home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Flop Magazin 50 / Flop_Magazin_50_2007_03_Raster_cs_Side_A.atr / intervms.cap < prev    next >
Text File  |  2023-02-26  |  12KB  |  1 lines

  1. Interview s Martinem ③ime'kem ╱MatoSimi$¢¢Dal&) zn*mou osobnost) ze sv%ta aktivn)ch 8bitov`ch Atarist+, o kter[ ov&em nev)me (*dn[ bli(&) informace, je slovensk` tv+rce program+ a her Martin ③ime'ek alias MatoSimi.¢¢╱Dotazy pokl*d* Radek ③t%rba$¢¢RS: Ahoj Martine. M+(e& n*m na za'*tek prozradit n%jak[ ty nejz*kladn%j&) ]daje ╱bydli&t%, v%k, v*ha, v`&ka, tlak ;-$ atd.$ a jak* je tvoje po')ta'ov* historie?¢¢MS: Nazdar Radku. B`vam na Slovensku v Bratislave v mestskej 'asti D]bravka. Narodil som sa v apr)li 1984, tak(e moment*lne m*m 22 rokov a som pracuj]ci &tudent. ③tudjem piaty rok na fakulte elektrotechniky a informatiky STU v Bratislave, odbor automatiz*cia - robotika. V*hu, v`&ku a tlak rie&i④ nebudem, sta') (e m*m zr`chlen` pulz.¢⇨o sa t`ka mojej po')ta'ovej histrie, za'alo to dos④ skoro. M⑧j star&) brat si k]pil Atari 800xl niekedy v 'asoch ke⇦ kon'il stredn] &kolu, ja som mohol ma④ v tej dobe asi tak 3 roky. Ako ka(d[ die④a aj ja som okam(ite nas*val inform*cie ako sa len dalo. Najprv sme nemali ani datarekord[r, tak(e cel* moja Atari n*maha pozost*vala z ukecania brata aby mi prep)sal nejaku basicovsk] hru z papiera do po')ta'a. Nesk⑧r pri&iel na rad XC12 'o bol shit prvej triedy, lebo ho bol brat asi 4-kr*t reklamova④ a( k`m teta v Tuzexe nevytiahla spod pultu zbrusu nov` datarekord[r XL12 ktor` m*m dodnes. Pri Atari stroji som vyrastal, je ④a(k[ sa toho len tak zbavi④. Dlho som iba hral hry, ale v(dy som t](il spravi④ aj ja nejaku vlastn]. Moje prv[ program*torsk[ pokusy si zadatova④ netr]fam, ale asi v 1992 som za'al p)sa④ jednu logiku v TurboBasic-u. Samozrejme (e to nebolo ni' velkolep[ a robil som na tom ]plne sporadicky, mysl)m (e v 1995 som do toho "④ukol" posledn` kr*t.¢BTW m*m v pl*ne tieto veci opr*&i④ pomocou mojho T2K dekod[ra...len sa neviem don]ti④ za'a④ to hlada④ medzi t`mi desiatkami kaziet.¢Na strednej som za'al robi④ nejake pokusy s assemblerom a ATMASom, 'oho v`sledkom boli programy CMC MSX1 alebo Music From Zeus intro. Potom pri&lo na rad moje prv[ PC'ko a Atari ostalo na'as odlo(en[ v krabici od nov[ho 15-palcov[ho monitora. Postupne som sa nejak dozvedel o emul*toroch a za'al som si robi④ zbierku hier a programov. Zat](il som ma④ vlastn` web s vlastn`m arch)vom tak som sa pustil do pr*ce a vytvoril moju prv] Atari str*nku. O kvalite kdu sn*⇦ ani nemus)m rozpr*va④, proste da'o hrozn[. Z*kladom v&ak bolo (e to i&lo. Postupne som videl ako Atari upad*, veci ve mi pomali'ky prib]daj] a ani s*m neviem 'o bolo impulzom, (e som sa pustil do tvorby hry Laser Blaster. T* si samozrejme vy(adovala ur'it[ skills v asm*'i, ktor[ som postupne nadob]dal aj za tvojej pomoci. To 'o sa na 800-vke d* spravi④ som dobre vedel, techniky r⑧znych grafick`ch f)nt som