole⇨ensk⑨ch d
  27. vod
  28.  - je velk⇧ sranda spole⇨n❎ pracovat, setk⇧vat se a d❎lat ③    lenosti.¢¢A kone⇨n❎, programov⇧n     na Atari je pro m❎ zkr⇧tka z⇧bava. Nav    c m⇧m p②ekvapiv❎ pocit, əe n❎kter⑦ dovednosti, kter⑦ jsem se p②itom nau⇨il, jsou skute⇨n❎ pouəiteln⑦ v moj     kaədodenn     pr⇧ci.¢¢Osobn❎ si mysl    m, əe osmibitov⑦ Atari nen     aə tak odli③n⑦ od ostatn    ch klasick⑨ch platforem. Hodn❎ se mi l    b    , co lid⑦ od C64 a ZX Spectra d❎laj     se sv⑨mi stroji. Ale ne②    kejte to m⑦mu ③⑦fovi - m⇧ v kancel⇧②i C64, takəe jsme nep②⇧tel⑦!¢¢Bude sc⑦na existovat i za deset let? Kdyby se m❎ n❎kdo zeptal p②ed deseti lety, pochyboval bych, takəe i te⇦ m⇧m pochybnosti. Ale douf⇧m, əe bude.¢¢Ot⇧zka: D    ky za rozhovor. M⇧③ je③t❎ n❎co, co bys r⇧d ②ekl, neə se rozlou⇨    me?¢¢R⇧di bychom pozdravovali v③echny lidi, kte②     se d⇧l v❎nuj     sv⑦mu star⑦mu hardwaru. Je skv❎l⑦ vid❎t, əe nejsme jedin     takov     ③    lenci!¢¢D    ky za rozhovor a d    ky v③em ⇨ten⇧②
  29. m RGCD.¢