teoreticky poznal. Tak(e som chcel v tej hre dosta④ z Atari v&etko 'o sa d*. Ke⇦ som hru dokon'il, ty s*m si mi dal n*vrh 'i by som to neposlal do Abbucu na SW Contest a tak sa aj stalo. Do tohoro'n[ho deadline-u som v&ak stihol spravi④ aj hru Monex, ktor* dopadla nakoniec e&te lep&ie ako t*to dlhoro'n* pr*ci'ka s titulom Laser Blaster. Minul` rok som nap)sal hru pod titulom "Light Up!" za rekordn`ch 10 dn) z ]plnej nuly... s*m som t`m bol prekvapen`. S Atari HW prakticky v⑧bec nepracujem, cel` program p)&em na PC'ku a s pou(it)m crossasseblera a emul*tora ho dotiahnem do fin*lnej podoby. Nakoniec ho iba otestujem na skuto'nom Atari (eleze, potom zase na oto'ku odlo()m t]to k]zeln] &katu ku na neur'ito.¢¢RS: Tedy to jsi m% celkov% dost p@ekvapil. Hlavn% skute'nost, (e jsi Ataristou zhruba od sv`ch 3 let, to je mysl)m rekord. Jin[ 8-bitov[ po')ta'e t% v d%tstv) nel*kaly?¢¢MS: Pravdupovediac ani nie. Jeden kamar*t zo z*kladky mal C64, ob'as sme na tom da'o zahrali, ale Atari je Atari. Mal aj 5.25" mechaniku 'o bolo pre mna nev)dan[ a v t`ch hr*ch bolo dos④ ve a sprite-ov oproti PMG na Atari. Tak(e mi to pripadalo, (e po grafickej str*nke to m* navrch, vtedy som ani len netu&il (e to m* rovnak` procesor. Spom)nam si na hru Tower Toppler, ktor* na C64 vyzerala o dos④ lep&ie ako na Atari... ale in*' mi ten po')ta' pripadal ako tak* kraksa. ③kared* tu'n* skatu a s odporn`mi tla')tkami po bokoch a prapodivn`mi interface-mi zozadu. Holt, u n*s boli Ataristi v presile :$. Stretol som sa aj s nejak`m Sinclair-om ale na to si u( nejak konkr[tne nespom)nam.¢¢RS: Ok, rad%ji p@ejd%me k tvoj) tvorb% pro At*rko, ne( n*m tady rozpout*& h*dku mezi platformami ╱my tady u( l[ta pracn% zakop*v*me star[ v*le'n[ sekyry ;-$$. Tak(e, kduje& s*m, to v)me, ale jak jsi na tom s grafikou a hudbou/zvuky do tv`ch her?¢¢MS: No, tak(e grafiku si rob)m s*m. Takmer v&etko je roben[ na PC'ku 'i u( cez m⑧j Atari Fontmaker alebo TIPmaker. Takisto m*m uroben[ utilitky na konvertovanie mono a 4-farebn`ch obr*zkov ako aj rastrov[ editory pre rozl)&enia 40x24 a 80x48, ktor[ pou()vam na obr*zky do INIT 'ast) programov. Vyu()vam aj v`born` Graph2Font, ale v(dy ke⇦ ho po dlh&ej dobe zapnem, mus)m sa s n)m zase nau'i④ robi④ :-$. Celkom r*d e&te pou()vam Marco Pixel Editor na Atari. V om boli vytvoren[ p)smenk* lietajuc[ho n*pisu "Laser Blaster". So zvukmi je to tak, (e (iadna z moj)ch hier samostatn[ zvuky nepou()va, ale pr)tomnos④ hudby je nutn*. Ja s*m na to bunky nem*m, tak(e si mus)m zohna④ nejak] obe④ ktor* by sa o hudbu postarala. Pre Laser Blaster mi robil hudbu Greg/Grayscale, boli s t`m probl[my preto(e Jaskier vypustil 'erstvo nov` TMC2 ktor` vedel tak dokonale vy④a(i④ cel[ Atari, (e nebolo mo(n[ ho implementova④ do hry, ktor* vy(aduje kon&tantne plynul` chod. Potom mi teda Greg urobil nov] hudbu v starom TMC a s tou u( probl[my neboli, len som si na u musel chv) ku po'ka④. Do Monex-u robil hudby Poison. Mysl)m, (e som niekde na frum nap)sal, (e potrebujem muzikanta a on sa mi ozval. Nastali znovu probl[my preto(e sa tu&)m s④ahoval a nemal Atari k dispoz)cii, tak(e som sa s n)m dohodol, (e pou(ijem jeho hudby, ktor[ mal v hudobn`ch dem*ch. Predt`m som checkol ASMA arch)v a zistil som, (e m*m zop*r jeho hudieb, ktor[ v ASMA e&te nie s], tak som z nich jednu pou(il ako tituln]. Ingame hudba u( predt`m bola v ASMA arch)ve. Pri hre Light Up! som mal dos④ napon*hlo a z predo&l`ch sk]senost) som us]dil, (e najlep&)m sp⑧sobom bude urobi④ nejak] konverziu z MOD-u do RMT. R*tal som s t`m, (e u&etr)m 'as aj nervy, no nestalo sa :-$, preto(e mi ne&la korektne includn]④ tvoja bin*rka RMT playera... av&ak nakoniec sme to vyrie&ili. ¢¢RS: Kde 'erp*& n*pady pro tvoje hry, jak[ hry m*& r*d obecn% a jak[ konkr[tn% na At*rku?¢¢MS: Dalo by sa poveda④ (e rob)m remake-y. Hru, pod a ktorej som urobil Laser Blaster som videl kedysi d*vno na PC'ku a ostala mi vryt* v pamti, tak(e z*kladn` princ)p je odtia . Monex som urobil pod a jednej hry z mobilu potom, 'o som ju hral asi 3 hodiny vkuse. Light Up som na&iel na nete ]plnou n*hodou a zap*'ilo sa mi to. Mysl)m, (e tak[to logick[ hry s] perspekt)vnej&ie ako nejak[ beha'ky. Predsa u( nie je ve a Atari priaznivcov no a beha'ka si ④a(&ie n*jde nejakeho hr*'a, ktor` by sa odv*(il ju prejs④. Cie ov* skupina je sk⑧r program*torsk* Atari elita, tak(e mysl)m, (e logick* hra je vcelku v)tan* a mne tak[to hry dos④ ch`bali. Samozrejme sa sna()m robi④ hry 'o najorigin*lnej&ie... v zmysle Atari platformy.¢Ak[ hry m*m r*d... no, 'o sa t`ka PC tak s] to hlavne FPS, ob'as nejak* strat[gia 'i advent]ra. Z Atari klasiky je to jednozna'ne Archon, Draconus, The Great American Cross Country Road Race ╱milujem tento n*zov :-$$, Karateka, Boulder Dash, Last Starfigher 'i Behind Jaggy Lines ╱Fractalus$. Z nov&ej [ry je to Lasermania, Inside, Dynakillers, Krucjata, Artefakt Przodkow, Muff, U235... je tam dos④ dobr`ch titulov.¢¢RS: Jsi dobr` hr*'? Por*()& v Archonovi protihr*'e ╱lidsk[$? Hr*l jsi n%kdy ve v%t&)m po'tu lid) n%jakou Atari hru pro MultiJoy a jak jsi dopadl?¢¢MS: Pova(ujem sa za celkom zru'n[ho hr*'a. Archona som nemal mo(nos④ otestova④ na v'&ej vzorke  ud), ale mysl)m, (e by som bol d⑧stojn`m s]perom :-$. S Multijoy som ni' nehral, dokonca som tento interface e&te na vlastn[ o'i nevidel.¢¢RS: My ten n*& MultiJoy bereme na ka(dou akci. Ale ty n%jak na (*dn[ Atari akce nejezd)& 'i co? ;-$ ¢¢MS: Ja nie som a( tak` brut*lny Atarista. Ako(e raz za dlh] dobu si to pust)m, ale u( d*vno t`m ne(ijem ako kedysi. Mo(no som len pohodln`... 'o ja viem? Nikdy som nad t`mito akciami moc neuva(oval. To, (e nap)&em nejak] hru je pre ma z*bava a relax... a m⑧(em si poveda④, (e viem ako "funguje" po')ta', lebo p)sa④ nie'o v asm*'i priamo na (elezo je ]plne in[ ako kompilova④ kd na PC v nejak`ch v`vojov`ch prostrediach.¢¢RS: Neboj, nikdo z n*s nen) tak "brut*ln)" Atarista, aby t% n*sil)m nutil k ]'asti na akc)ch. ;-$ Ale co t@eba v b@eznu Forever u v*s na Slovensku v Tren')n%, to m*& blizou'ko. Nepotk*me t% tam?¢¢MS: V&etko je mo(n[...¢¢RS: M*& te⇦ aktu*ln% rozpracovan[ n%jak[ dal&) projekty ╱a④ u( hry nebo v`vojov[ n*stroje$, na kter[ se m+(eme t%&it? Nebo aspo n%co v pl*nu?¢¢MS: Chcel som vypusti④ nejak[ mal[ demko s nejak`m TIP obr*zkom... ale nejak som sa do toho nedon]til. Mo(no sprav)m nejak[ tak[ mal[ prezenta'n[ aj s fote'kou :-$. In*' m*m v pl*ne urobi④ dve gamesky. Obe s] rozpracovan[ iba v z*kladoch, u( som na ne nepozrel vy&e pol roka. Grafiku m*m viacmenej pripraven]..╱to je moja ]vodn* f*za$, tak(e sa v podstate m⑧(em pusti④ rovno do implement*cie samotn`ch hier. Jedna bude logika pre dvoch hr*'ov, ktor) bud] hra④ proti sebe ╱nie popri sebe, ako je to 'asto zvykom$. D]fam, (e sa mi podar) zapracova④ aj computer AI. Druh* hra by mala by④ tak` mierny ]let do sveta action/multiplayer a( pre 4 hr*'ov, kde pl*nujem vyu(i④ mo(nos④ MultiJoy, ale nie nevyhnutne. Tak(e by hra mala by④ hrateln* aj na &tandardnom Atari s dvomi hr*'mi na kl*vsenici a dvomi s joystickmi. Medzit`m pust)m von TIPmaker a nejak[ ⇦al&ie utilitky.¢¢RS: Hned v ]vodu jsi prozradil (e studuje& elektrotechniku. Zab`v*& se tedy krom% programov*n) i v`robou hardware? ╱A④ u( dle zve@ejn%n`ch dokumentac) a sch[mat, nebo vlastn)m v`vojem?$¢¢MS: M*m za sebou aj elektrotechnick] priemyslovku, ale in*' som v tomto lama :-D. Tak(e som len softwareovo orientovan`. Samozrejme, (e postavi④ da'o pod a n*vodu by nebol probl[m, zase t`mi predo&l`mi vetami som nechcel nazna'i④, (e som drevo :-$$$. Nejak[ skills som nadobudol aj na strednej, tak(e viem ako sa dr() sp*jkova'ka :-$. E&te pozn*mku k tomu &t]diu, ono t* automatiz*cia/robotika je informatick* vetva na&ej fakulty, tak(e rie&ime ot*zky n*vrhu riadenia v re*lnom 'ase a podobne.¢¢RS: A kdy( opust)me t[ma programovan) a po')ta'+, jak`m jin`m z*lib*m se v%nuje&?¢¢MS: V letn`ch mesiacoch s kamar*tmi prevetr*vame Karpaty na horsk`ch bicykloch. alej tr*vim nejak` 'as v posilovni, na inline-och a hr*vam volejbal. Na druhej strane, ke⇦ opust)m &portov] t[mu, r*d tr*vim nejak` ten ve'er s partiou v podnikoch v meste. Samozrejme, (e aj &kola je mojou z* ubou :-$. No a nepohrdnem dobr`m filmom.¢¢RS: Zapomn%l jsem se t% je&t% na n%co d+le(it[ho nebo zaj)mav[ho zeptat? ;-$¢¢MS: Toto je z*ludn* ot*zka... znie to, akoby som sa mal nie')m pochv*li④, ale ni' ⇦al&ie ma nenapad*.¢¢RS: Ani n%jak` vzkaz pro Ataristy? N%co moudr[ho, nad ')m se bude& moci pousm*t a( si to za 10 let p@e'te& - t@eba "64KB mus) sta'it ka(d[mu." ;-$¢¢MS: Slov* klasika s] nenapodobiteln[. Mo(no by som apeloval na to, aby sa e&te niekto prejavil. Ur'ite m* nejeden Atarista nejak[ nedokon'en[ projekty... a necha④ ich v takomto stave je &koda.¢¢RS: S t)m nelze ne( souhlasit. D)ky Martine za tvoje odpov%di a p@eji ti hodn% zdaru a dokon'en`ch projekt+, na kter[ se ji( te⇦ v&ichni t%&)me. :-$